La semaine dernière, j’ai utilisé mon espace hebdomadaire pour décrire quelque peu mon expérience The Division. Je n’étais toujours pas arrivé au niveau maximum mais bon nombre d’amis à moi y étaient déjà et profitaient pleinement de l’expérience end-game. Maintenant arrivé au niveau 30, j’ai eu la chance de profiter un peu plus de ce que le jeu avait à offrir au niveau maximum et je dois dire que je suis officiellement déçu du jeu.
Même si la version actuelle du jeu sert de bonne base à ce qui pourrait devenir un jeu excellent, pour l’instant, ce n’est qu’une base, rien de plus. Rien de plus qu’un environnement bien construit ne trouvant pas sa place et se retrouvant donc à un point mort entre un jeu solo et un MMORPG. Pour qu’un RPG puisse être fonctionnel dans un environnement en ligne, beaucoup de sacrifices doivent habituellement être faits pour accommoder le tout. L’histoire doit par exemple être fragmentée en multiples quêtes ou les mécaniques doivent être adaptées à un jeu en groupe. En échange, un MMORPG doit offrir aux joueurs des moyens de fonctionner en communauté ainsi que des objectifs à accomplir en groupe.
The Division ajusta l’histoire et les mécaniques sans pour autant traiter le jeu comme un MMORPG devrait l’être. Il n’y a aucun moyen d’échanger de l’équipement avec d’autres joueurs et il n’y a pas de système de guilde alors que l’entièreté de l’End-Game requiert d’être en groupe. Il n’y a donc aucun sentiment de communauté possible alors que pourtant, le sentiment de communauté ainsi que la capacité à coopérer et communiquer avec d’autres humains est ce qui fait d’un MMORPG ce qu’il est.
Avec un jeu entre deux comme The Division, nous nous retrouvons avec un jeu vide dans lequel continuer à investir du temps semble inutile une fois rendu au niveau maximum. À quoi bon y jouer alors que l’histoire est complète et que nous avons vu ce qu’il y avait à y voir ? Je pourrais voir ce jeu un peu plus comme un Hack&Slash et continuer à Farm dans le but d’obtenir le meilleur équipement possible, mais contrairement à dans Diablo 3 ou Path of Exile, ce jeu n’offre pas des centaines de Builds différents avec des milliers de pièces d’équipements dont beaucoup de légendaires pouvant altérer énormément la façon dont je vais jouer au jeu. Peu importe mon équipement dans The Division, le Gameplay ne change pas, le jeu reste un cover-to-cover shooter dans lequel mon personnage a accès à tous les Builds possibles dès le départ.
Ce fut une bonne expérience, je ne regrette pas la vingtaine d’heure investi et je vais même peut-être y revenir plus tard lorsque plus de contenu sera disponible. Mais pour l’instant, je vais ranger ce jeu, déçu du résultat final après tant d’années de Hype.

