Insérez Une Pièce

Kingsglaive: Du beau CGI

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 12 septembre 2016
Publié dans : Autre. Marqué : CGI, FF15, Kingsglaive. Laisser un commentaire

Au début de la semaine, je me suis retrouvé entouré de bons amis devant une télévision pour un visionnement de Final Fantasy: Kingsglaive, le film servant a mettre en place l’histoire qui sera présentée dans Final Fantasy 15. Suivant la tradition des films Final Fantasy, Kinsglaive est entièrement en CGI, est majestueux pour son époque et bien évidemment, est très difficile à suivre.

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L’histoire de Kingsglaive est extrêmement difficile à suivre. Le film débute avec une introduction à la situation géopolitique du continent, ses factions et certains de ses personnages importants. Le tout est bouclé rapidement et un nombre incroyable de noms sont lancés un peu partout, n’aidant en rien. Suivant ces scènes, nous sommes transportés au milieu d’un champ de bataille entre des soldats magiciens et une armée mélangeant créatures et technologie. Encore une fois, plusieurs personnages sont intégrés à l’histoire et une foule d’événements se suivent sans trop d’explications. Le film continue ensuite en gardant le même cap. Ajoutant de plus en plus de personnages, de noms, de lieux ou d’importance a des choses brièvement expliquée. A vrai dire, vraiment très peu de choses n’ayant pas un impact direct dans l’histoire et l’action sont actuellement expliqués. Il faut bien suivre le film et faire nos liens nous même pour essayer de comprendre l’entièreté de l’histoire, et encore là, c’est très difficile.

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Heureusement, pour bien compenser, le CGI est incroyablement réaliste, mais ne vient pas sans problèmes. Alors que chaque élément est superbe, dès qu’il commence a y avoir du mouvement, il est évident que ce monde en CGI n’était pas fait pour bouger. Les mouvements buccaux lorsqu’ils parlent sont affreux, la gravité ne semble pas bien fonctionner et c’est comme si personne n’avait de poids. Lorsque les choses tombent, se fracassent ou que les combattants entrent en contact, c’est comme si il n’y avait pas d’impact, pas de poids sur les coups ou les chutes. Le style visuel est parfais pour les moments les plus calmes, dommages considérant que le film inclut une bonne dose d’action.

En conclusion, je dirais que c’est un film a ne pas manquer pour tout fans d’anime, de Final Fantasy ou de films en CGI. Même si l’histoire est loin d’être parfaite, elle est tout de même intéressante. Les voice actor du film sont assez solides dans leurs rôles. Le CGI est probablement le plus beau que j’ai pu voir de ma vie. Sommes toute, une expérience assez moyenne, le genre de film qui m’aurais déçu au cinéma, mais qui heureusement se trouve gratuitement et facilement sur les internets. Un bon download quoi.

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Quelques lectures steampunks

Publié par pleurearcenciel le 8 septembre 2016
Publié dans : Autre, comics. Marqué : comic, lady méchanika, Lantern city, steampunk, the precinct. 1 commentaire

     Encore des comics, toujours des comics.

    Pour les ceux qui ne savent pas encore que ça commence à être à la mode et bien je vous l’annonce. L’industrie se multiplie passant de lecture, à musique jusqu’à cosplay modifié Steampunk. Mon fournisseur de comics sait tellement à quel point que j’aime ça qu’il me laisse des séries de côtés que je commence à peine à lire, mais que j’aimerais quand même partager. Certains sont dans des zones obscures du steampunk, mais c’est toujours des gros débats dans cet univers de toute façon.lady-mechanika-tome-1-vf

    Nous commençons avec Lara Croft… Kof, kof! Lady Méchanika. Adressé principalement aux dames qui aiment les vêtements de ce genre et les aventures du type Indiana Jones. Chef d’oeuvre visuel et histoire mystérieuse, elle reste une de mes séries préféré. Attention! Le comic peut être dur à trouver. Certains titres publié par Aspen et d’autres par Benitez Productions, du même nom que l’un des auteurs. Le titre le plus récent va sortir ce mois-ci, s’il n’est pas déjà sur les tablettes. En résumé, c’est l’histoire d’une femme qui est mi-humaine et mi-machine avec un passé oublié. Elle vit des aventures en même temps que de chercher des indices pour se souvenir de qui elle était avec l’aide des divers personnages, principalement féminins.

    J’ai volé une série à mon copain encore meilleur, je dirais même le champion dans la collection commune: Lantern City. Cette fois-ci, le protagoniste est un homme dans la classe ouvrière d’une ville qui est sous le régime d’un empire. Les problématiques entre les classes sociales provoquent une manifestation dégénératrice qui le mène à se faufiler dans les rangs de plus hautes classes afin de changer la donne.

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    Composé de seulement douze numéros, l’histoire se déroule rapidement avec beaucoup d’actions en négligeant un peu la profondeur des personnages. Les dessins sont excellent sans mettre l’accent sur les costumes et les fameuses lunettes. Nous avons droit à des décors magnifiques dignes d’être dans les registres de référence pour montrer c’est quoi le steampunk.

    Si vous êtes plus vers le fantastique, j’ai un choix plus doux qui a encore sa touche d’action. C’est une histoire policière qui amène un mélange de Steampunk et une vision adaptée de l’alchimie afin de rester dans les thématiques plus mécaniques que magiques.  Avec seulement cinq numéros, The Precinct, est publié par Dynamite donc une histoire très compressée qui mise sur le stk691167-600x900détail des dessins et l’enquête principale. Beaucoup d’amélioration à faire si une suite est à prévoir pour donner plus d’attachement aux personnages et du jus à l’univers.

   J’en ai encore deux, trois autres qui accumulent de la poussière qui vont être pour un prochain article soit: Legendary Red Sonja par Dynamite, SteamLore par Antarctic Press et un qui balance dans trop de catégories, Rough Riders par AfterShock.
   

     À jeudi prochain.

Souffle de mots aux intentions ludiques

Publié par Maxlam Lussier le 7 septembre 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Ankama, conspiracy, Dofus, KrosMaster, lissandra, lol, MineCraft, MTG, osamodas, pc, Pokémon, ROTMG, Tree of Saviors. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! C’est une fois encore que je vous ramène à l’ordre en détaillant quelques éléments ludiques afin de vous rappeler leur existence. Déjà, Ankama a organisé un concours de cartographie pour KrosMaster Arèna; produire une carte (terrain) de votre choix avec règles personnalisées et prix au bout du rouleau, voici la page à lire à ce sujet :

Concours Cartes

Pokémon GO, c’est quoi ça ? Ah oui, ce jeu déjà dépassé qui va probablement recevoir un coup de réanimateur cardiaque sous peu…de quoi rêver ! Ensuite, Dofus Touch accessible sur tablette et qui est complétement indépendant des serveurs PC va maintenant se voir accessibles sur vos téléphones mobiles. Du côté de KrosMaster Arèna, il y a aussi la disponibilité des figurines XXL de Dark Vlad, de Coa Gulay et de Kriss la Krass qui mérite votre attention ! Magic the Gathering permet maintenant l’achat de la série « Conspiracy 2 » permettant de drafter dans à l’aide de cartes loufoques propres (très sales) à cette série. Leagues of Legends m’a attiré du côté obscur de la faiblesse en me faisant passer niveau 21, tout cela uniquement avec Lissandra, que de faiblesse de ma part ! Heureusement, MineCraft apporte une nouvelle mise à jour afin de me remettre sur le droit chemin; blocs de laves, fossiles, ours polaires et quelques nouveautés vont divertiront un moment.

Tree of Saviors continue de faire des siennes avec des mises à nouveau des classes, tout comme Dofus qui refonte l’Osamodas à mon plus grand bonheur et Realm of the Mad God qui…ne change pas du tout. Je voulais simplement vous remémorer vos souvenirs douloureux.

Une roche et une torche

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 5 septembre 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : pvp, Rust, Steam. Laisser un commentaire

Il y a deux semaines de cela, le thème du Humble Bundle était le Survival. Pour la modique somme de 5$ j’ai pus me procurer un nombre élevé de jeux de survies. Dans ce lot se trouvait un jeu déjà assez connu sous le nom de Rust. Initialement, je ne croyais pas l’installer car le jeu ne m’intéressais pas vraiment. Je voyais mal comment j’apprécierais incarner un homme courant nu dans la plaine à la recherche de matériaux en tout genre. Je ne connaissais rien de plus sur le jeu et cette ignorance m’empêchait de voir l’attrait que pouvait avoir ce jeu aux côtés des autres. Mais comme la majeure partie de mon cercle d’ami décidèrent de l’essayer, je suivi le vote de groupe et je dois avouer que jusqu’à présent je ne regrette aucunement cette décision.

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Rust est un jeu de survie exclusivement en ligne. De style Sandbox, le jeu ne prend pas la main du joueur et n’offre aucune aide ou tutoriel. Une fois connecté sur un serveur, le joueur démarre nu sur une plage avec une roche et une torche avec l’espoir de survivre assez longtemps pour devenir quelqu’un. Mais passer de zéro a héro n’est pas si aisé. Il faut monter de niveau, ce qui débarre des options de fabrication d’objets. Il faut aller bûcher du bois, piocher de la roche, trouver de la nourriture, se construire une maison, s’équiper, et plus encore. Tout cela sans se faire tuer par les animaux sauvages, la faim ou les autres joueurs du serveurs pouvant s’en prendre a vous dans l’espoir de voler vos possessions. Car oui, les serveurs son PvP ouvert car c’est là que se trouve tout l’intérêt du jeu!

Il est bien évidemment possible de jouer passivement et de ne pas chercher les problèmes avec personne. Mais lorsque vous êtes a la recherche de mines de fer dans l’espoir d’agrandir votre maison et que vous voyez un joueur seul au loin faisant la même chose que vous, c’est bien plus rapide de le tuer, voler ses ressources et assurer la dominance du territoire que de partager les lieux avec lui. Il est toujours plus facile d’acquérir des ressources lorsque les autres les ont déjà récoltés pour vous. Il faut par contre faire attention car lorsque vous mourrez, vous retourner sur la plage, nu, ne possédant qu’une roche et une torche. Les niveaux ne sont heureusement pas perdus mais si vous n’aviez pas placé de sac de couchage(sorte de respawn point) dans votre maison, vous êtes obligés de retourner a la plage et retrouver votre maison.

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Mourir fait partie intégrale de l’expérience. Piller les autres ou se faire piller fait parti de l’expérience. Toujours être sur ses gardes en cas de présence ennemie fait parti de l’expérience. Je sais que l’explication offerte si haut ne semble montrer un jeu agréable et positif, mais je crois qu’il faut l’essayer pour comprendre. Comprendre qu’il n’y a pas beaucoup de choses de plus satisfaisant que de se faufiler derrière un autre joueur et lui voler une partie de son difficile labeur. C’est un jeu parfait pour toute personne appréciant les jeux de survie, la construction de bases et le PvP, si vous ne l’avez pas encore, mettez le dans votre Wishlist Steam, il en vaut bien la peine.

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Deus Ex: Mankind Divided

Publié par Apoc le 1 septembre 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Deus Ex, I Never Asked For This, Mankind Divided. Laisser un commentaire

Exactement 5 ans plus tard nous avons enfin un nouveau Deus Ex. Il faut avouer que l’attente n’a jamais été très courte, Human Revolution est arrivé presque 10 ans après les deux jeux originaux. Cela reste que 5 ans c’est un peu long tandis que les Assassin’s Creed et Call of Duty nous envahissent parfois plus qu’une fois par année. On s’attendrait donc que les critiques soient un peu dure vu l’attente mais au contraire, tout ce qui attire l’attention n’a même pas rapport à la série. Les critiques on vu juste avec un 82 sur Metacritic tandis que les joueurs eux sont plutôt vers 60 pour la version PC.

Mankind Divided Jensen

On voit bien la différence entre quelques habitués, payés pour jouer à des jeux, et certains qui ne font cela qu’à l’occasion et que ce n’est pas leur passe-temps principal. Je ne veux pas rabaisser les joueurs plus occasionnel mais la majorité de leur critiques ne sont pas un réel problème. Je veux donc mettre au clair certains des problèmes rapportés du jeu et montrer que ça ne devrait pas être utilisé contre le jeu. Je n’ai pas terminé le jeu et, honnêtement, il n’y aurait pas grand chose à dire car c’est Human Revolution 2.0. De plus beaux graphismes, un nouveau système de hacking, quelques nouvelles habiletés et une suite de l’histoire avec de nouveaux personnages et lieux.

Donc pour en arriver aux mauvais points, en commençant par celui qui m’a moi-même dérangé avant de bien l’analyser. Des micro-transactions dans un jeu à plein prix et surtout à un seul joueur. Ce n’est pas le premier cas du genre mais c’est le premier que j’ai remarqué. Dans ce cas ce n’est pas un réel problème car le jeu n’a pas été balancé en conséquence. Il n’y a aucune raison de les utiliser, on peut dire que c’est l’équivalent des vieux code de triches et qu’il faut acheter le livre pour avoir le code. Le jeu n’essaie pas de nous limiter et de nous dire que vous pouvez aller acheter ce qu’il vous manque. C’est une mauvaise chose d’avoir cela dans ce genre de jeu mais dans ce cas ci n’affecte le jeu en rien.

Mankind Divided Shower

Vient ensuite les performances sur PC. J’ai personnellement de très bonne performances avec un PC vieux de 6 ans et une carte vidéo vieille de 2 ans. Beaucoup ont du matériel supérieur au miens et rapportent avoir des problèmes. C’est évident que le jeu à encore besoin d’un peu d’optimisation et qu’il y a quelques bugs mais dans son état présent est très jouable. Ce que je remarque en visitant les discussions de Steam est que beaucoup croient pouvoir tout mettre au maximum dans ce jeu simplement car ils peuvent avec un autre jeu. D’autres n’ont que le matériel minimum et vont mettre tout au maximum au lieu d’essayer d’optimiser les options graphiques pour leur propre ordinateur. Je crois que c’est un effet secondaire aux consoles qui perdent de plus en plus du marché en coûtant trop cher et sans suivre le marché PC.

La dernière critique que je vais aborder est la durée du jeu. Certains rapportent avoir fini le jeu en moins de 20 heures. J’ai personnellement environ 10 heures de jeu et selon ce que je peux voir, je n’ai fait environ que 10-15% du jeu. Évidemment le début est plus long, le temps de s’habituer au jeu et prendre du confort, mais reste qu’un jeu est en partie aussi long que le temps qu’on veut y mettre. C’est certains que certains jeux sont court et n’offrent rien ensuite mais dans ce cas, il y a plusieurs façon d’aborder chaque quêtes et beaucoup d’exploration qu’on peut rater. En plus d’un second mode de jeu, Breach, pratiquement pas mentionné, j’avais carrément oublié que c’était là avant de démarrer le jeu et voir le menu.

Le jeu offre beaucoup plus de contenu que le précédent avec quelques améliorations et certains osent dire que le précédent est plus long et meilleur. Je ne peux pas commenter pour l’histoire, peut-être que dans ce cas la précédente est supérieure mais dans son ensemble il ne faut pas se fier aux critiques. C’est un très bon jeu tant qu’on désire apprécier le jeu pour ce qu’il est et qu’on aime ce type de jeu.

Ouverture des microphones

Publié par Maxlam Lussier le 30 août 2016
Publié dans : Autre. Marqué : Apple, Counter Strike, discord, league of legends, lol, micro, msn, mumble, razer, razercom, skype, Steam, teamspeak, ventrilo, windows, World of Warcraft, WoW. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Puisque nous sommes dans l’ère des communications et que la mondialisation permet de discuter avec des êtres humains à travers la planète, tout particulièrement au niveau des jeux vidéo en ligne, il est bien normal d’employer un logiciel spécifique afin de prêter sa voix et de pouvoir émettre des sons audibles jusqu’en Chine ! Si vous êtes amateur de Steam, vous devez déjà savoir qu’il existe un module intégré afin de discuter de vive voix, ou alors vous pouvez employer Skype afin de converser en groupe ou en simple duo…malheureusement, ces deux logiciels exploitent plus de mémoires que les quatre gratuits que je souhaite vous présenter ici. Voici donc quelques références utiles pour vous au niveau des points positifs et négatifs :

Logiciel très léger et options de micros simples d’utilisation. Il est probablement le logiciel le plus utilisé depuis plusieurs années dû à sa notoriété. La gestion des groupes et sous-groupes devient un atout majeur pour des communautés. Il faut toutefois avouer que son interface est légèrement archaïque et dénudé de toute convivialité. Référence importante pour les groupes de Counter-Strike Source. Malheureusement, la gestion de l’hébergeur devient un boulet lorsqu’on débute…

http://www.teamspeak.com

Souvent comparé à TeamSpeak mais incapable de sortir de son ombre, il arrive probablement mieux aux côtés de Mumble. Simple d’utilisation, qualité de son adéquate et accès aux messages privées/globaux. Il était (est peut-être encore ?) l’outil le plus employé par les joueurs de World of Warcraft. Malheureusement, la gestion d’hébergement est difficile lorsqu’on ne s’y connait pas !

http://www.ventrilo.com/

Moins bien connu et ouverture légèrement lente. Il permet toutefois de créer des groupes sans avoir à gérer un hébergeur ! Très pratique pour y rattacher un compte de Leagues of Legends puisque le logiciel s’associe aux informations de la partie, c’est certainement sa plus grande utilité. Désavantage important : impossible d’y accéder si vous êtes un utilisateur d’iOS (ce qui, à mon avis, devient un avantage !).

http://www.razerzone.com/comms

Accessible aussi bien via Windows qu’iOS, il est probablement le choix qui vous permet d’activer le plus d’options différentes et de variétés de paramètres en relation avec le visuel. Les invitations s’effectuent rapidement et permettent de gérer des groupes sans avoir d’hébergements coûteux. Le désavantage principal est la difficulté de gérer plusieurs voix en même temps, problème qui altère aussi le temps de synchronisation de votre microphone lorsque votre mémoire est sur-utilisée.

https://discordapp.com/

Incapable d’apprendre

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 28 août 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Laisser un commentaire

Il y a fort fort longtemps, a la pénombre de l’an 2008, qu’est née ce joyau du nom de Spore. Un jeu incroyable dans lequel le joueur démarrait une civilisation lors de son état moléculaire jusqu’à sa conquête galactique. Lors de l’évolution de notre race il fallait la modeler comme bon nous semblait et ainsi créer la race ultime pour se rendre au centre de l’univers. La façon dont notre race était montée affectait ses statistiques, chacune des 5 ères était aussi complète qu’un jeu Triple-A en entier, nos décisions prises dans le jeu affectait le futur de l’univers, il était possible de construire des villes sous-marines, plusieurs expansions pour ajouter du contenu, des mécaniques rivalisant la profondeur d’un jeu comme Civilisation 3, des combats RTS demandant du talent et bien plus encore. Ce jeu était tellement excellent… Du moins, il le serait si ce n’était pas qu’un tissu de mensonge créer en parti pas les développeurs du jeu et la communauté qui bâti un Hype Train tellement énorme derrière le jeu que rien de bon n’aurait pu en être tiré. Lors de sa sortie, Spore n’était qu’un jeu beaucoup trop simple et ennuyeux dans lequel aucune promesse n’avait été tenue. Les joueurs étaient furieux, le jeu s’écroula et est aujourd’hui reconnu comme étant l’un des plus gros flop du gaming des dernières années.

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Cette histoire ne vous semble-t-elle pas familière ? Probablement vu que No Man’s Sky vient de vivre la même histoire. Un jeu aux promesses si grande et au Hype si explosif que le flop pouvait être vu des mois d’avances par tout le monde, sauf la fanbase énorme du jeu bien évidemment. Sean Murray, créateur du jeu, ne fit que mentir et présenter des choses incroyables lors des entrevues qu’il donnait. Si le jeu ressemblait vraiment a ce qui avait été promis, ce serait LE jeu pour tuer tout les jeux car aucun autre jeu n’aurait été nécessaire. C’est sans surprise qu’après moins de deux semaine la majorité de la playerbase est déjà partie. C’était l’histoire Spore all over again, et si peu de gens l’avait vu venir. Beaucoup trop de joueurs ont bien évidemment PreOrder le jeu pour être déçu et se sentir encore une fois trahis par une industrie avare.

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Malheureusement, cette histoire arrive presque à chaque année. C’était la même chose pour Watch Dogs, Duke Nukem Forever, Mass Effect 3, Evolve, Alien:Colonial Marines et j’en passe. Des jeux qui semblent incroyables et qui se font PreOrder par une quantité de joueur incroyable et qui au final sont des flops ou sont très décevants. Dans une époque Pré-2010, je pouvais comprend l’utilité de PreOrder un jeu. Dès lors, il fallait acheter son jeu dans un magasin et la limitation de copies physiques forçait les PreOrder des gros titres. Cette réalité n’est plus de nos jours. il y a un nombre infini de copies digitales et PreOrder n’est plus utile, c’est même rendu un désavantage car cela vous force à acheter un jeu qui a le potentiel d’être mauvais alors que vous pourriez simplement attendre quelques heures après la sortie et avoir une idée du produit. Je suis déçu de faire partie d’une communauté incapable d’apprendre et qui, même après des années, se fait toujours avoir comme un enfant. J’espère vraiment que les choses vont changer même si je sais que c’est futile.

Sacrifions les magiciennes !

Publié par pleurearcenciel le 25 août 2016
Publié dans : Anime/Manga. Marqué : anime, critique, manga, puella magi madoka magica. Laisser un commentaire

      Il y a de cela un an, j’écoutais la fameuse série de Puella Magi Madoka Magika. Si vous ne l’avez pas écouté, arrêtez de lire.

     En fait, je ne parlerai pas en long et en large de cette merveilleuse série, mais plutôt de l’évolution qu’elle a apporté dans le monde des magiciennes (magical girl) et du publique cible. Il faut prendre à la légère la théorie telle une conversation autour d’une tasse de thé.

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      Tout d’abord, les sujets qui reviennent souvent dans les séries (Madoka Magica ne fait pas exception) sont l’amour, l’amitié, le courage, la magie, etc. Des choses qui peuvent être prise sans conséquence pour les petites filles. En effet, si vous ne saviez pas, les filles magiques sont adressées à un publique jeune de préférence féminine. Quoi de mieux pour donner des valeurs de femmes compréhensives cherchant leur prince charmant. Boum! Il y a des conséquences à obtenir un pouvoir afin de changer le monde et cela donne cette série. En plus de devoir mentir et cacher son identité secrète, les personnages subissent le poids de leur vœux innocent.

      Cela a créé des conséquences au niveau de l’orientation du publique cible. En effet, je ne voie aucun parent permette de voir Mami se faire manger la tête. Un moyen de détruire les rêves prédéfinis de leur petite princesse. On cherche maintenant, au même titre que Pokémon Go, les anciens. 

      On se rappelle de ce qu’on aimait dans les Magical Girl typique tel que Sailor Moon ou Sakura Chasseuse de cartes, mais là on rajoute des sujets matures dignes d’une maîtrise. Un délice. Ce publique, dont j’en fais partie, réclame encore plus de ce type. Yuuki Yuuna fait partie des nouveaux bonbons pour satisfaire la génération, mais est-ce assez ? D’autres types ont aussi éclos afin de chercher le sexe opposé par la perversité au point de la pédophilie, mais je ne pense pas que Madoka Magica est vraiment lié directement.

    Mais…

     Est-ce qu’il y aussi une tendance à vouloir changer le message qu’on veut transmettre aux petites filles? Le poids de la balance entre le divertissement et l’éducation va-t-elle changer avec de nouvelles héroïnes qui offriront des models forts? Est-ce qu’on voudrait rejoindre les garçons en détruisant le pré-fait ? J’espère que Madoka est le début d’une révolution de quelque chose qui semble banal, mais qui a des répercussions sociales plus grandes qu’on le pense.

Hearthstone n’a jamais été F2P

Publié par Maxlam Lussier le 23 août 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : hearthstone, league of legends. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, petite chronique surprise sur mon renouement avec Leagues of Legends. Effectivement, pour un jeu sur lequel je crachais sans cesse sans raisons apparentes, il m’offre suffisamment d’intérêts pour que j’y concède plusieurs soirées. Évidemment, pour ceux qui connaissent déjà ce grand titre, le travail d’équipe est la clé du succès, bien avant les « compétences » et les « runes ». Il s’agit de synchroniser les attaques et les effets de surprises, de connaitre les compétences des personnages et tout particulièrement les manies et habiletés des co-équipiers. Cet aspect me charme tout particulièrement quand vient le temps de rejoindre une équipe composée, je l’espère, uniquement de collègues compétents ! Il advient souvent qu’en jouant à quatre et pouf ! un joueur sournois se joint au groupe et gâche la cohésion de l’équipe…d’où l’importance de s’entrainer à cinq et de composer avec les forces et faiblesses de chacun.

Pour ma part, comme nouveau joueur maintenant niveau 17, j’explore l’univers des mages permettant de jouer « Mid » et « Top », c’est-à-dire très souvent en un contre un, utilisant des compétences d’attaques légèrement agressives mais surtout portées vers la stabilisation de l’attaque en groupe (par exemple, figer l’adversaire lors d’une attaque à 2 contre 1). Les personnages qui priment présentement dans ma mire sont Lissandra, Syndra et peut-être Annie, c’est encore une voie à explorer lors des prochaines parties semi-amicales qui me permettront probablement d’atteindre, un jour ou l’autre, le niveau 30 tant désiré afin de pouvoir acquérir le maximum de runes, de compétences et de tout ce qui est nécessaire pour « exploser ses adversaires ». Jouer beaucoup ne suffit pas, encore faut-il « jouer bien » et assimiler les bons et mauvais coups, écouter les joueurs plus expérimenter et ne pas hésiter à sortir légèrement de la normale pour y découvrir quelques petits bonus à exploiter à sa manière. Bref, un beau pavé pour dire bien peu de choses, sinon que j’ai de l’espoir envers moi-même !

Hearthstone n’est plus F2P

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 21 août 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Blizzard, F2P, hearthstone. Laisser un commentaire

Il est indéniable que Hearthstone est un jeu extrêmement populaire présentement. Le jeu est toujours dans le top 5 des jeux les plus visionnés sur Twitch, Blizzard ne cesse de montrer des chiffres incroyables et le nombre de comptes créer ne fait qu’augmenter. Par contre, je ne crois plus que dans son état actuel, le jeu peut être considéré F2P comme il l’était initialement. L’ajout de nouvelles cartes, l’impossibilité d’échanger avec les autres joueurs et le gain de Gold basé sur des victoires empêche les nouveaux joueurs d’intégrer activement le moule établi par le Méta sans investir des centaines de dollars dès le début.

Depuis les débuts de la beta, les joueurs avaient peurs que le jeu se dirige vers un problème d’accessibilité élevé. Au tout début, embarquer dans Hearthstone ne coûtait pas grand-chose. Il était possible de tout simplement jouer pour acquérir les cartes car il n’y en avait pas beaucoup et qu’il n’y avait pas de Méta bien établit. Même si la source première de Gold était de faire des victoires, il était facile d’y arriver peu importe l’état de notre collection. La playerbase voyait déjà un des gros problèmes avec le jeu, une fois qu’il y aurait plus de cartes et que le Méta se serait stabilisé, cette mécanique de gain basé sur des victoires ne créerait qu’une barrière empêchant les nouveaux joueurs de progresser aussi rapidement que des joueurs déjà présent sans mettre de l’argent dans le jeu. Un nouveau joueur n’a pas les cartes pour faire compétition contre des adversaires ayant tout simplement de meilleurs cartes et ne peuvent avancer efficacement sans investir dans des paquets ou bien jouer 10 heures par jours et perdre en chaîne en espérant gagner de temps à autres.

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Lors de la sortie de Curse of Naxxramas, la première aventure ainsi que le premier ajout de carte au jeu, la playerbase se calma. Curse of Naxxramas n’ajoutait pas beaucoup de cartes, ne coûtait pas vraiment cher et pouvait être acheté avec de l’argent in-game pour ceux qui en avait beaucoup. Par contre, après l’aventure vint de nouveaux Set complets sous format booster pack. Aujourd’hui, pour jouer Standard il faut posséder des cartes provenant de 3 aventures, 2 expansion set et le base set pour monter un deck fonctionnel. Un nouveau joueur devra donc acquérir un nombre incroyable de Gold pour être en mesure de se procurer au minimum les 3 aventures. Ces aventures demandent plus de 8000 gold à unlock alors qu’il faut gagner 3 parties pour faire 10 gold et que les quêtes quotidiennes ne donnent qu’entre 40 et 80 gold. Il faut ensuite se procurer un nombre incroyable de booster pack de chacune des séries pour s’en sortir avec un nombre de cartes réaliste permettant de monter des decks de qualité. À 60 booster par série, il faut 180 booster pour un total de 18 000 gold pour avoir un lot de carte fonctionnel dépendant de notre chance. Avec la quantité de gold gagnée présentement et comme le seul moyen de gagner du gold est de gagner ses partis, il est pratiquement impossible pour un nouveau joueur d’arriver à cet objectif de nos jours. Alors que tout les modes de jeux sont emplis de decks compétitif, je vois difficilement comment un joueur ayant aucune carte pourrait faire quoi que ce soit contre des Dragon Warrior ou des ZooLock qui gagnent en 7 tours contre des decks compétitifs.

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Finalement, un autre aspect qui n’aide pas le gain de nouvelles cartes est le manque d’échange entre joueurs. Il est possible de vendre ses cartes contre des diamants et d’utiliser cette monnaie pour acheter les cartes de notre choix. Mais comme vendre ne donne que 25% de la valeur d’achat de la carte, faire de la sorte est souvent vu comme un suicide monétaire. Il faut vendre beaucoup trop de cartes pour être en mesure d’en acheter d’autres. C’est sans compter qu’il faut initialement posséder des cartes pour pouvoir les vendres, et comme j’ai expliqué plus haut, il faut du gold pour acheter des paquets, et pour avoir du gold il faut gagner, et pour gagner de nos jours il faut déjà un deck compétitif, et pour avoir un deck compétitif il faut des cartes, et pour avoir des cartes il faut des paquets, et pour des paquets il faut du gold… Vous voyez le cercle vicieux dans lequel un nouveau joueur se trouve de nos jours, non ?

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Pour un nouveau joueur, je conseil un investissement d’au moins 250$. 100$ pour les 3 aventures, et 150$ pour 60 paquets de chacune des séries. C’est un investissement beaucoup moins élevé qu’un jeu de carte comme MTG ou Yu-Gi-Oh, mais 250$ c’est assez loin du Free to Play promis par Blizzard. Je crois que ce coût d’entrée exorbitant sera la chute du jeu dans les prochaines années. Le nombre de nouveau joueurs va probablement rester le même mais le taux de rétention va diminuer énormément. Les joueurs déjà présents vont clairement rester, mais comme il n’y aura plus de nouveaux joueurs mais qu’il est inévitable que les joueurs présents se tannent, la playerbase va forcément diminuer peu à peu jusqu’à ce que Blizzard allume et change les choses. Pour faire court, Hearthstone n’est plus F2P, tout le monde avait vu venir les problèmes lors de la Beta et Blizzard ne fit rien pour les évités, dommage.

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