Insérez Une Pièce

Lancement de Dynamite Nurse

Publié par Maxlam Lussier le 4 octobre 2016
Publié dans : Jeux de Société. Marqué : dynamite nurse, JapAnime, KrosMaster, tanto cuore. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, je vous offre le lancement de la campagne kickstarter du jeu de cartes Dynamite Nurse ! L’entreprise JapAnime Games pour laquelle je suis bénévole depuis plus de deux ans (qui distribuait autrefois KrosMaster Arèna en Amérique du Nord et qui distribue maintenant Tanto Cuore et Barbarossa) débute une campagne pour ce nouveau jeu tout droit importé du Japon.

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En résumé, vous agissez comme infirmière dont l’objectif est de soigner des aventuriers blessés durant leur séjour dans d’obscurs donjons. Si vous connaissez déjà le concept de ce genre de jeu de création de deck, vous n’aurez aucune peine à apprendre comment y jouer. Si ce n’est pas déjà le cas, alors sachez qu’il suffit de composer un deck en achetant des cartes à partir du village afin d’acquérir de meilleures cartes et d’augmenter la quantité de cartes disponibles pour soi (comme Tanto Cuore ou Dominion). Les autres joueurs peuvent bien évidemment vous mettre des bâtons dans les roues en assassinant vos patients, diminuant ainsi votre reconnaissance globale…si trop de vos patients décèdent, prenez garde, vous pourriez devenir l’Infirmière Dynamite !

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Avec mon soutien, le jeu sera désormais disponble en anglais ET en français ! Cela vous intéresse ? Venez rapidement les encourager afin d’obtenir plusieurs cartes promotionnelles uniquement disponibles au lancement du jeu :

Dynamite Nurse

Pas d’or dans le post-post-apocalypse!

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 3 octobre 2016
Publié dans : Jeux de rôles. Laisser un commentaire

Même si Kickstarter existe depuis quelques années déjà, je n’ai jamais vraiment embarqué dans la vague. J’ai investi ici et là pour des projets qui me semblaient intéressants, peu coûteux, mais surtout, sécuritaire. Ne voulant pas lancer mon argent dans des projets voués à l’échec ou ayant le potentiel d’échouer en cour de route, je dépensais intelligemment. Après une dizaine d’achat via Kickstarter, je ne suis toujours pas déçu et rien de mal ne s’est produit, heureusement. Dans ce petit lot d’achat, j’investi dans un jeu de rôle sur table nommé Fragged Empire il y a environs une année de cela. Je crois que ce jeu fut mon achat le plus dangereux de tous.

C’était le premier jeu Kickstart par le créateur, Wade Dyer. Alors qu’il semblait prometteur, l’ambition et les promesses liées au jeu étaient énormes. Dès sa sortie, des aventures pré-faites étaient prévus ainsi que beaucoup d’autres goodies de toute sorte. Les pledge level étaient tous très élevés et Wade promettait un livre de près de 400 pages avec des règlements de toute sorte. C’était un gros projet, qui heureusement pour les 150$ que j’ai investi, arriva à terme. De ce Kickstarter naquit Fragged Empire, un jeu de rôle Space Opera se déroulant dans un monde post-post apocalyptique.

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Au lieu du bon vieux D20 ou des D10, FE utilise un très petit nombre de D6. Toute les skill check et les combat roll ne prennent qu’entre 3D6 et 6D6 et utilisent le même système, ce qui rend l’apprentissage de ce jeu assez lourd, beaucoup plus aisé. A ces dés, quelques petits modificateurs s’ajoutent, mais jamais rien de bien énorme pour ne pas se perdre dans les chiffres à chaque lancé. Le jeu est lourd de par le nombre de mécaniques qui y sont présentes et surtout, par leur originalité et caractère unique.

Le meilleur exemple est le système de Ressources, servant a représenter nos possessions monétaires et physiques, ainsi que la capacité du joueur a en faire l’entretien. Dans Fragged Empire, il n’y a pas d’or ou d’argent ou de crédits ou peu importe. Au lieu de forcer les joueurs a prendre note de cette ressource et de trouver des prix a une liste énorme d’objets, armes et armures, le système de ressource donne accès a presque tout l’arsenal du jeu aux joueurs dès le début. Le nombre de ressources maximales qu’un joueur peu posséder dépend de son niveau alors que le nombre de ressource qu’il possède dépend de son nombre de départ et de ses gains lors de la campagne. Pour équiper et utiliser des objets, ces ressources doivent être allouées aux dit équipement, représentant son prix et sa maintenance. Donc si un joueur possède un pistolet(1 ressource) et une armure(1 ressource), il devra alloué 2 de ressources a l’entretien de l’équipement qu’il utilise. S’il veut du meilleur équipement, il doit s’assurer de ne pas dépasser le nombre de ressources qu’il possède.

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Le jeu en entier tourne autour de ce système et c’est génial! L’arsenal en entier est empli d’armes différentes et d’options pour les modifier. Chaque arme et option vient avec un coût en ressource, limitant la capacité des joueurs à posséder des armes ne faisant aucun sens! Ce système offre tout de même un nombre très élevé d’options aux joueurs dès le début de la partie tout en les empêchant de cheese le système. Les joueurs augmentent leur ressources en faisant des missions ainsi qu’en vendant des boîtes génériques de  »goods » qu’ils créeront lors de leurs voyages.

Essentiellement, le système monétaire du jeu est entremêlé entièrement avec la progression des personnages et permet d’offrir un nombre incroyable d’options intéressantes. Ce système permet d’éviter le problème des jeux comme D&D dans lequel un groupe de 10 ennemis possède 10 épées longues et 10 armure de cuir cloutée. Dans Fragged Empire, le DM peut créer une tonne d’armes différentes donnant toujours une impression de nouveauté aux joueurs. Personnellement, j’adore ce système et je crois que Wade Dyer toucha quelque chose d’assez intéressant avec Fragged Empire. Sans oublier que le jeu en soit est super, pas seulement cette mécanique!

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Entre la table et l’ordinateur…

Publié par pleurearcenciel le 29 septembre 2016
Publié dans : Autre, Jeux de rôles. Marqué : anima:Beyond Fantasy, jeu de rôle, le client a toujours raison. Laisser un commentaire

     Ça y est, j’ai recommencé à traverser le miroir…pic516204

           Cette semaine j’ai commencé une nouvelle partie du jeu de rôles d’Anima: Beyond Fantasy
le lundi sans oublier que c’était la troisième rencontre pour la partie de Iron Kingdom la semaine . Sans trop approfondir dans ces mondes, je peux constater qu’Anima est adressé à des joueurs sérieux et mon retour est difficile dû aux problématiques qui sont restées.

          En effet, mon premier personnage était une invocatrice, pire erreur. Malgré les efforts du maître du jeu afin qu’on ne décroche pas, les personnages magiques, bas niveau, sont pénibles. En plus de devoir cacher sa magie pour ne pas se faire poursuivre par l’inquisition, il faut de trois à cinq tours pour être capable de faire un effet et ça c’est quand on réussit tous les jets de dés demandés. Cette fois-ci j’y ai été avec un personnage simple (Tao qui se bat en dansant) en voyant dans le visage de la nouvelle mage qui s’ennuyait. Alors les enfants, on ne fait pas de mage quand on veut essayer ce jeu. 

     Il demande aussi une rigueur et une écoute peu habituelle pour certain. Pour s’amuser dans Anima il faut savoir toutes ses capacités afin que les combats ne soient pas bourrés de questions. Il faut aussi être très patient, car un combat demande beaucoup de calculs. Alors les enfants, on prévoit son tour et on se prépare avant les parties. 

          Il y a beaucoup de possibilités afin de briser un jeu et Anima est une porte grande ouverte. Donc, le déséquilibre entre les joueurs peut se faire rapidement même sans faire exprès. On peut dire qu’à partir du niveau 4, la confiance des joueurs est un peu trop élevée au point de se sentir invincible. Alors les enfants, on fait attention de ne pas tuer le boss trop rapidement, car le MJ va mettre des monstres trop fort les prochaines fois qui risquent de tuer beaucoup de joueurs plus faibles. 

     Sur ce, je me suis quand même amusé, mais il ne reste que je déconseille fortement aux novices qui veulent absolument pas s’investir à fond.

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          Autre sujet, la saison 2 de Le client a toujours raison est sortie. J’ai écouté le premier épisode hier et je ne sais pas si j’ai apprécié. La première saison se passait dans une épicerie et au fur et à mesure que les épisodes se succédaient, j’avais l’impression d’un essoufflement. Émilie Bossé, fait un très bon travail, mais donne une impression de chialage à travers des sketchs malaisants. Appuyer sur des faits réels de son vécu et de spotted: client de marde, elle montre des faits désagréables que les clients font subir aux préposés au service à la clientèle. C’est drôle au début, jusqu’à ce qu’on se rende compte que c’est souvent le même type de sketch: un client arrive dit quelque chose de stupide et évident, l’employé essai de répondre avec un sourire et finalement le client à l’air encore plus stupide. Est-ce moyen de se donner raison de chialer contre toutes ces journées ou qu’on a juste l’impression d’être la personne qui n’a pas un QI en bas de 40? Je vais continuer à suivre les nouvelles aventures cette fois-ci dans un café pour voir si l’évolution va dans le sens positif.

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Publié par Maxlam Lussier le 27 septembre 2016
Publié dans : Autre. Marqué : courriel, exchange, imap, outlook, pop. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Les diverses tâches liées à mon emploi me font constamment découvrir des éléments marquants dans plusieurs domaines, incluant en informatique. Aujourd’hui, je souhaite aborder avec vous les différences fondamentales au niveau des types d’hébergement courriel POP, IMAP et EXCHANGE, lesquels sont importants lors de la configuration de votre adresse de messagerie (au bureau, à la maison ou sur votre appareil portatif). Notez qu’il s’agit surtout d’informations pertinentes au niveau de logiciels tel qu’Outlook, sans quoi la majorité des systèmes et formats sont pré-organisés et enregistrés.

L’important est d’abord de discuter avec votre fournisseur (de préférence si vous avez une entreprise) sur leurs types disponibles…car la majorité n’offrent pas Exchange alors que d’autres offrent Exchange mais non IMAP. Voici les éléments généraux résumant chacun de ces trois types :

POP : Lorsqu’un message atteint le serveur, une copie est envoyée à votre application de messagerie et enregistrée dans son logiciel. Vous avez donc en tout temps une copie sur votre machine. Par contre, si vous effacez un message ou que vous le classez, il reste non-lu sur le serveur et ne considère pas vos manipulations. De plus, si vous programmez votre adresse de messagerie sur un autre appareil, l’ensemble de vos courriels du serveur apparaitront dans votre boite de réception, et ce, non lu. Vous devez donc toujours travailler en double/triple, etc. car les informations sont enregistrées uniquement sur le poste de travail.

IMAP : Il est en tout temps relié à votre serveur. Si vous effacez ou archivez un message sur votre logiciel, il sera classé de la même manière sur le serveur et vice-versa. Il est donc avantageux de travailler dans ce sens afin de retrouver vos classements d’un appareil à l’autre. Le défaut est qu’il n’y a donc aucune copie de vos courriels, excepté si vous en effectuez manuellement.

EXCHANGE : Il s’agit d’un service Microsoft qu’il faut débourser par adresse courriel, sans quoi un hébergement à l’interne d’une entreprise coûte des milliers de dollars, surtout au niveau des licences. Les avantages sont toutefois nombreux : au niveau de la messagerie, vous obtenez un résultat quasi-identique à celui du IMAP. Les points forts sont le partage de calendriers et de contacts, travaillant à l’interne et facilitant la gestion des rendez-vous, des groupes de travail et des horaires privés…évitant ainsi de devoir transférer ces éléments par courriel, de les synchroniser par iCloud ou encore d’utiliser deux ou trois applications différentes comme Gmail.

Résultat, si vous avez le choix, IMAP est la solution la plus valable et la moins dispendieuse pour gérer adéquatement vos courriels sans devoir les reclasser sur chaque poste !

De retour dans le monde

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 26 septembre 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Laisser un commentaire

Warlords of Draenor était l’expansion qui donna finalement aux joueurs sous le format des Garrison. Alors que sur papier l’idée était incroyable, l’extension manquait énormément de contenu et les Garrison permettaient facilement d’ignorer le reste de la communauté du jeu. A partir de sa propre garrison, il était possible d’acquérir des ressources pour le crafting, de l’or et même de l’équipement. Les Garrisons ont pris toute la place lors de l’extension, personne n’avait aucune raison d’en sortir et beaucoup de joueurs se plaignaient sur l’internet.

Écoutant sa playerbase, Blizzard fit un 180 degré pour Légion. Ils réduisirent énormément le gain en or des Garrison et firent en sorte de ne pas répéter la même erreur avec la nouvelle extension. Pour faire sortir les joueurs des villes et les forcer a explorer le monde, Blizzard changèrent drastiquement le système de quêtes quotidiennes. Alors qu’auparavant il fallait se déplacer pour aller faire les mêmes quêtes de façon quotidienne dans le but de gagner de l’or et de la réputation, aujourd’hui les choses sont très différentes.

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Aujourd’hui, plusieurs quêtes sont offertes en rotation de façon quotidiennes. Une rotation d’une vingtaine de quête est disponible dans chacune des zones à travers chaque journée et elles viennent toutes avec un lot de récompenses beaucoup plus utiles que du simple or. Bien évidemment, il y a encore de l’or au bout de certaines d’entre elle, mais il y a aussi des ressources de Class Hall, de l’Artifact Power et de l’équipement de toute sorte.

Ces quêtes forcent les joueurs a actuellement jouer au jeu. Ils doivent sortir dans le monde, explorer, tuer des trucs et amasser les récompenses de leur implication. Cela fait plus de 5 ans que Blizzard essaie de révolutionner les quêtes quotidiennes dans World of Warcraft, et je crois qu’il sont finalement tombés le doigt juste sur la solution. Il y a beaucoup de quêtes différentes, elles sont toutes liées a un groupe pour de la réputation et il est possible de faire seulement ceux de notre choix ou ceux dont la récompense nous est attrayante. Je suis content d’avoir a nouveau quelque chose a faire dans le monde et de ne pas tout simplement m’asseoir dans ma garrison en ayant l’impression de jouer a un jeu mobile dans lequel tout m’est donné.

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Un petit souffle et on y retourne

Publié par pleurearcenciel le 22 septembre 2016
Publié dans : Autre, Jeux de Société. Marqué : Jeux de Société, kittens in a blender, projets. Laisser un commentaire

     Parfois je me dis qu’il n’y a pas assez de jours dans une semaine pour faire tout ce que j’aimerais entre mes tâches domestiques et mes projets. Donc, j’annonce que je m’embarque encore dans un nouveau projet. Un truc de plus à raconter entre les jeux de société, les comics et les films. Hourra!

Pour l’instant, tout ce que je peux dire c’est que je participe à la fabrication d’un jeu vidéo avec une petite troupe de gens très motivés. On verra qu’est-ce que ça donnera, puisque je n’ai jamais porté une aussi grosse responsabilité qui requiert un grand travail d’équipe . En ce moment, je suis dans un comportement positif et excité.

       On dirait que c’est le mois que je n’ai aucune inspiration pour des articles de qualité, donc suite à des questionnements pendant mes journées de travail, je me suis décidé à parler d’un vieux jeu que j’ai adoré et retrouvé en fin de semaine. Un peu sadique, c’est un jeu rapide, peu stratégique, sans passer par-dessus le but principal, s’amuser.

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      Kittens in a Blender, indique déjà qu’il y a des chats et un mélangeur. En effet, il y a quatre couleurs avec des dessins de chats (parfois semblable à des chiens) ainsi que des cartes  d’effets dont les redoutables mélangeurs. Chaque joueur décide d’une couleur qu’il doit absolument sauver de la zone blender avant l’activation de celui-ci. Le gagnant est le celui qui a obtenu le plus de point, soit le plus de chats dans la  zone box et le moins dans la zone blender.

      La stratégie n’est pas vraiment présente, puisqu’il y a une carte qui a l’effet de changer notre main avec les autres joueurs. C’est vraiment destiné à faire rire et se défouler sur des pauvres chatons quand on a peu de temps. Il y a peu de règlement et est facile à comprendre aussitôt qu’on lit bien les cartes et qu’on comprend les principes de zone.

      J’ai montré ce jeu à trois nouveaux joueurs. Malgré l’acharnement sur le joueur rouge, tous ont bien aimé le moment. Le gagnant avait zéro point puisque il paraît que tous n’étaient pas des adorateurs de minous (on était tous dans les points négatifs).

Oxygène

Publié par Maxlam Lussier le 20 septembre 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Dofus, dofus touch, invention, Kaladesh, KrosMaster, Magic, MTG, Wakfu. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, je cours après mon souffle afin de vous écrire ces quelques lignes et paragraphes. Mon emploi actuel m’extirpe beaucoup de temps et il m’est difficile de rédiger d’avance des articles dont le contenu dépasse vos attentes qui sont, ma foi, hors de portées ! Je trouve toujours au minimum quelques minutes afin d’expirer l’oxygène nécessaire à la rédaction de ce contenu ludique et plein d’imaginaire ! Effectuons donc une vue d’ensemble sur les quelques centimètres d’univers ludiques que je persiste à côtoyer ces temps-ci…

Bon, je suis déjà niveau 23 à Leagues of Legends en jouant uniquement avec Lissandra au Top et au Mid, rien de bien impressionnant. Dofus Touch sur téléphone mobile est beaucoup plus commode que je le croyais; sa jouabilité, la taille des touches et les couleurs permettent de bien apprécier l’univers du jeu. KrosMaga, le jeu de cartes inspiré de l’univers de Dofus/Wakfu/KrosMaster, annonce déjà les grandes lignes du dieu Sadida sans pour autant rendre le jeu à nouveau accessible. Du côté de Magic the Gathering, la sortie officielle de la série Kaladesh (Plan d’origine de Chandra) arrive à grands pas pour le 30 septembre prochain, permettant d’effectuer des pré-ventes au 24 et 25 septembre 2016 ! Retour des Vedalken, peuple inventeur que nous avons entrevu dans quelques éditions, deux nouveaux PlanesWalkers (Dovin Baan et Saheel Rai), quatre versions de PlanesWalkers déjà existants (Chandra et Nissa) (dont 2 disponibles uniquement en duel pack), un gros lot d’artéfacts et surtout…des inventions !

Eh oui, le concept des Lands Expedition a probablement rapporté à Wizards of the Coast plusieurs petits billets de toutes les couleurs ($) et ils remettent ça…30 cartes de types artéfacts avec des couleurs majestueuses et ensoleillées ! Pour le moment…l’évaluation globale est de 40,00 $ à 200,00 $ selon la carte. Non, ce ne sont pas des « Full Art » mais elles restent magnifiques et évaluées à 1 chance sur 2 boites ! (1/72).

Pour l’honneur!

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 19 septembre 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Laisser un commentaire

Ce weekend marquait le début d’une ère nouvelle. Après plus d’une année d’attente, j’ai finalement pu essayer For Honor, l’un de mes coups de coeur du E3 2015. C’est avec beaucoup de chance(ou de contacte) que j’eu l’opportunité de recevoir une clé pour le test Alpha fermé qui se déroulait lors du weekend. Malheureusement, très peu de contenu était présent lors du test, mais c’était tout de même bien assez pour me permettre bien essayer le jeu et d’y mordre à pleine dents!

Mais mordre dans un jeu d’Ubisoft n’est pas toujours facile. Étonnamment, le jeu n’avait que très peu de problèmes, il était fluide, sans trop de bogues et ressemblait beaucoup plus à une Béta qu’une Alpha. Par contre, suivant la tradition, le Matchmaking, une technologie fonctionnant bien dans plusieurs jeux depuis le début des années 2000, ne fonctionnait bien évidemment pas bien lors de l’Alpha. Ce problème semble être assez récurrent chez Ubisoft car Rainbow Six Siege avait littéralement les mêmes problèmes lors de sa sortie l’an dernier. Et alors que ces problèmes furent presque tous réglés sur R6S, ils étaient tous de retours en force lors de l’Alpha de ce weekend.

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Mis-à-part ces quelques problèmes ici et là, le gameplay en valait tellement la peine que je me sens dépressif sachant que le jeu ne sortira pas avant début 2017. Le système de combat sur 3 axes est vraiment intéressant et offre une bonne profondeur aux combats. Les duels sont intéressants et ce système permet de placer le talent des joueurs avant la chance ou le button mashing que l’on peut retrouver dans certains jeux de combats. Car il ne faut pas se méprendre, ce jeu peut aisément entrer dans la catégorie Fighting Games car son 1v1 demande le même genre de talent et de connaissance de combos qu’un jeu de combat. L’expérience est très similaire du moins. Par contre, le format 4v4 avec objectifs est une chose impossible dans les jeux de combats et qui offre ici un niveau de profondeur de plus.

Somme toute, j’attends impatiemment le prochain test Alpha ou Béta du jeu en espérant y avoir accès a nouveau. Ce jeu est comme du crack et j’ai vraiment hâte de pouvoir essayer les personnages, cartes et modes de jeux qui n’étaient pas présents dans le test de ce weekend. Si ce jeu n’est pas déjà sous votre radar, je vous conseille fortement d’y jeter un coup d’oeil, il en vaut bien la peine!

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C’est triste, c’est fini

Publié par pleurearcenciel le 15 septembre 2016
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

J’écris cet article avec un nez coulant et une tête fiévreuse. Suite à une fin de semaine excitante, je suis devenu une crêpe devant Netflix.

C’était le dernier Bélénos de l’année. Pour finir en beauté, j’ai changé de personnage afin de bouger un peu plus. Je suis passé une marchande super gentille qui aime la nature à une éclaireuse qui prit le démon des morts. N’ayant pas beaucoup de talents en combats, je suis étonnée d’être morte seulement une fois. Mais, à part ce détail, c’était moins difficile comme personnage puisque j’avais moins de jeu de rôles à faire versus des combats. Tout simplement parce que j’ai moins à négocier avec les autres villageois ou à m’auto distraire puisque ce personnage veut de l’action avant tout. L’endroit où je me situais avait peu de décrochage ou du moins je m’en apercevais pas autant puisque c’était des joueurs plus expérimentés qui m’amenaient tranquillement dans les stratégies politiques et militaires. De plus, les désirs des groupes que je fréquentais allaient tellement dans les extrêmes que les passes de rôles étaient magnifiques. Je parle ici de scarification, de rituels nécromantiques ou bien de tortures. J’ai beaucoup à apprendre et j’ai l’opportunité cet hiver de me pratiquer dans l’art de combat avec des épées en mousse.

L’intégration des nouveaux est difficile de plus en plus. En effet, une personne comme moi qui n’a pas lu totalement le livre de règles peut se faire rapidement barrer les portes de certains groupes. Les joueurs expérimentés cherchent une bonne expérience personnelles et ne veulent pas nécessairement jouer la police. J’ai été dirigé, mais c’était difficile de mettre mon empreinte dans l’équipe par le fait qu’il avait beaucoup d’actions qui occupaient les aînées (donc moins de roleplay et d’interactions). Je conseille aux nouveaux joueurs un personnage comme mon herboriste afin de comprendre la tendance du monde et s’intégrer au jeu. Un personnage près de soi avec des talents simples.

Puisque j’étais morte une fois sous la pluie, j’ai attrapé un rhume assez violent qui m’a permis de tester la chaleur de ma robe de chambre et finir Stranger Things sur Netflix. C’est moins stressant un matin ensoleillé, mais il ne reste que j’ai eu un bon divertissement entre la musique tout simplement magique et une histoire excellent malgré sa prévisibilité. Je conseille cette série des amoureux des horreurs du type suspens et aux fameux DNDistes.

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MineCraftS

Publié par Maxlam Lussier le 13 septembre 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : half-life, MineCraft, pixelmon, Pokémon, tekkit, tekkit lite. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Eh non, ce n’est pas une erreur ce « S » majuscule glissé à la fin du mot « MineCraft ». Bien que le jeu en soi ne soit qu’un objet unique et primé de l’imaginaire ludique, il existe des centaines de « mods » différents et de versions afin de satisfaire les attentes de tous et chacun. Il est donc évident, une fois une certaine période de création passée, que des individus concoctent de nouvelles « sous-version » du jeu afin d’intégrer des objets et mécanismes de leurs goûts. Pour ma part, j’héberge actuellement une version « Tekkit lite » intégrant à elle seule environs 24 modules différents, passant des balades au cœur de labyrinthes inter-dimensionnels aux  systèmes électroniques composés de pièces d’ordinateurs aux « redstone » wifi !

Je me souviens très bien du très populaires Half-Life qui a, dès sa sortie, vu s’intégrer à son univers des milliers de « mods » différents (personnages curieux, univers de vampires, systèmes de lasers, courses folles, combats de véhicules, etc.). Il en va de même avec MineCraft, puisque son univers cubique ne se restreint qu’à votre imagination et aux pixels qui, d’ailleurs, peuvent être retouchés au besoin. Ceci me fait d’ailleurs penser à l’actuel « mod » de Pixelmon permettant de rencontrer des pokémons, de les combattre et de les capturer ! (il existe d’ailleurs un système de filet de captures dans Tekkit Lite). Comment transformer un univers aisément modulable en un multivers plein de ces créatures tant convoitées !

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