Insérez Une Pièce

Satellite Reign, j’en pense quoi ?

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 25 juillet 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : RPG, satellite reign. 1 commentaire

Comme je suis quelqu’un toujours a la recherche d’un nouveau jeu dans lequel me lancer et que j’ai terminé le premier Dark Souls au début de la semaine, je devais me procurer une nouveauté sur laquelle me lancer. Heureusement pour moi, Steam m’envoya un mail me disant le jour même que Satellite Reign, se trouvant dans ma Wishlist, était présentement en spécial à 17$. Je pris le temps de regarder rapidement les critiques pour voir si le jeu en valait bien la peine et je fini rapidement par l’acheter.

Satellite Reign est difficile à bien entrer dans une catégorie. C’est un jeu se déroulant dans un monde ouvert à saveur Steampunk dans lequel il faut contrôler 4 personnages ayant des rôles et pouvoirs différents en ayant une  vue isométrique. Il n’y a pas moyen de mettre le jeu sur pause comme tout les autres jeux de stratégies de ce genre alors cela rend les combats en temps réels parfois assez difficile. Pour faire court, c’est un mélange de jeu de rôle, de jeu de stratégie et d’open world… C’est assez claire ?

IUPSReign

Le jeu en soit est assez simple, il y a très peu de contrôles à apprendre et nos 4 personnages se contrôles comme de unités de RTS assez classique, Drag & Drop pour sélectionner, click droit pour ciblé, etc. Plusieurs quêtes principales ou secondaires sont offertes assez rapidement dans le jeu et rien n’indique quelconque difficulté ou ordre dans laquelle les quêtes devraient être faites. Le joueur a donc libre court à son propre destin et peu progresser dans cette ville emplie de néon comme il le veut bien. La ville est emplie de gardes et de caméras limitant énormément la liberté du groupe. Les gardes peuvent bien évidemment être tués et les caméras détruites ou éteintes, mais cela ne change pas que cela ajoute une certaine touche d’oppression. Plusieurs options et chemins sont offerts pour accomplir les missions, il est autant possible d’entrer dans les lieux avec comme objectif de tuer tout le monde comme il est aussi possible de se la jouer dans l’ombre et de réussir la mission sans n’alarmer personne. Il y a donc de quoi plaire a tout genre de joueur.

Les personnages n’ont pas des tonnes d’habilités différentes, ce qui est parfais vu la vitesse du jeu ne pouvant être changée. Les dits personnages ont tous des rôles et utilités assez différentes. Le soldat sert a faire du dégât et en recevoir, le support sert de leader et aide autant activement que passivement le groupe, le hacker permet principalement de hack des stations, portes, ATM et caméras. Finalement l’assassin sert principalement à… assassiner des cibles prioritaires… Nos héros ont donc tous leurs propres utilités et peuvent très bien se défendre en cas de combat. Personnellement, je préfère l’approche furtive, ce qui rend le Hacker et l’Assassin mes deux personnages de choix. À vrai dire, comme il y a toujours des consoles a hacké dans notre chemin, le Hacker est essentiel au bon dénouement de toute les missions.

IUPSReign2

La réalité la plus importante du jeu a laquelle il faut s’adapter est de comprendre que nos personnages vont mourir. Heureusement pour nous, c’est un jeu Steampunk et le clonage est inventé. Il est donc possible de kidnapper des individus dans la rue et d’utiliser leurs corps comme composante dans le but de cloner nos personnages et les ramener à la vie. Fait intéressant, il est possible de scan les gens pour voir leurs statistiques avant de les kidnapper, assurant ainsi de se procurer seulement la crème de la crème. C’est a cet instant dans le jeu que j’ai compris que nous n’étions pas les gentils dans l’histoire.

Le but de toute les quêtes est d’acquérir de l’argent et des blueprint d’armes, armures et gadgets en tout genre. Une fois les blueprints acquit il est possible de payer des scientifiques pour qu’ils construisent le produit, permettant d’équiper nos héros avec du meilleur équipement. Ce système de blueprint est le seul moyen de se procurer de nouveaux trucs car les soldats que nous tuons ne laisse rien derrière eux après leur mort. Choisir quelle mission nous voulons faire en premier est donc assez utile car cela assurer de rendre les prochaines missions plus facile dépendant des nouveau objets que nous pouvons créer.

IUPSReign3

Somme toute Satellite Reign est un jeu intéressant. Il est assez difficile et demande de toujours être a l’affût de l’environnement pour ne pas se faire avoir par une caméra ou une patrouille. L’environnement Cyberpunk est très bien fait quoi que le manque de trame sonore donne un atmosphère un peu trop glauque au jeu. J’ai vu qu’il était possible d’acheter la trame sonore sur Steam mais comme je ne crois pas avoir entendu une seule trame en près de 10 heures de jeu, je doute que ce soit un achat qui en valent la peine. Trame sonore à part, le jeu en soit en vaut la peine si vous aimez les RPG du style Baldur’s Gate. Je vais donner un peu plus de temps au jeu dans la semaine et monter le son dans l’espoir d’entendre de la musique qui en valent bien la peine.

I am Setsuna

Publié par Apoc le 21 juillet 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Chrono Trigger, Setsuna, Squaresoft, Tokyo RPG Factory. 1 commentaire

Les jrpg classiques comme dans le temps du Super Nintendo et du Playstation se font rare de nos jours. Square-Enix semblent particulièrement ne plus trop aimer ce qui les à rendu populaires. Mais ils viennent tout juste de publier hors du Japon un jeu de Tokyo RPG Factory, leur tout nouveau studio.

Setsuna

I am Setsuna fait rapidement titiller mon vieux cœur d’enfant ayant découvert les jeux vidéos au début des années 90. Il y a malheureusement eu très peu de publicité à propos du jeu, moi-même, sachant qu’il arrivait cet été, j’ai failli passer à côté de sa date de sortie. Dès la scène d’ouverture, cela rappelle le bon vieux temps, un personnage mystérieux avance en tuant quelques monstres jusqu’à un « boss » puis on apprend un peu qui est notre héros.

En deux jour je n’ai pas eu le temps d’aller très loin mais le jeu n’est pas très long non plus, on rapporte environ 20 heures pour le terminer. C’est un peu court pour ce genre de jeu mais c’est mieux ainsi que d’être allongé avec de la répétition ou d’obliger du « grind » pour pouvoir réussir à avancer. Vu le prix, cela pourrait repousser certains et c’est compréhensible, le jeu est vraiment pour ceux ayant grandit avec le Super Nintendo et Squaresoft.

SetsunaMap

Le jeu pourrait contrarier les plus jeunes joueurs. Il y a beaucoup de fonctionnalités courantes de nos jours qui ne se retrouvent pas dans le jeu. Il n’y a pas de sauvegarde automatique et on peut sauvegarder que sûr des points précis ou sur la carte du monde. Ce n’est pas possible de changer de personnage en combat, il faut choisir ses trois personnages d’avance et espérer que ce sera les bons pour la situation. Sauvegarder ne redonne pas de la vie et on ne peut pas dormir dans une auberge. Il n’y a que trois façon de reprendre sa vie et mana : Espérer faire un niveau, ce qui est rapide qu’au début, utiliser une tente sur un point de sauvegarde ou bien utiliser des potions.

Mais l’or est aussi très limité, la seule façon d’en avoir est de tuer des monstres et vendre leur objets mais pour avoir plus d’objet il faut bien maîtriser le système de combat. Donc quelqu’un avec de la difficulté aura besoin d’utiliser plus d’objets et aura peut-être quelques problèmes d’or. Cela reste quand même bien balancé, j’arrive généralement à avoir juste assez d’or pour acheter ce que j’ai besoin au bon moment. Malgré que c’est un peu étrange de ne pas avoir une somme fixe d’or après combat. D’un autre côté, c’est plus réaliste que de trouver des pièces d’or sur le corps d’un animal.

SetsunaBoss

Le jeu possède un bon nombre de personnages assez variés et on ne doit pas attendre des heures avant d’avoir un bon groupe. Les personnages hors du combat semblent aussi faire de l’expérience donc ça n’oblige pas à utiliser un personnage qu’on n’aime pas au cas où qu’il soit forcé dans un combat plus tard. Le jeu se veut un hommage à Chrono Trigger, ce qui est vrai en combat. Par contre, hors du combat, cela me fait penser à Final Fantasy X. Heureusement, le personnage principal est loin d’être Tidus, mais dans les deux cas il faut escorter un personnage en pèlerinage et les choses ne sont pas toujours comme ils le croyaient.

Visuellement c’est très beau, pas par le niveau graphique mais plutôt par le style et l’attention aux détails. Les monstres sont aussi un peu originaux, il y a des classiques mais ce n’est pas que les habituels loups ou gobelins, on combat même à un moment des écureuils qui poussent des grosses boules de neige. La seule chose graphiquement qui me dérange un peu c’est que les personnages n’ont pas de pieds, comme Fire Emblem Awakening par exemple. La musique est aussi très bonne, que du Piano donc il faut aimer cet instrument mais cela reste une bonne composition et le piano va bien avec l’environnement enneigé. Je dois aussi donner un bonus au jeu pour avoir un système de neige qui n’était pas nécessaire pour ce genre de jeu où les personnages laissent leur trace dans la neige haute.

Le but de ce jeu était de créer un jrpg classique et de ce côté c’est totalement atteint. Les critiques sont généralement bonnes et où il perd des points est que le jeu est trop semblable à ses ancêtres et n’apporte rien de vraiment nouveau. Pour moi ce n’est pas un problème, j’aurais aimé pouvoir changer de personnages en plein combat pour pouvoir utiliser tout les personnages plus facilement mais sinon le jeu me réchauffe bien le cœur. J’ai bien hâte de voir ce que Tokyo RPG Factory nous donnera ensuite.

Pokémon GO – Partie 2

Publié par Maxlam Lussier le 19 juillet 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : cellulaire, GO, hipster, mainstream, Pokémon, pokémon go, Vie. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs. Eh oui, voici une critique réelle, élaborée et argumentative, comme vous en voyez rarement entre nos lignes peintes de couleurs cramoisies et éclectiques ! Mon dernier article abordait l’intégration de Pokémon GO à la planète terre, car oui, le mouvement est déjà mondiale et la sortie canadienne a eût officiellement lieu il y a quelques jours. L’intégration d’un tel « jeu » a beaucoup d’impacts, car il s’effectue à la même échelle que l’échange de ressources entre différents pays; création de relations, gestion de conflits, autonomie de l’offre et de la demande, etc. Je souhaiterais d’abord préciser que Pokémon GO est bien plus une communauté qu’un jeu en soi, car en restant sur place, il n’y a que très peu à faire…

Certes, je suis depuis toujours un très grand amateur de la marque Nintendo et de ces petites créatures de poches, peut-être que cela altère mon avis, mais je suis néanmoins certain que cette nouveauté mérite sa place au palmarès des outils didactiques de ma génération. Pour ceux qui ne sont pas encore au courant des nouvelles locales, il y a déjà quelques accidents répertoriés mettant en cause des jeunes jouant avec leur téléphone cellulaire au volant, ce qui est à la base interdit…il est aisé d’avoir un ami passager qui gère deux cellulaires à la fois. D’ailleurs, le problème était semblable à la création des « SMS », impliquant une quantité bien plus massive d’utilisateurs. Pour palier en partie à l’abus et, du coup, à ce genre de problème, la compagnie a fait en sorte que, dans son système, le kilométrage en haut de X/seconde n’est pas pris en considération. Par conséquent, plus on roule vite, moins les kilomètres sont considérés (empêchant l’acquisition d’expérience et l’éclosion des œufs). À quand une mise à jour pour empêcher de faire apparaitre des pokémons à partir d’une certaine vitesse ?

Côtés positifs, il faut admettre que beaucoup de gens décident de sortir, de marcher, de faire du vélo et du skate (ce qui affecte le kilométrage positivement) ainsi que de se balader entre amis pour capturer des pokémons communs ou encore d’interagir avec des arènes où d’autres joueurs combattent et passent. Évidemment, il existe des milliers de pokéstops permettant de découvrir des édifices et particulièrement des œuvres d’arts (Montréal est monstrueusement plein de ce type d’arrêts !). Bien sûr, des lieux interdits peuvent abriter ce genre de points et apporter des problèmes aux joueurs peu farouche…le juste milieu, le bon sens, la sélection naturelle…à vous de voir comment voulez-vous nommer ce pourquoi ces coquins mettront la faute sur le jeu plutôt que sur eux-mêmes.

Un jeu gratuit qui souhaite vivre à longs termes DOIT nécessiter un investissement quelque part. Avec autant de pokéstops, il est possible de jouer énormément sans débourser quoi que ce soit, selon votre fréquence de jeu, mais ne commencez pas à crier injustice face achats en jeu qui facilitent certaines captures…de même pour l’espace de bande passante qui est plutôt gourmande mais qui satisfait un forfait où passent plusieurs réseaux Wifi (qui sont de plus en plus nombreux, en passant). En ce qui me concerne, je crois qu’avant même que le jeu soit sorti, il était déjà « mainstream » et ceux qui me connaissent savent que je réprimande et m’éloigne drastiquement de ce genre de chose…je n’ai toutefois pas su me retenir de succomber à ce cas-ci ! Du coup, je réprimande ceux qui scandent « Pokémon GO, c’est nul ! J’en ai marre d’en entendre parler ! » et autres paroles qui se veulent porteuses d’un anti-conformiste ridicule qui devrait plutôt soutenir les différents conflits mondiaux actuels, incluant les récentes attaques en France et la disparition au Texas. En prime, c’est plus divertissant que les milliers de messages destinés au hockey.

Bon, allez…il y a encore tellement à dire au sujet de ce jeu, mais je me retiendrai de cracher sur toutes les têtes qui « méprisent pour mépriser » et penserai plutôt à bander les plaies de nos pauvres cyclistes qui regardent leur environnement de jeu plutôt que les portières de voitures. Non, mais sérieusement, c’est comparable à vous donner un outil qui coupe d’un côté et soigne de l’autre…si vous réussissez à vous couper avec, c’est vous le pire. Analogie douteuse pour commentaires douteux.

Retour à la source

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 18 juillet 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Laisser un commentaire

Alors qu’aujourd’hui je suis un fan des Souls-Like, ces jeux tirés ou ressemblants a Dark Souls, il fut un temps ou je n’avais aucun intérêt pour ceux-ci. J’avais essayé le premier Dark Souls il y a environs 3 ans de cela et j’étais incapable d’apprécié ce jeu. Le jeu était trop lent, les erreurs étaient très souvent fatales et je n’avais aucune idée de ce que je faisais ou bien même de ce que je devais faire de toute façon. Je me suis donc rapidement débarrassé du jeu, me disant que je n’allais probablement jamais regarder derrière et y retourner.

Trois ans plus tard, en février dernier, je me suis procuré Dark Souls 2 en me disant que j’allais redonner une chance au genre. Cette fois, je me suis informé sur les mécaniques au préalables et une fois avoir acquit une tonne de connaissance importante, mon expérience fut finalement plaisante, intéressante et addictive. Depuis février j’ai joué plus de 200 heures a des jeux de la série ou de séries connexes se basant sur Dark Souls. Par contre, à travers tous ces jeux, je n’avais jamais regardé derrière, Je n’avais jamais retouché à l’original, jusqu’à cette semaine du moins.

Le premier Dark Souls est acclamé encore 5 ans plus tard par la communauté comme étant le meilleur de la série. Beaucoup croient que son histoire, ses environnements, son atmosphère et finalement son level design sont l’exemple même de ce que tout les Dark Souls devraient être et sont incapables d’atteindre. Voici mon opinion sur le sujet après avoir presque terminé ma première partie. Ces gens ont tous tords… En partie du moins.

IUPGaping

L’histoire n’a rien de bien spéciale, est beaucoup trop cryptique et ne fait pas de sens la moitié du temps. Et je donne mon opinion ici en tant que fan qui a pris le temps de s’informer sur l’histoire énormément. Les personnages n’ont pratiquement aucune personnalités et ce qu’ils disent ne sert presque jamais à rien. Le monde dans lequel nous sommes ne fait pas vraiment de sens autant physiquement que géographiquement. Mis-à-part pour quelques boss, la majeure partie d’entre-eux semblent n’être là car ils sont cool et n’ont aucune importance dans l’histoire. La même chose est vraie pour les monstres habitant le monde dans lequel nous naviguons.

Les environnements sont extrêmement distincts les uns des autres et c’est probablement l’aspect le plus rafraîchissant du jeu. Cette énorme diversité donne une impression de grandeur a un monde qui est fait entièrement sur le haut et qui n’est donc pas réellement énorme. il y a de tout dans ce jeu, des marais, de la forêt, des châteaux, des ruines, de la neige, de la lave et j’en passe. Si vous pensez à un type d’environnement qui devrait se trouver dans un RPG, il s’y trouve probablement.

L’atmosphère Dark Souls est bel et bien présente. Le monde semble vieux, en ruine et cachant un sombre passé. Les monstres sont justement monstrueux à souhait, il y a toute sorte de mort-vivants prêts à nous affrontés et l’éclairage est toujours parfais pour créer une sorte d’atmosphère lourde partout ou nous allons. Par contre, je me suis rapidement tanné de ce monde gris/brun, mort et terne. J’aurais préféré qu’il y ait un peu plus de couleurs et de diversité dans la palette. J’aimerais ne pas faire une dépression dû à l’atmosphère du jeu.

IUPAnorLondo

Le point le plus marquant du jeu est son level design. J’ai dit un peu plus haut que le monde était fait presque entièrement sur le haut, il y a une bonne raison à cela. Les niveaux et environnements sont tous inter-reliés de façons spectaculaires par des chemins alternatifs ou bien des ascenseurs. Il m’est arrivé plus d’une fois d’ouvrir une porte ou de prendre un ascenseur pour déboucher à un endroit qui plus tôt était barré. À chaque fois que ça m’arrivais j’essayer de comprendre comment avec tout les mouvements que j’avais fait j’ai pus finalement me retrouver à cet endroit. Ce level design incroyable n’est pas présent dans aucune des autres titres et je peux comprendre pourquoi les vrais fans considères cet aspect du premier comme étant important.

Finalement, je ne regrette ne rien mon expérience avec Dark Souls. Même si ce jeu n’est clairement pas à la hauteur de mes attentes et que la plupart des mécaniques sont archaïques pour la série, c’est tout de même un excellent jeu qui vaut la peine d’être essayé. Par contre, je ne crois pas avoir la patience de monter en NG+ dans celui-ci comme je l’ai fait avec les deux autres. Beaucoup trop de choses doivent être faites, beaucoup trop de backtracking à travers les niveaux à toujours refaire et beaucoup trop de niveaux incroyablement chiants me donnant le goût de simplement arrêter de jouer sont présents pour que je monte en NG+. Je vais finir ma run et laisser le jeu sur sa tablette à jamais, bon débarras Dark Souls.

IUPFirelink

Un deuxième Bélé

Publié par pleurearcenciel le 14 juillet 2016
Publié dans : Jeux de rôles. Marqué : Bélénos, jeux de rôle. Laisser un commentaire

Entre Bélénos 2 et 3, je vous ponds un deuxième article avec un peu plus ma vision de ce GN.


Décorum versus erreur de roleplay

    Quand on joue un personnage c’est pour entrer dans un tout. C’est difficile à expliquer pour des personnes qui en ont jamais fait, car c’est vraiment une expérience de vie. Avant le GN, je trouvais exagérer d’avoir du matériel tel qu’une couverture par-dessus son sac de couchage, mais maintenant je comprends qu’aussitôt qu’on entre dans le personnage, on ne veut pas décrocher en voyant un anachronisme. C’est une question mentale. Nous décrochons de nos cellulaires un moment pour interagir avec une nouvelle personnalité. C’est carrément abandonner le stess de la société, un peu au même titre qu’aller dans un autre pays et s’accommoder aux coutumes. Surtout, nous sommes le GN. En général, le village où j’étais ne prenait pas vraiment soin du niveau de roleplay, mais le décorum était important. Donc, tous pouvaient s’amuser sans jugement (du moins c’est mon impression). Le problème avec les jeux de rôle du genre pen dans paper c’est surtout le niveau entre les nouveaux joueurs et les vétérans ce qui a moins dans ce GN. Le nombre différent de personnes et le fait qu’on est immergé dans le monde complètement aide les nouveaux joueurs à entrer dans la masse sans trop de problèmes.

     Pour un premier GN, je trouvais que les gens fondaient bien dans leurs personnages. La samedi matin, ça parlait de travail et d’école, mais lorsqu’on a atteint l’heure du déjeuner, c’était le départ du jeu. Un peu déçu que dimanche ça décrochait.

13267852_10154161221986382_4491577652402027781_n
Le stress du danger est amusant.
    J’aime beaucoup mon personnage je ne voulais surtout pas qu’il meure. Donc je suis resté dans le village lors du premier. J’ai plus explorer lors du deuxième évitant les coins trop dangereux.

     Lorsqu’on a eu le stress d’une attaque, nous étions aux alertes et cela nous a procuré une bonne dose d’adrénaline. Cette adrénaline est véritablement une drogue qui pousse à vouloir moins rester planter. Certains me parlaient que leurs meilleurs moments étaient lors de leur capture dans un camp ennemi. Je les crois. Bélénos était vraiment conçu pour les interactions sociales et physiques au lieu d’être du camping médiéval et c’est ce que je cherchais.

Interactions sociales VS combats VS défis

     Qu’est-ce que j’aime faire dans un GN ? Évidemment, j’ai besoin de bouger, mais je n’aime pas vraiment me battre. Je suis plutôt dans les personnes qui aiment faire des petits défis personnels sans trop de danger et qui aiment parler avec de nouvelles personnes quand j’en ai l’occasion. Bélé 2 m’a permis de faire des actions avec d’autres herboristes et ainsi entrer dans une communauté à l’intérieur du jeu qui me rejoint plus que me faire tapper sur la tête avec des épées en mousse. J’ai accompli un défi personnel selon une rumeur qui a été donné (faire une carte en échange de 100 chads) d’une manière un peu exagéré. Eh oui! Je trouve cela extraordinaire d’avoir fait une carte d’Hyden (mon village) à l’échelle de mes pieds. Si je la revois un jour, je pourrais montrer des photos.

Blâme !

     Le seul point négatif que j’ai trouvé était l’intégration des nouveaux joueurs. Peu d’encadrement de la part de l’organisation. Par exemple lorsqu’on est des perdues comme moi, on aime avoir des  vous êtes ici et l’accueil est dans la direction de la flèche. Quand notre personnage meurt ou qu’on a besoin d’informations, il faut aller à l’inscription, mais ça nous tente pas de nous perdre une demi-heure dans les bois pour ça.

    Il y a aussi une question de sécurité la nuit. Des lumières ou quelque chose du genre sur les ponts afin de ne pas tomber dans l’eau n’est pas une mauvaise idée. On sait que ça peut tuer un peu le jeu, mais il faut rester à l’évidence que c’est plus important de ne pas se casser une jambe en plein milieu de la forêt.

En route pour Bélé 3…

Liens:
Bélénos 1: https://inserezunepiece.com/2016/06/16/le-reflet-dalice-et-belenos/

Pokémon GO

Publié par Maxlam Lussier le 12 juillet 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : android, cellulaire, Pokémon, pokémon go. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Je reviens d’une journée de promenade aux États-Unis dans l’état du Vermont et j’y ai constaté que Pokemon GO y est prolifique ! Ce jeu développé cette année (juillet 2016) pour les téléphones intelligents afin de vivre une immersion dans l’univers pokémons. Accédant à votre appareil photo et à un signal GPS, vous explorez vos ruelles où certains pokémons apparaissent, n’attendant que de se faire capturer ! 20 ans de pokémons, ça se fête en gros.

Si l’appareil mobile accessible ne suffisait pas, il existe aussi un bracelet (Pokémon GO Plus) spécifiquement dédiée à l’application permettant de capturer plus aisément les créatures environnantes sans toutefois savoir lesquelles ont été capturées. Bien que le jeu soit déjà accessible aux États-Unis, en Australie et en Nouvelle-Zélande, d’autres pays l’exploitent de manière dérivée. Évidemment, qui dit « réalité virtuelle » dit aussi conflits avec le monde réel; utilisation massive d’appareil cellulaire en voiture, visite de lieux interdits, etc.

En deux jours, j’ai déjà capturés 15 pokémons, mais la chose n’est pas si aisée. Il n’y a présentement que la première génération de disponible (151) et un mini-guide vous indique les pokémons avoisinant votre position. Notez que selon le laps de rafraichissement, certains pokémons non affichés peuvent tout de même surgir ! Pour capturer, rien de plus facile, on appui sur le pokémon apparu et on tombe en mode « capture » avec ce coquin devant une scène de notre appareil (ou dans le cas où il est désactivé, un monde virtuel survient). Il suffit donc de glisser la pokéball jusqu’à sur lui en essayant de le toucher et de probablement l’attraper (car oui, il peut s’en sortir et s’enfuir). Pendant cette scène, il est possible de prendre des photos pour montrer à vos amis où étaient ce splendide spécimen. Plusieurs types de pokéballs, plusieurs objets spéciaux et plusieurs secrets vous attendent !

On personnalise légèrement notre dresseur sans trop de conviction, on visite des lieux publiques/artistique (pokestop) pour ré-obtenir des pokeballs, on achète des pièces (argent réel) pour obtenir plus d’objets et on visite des arènes environnantes…des heures et des mètres de plaisir ! D’ailleurs, il est possible d’incuber des œufs qui n’éclos qu’après une quantité fixe de kilomètres parcourus (vive les voitures). Au passage, une jolie musique, une gratuité de jouer et des extensions font parties de cette application qui deviendra certainement celle de l’année, puisqu’elle a fait augmenter drastiquement la valeur en bourse de Nintendo. Les fameuses arènes se visitent à partir du niveau 5 et vous introduise dans un des trois groupes. Ensuite, l’objectif est d’y déposer un de vos pokémons dans l’emplacement libre (3 par arène) ou de vaincre les pokémons des adversaires déjà présents pour y prendre la place de maitre. Ceci est vrai uniquement pour les 2 équipes adverses à la vôtre, sans quoi il s’agit plutôt d’entrainement. Vous viserez donc des points de prestiges qui vous éviteront de dépenser vos vrais sous chèrement gagnés !

Points de combats, types d’attaques, bonbons pour évoluer…il y a encore tant de surprise à découvrir et de nouveautés à entrevoir d’un œil aiguisé !

Recueil d’informations pour Légion

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 11 juillet 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Legion, WoW. Laisser un commentaire

Comme j’ai indiqué la semaine dernière, j’ai présentement la chance de faire parti de la beta fermée de la prochaine extension de World of Warcraft, Legion. Comme il y aura beaucoup de nouvelles choses ou de changements dans cette extension, j’ai décidé de faire une liste d’informations et changements que je considère utile ou important à savoir. Comme le jeu ne sort que dans 7 semaines, prenez note que certaines de ces choses vont probablement changer d’ici la sortie du jeu.

L’expérience leveling

  • Les zones de leveling ne sont pas fixes. Il est possible d’accéder à n’importe quelle zone peu importe votre niveau et les monstres seront balancés à votre niveau.
  • Faire les 10 niveaux de Legion prend en moyenne 20 heures dépendant de votre item level initial. Le tuning actuel rend les premières zones assez difficiles si vous avez une item level plutôt bas. Pour donner un exemple, le mage pré-généré que j’avais était item level 690 et c’était loin d’être facile.
  • 4 leveling zone sont offertes aux joueurs, à chaque fois qu’une zone est terminée, une quête requérant de compléter le donjon de la zone est donné ainsi qu’une quête demandant de choisir une nouvelle zone dans laquelle allez. Il est possible de choisir de débuter une nouvelle zone même si vous n’avez pas terminé celle dans laquelle vous êtes présentement. Normalement, vous devriez arriver niveau 110 dans votre troisième zone de leveling.
  • Ces zones sont :

o   Azsuna : Une petite zone avec un questing bien groupé. Elle se fait rapidement et les quêtes sont intéressantes pour les fans de lore.

o   Val’Sharah : Probablement la zone la plus rapide à compléter. Il y a peu de quest hubs et ont rarement plus de 2-3 quêtes. L’environnement est empli d’arbres et racines par contre, rendant parfois les skip difficiles.

o   Highmountain : L’une des plus grosses zones, en plus d’être montagneuses. Elle est très linéaire et plusieurs quêtes sont longues et ennuyante.

o   Stormheim : Plus grosse zone des Broken Isle, les quêtes sont toutes très génériques et demande souvent d’aller un peu partout. J’ai commencé avec cette zone et j’aurais préféré la skip.

o   Suramar : Zone qui unlock au niveau 110. Ça unlock une des réputations les plus utiles en même temps. La zone est bien faites et demande rarement de se promener beaucoup.

  • Random World Chests :

o   Un peu comme dans WoD, le monde est empli de coffres dans lesquelles se trouve de la Class Order Ressources, des Artifact Points et des shitty vendor items qui valent beaucoup de gold. Une fois Honored avec la réputation d’une zone il est possible d’acheter une carte faisant apparaître les coffres sur votre minimap. Il y aura probablement des addon qui vont faire le même travail anyway.

  • Peu importe l’ordre dans lequel vous complétez les zones, vous allez devoir toutes les compléter de toute façon pour faire avancer vos questline légendaires et pour avoir un accès facile et rapide à tous les flight lorsque vous allez être rendu au point ou faire des World Quest sera la seule chose qui vous restera à faire. Je vais toucher à ce sujet un peu plus loin.
  • Je conseille de ne pas perdre votre temps à faire des donjons inutilement si vous voulez sauver du temps, je vais expliquer pourquoi plus bas.

IUPWorldMAP

Les donjons et raids :

  • Dans Legion, il n’y a plus de Challenge Mode mais à la place il est possible de faire les donjons sous format Mythic.
  • Il y a 8 donjons accessibles en Normal/Heroic et 2 donjons supplémentaires pour le Mythic, totalisant donc 10 donjons.
  • Les Normal ont un scaling avec votre niveau. Ils suivent le même algorithme que les leveling zone et vous pouvez y accéder en tout temps lors que votre leveling. Le drop system est en personal loot et l’item level scale avec le vôtre. Une fois niveau 110, les Normal drop du 805+(je vais arriver sur le + plus tard)
  • Il faut un item lvl minimum de 810 pour queue up en heroic. Ce qui rend les normal une perte de temps assez solide vu l’item lvl de ceux-ci. Les drop sont 825+ et sont encore une fois en personal loot. Les boss ont un high drop rate d’un item donnant du Artifact Power et compléter des heroics donnent aussi un bon lot d’artifact power.
  • Les Mythic+ utilisent un système de Keystone et de difficultés progressives un peu comme les RIFTS de Diablo 3. Il est possible de monter de plus en plus haut en difficulté pour obtenir des loot qui sont progressivement meilleurs. Il est conseillé de commencer à faire du Mythic+ avec un item lvl de 830.
  • Sur la béta, les deux premiers raids sont déjà disponibles et drop du 850+. Le premier raid, Emerald Nightmare, comporte 7 boss alors que le deuxième, Suramar Palace en a 10. Normalement, ils devraient suivre le même pattern que Highmaul/Blackrock dans WoD et ne devrait pas tous deux être disponible au release. Ils ont toujours des versions Heroic et Mythic similaire à ce qui était disponible dans WoD.
  • Il y a présentement une dizaine de World Boss différents qui drop du itemlvl 860+. Ils sont assez facile et les zerg fonctionne très bien.

IUPVaultofthewardens

Reputation :

  • Il y a présentement 7 réputations différentes.

o   Court of Farondis(Azsuna)

o   The Valarjar(Stormheim)

o   Dreamweavers(Val’Sharrah)

o   Highmountain Tribes(Highmountain)

o   The Nightfallen(Suramar)

o   The Kirin Tor(Dalaran/Partout)

o   The Wardens(Azsuna/Partout)

  • Monter sa réputation n’est pas super important en soit mais c’est quelque chose qui se fera tout seul de toute façon.
  • Une fois 110, des World Quest s’ouvrent partout sur votre carte et agissent un peu comme des Daily Quests. C’est le moyen #1 de monter sa réputation.
  • Chaque Rep Vendor offre des toys, des world drop buff et deux pièce de gear différente. La première pièce est ilvl 820 et demande à être Revered. La deuxième est 850 et requiert d’être Exalted.
  • Si vous complété la zone associé à une réputation, vous devriez déjà être Honored avec la faction présente. Il est aussi possible de trouver des Insignia dans les coffres de la zone, octroyant 50 rep.
  • Il n’y a pas de tabard pour Spam des donjons et lvl ses rep en même temps.
  • Les Nightfallen est la seule réputation importante car pour pouvoir acheter son Class Order Tier Set il faut être Exalted avec eux.
  • Les Nightfallen, Le Kirin Tor et les Wardens s’unlock au niveau 110 seulement.

IUPReputations

World Quest et World Map

  • Une fois niveau 110, votre World Map se retrouvera couverte de World Quest.
  • Ces World Quests sont toujours associées à une ou plusieurs Réputations et donnent entre 75 et 300 de Rep lorsque complété.
  • Ces World Quests sont généralement assez simples et ressemblent soit à des quêtes normales(Tuer 12 Merfolk) ou bien à des Bonus Quest comme il y a un peu partout dans WoD(avec une barre de % à droite).
  • Avant de se déplacer pour rien, la World Map donne toute l’information nécessaire de la quête, soit, sa réputation associée, son objectif, le temps qu’il vous reste pour la compléter et son reward.
  • Les rewards possibles sont des Artifact Points, des Class Order Ressources, du Gold ou bien de la gear allant de 805+ à 830+ item lvl.
  • Les Quest Reward sont la source #1 de réputation, Artifact Points et Class Order Ressources. C’est le moyen le plus efficace et rapide d’obtenir les trois choses mentionnée. Vous passerez donc une bonne partie de votre temps à faire le tour du World pour les compléter. C’est donc pourquoi vous allez vouloir tous les Flight Path au préalable.
  • Ces World Quests quotidienne sont personnelles et il est donc difficile de group avec du monde pour les faires.
  • Si vous avez suivi jusqu’ici vous avez compris que les normal donnent du ilvl 805 at best et qu’il faut du 810 pour faire des heroics. Faire les World Quests donnant de la gear 810+ est donc un bon moyen d’atteindre l’item lvl nécessaire pour faire des heroics.
  • Quotidiennement, un objectif requérant de compléter 4 World Quest appartenant à l’une des 7 réputations vous sera donné. Vous pouvez Stack 3 de ces ‘’objectifs’’ et ils s’en iront d’eux même après 3 jours, faisant place à une autre réputation.

o   Une fois l’objectif terminé, il vous sera possible d’aller voir le Rep Vendor et obtenir un coffre dans lequel se trouve une quantité élevée de Gold, Ressource ou Artifact Point. Obtenir ce coffre donne aussi beaucoup de réputation.

  • Le Kirin Tor et les Wardens ont des World Quests différentes des autres réputations.

o   Le Kirin Tor demande souvent de faire des puzzle bizarre et présentement buggé. Aucun combat n’est requis mais vu l’état des quests, tuer des merfolk aurait été plus amusant.

o   Les Wardens demandent toujours à aller tuer un Rare Mob dans le World. Ce Rare aura un Warden Buff le rendant plus difficile à tuer. Trouver un groupe pour faire les Warden Quest est souvent judicieux pour l’instant.

IUPWorldQuesting

Class Order Hall

  • Chaque classe possède un Class Order Hall différent. Dans ce Hall, il vous sera possible d’envoyer vos Follower en mission, investir vos Artifact Points dans vos Weapons et testé votre DPS sur des Dummy.
  • Pour recruter des follower, les envoyés en mission, acheter votre Class Order Tier Set, faire des Artifact Research ou bien activer les améliorations de votre Hall, il vous faudra BEAUCOUP de Class Order Ressources.

o   Le seul moyen fonctionnel d’obtenir des ressources est en faisant des World Quests. Il n’y a aucun moyen de faire fonctionner votre Hall sans jouer au jeu comme c’était possible dans WoD.

  • Comme dans WoD, vous avez accès à un Mission Board vous permettant d’envoyer des follower et companion en mission.

o   Les Companions sont des personnages ayant des noms et pouvoirs différents, un peu comme dans WoD. Certains ont la suffix ‘’Bodyguard’’ et il est possible de les emmener avec vous faire des World Quest ou tout simplement monter de niveau. Ils sont assez puissant pour en valoir le coup et une fois bleus il est possible des équipés avec des objets vous donnant des bonus lorsque vous complétés une World Quest avec eux.

o   Les  Follower sont des troupes génériques comme des Water Elemental ou des apprentis magiciens. Ils ne servent qu’à emplir les trous dans vos missions et donnent toujours un % fixe à la réussite de la mission.

o   Vous êtes toujours obligé d’envoyer 1 Companion en mission au minimum. Vous pouvez l’accompagner d’autres companions ou bien de followers, mais il est impossible de n’envoyer que des followers ensembles.

o   Les follower ont des vies et les envoyés en mission leur en fait perdre, il est donc nécessaire de toujours acheter de nouveaux follower.

o   Le nombre maximum de Companions actif au même moment est 5, il est donc impossible de compléter plus de 5 missions en même temps.

o   Les missions sont une source d’Artifact Points.

o   Les missions coûtent entre 200 et 400 ressources.

o   Beaucoup de missions ont rapports avec votre quête légendaire, vous faisant perdre beaucoup de temps et de ressources.

  • Il vous sera possible d’obtenir un Tier Set complet dans votre Class Order Hall

o   Ce Tier Set requiert d’avoir au minimum 2 réputation à Revered ainsi que les Nightfallen à Exalted. Vous devez aussi avoir fait tous les donjons au moins une fois.

o   Lorsque donnée ou achetée, les pièces sont entre item lvl 810 et 840. Il est possible d’upgrade vos pièces plus basses jusqu’à 840 en dépensant un lot très élevé de ressources.

o   Le set en soit est rarement la meilleure option d’un point de vue item lvl, mais ses 6 et 8 piece bonus devraient compenser jusqu’au raiding.

IUPClassOrderHall

Legendary Artifact

  • Une quête prenant de 30 à 45 minutes est associée à chaque Artifact.
  • Une fois une quête terminée, il vous est tout de suite possible de faire la quête pour une deuxième ou troisième Artifact.
  • L’item lvl de votre Artifact dépend de Relics que vous devez insérez dans ceux-ci, un peu comme des gems. Les relic sont spec specific et sont impossible à sortir de votre arme une fois mise.
  • Ces relics peuvent être craft, drop en donjons ou bien en raids.
  • En plus d’item lvl, elles donnent aussi un bonus d’artifact.
  • Tout au long de votre leveling et lorsque vous complèterez des World Quests, vous obtiendrez des items pouvant être utilisés, donnant des quantités X d’artifact Points.

o   Une fois ces items utilisés, ils donnent les points à l’artifact que vous utilisez à ce moment. Il vous faudra donc monter vos Weapons séparément, ce qui sera probablement très long si vous voulez jouer efficacement plus d’un spec.

o   Ces artifact points peuvent être obtenus en terminant des World Quests, en faisant des donjons ou bien en envoyant des Follower en missions. Le moyen le plus efficace d’en faire est en faisant des World Quest ou si vous avez un bon groupe, en spammant des heroics.

  • Heureusement pour les joueurs multi-spec, une catch up mechanism est offerte aux joueurs une fois rendu lvl 110.

o   Dans votre Class Order Hall, il vous sera possible de démarrer des Artifact Technology Research.

o   Partir une Research coûte 500 ressources et l’accomplir prend 24h.

o   Ces research augmentent la quantité d’Artifact points que vous obtenez pas un % fixes se situant entre 10 et 20% par Research.

o   Les Research se stack à l’infini et agissent comme un passif.

o   Par exemple, un item qui me donnait 200 Artifact Point lorsque j’ai hit 110, me donne maintenant 1000 points.

o   Il est donc important de faire sa Research de façon quotidienne pour un jour avoir au minimum une Weapon de maxé. Comme maxé une Weapon prend plus de 5 millions de points, il est techniquement impossible de maximiser une Weapon sans l’utilisation des Research.

o   Il est important de savoir que le bonus n’est pas rétroactif, alors vos items trouvés au court de votre leveling ne vont pas magiquement devenir meilleurs une fois une Research faites.

IUPArtifactWeapons

Item level and gearing up

  • Comme vous avez pu le remarquer, l’item lvl de Legion est empli de trous ne faisant pas vraiment de sens. Les normals ne donnent que du 805+ alors qu’il faut du 810 pour faire des heroics. Les Heroics donnent du 825+ alors qu’il est conseillé d’avoir du 830 pour commencer les Mythic et que les premiers Raids drop du 850+, soit, 25 lvl plus haut que du Heroic. C’est ici que le + après l’item lvl devient important.
  • Alors qu’il est possible d’obtenir des objets de type Forged depuis Pandaria, le concept a été poussé à l’extrême dans Legion.

o   Il est maintenant possible d’obtenir des items ayant un bonus allant de 10 à 55(à confirmer) sur vos items.

o   Par exemple, un item provenant d’un Heroic peut donc drop et être entre item lvl 835 et 880 dépendant de votre chance.

o   Ces items sont assez fréquents et vous permettent donc de passer facilement les gaps entre les difficultés car vous allez assurément en obtenir.

o   Ce système rend donc les heroics viables et fonctionnels beaucoup plus longtemps qu’ils ne l’étaient auparavant. Même si vous avez du Normal Raiding Gear, il vous est possible de trouver des upgrade en Heroic Dungeon.

o   Ce système s’étend sur tous les randoms drops du jeu. Les World Quests, les Leveling Quests, les Normal/Heroic/Mythic+ dungeons et bien évidemment le raiding.

  • Les Sous-Stats existent toujours et peuvent apparaître sur votre équipement aléatoirement. Ces stats sont Avoidance, Speed et un Socket.
  • Je ne sais pas si le Crafting Gear est affecté par le Forged System.
  • Une fois 110, il vous sera possible de drop des Legendary Items. Ces items sont item lvl 895(à confirmer) et sont très puissants car en plus d’avoir de bonnes stats, elles octroient un bonus unique. Un seul objet légendaire(non weapon) peut être équipé à la fois sauf si vous avez améliorer votre Class Order Hall au complet, ce qui vous permet d’en équiper un deuxième. Je ne sais pas si les Legendary sont affectés par le Forged system.
  • Le Loot system est donc beaucoup plus ‘’Diabloisé’’. Il sera presque impossible d’avoir un équipement parfait, à moins que vous soyez extrêmement chanceux. En plus de nécessité de la chance pour drop votre item, plusieurs stats dessus peuvent changer pour le mieux dépendant du RNG.

Voici donc ce qui conclut ma liste d’informations utiles pour Legion. N’ayant pas fait de Crafting/Gathering ou bien monter autre chose de niveau que mon Mage, j’ai décidé de ne pas m’aventurer dans ces territoires dont je ne connais rien. J’espère que ce lot d’informations vous sera utile et que votre expérience Légion sera aussi amusante que mon expérience Beta présentement!

The Technomancer

Publié par Apoc le 7 juillet 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Mars War Logs, Spiders, Technomancer. Laisser un commentaire

Il y a un petit développeur Français que j’apprécie beaucoup ces dernières années. Des RPG d’action pas parfaits mais toujours intéressants et un peu uniques. Leur tout dernier jeu vient de sortir la semaine passé. Malheureusement les critiques (Meta 58%) sont assez dures, tandis que sur Steam le jeu reçoit des commentaires assez positif (72%) de la part des joueurs. Je vais donc vous parler un peu de The Technomancer par Spiders.

TechnomancerMural

Premièrement, ce n’est pas très clair mais c’est en fait le deuxième jeu dans une série de science-fiction sur Mars. Le premier jeu, Mars : War Logs sorti en 2013 est dans le même univers sans qu’aucun ne soit vraiment une suite, leur histoire se déroule environ en même temps sans trop s’entrecroiser sauf quelques références. Si jamais vous connaissez le jeu précédent, vous pouvez pratiquement arrêter de lire, c’est semblablement le même concept mais avec beaucoup d’améliorations.

Spiders développe des jeux assez difficiles mais, un peu comme Dark Souls, une fois qu’on connaît le système c’est possible d’être pratiquement invincible, le jeu favorise le talent du joueur plutôt que les chiffres. C’est une raison pourquoi il y a plusieurs critiques sur la difficulté du jeu, la plupart n’ont pas le temps d’apprendre le système ou c’est leur premier jeu de Spiders. Reste que le jeu offre 4 niveaux de difficulté donc on peut quand même avoir plus de chances en jouant au plus facile mais on ne peut pas simplement foncer sans technique.

Le jeu offre trois styles de combat différents qu’on peut changer en plein combat ainsi que de la Technomancie (Des pouvoirs électriques.) donc c’est possible de changer de style quand un veut et pas nécessaire de recommencer un nouveau personnage pour tout essayer. C’est possible d’utiliser tout les styles selon la situation ou d’investir tout ses points dans un style et avoir un peu plus de difficulté dans certains cas mais de facilité dans d’autres.

TechnomancerBoss

Le jeu reste un RPG donc il y a beaucoup de dialogues, incluant des choix optionnels pour en apprendre plus sur l’univers. Un bon nombre de personnages, dont des compagnons assez variés qu’on découvre au court du jeu. Il y a aussi beaucoup d’équipements, ce qui est nouveau pour Spiders, en général l’équipement était assez rare mais maintenant on peut en trouver sur chaque ennemi au sol. Un système de crafting assez intéressant, quoi que simple au final, qui permet de transformer ce qu’on ne veut pas en ressource puis ensuite de créer des améliorations sur son équipement qui donnent des petits bonus mais en plus modifient le visuel un peu.

Les quêtes sont variées, beaucoup de va et vient un peu partout dans les zones pour tout faire mais avec un bon planning c’est possible de limiter la perte de temps. Les zones sont aussi d’une bonne taille, on a souvent le choix de deux ou trois chemins pour arriver à un endroit. Ce n’est pas un jeu Open World mais ce n’est pas non plus une série de corridors linéaires.

Cela reste un jeu assez niche qui n’est pas pour tout le monde et avec un budget limité. Quelques bugs ici et là mais la qualité graphique et sonore reste assez bonne. Je suggérerais d’essayer Mars : War Logs en premier vu le prix plus bas et que tout les systèmes sont très similaires en plus de donner une idée de l’univers. Cela reste le meilleur jeu jusqu’ici développé par Spiders, ils s’améliorent à chaque fois et j’ai hâte de voir leur prochain jeu.

WordBrain

Publié par Maxlam Lussier le 5 juillet 2016
Publié dans : Ipad. Marqué : Ipad, mots, mots cachés, wordbrain. 1 commentaire

Bonjour chers lecteurs. Aujourd’hui, abordons donc le jeu Word Brain disponible sur iPad et développé en février 2016 par MAG Interactive. Comme vous devez le savoir (et surtout le considérer), les jeux axés sur les mots sont relativement inexistant de la mode des jeux vidéo. Bien que plusieurs on tentés de percer, aucun n’a réellement réussi à obtenir à juste titre une place de choix au cœur des joueurs. Je souhaiterais donc vous présenter un jeu qui, à mon avis, obtiendra assez d’intérêt pour faire travailler vos cerveaux gigantesquement désabusés.

Déjà, vos différentes victoires vous feront évoluer dans l’échelle des animaux afin de rendre de plus en plus ardues vos recherches visuelles et intellectuelles. Vous débutez avec 4 lettres que vous devez relier afin de former un mot (système du Boogle). Vous passez bien rapidement aux 9 lettres (3×3) et aux 16 lettres (4×4) là où le jeu se corse légèrement. La quantité de mots varie chaque fois (2 à 4 mots pour les 4×4) et la difficulté basée sur la qualité des mots et la dispersion des lettres apporte aussi une touche de difficulté. Il ne s’agit que rarement de mots « rares » mais il faut souvent se creuser la tête et effectuer des relations logiques afin de trouver les mots adéquats.

À chaque nouvel animal, vous obtenez des indices utilisables en tout temps afin d’afficher la première lettre à utiliser pour un mot à découvrir. Pour ajouter un peu de personnalisation à ce jeu gratuit, il est possible de créer vos propres puzzles et de télécharger des puzzles à condition de posséder le code offert par un autre joueur l’aillant créé. Que ce soit pour jouer seul ou avec un(e) ami(e), les occasions de réfléchir méritent de gagner du  terrain et de semer la graine du savoir dans votre esprit corrompu et désagrégé.

Quand WoW devient Diablo

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 4 juillet 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : beta, Legion, WoW. Laisser un commentaire

Avertissement : Ce texte contient beaucoup d’informations difficile à suivre si vous n’avez jamais vraiment joué à WoW par le passé.

Même si j’ai arrêté de jouer à World of Warcraft il y a plus ou moins un ans, j’ai eu la chance tout récemment d’obtenir un accès à la beta de la prochaine expansion du jeu, Legion. Alors qu’initialement je n’avais aucunement envie de faire un retour sur WoW, cela ne pris que quelques semaines pour que je me laisse tenté et que j’installe le jeu à nouveau pour essayer la beta et voir ce que Legion allait offrir a sa sortie en août.

Je me suis donc créer un Mage niveau 100 sur les serveurs tests et j’ai commencé lentement à le monter de niveau et explorer le contenu. Somme toute, l’expérience de leveling était très similaire à celle de l’expansion précédente, Warlords of Draenor. Monter jusqu’au niveau 110 prend plus ou moins 20 heures, il est possible de faire chacune des zones dans l’ordre de notre choix et les quêtes sont généralement agréables et intéressantes. Je crois par contre que la difficulté du leveling est trop élevée au départ pour les personnages n’ayant pas un équipement optimal, soit, tout les nouveaux personnages qui arriveront à cette étape dans le futur. Alors que mon personnage test venait avec un item level de 690, un personnage niveau 100 en pleines expérience de leveling n’aura probablement pas plus qu’un item level de 660. Déjà que je trouvais le début difficile, je n’imagine pas à quel point ce sera le cancer pour ces joueurs.LegionLogoIUP

Une fois arrivé au niveau 110, le jeu prend une tournure de grind ressemblant beaucoup à ce que Diablo 3 offre.Habituellement, l’item level des objets suit une sorte d’ordre numérique croissant sans cesse dans un MMORPG. L’ordre habituel va comme suit : Quêtes < Donjons < Donjons Héroïques < Looking For Raid < Raiding Normal < Raiding Héroïques. Dans un monde parfait, une fois qu’un joueur en a terminé avec une étape, il peut passer à la prochaine et laisser le passé derrière lui. Les tiers plus élevés ayant du meilleur équipement, il est donc inutile pour lui de refaire du vieux contenu. Légion fonctionne d’une façon très différente, ressemblant beaucoup plus a du simili-Diablo qu’à un MMORPG.

Pour pouvoir commencer à faire des donjons héroïques il faut un minimum de 810 item level alors que les donjons ne donnent que du 805, ce qui brise la chaîne habituelle. Les quêtes ne donnent pas plus que du 800 et n’aident pas à atteindre les donjons héroïques non plus. Par contre, il y a plusieurs  »World Quest » quotidiennes qui peuvent donner entre du 805 et du 830. Comme les donjons héroïques donnent du 825, les World Quest ont donc le potentiel de rendre les Héroïques obsolète en plus d’être le tremplin entre les donjons normaux et les héroïques. Les donjons normaux sont donc officiellement inutiles car ils ne servent littéralement à rien.

worldmap830IUP

Vient ensuite le Normal Raiding qui donne du 850, ce qui est donc après les trois étapes précédentes qui s’entremêles. Les difficultés plus élevées du jeu se suivent comme elles se doivent suite à cela. MAIS, pas vraiment. Deux nouveaux éléments venant détruire encore plus l’ordre habituel furent ajoutés dans Legion. Il est possible de drop des objets de types Titanforge, augmentant l’item level du drop d’un montant entre 10 et 40. En plus de cette hausse d’item level, il est possible d’obtenir une statistique secondaire sur son objet comme du Speed, de l’evasion ou bien un socket slot. Ce type Titanforge permet donc maintenant à des objets provenant d’un peu partout de devenir meilleurs que des objets normaux venant d’un Raid. Je peux donc faire un donjon normal et ressortir avec un chapeau item level 845 avec une statistique secondaire en bonus, ce qui rendrait cet objet irremplaçable jusqu’à ce que je trouve mieux dans un Raid ou bien que je sois chanceux à nouveau et que je trouve mieux dans un donjon Héroïques. Comme World of Warcraft est une quête vers l’optimisation, ce genre de mécanique fait donc en sorte que tout le contenu reste utile à long terme mais que comme dans Diablo, je peux trouver le même objet 15 fois mais il ne sera jamais assez bien, assez optimal.

Titanforge

Ensuite vient l’ajout du système de Donjons Mythiques. Un peu comme les Rifts à Diablo, les donjons mythiques viennent sous formes de tiers qui augmentent toujours en difficulté. Plus la difficulté est élevée, plus les items que l’on y retrouves sont meilleurs. Ces objets peuvent aussi êtres affligés par le type Titanforge, rendant ce format mythique la chose à ne pas manquer en dehors de raids pour atteindre le meilleur équipement possible.

MythicTitanforgeIUP

Dans un jeu MMORPG, la stabilité et la capacité à optimiser son personnage sont des points importants pour un loot system. Le système utilisé présentement dans Legion est étouffé par du RNG violent rendant une bonne partie du contenu viable à long terme en retour d’une itemisation bizarre pour les joueurs qui seront pris dans une sorte de grind infini en quête du meilleur équipement possible. Pour l’instant je ne suis pas trop fan de ce changement et j’espère qu’une fois le raiding bien enclenché, ces problèmes ne se feront plus voir sur le long terme.

Navigation des articles

← Entrées antérieures
Entrées ultérieures →
  • Sondage

  • Articles récents

    • BD 19, 20 et 21
    • BD 18
    • BD 17
    • BD 16
    • BD 15
  • Catégories

    • Anime/Manga
    • Autre
    • Événements
    • BD
    • comics
    • Concours
    • Films
    • Ipad
    • Jeux de Figurines
    • Jeux de rôles
    • Jeux de Société
    • Jeux PC et Consoles
    • Jeux Rétros
    • Magic The Gathering
    • Web
    • Avatar de Apoc Apoc
    • Avatar de Maxlam Lussier Maxlam Lussier
    • Avatar de pleurearcenciel pleurearcenciel
  • Archives

    • septembre 2017
    • août 2017
    • juillet 2017
    • juin 2017
    • mai 2017
    • avril 2017
    • mars 2017
    • février 2017
    • janvier 2017
    • décembre 2016
    • novembre 2016
    • octobre 2016
    • septembre 2016
    • août 2016
    • juillet 2016
    • juin 2016
    • mai 2016
    • avril 2016
    • mars 2016
    • février 2016
    • janvier 2016
    • décembre 2015
    • novembre 2015
    • octobre 2015
    • septembre 2015
    • août 2015
    • juillet 2015
    • juin 2015
    • mai 2015
    • avril 2015
    • mars 2015
    • février 2015
    • janvier 2015
    • décembre 2014
    • novembre 2014
    • octobre 2014
    • septembre 2014
    • août 2014
    • juillet 2014
    • juin 2014
    • mai 2014
    • avril 2014
    • mars 2014
    • février 2014
    • janvier 2014
    • décembre 2013
    • novembre 2013
    • octobre 2013
    • septembre 2013
    • août 2013
    • juillet 2013
    • juin 2013
    • mai 2013
    • avril 2013
    • mars 2013
    • février 2013
    • janvier 2013
    • décembre 2012
    • novembre 2012
    • octobre 2012
    • septembre 2012
    • août 2012
    • juillet 2012
    • juin 2012
    • mai 2012
    • avril 2012
    • mars 2012
    • février 2012
    • janvier 2012
Propulsé par WordPress.com.
Insérez Une Pièce
Propulsé par WordPress.com.
Confidentialité & Cookies : Ce site utilise des cookies. En continuant à utiliser ce site, vous acceptez leur utilisation.
Pour en savoir davantage, y compris comment contrôler les cookies, voir : Politique relative aux cookies
  • Abonnement Abonné
    Insérez Une Pièce

    Vous avez un compte WordPress.com ? Connectez-vous maintenant.

  • Insérez Une Pièce
    Voir le site dans le Lecteur
    Gérer les abonnementsS’inscrireOuvrir une session
    Signaler ce contenu
    Réduire cette barre
Chargement des commentaires…