Insérez Une Pièce

Encore et toujours plus de Munchkin

Publié par pleurearcenciel le 30 juin 2016
Publié dans : comics. Marqué : boombox!, comics, Munchkin. Laisser un commentaire

Je ne parle pas de la marque de produits pour bébé, mais bien d’un jeu de société apprécié beaucoup par ma génération. 


     Aujourd’hui je ne parlerais du jeu, mais d’un des produits associés. Par contre, je ne vous laisserais pas sans un petit résumé du jeu.

     Il existe plusieurs versions, mais là celle-ci dit de base c’est un jeu se jouant de 3 à 6 joueurs où les participants doivent se rendre le plus rapidement au niveau 10 afin de gagner la partie. C’est un jeu de cartes qui mélange la stratégie, le hasard et surtout l’humour. En effet, il a été très popularisé par ses règles un peu assouplies afin que les joueurs passent un bon moment d’une autre manière qu’absolument gagner. On parle ici du joueur a le droit de tricher s’il ne se fait pas prendre ou bien la personne qui possède le jeu a raison.  

     Pour se rendre au niveau 10 et ainsi gagner. Il faut combattre des monstres. Ses monstres offrent aussi des trésors afin que les joueurs puissent s’équiper afin de battre d’autres monstres. C’est le principe des jeux de rôle du style donjon. Donc:

  • Le joueur ouvre une porte (prend une carte carte porte et la révèle)
  • Si c’est un monstre, il doit le combattre ou fuir. (je n’explique pas en détail cette partie puisque c’est un résumé du jeu)
  • Si ce n’est pas un monstre, il ferme la porte (prend une carte porte et la met dans sa main)

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    Cet article va surtout critiquer la bande dessiné que je collectionne en ce moment de Munchkin. Moins d’une vingtaine de numéros sont sorties et probablement d’autres à venir.

     En bref, ce comic est une bonne lecture de toilette. Chaque numéro comporte une histoire différente mettant en valeur les différents jeux de Munchkin. On retrouve beaucoup d’histoire avec Spyke et flower, les deux personnages principaux retrouvé dans le jeu.  Les dessins sont différents d’une BD à l’autre et le style d’écriture.

     Ça paraît que c’est une méthode de publicité destinée à un jeune public, car à l’intérieur il y a des cartes promotionnelles ou des codes pour aller chercher des cadeaux sur internet.

       Les histoires ne sont pas très bonnes et très répétitives. L’humour ressortit est surtout des questions de trahisons ou des insides jokes. Il y a quelques pages qu’on dédie à des monstres typiques tels que le Belvédère, le Nez flottant ou la Plante verte qui sont malheureusement les plus drôles. Il ne reste que c’est relaxant et ça se lit très vite.

    Il y a des dessins 4/10 jusqu’à 7/10 (10 étant des très beaux dessins). Même si le jeu est fait de dessins simplistes, il ne reste que les auteurs de la bande dessinée ne se sont pas trop forcés pour rester dans le beau sans enlever l’originalité.


Donc, je conseille cette BD, seulement aux fans. Pour les autres, ça ne vaut pas la peine de dépenser pour de l’humour enfantin.

 

Maintenant allez jouer!

Mon dernier Article : Overwatch

Publié par Druu le 28 juin 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : overwatch. 2 commentaires

Bonjoir à tous, aujourd’hui, un sujet délicat et un sujet gaming. Je vais commencé par le moins plaisant; ma résignation. Je n’étallerai pas les raisons ici mais c’est surtout dut à un changement de projets. Donc ceci sera mon dernier article sur InserezUnePiece. Merci à ceux qui lisent mes articles et commentent sur ceux-ci. Maintenant que c’est dit, passons au sujet principal : Overwatch.

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Beaucoup d’articles sur le sujet sur ce blog mais jamais rien de bien descriptif. Le jeu hautement inspiré par Team Fortress et le type de jeu dominant du moment; les mobas.

Ce qu’ils ont majoritairement pris des MOBA est le principe d’un heros ayant des capacités spéciales et après un moment de jeu, un ultimate. 21 héros au total et ils panifient déjà en ajouter. Ce qui est amusant avec ceux-ci c’est qu’ils ont tous une difficulté variante de facile à très difficile. Même après une soirée entière à jouer un seul personnage, il est impossible de maîtriser entièrement celui-ci.
La plupart d’entre-eux sont easy to learn but hard to master. De plus, les stratégies pour chaque personnage varies et sont intéressantes.

On pourrait presque dire que TF2 possède ce même type de classe à la héros si on retire les Ultimate dû au fait que chacune des 9 classes peut avoir différentes armes qui parfois peutvent changer la façon de jouer d’une classe entièrement.

Ce n’est pas la seule chose qu’ils ont emprunté de ce jeu. Le type de jeu Payload en a été beaucoup inspiré. Je crois qu’ils l’ont bien réalisé mais il manque une seule chose, un deuxième wagon. Ils ont aussi manqués la capture du drapeau qui est hautement importante dans ce genre de jeu.

Voici donc ce que je pense du jeu. Il est excellent, plaisant à jouer et facile d’y trouver son rythme et son style de jeu. Cependant je crois qu’il lui manque une seule chose, une raison de diviser l’équipe, plusieurs objectifs qui doivent être pris en même temps de façon à ce que les ultimates qui sont atrocement trop fort le deviennent un peu moins et que ceux qui sont plus ou moins efficace gagne en force. Certains diront que le jeu est balancés pour du 6v6, je crois que d’avoir une carte de CTF changera les perspectives puisque automatiquement il y aura du monde en défense et d’autres en offense.

Essayer le jeu c’est l’adopter, il est bien de son temps et Blizzard a fait un excellent travail au niveau de la réalisation et du paufinement. Il ne reste plus qu’à ajouter du contenu pour garder leurs joueurs actif le plus longtemps possible.

Sur ce, je vous souhaite une bonne semaine !

Druu signing out.

Bd de juin

Publié par Gibz le 26 juin 2016
Publié dans : Autre. Marqué : BD, deerling, Druu, gargamel, gibz, Maxlam, miamiasme, Pokémon, schtroumpfs, zeviking. Laisser un commentaire

Salut,

Voici la bd de juin. Désolée de la qualité, mais je n’ai malheureusement pas eu accès à Photoshop ce mois-ci.

Un désolée tout spécial à Kry et Apoc qui n’apparaissent pas dans la b.d., sachez que ce n’est que partie remise.

Alors voilà, une nouvelle formule, plus courte, et plus rapide à lire.

Bonne lecture!

-Gibz

bdJuin

Sony-E3 2016

Publié par Apoc le 23 juin 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : E3, God of War, Kojima, Sony. Laisser un commentaire

Tout comme Zeviking, je fais moi aussi un article sur le E3 2016. J’avais peur que ce soit répétitif mais finalement nous avons eu un E3 très différent. Je dois premièrement avouer que si vous n’aimez pas Sony vous allez être déçu de mon article. Je n’ai pas que du mauvais à dire sur les autres conférences mais j’ai été assez déçu sauf par Sony. Cela risque d’être long aussi, mais j’essaie d’être le plus court possible!

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Electronic Arts, décimateur de bon développeurs. Ils ont encore quelques studios qui m’intéressent comme Bioware mais Bullfrog, Westwood et Criterion me manquent. Beaucoup trop de sports (comme chaque année.) et j’ai surtout l’impression que quelqu’un qui regarde une conférence sur les jeux vidéos a probablement peu d’intérêt de voir un gros noms du sport. On veut voir des jeux, pas des gens! Par contre Mass Effect Andromeda semble bien intéressant et ça fera du bien de commencer une nouvelle histoire. Quelques jeux Star Wars intéressant mais aussi beaucoup trop de jeux annoncés, j’ai l’impression qu’on va faire une overdose de Star Wars et déjà un prochain Battlefront. Battlefield 1 me semble intéressant mais, tout comme Call of Duty, je crois qu’il faudrait en faire moins et nous laisser le temps de les digérer. Pas la pire conférence mais rien d’original que des suites.

Bethesda, meee-eeeh? *Insérez un haussement d’épaules ici.* Pas un développeur que j’apprécie particulièrement, quelques bons jeux mais j’ai une dent contre eux depuis qu’ils ont massacré Fallout en détruisant une super série de RPG tactiques isométriques. La conférence était plus intéressante que EA par contre, déjà en débutant avec un retour de Quake c’était un bon début. J’étais plutôt Unreal Tournament mais je reconnais l’héritage de Quake. Encore des DLC de Fallout 4, normalement je dirais que c’est trop, mais les DLCs sont plus intéressant que l’histoire de base du jeu. Fallout Shelter sur PC est une bonne nouvelle par contre, jeu assez addictif mais le fait d’être que sur mobile m’en avait sauvé de l’addiction. Mais pourquoi faire un remaster de Skyrim et pas Morrowind ou Oblivion? Ce n’est qu’une façon facile de faire de l’argent sans besoin d’effort. Dishonored me semble une série qui manque d’appréciation donc j’étais content d’en savoir plus mais ils ont passé presque 20 minutes que sur ce seul jeu.

Microsoft, était une conférence de Xbox ou Windows 10? Beaucoup trop de temps passé sur du matériel, c’est des jeux qu’on veut voir. Je doute aussi sur le fait d’avoir une console qu’on peut modifier, j’appelle cela un PC trop cher. Plus je vois de Final Fantasy XV, plus j’ai envie de vomir avec ce qu’ils font de la série. Le démo présenté dans la conférence semblait bordélique et sans saveur, un gros jeu d’action mais par un développeur qui ne sait pas faire de jeux d’actions. Microsoft semble avoir de moins en moins d’exclusifs et ils semblent tous être sur Windows 10. Ça explique peut-être le Xbox Scorpio, plus près du PC et moins des consoles où Sony semble prendre le dessus avec le WiiU qui n’a presque pas de jeux et le Xbox One qui en a arraché avec tout les changements qu’ils ont du faire suite aux critiques. Il y a quand même eu quelques bonnes annonces comme Gwent, un autre Dead Rising et surtout State of Decay 2. Le premier jeu de la série était très intéressant mais manquait quelque chose, je crois que le second va améliorer beaucoup de choses. Scalebound m’intéressait mais de ce qu’ils ont montrés, ça ne me semble pas un jeu de Platinum Games, il manque quelque chose.

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Ubisoft, une coche en bas de Sony mais quand même pas mal. Débuter avec un peu de musique c’est bien, tant que ça reste court. South Park fait super bon RPG et d’avoir les créateurs de la série venir en parler c’est intéressant. Une autre grosse annonce est le jeu de Star Trek en réalité virtuelle. Je ne suis pas vraiment un fan de cette nouvelle technologie, je trouves que c’est 10 ans trop tôt pour être dans les mains de tout le monde, mais c’était un bon concept de jeu pour cela. Quelques jeux intéressant mais aucun m’ont vraiment intéressé sauf For Honor et South Park. Je reste neutre pour Watch Dogs 2, le jeu m’a un peu déçu car ça devenait trop répétitif et le personnage qu’ils ont présenté pour le second jeu m’inspire encore moins.

Nintendo, quand on n’a même plus de conférence avec public, ça va mal? Je dois avouer ne même pas avoir regardé leur Nintendo Direct, j’ai entendu dire que c’était trop de Pokémon et très peu de jeux à part Zelda. Puis pour ce qui est de Zelda, j’ai regardé le démo et j’ai très peu d’intérêt. Au départ, je suis de l’idéologie que Zelda n’est plus Zelda depuis le 3D. Mais là c’est encore pire, on dirait qu’il n’y a que des jeux Open World et ça me semble plutôt un Farcry qu’un Zelda. J’ai peur qu’avec tout le temps mis sur la cuisine et autres machins ajoutés, ça fera moins de polissage sur le cœur de ce qu’est Zelda pour moi, les secrets et les donjons. Peut-être qu’au final ce sera le jeu de la décennie mais pour le moment je doutes.

Sony, un autre E3 sauvé de la médiocrité et avec force. On débute avec un Orchestre, pourquoi pas? Ah? Ils vont jouer toute la conférence? C’est comme cela qu’on accroche et comment est-ce qu’on garde accroché toute la conférence? Avec des jeux en boucles et peu de blabla. Ils voulaient le focus sur les jeux et c’est ce qu’ils ont fait. Quelques gros jeux ont prit plus que quelques minutes sinon c’était bref et au point, on présente les jeux en développement. Donc après un orchestre, qu’est-ce qu’on présente?

GodofWarPS4

God of War, mais pas comme on connais la série. Je dois avouer avoir perdu intérêt dans la série avec le temps mais ce nouveau jeu m’a rapidement accroché. Superbe graphiques, qu’on a confirmé plus tard être vraiment sur un PS4 standard et le jeu semble avoir ajouté des émotions au lieu d’être qu’un gros jeu d’action et massacre de monstres.

Horizon : Zero Dawn, un monde qui m’avait vraiment intéressé dans sa première annonce et qui me garde toujours accroché, ça me semble amusant à jouer, pratiquement un Monster Hunter avec ce que cela prend pour vaincre les gros dino-robot-saurs. Un autre jeu très beau de PS4, j’ai l’impression qu’après 2-3 ans les développeurs commencent à savoir comment vraiment optimiser pour la machine.

Last Guardian, depuis le temps qu’on l’attend, même si les graphiques font plutôt PS3 juste pour l’expérience le jeu me semble intéressant. J’ai peur que ce soit un jeu décevant après tout ce temps mais je veux pouvoir enfin y jouer.

Detroit: Become Human, concept super intéressant dans un monde intéressant et par un développeur qui fait des jeux toujours au top de la technologie. L’histoire et les personnages parfois laissaient à désirer mais cette fois David Cage ne serait pas à la tête du jeu donc il y a de l’espoir.

Resident Evil VII, vous aimez avoir les gros noms? Sony à chaque année semble avoir la chance d’annoncer un jeu d’une série adorée par beaucoup et c’était Biohazard cette année. Je ne suis personnellement pas un fan des jeux d’horreurs donc pour moi c’est un jeu qui ne m’intéresse pas mais un retour dans cette direction ne peut pas nuire après Resident Evil VI.

Crash Bandicoot! Ce n’est pas une série que j’ai vraiment connu mais qu’on donne un peu d’amour à une vieille série est toujours apprécié, surtout que ça pourrait se poursuive avec un nouveau jeu si les vieux jeux se vendent bien.

Vous aimez les surprises? Ce n’est pas un vidéo cette fois ci mais carrément Hideo Kojima et Sony qui fait un doigt d’honneur à Konami avec son entrée marquée. Évidemment, comme tout bon trailer de Kojima, on n’a aucune idée de ce que sera son jeu mais c’est toute une annonce. Surtout que Kojima n’a dit que quelques mots et tout de suite au vidéo, pas de temps à perdre, il faut présenter des jeux.

J’étais sur le bout de ma chaise tout le long de la conférence de Sony, je vous épargnes tout les autres jeux, c’était que les plus gros. Ils ont aussi présenté plusieurs jeux de réalité virtuelle mais pas de temps à perdre avec tout du blabla technique, voyez les jeux et si ensuite ça vous intéresse aller voir les détails vous même. Ce qui est intéressant par contre c’est qu’avec leur propre matériel, ça permet d’optimiser les jeux et ça me semblait plus beau et complexe que ce qu’on voit jusqu’à présent en réalité virtuelle. Même si Nintendo était après Sony, pour moi E3 à vraiment débuté et c’est terminé là. C’était la seule conférence qui donnait vraiment l’intérêt de la regarder en direct, une conférence pour les joueurs.

Intermède Musical

Publié par Druu le 21 juin 2016
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

(Maxlam)

Pour une raison que nous ignorons (faux), la semaine de fête nationale apporte un lot important de travail et coupe drastiquement notre temps de rédaction. Il faut donc palier, quelques fois, avec honneur, à ces moments de faiblesses !

(Druu)

Veuillez donc vous émerveiller avec ces intermèdes qui ne dureront pas.

 

Retour sur le E3 2016.

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 20 juin 2016
Publié dans : Événements, Jeux PC et Consoles. Marqué : E3, forhonor, gwent, ubisoft, wildlands, Zelda. Laisser un commentaire

C’était la semaine dernière que ce déroulait l’événement le plus important de l’année pour tout Gamer se respectant, le E3. Comme à chaque fois, plusieurs gros joueurs de l’industrie y étaient pour présenter les projets sur lesquels ils travaillent présentement. Cette année fut particulièrement intéressante contrairement aux années précédentes, alors qu’il est coutume de présenter des projets qui ne sortiront pas avant deux ans ou qui sont encore sous forme d’artwork, 2016 fut une année de présentation complète et de dates de sortie.

Mes coups de cœur :

Cette année, trois jeux sont venus me chercher et heureusement pour moi, ces jeux furent montrés avec une date de sortie plus ou moins rapprochée.

Mon premier coup de cœur est le prochain jeu de CD Projekt Red, le Gwent. Alors que Witcher 3 était un RPG incroyable, il n’aurait pas été aussi excellent sans le Gwent. Ce jeu de carte est ce qui me permit d’investir plus de 60 heures dans The Witcher. En plus de présenter que le jeu serait stand-alone, ils ont montrés certaines cartes et discuter brièvement de changements fait au jeu pour le balancer et le rendre fonctionnel dans un environnement semi compétitif. Le plus intéressant de tout ceci est sa date d’entrée en béta cet été. J’ai vraiment hâte de pouvoir mettre la main sur ce jeu et y jouer à nouveau.

Mon deuxième coup de cœur est For Honor. Présenté initialement l’an dernier comme étant un jeu exclusivement en ligne, Ubisoft présenta cette fois une cinématique incluant une histoire et expliquant comment les trois factions en guerre ont faites pour se retrouvée l’une contre l’autre alors qu’ils sont supposés être séparés par des milliers de kilomètres. En plus d’une explication, ils présentèrent un 10 minutes de gameplay en campagne solo et annoncèrent qu’en plus d’un jeu de combat PvP, chaque faction aurait sa propre campagne solo/coop. Le jeu est annoncé pour février 2017 et j’espère être invité dans la béta fermée pour pouvoir l’essayer le plus rapidement possible.

Finalement, mon troisième coup de cœur fut Ghost Recon : Wildlands. Lui aussi présenté l’an dernier, il fut présenté à nouveau cette année. Mélangeant le monde ouvert de Far Cry et un jeu coopératif ressemblant beaucoup à ce qu’offre Payday 2, Wildlands est le jeu coopératif que j’attends en 2017. Malheureusement pour moi, c’est un autre jeu qui sort dans presque 1 ans.

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Mon WTF de l’année :

Suite à son renvoie de Konami, Hideo Kojima ouvrit sa propre boite et fut supporté par Sony pour la production de son prochain jeu. Initialement très secret, Kojima présenta un vidéo CGI de son prochain bébé, Death Stranding. La vidéo de 3 minutes est extrêmement cryptique et difficile à comprendre, ne présente rien réellement et n’a répondu à aucune question sur ce qu’allait être le jeu. Un hype énorme s’est créer suite à la présentation et même si personne ne sait réellement à quoi s’attendre, ce fut tellement un gros moment WTF que tout le monde en veut plus. Si vous n’avez pas eu la chance de voir le trailer de Death Stranding, je vous conseille fortement d’y allez.

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Mention honorable :

Même si je ne possède plus de console depuis maintenant plus de 10 ans et que mon opinion des joueurs console est assez basse, je dois tout de même donne une mention honorable a Nintendo. Alors que Nintendo n’avait pas vraiment de présentation cette année, ils présentèrent tout de même le prochain Zelda et je dois avouer qu’il me donne presque le goût de me procurer une Nintendo NX lorsqu’elle sera en vente. Le jeu semble intéressant, le style artistique est fantastique, l’engin physique est hors du commun et le jeu semble être le prochain Skyrim. Si la version finale du jeu ressemble vraiment à ce qu’ils ont présentés cette semaine, ce sera sans doute un jeu qui passera dans les annales.

Somme toute :

L’E3 de cette année était probablement le meilleur depuis les 4 ou 5 dernières années. Beaucoup de jeux intéressants furent présenté et chaque présentation surpassait celle juste avant. Beaucoup plus de jeux furent présentés que d’artwork et mis-à-part a quelques occasions, il y a eu très peu de moments cringe. Si tous les prochains E3 sont comme celui-ci ou essaie de le surpasser, je crois que les prochaines années seront biens meilleures.

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Le reflet d’Alice et Bélénos

Publié par pleurearcenciel le 16 juin 2016
Publié dans : Films, Jeux de rôles. Marqué : Alice de l'autre côté du miroir, Bélénos, Jeux de rôles, Poèmes. 2 commentaires

Ceci est une critique sur le film d’Alice de l’autre côté du miroir ainsi qu’une introduction à mon premier GN (bref, je raconte ma fin de semaine).

J’avance le TEMPS par mes pas.

C’est que peu de TEMPS après, ça commença.


La langue de Molière, pleine de charme;

ne put traduire correctement ce film.
Car à travers le miroir signifie plus;

qu’un simple passage dans le mur.

 

Le premier n’était qu’un mélange;

de deux contes sans tranches.

Costumes insignifiants.

Personnages peu reflétant.

 

La suite est à l’heure du TEMPS;

ou femmes jouent contre la montre sans précédent;

et qu’elles doivent choisir

un modèle moins loisir.

 

La protagoniste use du TEMPS

au titre de point tournant.

Elle doit se dire;

que rien n’est impossible;

en jouant contre le TEMPS

et la mort de parents.

C’est suite à une panoplie de deux de mots;

que je me suis dit que je n’ai pas perdu de TEMPS.

Sans trop.

Ils ont gardé le conte et mis du devant;

une créativité;

moins Walt Disney…

Moins de TOC;
plus d’humour.

Moins de coulé dans un bloc;

plus d’histoires mises à JOUR.

Quelle est la borne ?

Car chaque séquence;

ses vêtements se façonnent.

Un doute de la cohérence.

Conseille;

merveille;

profond;

sans fond.

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…

Un GN ou un grandeur nature est un jeu de rôles à grande échelle. Les joueurs interprètent un personnage durant un temps déterminé, souvent une fin de semaine, et interagissent avec d’autres personnages. Il en existe plusieurs types, mais au Québec les plus populaires sont souvent du genre médiévaux/fantastiques, mais il existe aussi du genre postapocalyptique ou d’autres époques.

    On m’a convaincu d’aller à celui de Bélénos dans le coin de St-Clothide. Un grand stress pour s’y rendre en cherchant des pancartes Bienvenue sur les Terres de Bélénos ou quelque chose du genre. Finalement en voyant promener sur le bord d’une route perdu en campagne des gens habillés décorum et quelques hommes en bobettes, je me suis dit que j’étais enfin arrivé. J’étais seul, je ne savais pas quoi faire, où me rendre. Mon groupe était déjà en préparation dans leur village et mon amoureux dans un autre groupe complètement à l’opposé. À l’aide! J’ai pris mon petit courage et j’ai demandé aux personnes stationnées devant moi: miracle, les gens sont sympathiques ici. Ils m’ont guidés à l’inscription et on a attendu ensemble jusqu’à ce que mon groupe me retrouve parmi tous cette peuplade.

    Vers minuit, il fallait écouter durant une demi-heure un homme parler de changements et de sécurité pour les petites insécures comme moi. Je le trouvais vraiment très long et un peu éparpillé dans la liste. Finalement, j’ai bien fait de m’y rendre, car pour rester dans le GN il faut se faire poinçonner notre bracelet comme quoi on y a été.

Est-ce que j’ai précisé qu’on parle de 750 personnes présentes ?

    Après 10 minutes de marche dans la boue et les racines, j’ai pu enfin dormir. Mes autres collègues de jeu préféraient commencer à s’amuser jusqu’à  ce qu’une bande d’orcs entrent dans le village. Durant la nuit, nous étions barricadées et nous entendîmes des bruits de combat. J’ai à peine pu dormir, car il faisait froid. Ça fait changement des hôtels dans des conventions…


    Le lendemain, en fait trois heures plus tard… j’étais excité de commencer l’aventure. Je me réveillais en premier et quand j’ai enfin eu la confirmation que je pouvais sortir de la barricade sans problème, je commençais à me mettre dans mon personnage.

    Nous avions le droit à un samedi ensoleillé. Nous prîmes un bon grand déjeuner fait par notre magnifique cuistot qui n’a jamais lâché son accent médiéval de toute la journée et on commença à commercer avec des marchands du village et des voyageurs. Nous avons pris beaucoup de contrats de dépôts, ce qui a un peu mis de stress à notre gérante du magasin. Par contre, nous n’avions pas lâché la patate. Nous faisions de la publicité pour la fameuse soupe paysanne au coût de 5 chads et aborder les passants pour répondre à leurs besoins. En fait, la soupe sauva la journée ainsi que quelques ventes par-ci, par-là, car nous étions un village de marchands et puisque Bélénos revenait d’un reset. Nous n’avions pas beaucoup de voyageurs ou de villageois qui prenaient l’initiative d’acheter des produits puisqu’on était quasiment tous niveau 1 avec beaucoup de nouveaux joueurs.

     Dimanche a été un peu plus décroché. Les gens prenaient le temps de dormir, déjeuner et emballer leurs affaires, donc le jeu de rôles n’était pas mis de l’avant. Des voitures commençaient à se stationner dans le village annonçant la fin de cette belle fin de semaine.

Articles associés de Kry:

Fin de semaine de Geek: https://inserezunepiece.com/2016/05/19/fin-de-semaine-de-geek/

Deadpool- L’anti-super héros: https://inserezunepiece.com/2016/02/19/deadpool-lanti-super-heros/

Tour d’horizon supplémentaire

Publié par Maxlam Lussier le 14 juin 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : D&DO, Dofus, Dofus Mobile, Dungeon and Dragon, Ragnarök, Ragnarök online, Tree of Saviors. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Eh oui, finalement, la liste de jeux que j’ai énumérés la semaine dernière ne suffisait pas et j’ai intégré de nouveaux noms à celle-ci. Les jeux « monojoueur » ne sont plus pour moi et j’ai bien l’intention de donner la plus grande partie de mon temps à des univers où les équipes se font nombreuses et intéressantes, surtout au niveau de la polyvalence des classes. Commençons avec la pièce maitresse de mon nouveau chemin vers le bien-être ludique de ma personne.

Dungeons & Dragons Online (DDO)

C’est avec l’espoir de garnir ma guilde (Fleurs du Lys) de puissants combattants que je démarre à nouveau mon aventure dans cet univers fantastique et primé qu’est celui de Dungeons & Dragons. Malgré que le jeu en ligne soit très souvent boudé par les amateurs du jeu de table, son contenu et sa dynamique respectent sans conteste la jouabilité que nous tentons d’imaginer avec nos dés et nos feuilles brouillons. J’ai déjà démarré une équipe avec quelques compagnons sur le serveur Cannith avec mon Barde de niveau 3. N’hésitez pas à communiquer avec moi ou à nous rejoindre en jeu !

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Dofus Mobile

Dofus est finalement disponible sur iPad ! Le succès planétaire en matière de jeu de déplacement légèrement enfantin aux couleurs vives et aux péripéties loufoques dont les jeux de mots me font saliver est maintenant existant sous le nom « Dofus Mobile » vous permettant de jouer dans de nouveaux serveurs (personnages PC indisponibles, par conséquent). La jouabilité est très bien développée et les fonctions sont, à ce que je sache, pour le moment identiques à celles du jeu que nous connaissons déjà !

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Ragnarök Valkyrie

Le manque de succès qu’a contenu Tree of Saviors n’a toutefois pas réussi à briser mes rêves au niveau de Ragnarök Online. Bien que peu d’intéressés semblent vouloir se joindre à moi pour retrouver ce plaisir d’antan, j’ai découvert une alternative intéressante : Ragnarök Valkyrie. Ce jeu d’iPad est créé à l’image du jeu original et laisse place à une dynamique légèrement plus simple, avec une plus grande quantité de quêtes, des combats sans réelles attentes et une triste restriction des équipements…mais bon, il faut s’y attendre avec son utilisation sur tablette.

Voilà donc ce qui résume, en complément avec les jeux de la semaine dernière, ce qui fait actuellement virvolter les quelques heures de liberté que mon esprit s’offre sur les murs fraichement peints de la réalité d’un jeune adulte propriétaire. Au plaisir de faire travailler à nouveau les cellules grises de votre cerveau qui doit être, si je ne m’abuse, légèrement dynamiques suite à une lecture aussi trépidante !

Warcraft – Du bonbon pour les fans

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 13 juin 2016
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

C’est la première fois que je me lance dans une critique de film pour Inserezunepièce. Après plus de 200 articles c’est la première fois que je me lance dans ce domaine, chose étrange alors que je me considère être un cinéphile et que je vais au cinéma relativement souvent.

J’ai donc eu la chance d’assister à l’une des premières représentations canadiennes du film Warcraft jeudi soir dernier, en anglais bien entendu. Alors que je m’attendais à me retrouver dans une salle relativement pleine, je fus surpris d’arriver dans un cinéma pratiquement vide. Il y avait par contre plus de clients que pour la représentation de X-Men Apocalypse quelques semaines auparavant. Parmi la file se trouvait les individus attendus pour un film tel que Warcraft. Des discussions du jeu fusaient de partout, beaucoup portaient des chandails du jeu et il y avait même quelques cosplayer dans la ligne. Heureusement pour nous, comme il n’y avait pas affluence, nous avons eu accès à de bons sièges une fois dans la salle.

Mais qu’en est-il du film en soit ? Initialement j’avais un peu d’être déçu par le film. Après près de 10 ans perdu dans l’enfer du développement, le film sortait finalement sur les grands écrans, avec un autre réalisateur et des critiques plutôt mauvaises. Après l’avoir vu je crois être plutôt mitigé en rapport au film. Autant je comprends les multiples problèmes reliés au film, autant ma connaissance de l’histoire et de l’univers du jeu me permettent de les ignorés et rendent le film assez bien.

Le film en soit vient avec un défaut majeur que plusieurs critiques ont pointés assez rapidement. Il y a beaucoup trop de noms, lieux et événements ayant rapports avec l’univers qui ne sont aucunement expliqués. C’est un problème assez étrange car en retour, certaines choses sont expliqués visuellement et ne pouvant être réellement comprise que par les fans du jeu. Il y a beaucoup trop de personnages ayant des noms peu communs, les villes et régions ont les mêmes problèmes et certains évènements arrivent sans trop d’explication au préalable et demandant à l’audience d’estimer ce qui se passe dans le film. Certaines scènes ont donnent l’impression qu’elles auraient pu être enlevée alors que le film donne souvent l’impression qu’il manque des scènes ailleurs.

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L’histoire en soit n’a rien de bien spéciale mais suit bien l’histoire originale de Warcraft Orcs & Humans il y a 20 ans. Elle a été altérée légèrement pour permettre à l’audience de comprendre un peu mieux ce qui se passe sans trop avoir à tout expliquer. Elle fut aussi modifiée pour entrer dans le rang de tout ce qui fut créé depuis avec WC2, WC3, WoW, les romans et les comics.

Les orcs en CGI sont assez biens faits pour rendre l’histoire crédible sans que les combats et le mélange du CGI avec les humains ne soit trop bizarre. Le style visuel présent dans Warcraft depuis le début est bien présenté et je crois que Duncan Jones avait une bonne vision de ce à quoi devait ressembler le monde d’Azeroth sur grand écran.

L’acting est… ordinaire… Travis Fimmel dans le rôle de Lothar, un commandant valeureux et combattant incroyable fut un très mauvais casting. Au lieu d’être le grand Anduin Lothar, le personnage donnait une impression de Ragnar Lothbrook, son personnage dans la série télévisée Vikings. Garona semblait toujours out of place et son acting n’avait rien de bien spécial. Ben Foster dans le rôle de Medivh était aussi ne donne pas l’impression de magicien sage et puissant que devrait dégager Medivh. Dominic Cooper faisait bien son travail et lançait bien ses lignes dans le rôle du roi. Khadgar, ce jeune magicien prodige en quête de connaissance est très bien joué par contre. La plupart des autres personnages importants étant cachés sous du CGI, il est difficile de bien déterminer quoi que ce soit à propos de leur acting,

Somme toute, Warcraft n’est pas un mauvais film. Il a bien des défauts et est loin d’être le film de l’année. Il accomplit tout de même assez bien son rôle, divertir. Je doute fortement que le film va plaire a beaucoup de personnes ne connaissant pas les jeux vidéo, mais il sera certainement du bonbon pour les fans. J’espère que si la série a la chance d’avoir un deuxième film, que les critiques seront écoutées et qu’ils vont essayer de régler les problèmes du premier. J’espère aussi que les producteurs n’auront pas peur de sortir un film se tenant mieux par lui-même et iront chercher un running time plus long que la marque du deux heures. Ce genre de film essayant d’être une sorte d’aventure épique demande plus de temps et d’explication que ce que deux heures peuvent données.

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Witcher 3 Blood and Wine

Publié par Apoc le 9 juin 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Blood and Wine, witcher. Laisser un commentaire

Toute bonne chose doit avoir une fin mais, heureusement, CD Red Projekt ne font pas les choses à moitié. Blood and Wine devrait être notre dernière aventure avec Geralt mais c’est toute une expérience qui en vaut la peine. Cela reste un jeu de Witcher mais la nouvelle zone apporte un bon vent de fraîcheur par toute sa couleur et extravagance. Je dois avouer ne pas encore avoir terminé l’expansion mais j’ai fait beaucoup de quêtes et exploré une bonne partie de la zone.

Witcher3Knights

Dès la quête d’introduction, on a tout de suite un aperçu de l’expansion avant même d’être dans la zone, chevalerie, honneur et excentricité. Dès arrivé dans Toussaint, on retourne très vite dans le Witcher classique, combattre et chasser des monstres mais cette fois entremêlé avec un peu de conte de fée. Le jeu de base était beaucoup basé sur la guerre et la pauvreté tandis qu’ici c’est plein de richesse et de problèmes anodins de nobles. Bien sûr qu’il y a un gros problème que Geralt devra régler mais c’est plein de quêtes plus amusantes et moins sombres pour nous remonter un peu le moral avant de devoir quitter Geralt.

Witcher3Toussaint

La quête principale elle est assez complexe et longue, on voit très vite que le problème n’est pas simplement qu’un monstre à chasser, et Geralt rencontrera plusieurs connaissances qui seront entremêlées dans tout ça. N’ayant moi-même pas lu les livres, le jeu arrive à donner la sensation qu’on connaît nous aussi les personnages, assez de dialogues optionnels « Tu te souviens de… » pour nous expliquer un peu la relation. Les personnages sont variés et l’endroit donne vraiment l’impression d’être ailleurs et pas encore dans Witcher 3.

Witcher3hand

Avec l’expansion est venu une mise à jour qui améliore l’interface (ou l’inverse, selon les goûts) et autres détails mais qui aussi apporte quelques problèmes, certains assez gros mais qui n’empêchent pas de jouer. Ils ont déjà confirmés travailler pour corriger tout cela mais pour le moment c’est typique de leur habitudes. Autant que j’adore ce développeur, autant qu’ils ont toujours quelques problèmes côté testeurs on dirait, beaucoup de problèmes qui normalement auraient du être trouvés assez facilement vu que certains arrivent à vraiment tout les joueurs et d’autres quand même à une majorité.

Reste que si on a apprécié le jeu de base, il faut vraiment essayer aussi les deux expansions. Les quêtes ne sont pas tous super différentes mais chaque expansion possède quelques quêtes assez intéressantes. Blood and Wine est exceptionnellement un bon achat, seulement la quête principale doit prendre un bon 10 heures avec au moins 20 heures pour le reste du contenu. Cela fait changement de ce que certains développeurs appellent une expansion de nos jour et qui n’ajoute que 2-3 heures de jeu.

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