Bonjour chers lecteurs ! Voici finalement mon troisième et dernier article au sujet de Zelda – Breath of the Wild disponible sur Wii U et Nintendo Switch. J’ai récupéré la Master Sword, j’ai 17 réceptacles de cœur, j’ai vaincu deux centaures, j’ai repris le contrôle des quatre animaux gardiens, j’ai photographié une centaine d’éléments, j’ai obtenu une quarantaine de noix…et je ne m’ennuie toujours pasmalgré que j’ai vaincu Ganon ! Les grands espaces peuplés, les nombreuses cachettes, les coffres, les dragons, les mini-jeux…une trentaine d’heures suffisent à terminer le jeu, mais une centaine ne suffit pas à s’en lasser !

Que ce soit pour prendre tous les éléments de l’encyclopédie en photo, pour découvrir tous les temples, d’améliorer vos équipements à l’aide de ressources plus ou moins rares, de concocter de délicieux mets aux avantages fantastiques, de juste surfer sur un bouclier ou encore de combattre des créatures légendaires…ce jeu est fait pour vous ! Pour ceux qui sautent rapidement les dialogues ou les cinématiques, il vous est possible de le faire à l’aide d’un bouton, mais certaines tournures de phrases sont tellement délicieuses (en français, entendons-nous) qu’ils valent la peine que vous vous arrêtiez quelques secondes pour en profiter.
Bien évidemment, il y a toujours des éléments qui déçoivent un peu dans ce genre de jeu…l’intelligence artificiel est intéressante au niveau des déplacements des habitants et du combat des centaures, mais pour les autres créatures, la fuite est inévitable et les lancés ratés d’objets se multiplies. Il en va de même pour les dialogues où Link se fait draguer sans cesse par de multiples personnages féminins. Ce n’est pas négatif en soi, mais drôlement louche pour une certaine moyenne d’âge. Même si les fonctions, très nombreuses, apportent une belle polyvalence au jeu, leur accès est difficile les premiers temps…Dernier point négatif (en quelque sorte ?), la première forme de Ganon est légèrement difficile, mais pas autant que les centaures. Sa seconde forme est horriblement facile et ressemble à une version primaire de la prise de contrôle du gardien du désert.
Je rétracte mes premiers commentaires au sujet de ce jeu…il est formidable et mérite que vous dépensiez 500,00 $ pour une console et ce jeu afin de l’expérimenter au maximum sur plusieurs jours. Vive Zelda. Vive Breath of the Wild !
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Bonjour chers lecteurs ! Comme plusieurs internautes me réprimande n’être un « hater » (malgré qu’ils ont bien raison !), je vais tout de même dépeindre des aspects très positifs de mon aventure à travers Legend of Zelda – Breath of the Wild sur la Nintendo Switch. J’offre encore au jeu environs 2 heures par jour et y retrouve bien des éléments que j’adore…sautons à pieds joints dans le détail !

Déjà, la liberté de mouvement me ravis au plus haut point. Se balader à travers plaines, montagnes, forêts et marais malgré les niveaux des monstres et l’avancement de la quête principale. Par ailleurs, cette ouverture sur le monde prend souvent le joueur plus âgé au dépourvu, car la ligne conductrice est translucide et n’offre pas autant d’action que les quêtes ponctuelles vous permettant (à nouveau) de retrouver les poulettes perdues ! De l’humour dans les dialogues, l’achat de mobilier pour votre maison, dresser des chevaux…que de raison de persévérer à travers tous ces décors !

À travers mes sauts en paravoiles, mes escapades à la course et mes escalades, j’ai découvert plusieurs mini-boss, dont les célèbres Lynel, ces centaures féroces qui apparaissent dès la première version de Zelda à la Nes.


Les raisons de mon addiction continue : l’obtention de nouveaux objets, la photographie de ces derniers afin de nourrir notre encyclopédie et la découverte continue de coffres et de minéraux. Eh oui, à partir de là, nous pouvons aisément identifier le genre de joueur que je suis (bouuuuh !). N’empêche qu’en fait, je lance des bombes dans presque toutes les situations et utilise trop rarement mes autres habiletés (quoi, on peut chasser avec un arc et attraper les poissons à main nue !?). Il faut évidemment rappeler que les couleurs, que le système météorologique et que les transitions visuelles sont magnifiques et dignes de l’année 2017.

Voilà qui conclus mon actuel parcours du jeu et qui fait, je l’espère, preuve de mon affection certaine pour ce titre épique. Sinon…haters gonna hate !
Bonjour chers lecteurs ! Eh oui, j’ai finalement reçu ma version limitée du jeu « Legend of Zelda – Breath of the wild » qui nous permet rapidement d’immerger dans un vaste monde qu’était autrefois une des Hyrule. Il ne serait pas exagéré de dire que la console a été créée uniquement pour ce jeu, tellement elle exploite une quantité énorme d’effets visuels et de découvertes.

Du côté « contenant », une apparence générale très soignée et propice à l’imaginaire bédéiste d’un genre à la mode, et ce, malgré quelques dégradations selon les angles de vue et l’environnement visité. La musique respecte la ligne glorieuse des titres précédents sans pour autant en être impressionnante (évidemment, c’est difficile de jongler avec les classiques recyclés et la nouveauté épique). Du côté des touches, je suis assez mitigé, car il y a énormément de fonctionnalités assez facilement accessibles mais brimant la vitesse de réactions. Deux minuscules manettes permettent toutefois d’accéder à l’ensemble du jeu; voir à distance, se baisser, accéder aux différents inventaires, sauter, etc.

Du côté « contenu », là alors, il y a des centaines de sujets à aborder. Disons d’abord que la concoction de repas est fantastique malgré la petite musique de cuisson (à la Banjo Kazooie) permettant à votre imagination d’additionner les effets bonus ou son temps d’efficacité. L’utilisation de certains pouvoirs permet de créer une quantité phénoménale d’actions, de situations et d’appliquer des idées loufoques un peu n’importe où ! L’énergie est aussi un élément très utile et balancé, permettant de gravir des montagnes et des arbres sans en abuser (au départ, du moins). Comme joueur nostalgique, j’ai des réserve quant à la technologie présente dans un univers fondé au départ sur le médiéval-fantastique…les robots « runiques » et la tablette « mécanique » viennent créer une fissure dans les esprits plus conservateurs…bref, nous pouvons tout de même aisément apprécier cette évolution technologique qui va parfaitement à l’évolution de la série et comparable à l’évolution des Final Fantasy. L’histoire et les animations vont vous entrainer facilement sans tirer trop de temps et d’attention, un bon compromis !

Après seulement une dizaine d’heures de jeu, je peux dire apprécier grandement mon achat sans pour autant en être impressionné. Il faut admettre qu’avec tant d’éloges retrouvées sur les internets plusieurs mois avant la sortie du jeu, le joueur ne peut que se créer de lourdes attentes. Acheter une console que pour « Legend of Zelda – Breath of the wild » ? Non. Mais comme je l’ai dit dans mon article précédent, attendez à l’été afin de voir les titres en vente et de finalement effectuer votre achat terriblement coûteux.

Bonjour chers lecteurs ! Comme plusieurs, j’ai récupéré ma Nintendo Switch lors de sa sortie dans la nuit du 3 mars 2017 en addition d’un ensemble complémentaire de manettes, d’un chargeur indépendant, d’une pellicule anti-éraflures, du jeu 1, 2, Switch et du jeu Super Bomberman R. Quoi !? Pas de Zelda – Breath of the Wild !? Mais oui, bien sûr, je l’ai précommandé via les internets et recevrai ma version limitée la semaine prochaine. On admire, on branche et on expérimente…

La console est magnifique, non seulement par sa maniabilité simple et polyvalente mais aussi par la pluralité de ses manettes (les utiliser indépendamment, les utiliser via la console, imbriquer une dragonne, partager les accessoires). Sérieusement, c’est un moment important dans l’expérimentation de la géolocalisation spatiale au niveau des jeux vidéos. Le tout est aisément amovible et permet de se brancher en HDMI tout en offrant des entrées USB.

J’expérimente 1, 2, Switch…de belles idées dont au moins une dizaine qui valent la peine d’être jouées à répétition, mais surtout avec des gens compétitifs, sans quoi l’intérêt disparait très rapidement. L’innovation est toutefois bien ailleurs que dans la détection du mouvement, c’est dans le combat face à face ne nécessitant pas du tout l’observation du téléviseur ! Tout est dans les vibrations et dans le partage d’information émises dans celles-ci; détecter avec une précision remarquable le nombre de billes dans une boite invisible…c’est un phénomène ! Bref, beau contenu mais un temps de jeu qui disparaitra au lavage. Il serait intéressant d’en faire l’utilisation lors de party de famille, sauf peut-être pour traite les vaches…

Semble-t-il que j’étais le seul à avoir acheté Super Bomberman R (Je ne suis pas certain du pourquoi le « Super » par contre), est-ce une histoire de budget ou alors d’une expérience personnelle évolutive depuis les premiers balbutiements de la série ? Bref, de magnifiques innovations sur les choix de personnages et la possibilité de jouer sur place et via la planète jusqu’à 8 joueurs avec des niveaux et des accessoires déblocables ! Problématiques majeures : avec 2 petites manettes, il faut utiliser le joystick, ce qui est horriblement difficile. Puis, même en solo, le mouvement du personnage n’est carrément pas fluide, créant d’horribles sentiments en soi-même et contre la compagnie Nintendo ! Points positifs pour les nostalgiques; le mode aventure représente bien les prédécesseurs de l’opus et les joueurs perdants en multijoueurs peuvent revenir en jeu s’ils vainquent les joueurs encore vivants en leur envoyant une bombe de temps à autre.

Les défauts qui sont toutefois à souligner : la dragonne est très difficile à retirer, les boutons sont terriblement petits pour un homme de métier dans la cinquantaine et il n’y a actuellement qu’une dizaine de jeux de disponibles. Par contre, d’anciens noms reviendront en force permettant de démontrer en ligne vos compétences (eh oui, vous pourrez dire que vos heures de jeux sur Super Nintendo vont finalement servir à quelque chose). Des idées récurrentes mais toujours innovantes viendront aussi avec un nouveau Mario Kart, un équivalent de Mario Sunshine (ou Mario 64) et bien entendu un Skyrim dont le mode général est encore gardé sous silence. Encore sceptique ? Patientez donc jusqu’en été, vous aurez le temps de lire de multiples critiques et chroniques et plusieurs nouveaux titres vous seront disponibles ! Je suis donc très satisfait de la console, mais moins de son contenu actuel.

Bonjour chers lecteurs ! Eh oui, après deux semaines d’absence, me revoilà en mode rédaction pour mon premier vrai article de l’année 2017. Je souhaiterais d’abord vous remercier, car même si nous n’en avons pas l’apparence, notre Blog a maintenant cinq ans ! Que faire pour souligner ceci ? Rien. Bah, c’est vide écrit, disons que nous allons souligner ce fait lors de notre rencontre annuelle qui aura lieu la semaine prochaine et qui apportera certainement quelques changements majeurs. Bref, comment mieux débuter l’année 2017 qu’en soulignant les nouveautés à venir ? Je ne suis pas du genre à regarder en arrière, donc fermons la porte à 2016 et démarrons du pied gauche, si c’est votre pied fort uniquement.

Voici ce que plusieurs d’entre-vous doivent déjà attendre, la Nintendo Switch, laquelle ai-je évidemment déjà précommandée ! Il est évident que sa force de frappe est le jeu de Zelda, qui tire comme d’habitude toute la puissance disponible de la console, mais d’autres aspects positifs existent : contrairement à la Wii U, votre console peut être à-même votre manette, vous permettant de jouer réellement partout et non pas uniquement à proximité. Bien que peu de jeux soient annoncés, il est certain que de grands titres vont suivre pour les opus de Mario Party, de Mario Kart, de Kirby et de tous leurs copains ! Les points négatifs sont toutefois lourds; petits boutons au niveau des deux zones de contrôles, uniquement quelques 32 go de disponibles en disque dur contrairement au 1 to des PlayStation/Xbox, mais notez que les jeux pèsent proportionnellement, donc ça va sur ce point, particulièrement parce que les cartes SD existent ! Bref, de jolies attentes et des coffrets majeurs à des prix exorbitants sont à venir !

Je souligne à nouveau l’ouverture imminente (mars ?) d’Albion Online, jeu qui gagnera certainement rapidement en popularité, comparant son lancement officiel à celui que nous avons connu pour ArcheAge. Bien que j’en ai déjà parlé dans de précédents articles, je souhaite renouveler vos attentes.

Du côté de KrosMaster Arèna, toujours pas de nouvelles pour le « Duel Pack 3 » alors que le quatrième devrait faire surface bientôt…problème d’édition, semblerait-il !
Voilà qui fait rapidement le tour de mon initiation à 2017, année charnière pour le Blog et très chargée pour moi. Détails à suivre ?
C’était la semaine dernière que ce déroulait l’événement le plus important de l’année pour tout Gamer se respectant, le E3. Comme à chaque fois, plusieurs gros joueurs de l’industrie y étaient pour présenter les projets sur lesquels ils travaillent présentement. Cette année fut particulièrement intéressante contrairement aux années précédentes, alors qu’il est coutume de présenter des projets qui ne sortiront pas avant deux ans ou qui sont encore sous forme d’artwork, 2016 fut une année de présentation complète et de dates de sortie.
Mes coups de cœur :
Cette année, trois jeux sont venus me chercher et heureusement pour moi, ces jeux furent montrés avec une date de sortie plus ou moins rapprochée.
Mon premier coup de cœur est le prochain jeu de CD Projekt Red, le Gwent. Alors que Witcher 3 était un RPG incroyable, il n’aurait pas été aussi excellent sans le Gwent. Ce jeu de carte est ce qui me permit d’investir plus de 60 heures dans The Witcher. En plus de présenter que le jeu serait stand-alone, ils ont montrés certaines cartes et discuter brièvement de changements fait au jeu pour le balancer et le rendre fonctionnel dans un environnement semi compétitif. Le plus intéressant de tout ceci est sa date d’entrée en béta cet été. J’ai vraiment hâte de pouvoir mettre la main sur ce jeu et y jouer à nouveau.
Mon deuxième coup de cœur est For Honor. Présenté initialement l’an dernier comme étant un jeu exclusivement en ligne, Ubisoft présenta cette fois une cinématique incluant une histoire et expliquant comment les trois factions en guerre ont faites pour se retrouvée l’une contre l’autre alors qu’ils sont supposés être séparés par des milliers de kilomètres. En plus d’une explication, ils présentèrent un 10 minutes de gameplay en campagne solo et annoncèrent qu’en plus d’un jeu de combat PvP, chaque faction aurait sa propre campagne solo/coop. Le jeu est annoncé pour février 2017 et j’espère être invité dans la béta fermée pour pouvoir l’essayer le plus rapidement possible.
Finalement, mon troisième coup de cœur fut Ghost Recon : Wildlands. Lui aussi présenté l’an dernier, il fut présenté à nouveau cette année. Mélangeant le monde ouvert de Far Cry et un jeu coopératif ressemblant beaucoup à ce qu’offre Payday 2, Wildlands est le jeu coopératif que j’attends en 2017. Malheureusement pour moi, c’est un autre jeu qui sort dans presque 1 ans.
Mon WTF de l’année :
Suite à son renvoie de Konami, Hideo Kojima ouvrit sa propre boite et fut supporté par Sony pour la production de son prochain jeu. Initialement très secret, Kojima présenta un vidéo CGI de son prochain bébé, Death Stranding. La vidéo de 3 minutes est extrêmement cryptique et difficile à comprendre, ne présente rien réellement et n’a répondu à aucune question sur ce qu’allait être le jeu. Un hype énorme s’est créer suite à la présentation et même si personne ne sait réellement à quoi s’attendre, ce fut tellement un gros moment WTF que tout le monde en veut plus. Si vous n’avez pas eu la chance de voir le trailer de Death Stranding, je vous conseille fortement d’y allez.
Mention honorable :
Même si je ne possède plus de console depuis maintenant plus de 10 ans et que mon opinion des joueurs console est assez basse, je dois tout de même donne une mention honorable a Nintendo. Alors que Nintendo n’avait pas vraiment de présentation cette année, ils présentèrent tout de même le prochain Zelda et je dois avouer qu’il me donne presque le goût de me procurer une Nintendo NX lorsqu’elle sera en vente. Le jeu semble intéressant, le style artistique est fantastique, l’engin physique est hors du commun et le jeu semble être le prochain Skyrim. Si la version finale du jeu ressemble vraiment à ce qu’ils ont présentés cette semaine, ce sera sans doute un jeu qui passera dans les annales.
Somme toute :
L’E3 de cette année était probablement le meilleur depuis les 4 ou 5 dernières années. Beaucoup de jeux intéressants furent présenté et chaque présentation surpassait celle juste avant. Beaucoup plus de jeux furent présentés que d’artwork et mis-à-part a quelques occasions, il y a eu très peu de moments cringe. Si tous les prochains E3 sont comme celui-ci ou essaie de le surpasser, je crois que les prochaines années seront biens meilleures.
Bonjour chers lecteurs, déjà, j’aimerais vous annoncer que le jeu de cartes en ligne HeartStone est maintenant disponible sur ITunes pour tablettes !
Tel que mon titre d’aujourd’hui l’indique, je souhaite aborder avec vous le concept de la généralisation dans les jeux vidéos… évidemment, puisque le sujet est large et que je suis du genre à prendre ces choses à la légères, je vais donc commencer par vous partager deux images rigolotes que j’ai créées à l’aide de paint, fidèle à mes habitudes !


D’un côté, nous avons la carte Verdant Catacomb du jeu Magic the Gathering où se cache le personnage principal du jeu Lester the Unlikely sur la Super Nintendo. De l’autre côté, il est question du pokémon numéro 83, Farfetch (Canarticho pour les intimes), portant l’énorme épée de Cloud, personnage clé du jeu Final Fantasy VII. Je constate aisément que vos yeux ébahis par la qualité de mes images cherchent un point de repère dans votre expérience ludique. Quel est donc le rapport entre ces deux images ? C’est simple : le mot Fetch.
Oubliez ce que vous venez de lire. Là où je veux en venir, c’est qu’il y a de plus en plus de généralisation dans notre magnifique univers des jeux vidéo ! Quand on parle d’un « RPG », nous n’avons pas le droit de dire « C’est un RPG, comme Final Fantasy » ou encore d’un « FPS » en disant « Ah ouaip, comme Call of Duty ». Non seulement cette méthode fait honte au jeu modèle mais surtout, elle retire l’intérêt et les exclusivités retrouvées dans ce dernier…mes exemples sont extrêmes, certes, mais ils font bien honneurs à la compréhension. Non, MineCraft et Terraria n’ont pas été créé par la même entreprise. Non, le pleurnichard échevelé Cloud n’est pas le clone de Zack. Maintenant, informez-vous afin de crier sur tous les toits d’abominables rumeurs hors contextes et sans équivoques !
Évidemment, l’univers des jeux vidéos est large et permet de créer des liens intertextuels et d’exploiter des histoires tout en les rapprochant les unes des autres, ce n’est toutefois pas une raison de faire comme « Supas Smash Bros/Brawl » et de mettre tous ces récits dans le même jeu, au risque de mélanger les novices : « Zelda est beau dans son costume vert ». Comme a dit un très jeune garçon dont le nom ne vous échappe pas : « Je vous emmerde et je retourne à ma maison ».



