Insérez Une Pièce

Un autre tour ludique

Publié par Maxlam Lussier le 7 juin 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Diablo II, Dungeon Siege II, KrosMaster, Maxlam, Ragnarök, runescape, RuneScape Chronicle, tree of savior. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, nous faisons un petit tour ludique de mon univers actuel. Eh oui, il est dommage de retrouver le magnifique mmorpg Tree of Savior en bas de l’arbre de mes intérêts dû à ses affligeantes péripéties linéaires. Malgré tout, je lui souhaite la meilleure des chances et j’estime que les prochains mois lui seront riches en améliorations et qu’il pourra nous permettre d’y retrouver, à ce moment, un jeu plein de ressources et de vigueurs. D’ici là, survolons les nouveautés !

KrosMaster Arèna

Petites nouveautés et modifications au niveau des listes de jeux. La liste additionnelles de « Boss » vient de changer, invitant Poochan à rejoindre le banc des accusés et libérant Yugo – Jeune Roi de sa peine ! La plus grande et triste nouvelle n’est point-là : Thio quitte la liste des « Boss » pour s’ensevelir dans celle des « Bannis » ! Oh oui, avec toute sa fougue, sa vigilance et ses pouvoirs de téléportations, il se prend un pied dans l’arrière-train et bien qu’il le mérite, il va horriblement me manquer.

RuneScape Chronicle

Eh oui, mon temps de jeu est actuellement destiné à cette nouveauté qui, contrairement à ce que vous pouvez penser, n’est pas semblable à HearthStone et n’a rien à voir avec le « gameplay » du célèbre (quoi que controversé chez les mainstream) RuneScape. Il s’agit d’un jeu de cartes, oui, mais qui fait plutôt place à une réelle aventure où, dans cinq scénarios consécutifs, vous devez placez certaines cartes (à combattre, à obtenir, à acheter, etc.) afin d’exterminer l’adversaire en chemin ou, une fois le dernier étage atteint, en lui tapant littéralement dessus. Évidemment, collections, combinaisons, créations de cartes et boosters sont au rendez-vous, mais la dynamique de jeu est légèrement innovatrice et je crois qu’en soi, un article plus complet devrait être dédié à cette nouveauté succulente.

Dungeon Siege II

Ce petit bijou de 2005 a vite passé dans l’oubli alors qu’il offrait un jeu d’équipe fort intéressant, permettant d’améliorer sa version précédente de 2002 qui n’avait pas connue le même engouement que celui de Diablo II en 2000. Chapeau bas, car malgré qu’il ne soit pas entré dans les titres légendaires et encore bien reconnus, il a certainement acquis une attention digne de respect. Notez que les deux premiers opus sont, via Steam, injouable en multijoueurs et qu’il faut passer par un tiers réseau tel qu’Hamachi ou GameRanger. C’est honteux. Sérieusement.

Voilà qui fait le tour de mon mode de jeu actuel qui s’éparpille entre des antiquités et des jeux aux intentions nébuleuses et dont l’intérêt de la majorité de nos lecteurs ne se fait que trop rare, j’en ai bien peur ! On se revois la semaine prochaine, mes copinours.

Total Warhammer

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 5 juin 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Laisser un commentaire

Total War: Warhammer offre un mélange incroyablement addictif de Civilisation, Heroes of Might & Magic et du jeu de table original de Warhammer Fantasy. La série Total War n’est pas aujourd’hui jeune. La série a toujours eu un caractère très historique et essayait le plus possible d’offrir une expérience réaliste. Cette version du jeu reprend plusieurs mécaniques présentes dans la série depuis longtemps comme l’effet roche-papier-ciseau entre l’infanterie, la cavalerie et les archers. Par contre, le reste du jeu est assez nouveau et s’éloigne du réalisme au profit d’un univers médiéval fantastique dans lequel se retrouve orcs, démons, créatures en tout genre et magie noire.

Le plus gros changement viens surtout au niveau des 5 différentes factions offertes et disponibles. Alors qu’habituellement tout le monde est un humain et les factions ne donnaient que des bonus à certaines unités, les races de Total Warhammer sont diversifiées et offrent autant des mécaniques des unités différentes. Les Nains sont lents mais robustes, les Orcs agissent comme une balle de la mort ne faisant qu’avancer, les Vampires ont la capacités de créer des armées de zombies et squelettes très rapidement, le Chaos ne peut pas coloniser de villes mais ne fait qu’avancer en rasant tout sur son chemin et finalement l’Empire est un espèce de Jack-of-all-trade pouvant faire un peu de tout sans être excellent dans rien.

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Non seulement les 5 factions se jouent de façons différentes mais le tout de reflète bien sur la carte monde. L’empire et les Vampires ne peuvent pas contrôler les cités Orques et Naines et vice versa, il est seulement possible de les détruire. Cela fait en sorte qu’il est donc impossibles de prendre le contrôle de la carte en entière, peu importe la faction que vous jouez, une bonne partie de la carte ne peut être que détruite. Cela réduit énormément le temps perdu à essayer de tout bien gérer une fois que vous commencez a conquérir la carte.

La carte monde en soit est superbe. Elle est une représentation très bien faite du Vieux Monde de l’univers de Warhammer. Les régions sont bien distinctes les unes des autres et il est facile de bien différencier les types d’environnements. Chaque endroit sur la carte semble unique et représente très bien les factions qui y étaient au début de la campagne. L’un des éléments visuel le plus intéressant est la corruption vampirique. Les villes Vampires émanent de la corruption et tuent lentement l’environnement les entourant. Les forêts meurent, le sol se noirci et en général les lieux ont l’aire plus sombres. Cette corruption agit comme des terres arides et crée de l’attrition aux armées ennemies s’aventurant sur vos terres. C’est autant visuellement intéressant qu’utile.

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Les factions étant très différentes et venant avec un nombre élevé d’unités différentes rend le jeu très intéressant. Pouvoir attaquer l’artillerie de son adversaire avec son dragon ou bien annihiler de l’infanterie en l’écrasant avec un géant sont des choses impossible dans les autres Total War. Avoir accès a des créatures fantastiques en tout genre ajoute une dynamique vraiment intéressante au jeu autant sur l’aspect visuel que stratégique. Combattre des nains est très différents que combattre les Vampires par exemple, et c’est le cas pour chacune des factions. Les différences entre les factions sont majeures.

Le jeu incorpore beaucoup d’éléments provenant de la série Warhammer. Il y a de la magie par exemple, permettant autant de tuer, guérir, maudire ou bien aider ses unités. Les personnages ont aussi une importance incroyable. Ils sont très puissants et agissent comme des héros légendaires et non pas seulement comme un homme avec un nom connu. Les héros sont puissants, gagne de l’expérience et peuvent équiper des objets magiques puissants. Ils sont un point clé du jeu et sont parfois la différence entre une défaite ou une victoire.

Il n’y a que 5 races pour l’instant et l’une d’entre-elle, le Chaos, provient du premier DLC. Je prévoie que ce jeu aura un nombre très élevé de DLC considérant le nombre très élevé de races et unités disponibles dans l’univers de Warhammer Fantasy. J’ai vraiment hâte de voir la direction que va prendre ce titre et je ne vais pas hésiter à me procurer les prochains DLC, j’ai vraiment envie de jouer les Ogres ou les Skaven!

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Rumble in the House- Mignon, drôle et stratégique

Publié par pleurearcenciel le 2 juin 2016
Publié dans : Jeux de Société. Marqué : jeu de sociétés, monstres mignons, rapide, rumble in the house. Laisser un commentaire

     Aujourd’hui, un jeu simple et amusant. On mélange le hasard avec le bluff et les mathématiques sans haine et ça donne Rumble in the House.

     Découvert il y a trois ans, à la Récréation. Je le conseille à toutes les personnes désirantes un jeu relaxant et pas compliqué. Ce joue bien dans les partys et avec les enfants.

     Les règles sont simples:

  • Il y a 12 personnages situés dans chacune une pièce de la maison.
  • Le joueur peut déplacer un personnage d’une pièce à l’autre et ainsi provoquer une chicane.
  • Le joueur peut supprimer un des personnages situés dans la même pièce.
  • Le gagnant est le celui qui a eu le plus de point en ayant fait survivre ses personnages le plus longtemps possible.

     Il y a une règle supplémentaire avec Rumble in the Dungeon avec le coffre au trésor que je n’expliquerais pas pour le moment faute de n’avoir jamais joué avec cette règle.

Le hasard

      Puirumble-in-the-housesque les joueurs ont deux personnages à défendre sur 12 et bien c’est évidemment les premiers déplacements du hasard. Le premier doit toujours déplacer un personnage dans une autre pièce sans nécessairement penser à l’effet sur les autres joueurs.

Le bluff et les mathématiques

     Le but est de faire survivre le plus longtemps ses personnages donc les joueurs vont un peu développés des stratégies basées sur le non-verbal afin de découvrir les autres sans dévoiler les siens. La maison est construite par les joueurs donc coincer les autres dans des coins ou bien compter les possibilités des déplacements entourent la stratégie.

Sans haine

     Et oui! Le fait que le jeu soit d’environ 15 minutes, il ne crée pas de frustration vis-à-vis les mauvais perdants. Les dessins sont en plus très drôles: un chat avec une mitraillette, un robot en tutu, un super poulet… Les jeunes dames ont souvent tendances à faire vivre les personnages mignons et les garçons leurs préférés, donc même s’il y a un stratagème, il ne reste que ce n’est pas lourd.

     Est-ce qu’on peut mélanger les deux versions ?

     Oui. La partie est plus longue et ça change la stratégie, mais on peut le faire. C’est mieux quand on est plus que 6, mais sinon nous comptions les points sur une base de 20 au lieu de 10: 1 à 4 = 0, 5=1, 6=2, 7=3, etc. (Habituellement on compte dans le jeu: 1 et 2 = 0, 3=1, 4=2, etc.)

     L’avantage du trésor ?

     Il permet de jouer d’une autre manière afin de rattraper l’avance du gagnant présent. C’est un ajout qui change le rythme du jeu et la méthode de placer la maison. Puisque j’aime jouer le plus simplement possible avec mes ami(e)s, je le laisse de côté, car l’interprétation des règles n’est pas encore clair à ce niveau.

Capitaine America : Civil War et X-Men : Apocalypse

Publié par Druu le 30 mai 2016
Publié dans : Films. Marqué : apocalypse, capitaine america, captain america, cinema, civil war, film, x-men. Laisser un commentaire

Bonjoir à tous, ce mois-ci je couvre 2 films qui sont sortis tout dernièrement. Le premier à l’affiche étant celui de Capitaine America, je parlerai donc de celui-là en premier et rapidement je traiterai des X-Men par la suite.

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Une des premières chose à mentionner par Capitain America c’est qu’il a fait des rebondis sur les réseaux sociaux, Facebook a même fait une application donnant la chance à ses usagers de choisir un camp entre le Capitaine ou Ironman. Le marketing sur ce film était vraiment impeccable, le hype au cinéma était palpable. Cependant la question se pose; en valait-il la peine ? La réponse est assez ambiguë, certains diront qu’il manquait d’histoire mais que l’action était bien présente, d’autres diront que c’était le contraire. De mon côté il est vrai que sur plus de deux heures il y avait environ 15 à 25 minutes d’histoire et que le restant n’était que des combats. Le plus important dans tout ça c’est qu’on oublie complètement qu’on est en train d’écouter un Capitaine America et qu’on se sent comme si on visionnait un Avengers.

Oui l’action il en pleut, oui l’histoire est courte mais pour tout ce qu’il y a d’histoire, elle est fantastique et on en apprend beaucoup plus sur Ironman que sur le héro principal. C’est aussi le retour de beaucoup de nos avengers favoris en plus de Spider-Man et Ant-Man. L’humour est présente et on en manque pas une, moins efficace que Deadpool mais à peu près aussi bon que le premier Avengers à ce niveau.

Donc si vous aimez les héros, les batailles incroyables et plein d’effets spéciaux, ce film est complètement pour vous.

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De l’autre côté on a le film mis à l’affiche vendredi passé, un film que j’attendais personnellement avec impatience; X-Men Apocalypse. Ce film est difficile pour moi de dire s’il est pour tout le monde ou non. Je suis, moi-même, un fan des X-Men et je connais beaucoup des personnages de la série. Pour une personne néophyte dans ce domaine, le film pourrait ne pas l’attirer autant puisque ce n’est pas un film de bataille mais plus un film qui met en vedette les pouvoirs de 4 mutants excessivement puissant; Magnéto, Professor X, Jean Grey et Apocalypse. On a vraiment une production où les mutants sont mis de l’avant et les humains complètement de côté.

On constate vraiment que le réalisateur veut retourner là où les vieux films commençaient mais avec du renouveau, des personnages plus dévelopés avec un background solide et intéressant. Comme mentionné plus tôt, un opposé total de Capitaine America, celui-ci n’est qu’une histoire avec un combat de 15 minutes à la fin.

L’humour est une chose qui manquait dans ce film, ils ont essayé de refaire une scène comme celle de la cuisine dans Past of Future Days. La scène est réussit mais n’arrive même pas à la cheville de la première. C’est l’équivalent de comparé la scène où Yoda sort son sabre laser dans l’épisode 2 avec celui de l’épisode 3. Du gros déjà-vu qui nous rappel un bon moment.

Une chose que j’aurais changé, c’est excessivement minime, mais au lieu de faire jouer une chanson de Metallica lorsqu’ils vont chercher Angel, j’aurais mis une toune de l’album Painkiller de Judas Priest. L’effet d’une toune Metal aurait été la même pour le public mais les fans de métal auraient adoré le Easter Egg.

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C’est ce qui conclut mon article du mois. J’aimerais profiter de la fin de cette article pour félicité Dan Stradh d’avoir gagné le jeu Rocket League que je faisais tiré le mois passé.

Merci à ceux qui ont appréciés l’article vous pouvez me laisser un commentaire au bas et ça me fera un plaisir de clavarder avec vous!

Bande dessinée du mois de mai

Publié par Gibz le 29 mai 2016
Publié dans : Autre. 1 commentaire

Salut à toutes et à tous,

Voici donc en dessin, le script de Maxlam. (les précédents étaient de Druu, et les deux premières de moi).

Bonne lecture!

-Gibz

BD mai 2016

Calme avant le Witcher

Publié par Apoc le 26 mai 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : evoland, Tomb Raider, witcher. 1 commentaire

La sortie de la prochaine expansion de Witcher 3 arrive à grand pas, plus que quelques jours. Malheureusement ce sera notre dernière aventure avec Geralt mais CD Projekt ne font pas les choses à moitié, et ce sera au moins un bon 30 heures de jeu pour cet au revoir. J’essaie de rester le plus loin possible des images, vidéos et détails précis mais les gros points de cette expansion me semblent vraiment super. La première expansion apportaient de nouveaux lieux mais sur la carte qui existait déjà tandis que cette fois si c’est une toute nouvelle zone avec son propre visuel. Witcher 3 est un jeu superbe avec une tonne de contenu comparé à beaucoup de jeux de nos jours, ce sera une page difficile à tourner.

Witcher3 Blood and Wine

Vu cette sortie imminente, je n’ai pas osé débuter un autre jeu trop long et cela explique pourquoi je ne vous parle pas en détail d’un jeu. Depuis mon dernier article, j’ai dévoré Evoland 2, petite merveille pour les vieux amateurs de jeux plus rustique. Le premier de la série était un hommage à l’évolution des jeux et très bon aperçu mécanique sur tout ce qu’ils pouvaient faire tandis que celui-ci inclus en plus une histoire intéressante. Chose la plus surprenante est la quantité de jeux différents qui est représenté. La majorité du jeu est un peu comme un vieux Zelda 2D mais avec des puzzles différent pour chaque zone plutôt que des objets tandis que plusieurs zones ont complètement un style à eux. Je ne veux pas gâcher la surprise pour ceux qui vont y jouer mais ça ne se limite pas aux jeux de rôle et d’aventure. C’est un très bon achat pour ceux qui ont grandit avec le Nintendo et Super Nintendo en plus d’être un bon prix pour une une vingtaine (20) heures de jeu.

TombRaider

Pour passer cette semaine, j’ai opté pour Tomb Raider, un jeu de 2013 mais que j’avais mis de côté pour une envie de jeu du genre. Je n’ai pratiquement jamais touché à un jeu de Tomb Raider dans le passé mais le concept d’un mélange entre Uncharted et Farcry m’intéressait. Je suis assez avancé dans le jeu et je dois dire que j’aime bien en général, disons que quelques scènes me font un peu sourciller, comme le fait que Lara semble troublée de tuer un homme puis dès qu’on reprend le contrôle, c’est un massacre. Je peux comprendre que cela rend le jeu plus intéressant mais cela aurait été possible de lui faire dire de petits commentaires ou au moins donner l’option d’attaques non-mortelles. Le pire est probablement le fait que c’est une héroïne assez importante pour la représentation de la femme dans le gaming mais le jeu n’arrête pas de la mettre en position de faiblesse. Elle se fait brasser tout le long du jeu, un humain normal serait probablement mort après 1 heure dans le jeu. C’est un mélange étrange entre une femme forte et des scènes douteuses où des hommes se lichent les babines à voir une femme. Car, étrangement, aucune femme sur cette île, que des hommes qui sont évidemment tous méchants. Très bon jeu qui se tient toujours bien 3 ans plus tard mais certaines décisions étranges qui me font m’interroger sur le public cible malgré un personnage féminin.

Tree of Savior – Partie 5

Publié par Maxlam Lussier le 24 mai 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : ArcheAge, mmorpg, Nexon, Ragnarök online, tree of savior. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Voici finalement mon cinquième et dernier article au sujet du jeu « Tree of Savior » développé en 2015-2016 par Nexon. Ce MMORPG donne du fil à retorde aux esprits qui veulent retrouver l’amour de Ragnarök Online mais qui n’aspirent pas à vivre des aventures légèrement répétitives. Cessons de remuer les mauvaises images qui planent encore sur ce jeu et abordons les derniers grands angles.

Marché et Métiers

Le système de « Marché » apparait dans de plus en plus de jeu en ligne, surtout pour palier à la coupure des échanges entre joueurs. L’avantage est que vous pouvez retrouver tous les éléments recherchés que d’autres joueurs ont placés avec un prix ou encore, à l’inverse, vendre un élément plus rare pour lequel un NPC vous donnerait une poignée de bretzels nauséabonds. Vous voyez les images, vous effectuez des tris, vous achetez des quantités et vendez au besoin, rien de bien sorcier. Petit bémol similaire à ArcheAge et à Dofus : des joueurs vendent au marché des « tokens » de membre, vous poussant à jouer en fou afin de devenir membre sans débourser…mais, vous savez que le temps, c’est de l’argent !

Les « Métiers » ne sont pas réellement un attribut en soi dans le jeu, car vous avez déjà une classe permettant de combattre les forces du mal. Par contre, certains artisanats non-spécifiques vous permettent d’ajouter un peu de piquant dans vos vies d’aventuriers maussades ou disjonctés.

Comme pour certains jeux, il est possible de retrouver des pièces d’équipement avec des espaces où incruster des gemmes. Ces derniers se retrouvent un peu partout et prennent la forme de rond rouge, de losange vert, de carré bleu et d’étoile jaune. Le côté intéressant, à mon avis, est qu’ils offrent plusieurs avantages ET désavantages à votre objet (exemple : +2 aux chances de critiques et -1 aux dégâts critiques, +23 points de vie et -1 aux chances d’esquive, etc.). Les gemmes de créatures offrent souvent que des avantages ! Il est aussi possible d’ajouter des amulettes magiques et d’augmenter le nombre de places d’insertions.

Il existe aussi un système de forge pouvant améliorer les objets à l’aide d’enclume. Contrairement à Ragnarök Online, votre objet ne peut pas se briser, par contre : vous pouvez l’améliorer selon sa quantité de points « potentiels » et lorsque vous ratez, l’objet diminue d’un point « potentiel » et un point « amélioration » ce qui fait que, s’il atteint 0 potentiel, il n’est plus améliorable !

L’artisanat vous permet aussi de créer des objets à partir de recettes et des articles nécessaires, quelques fois achetables et d’autres fois à trouver un peu partout. La recette ne vous indique pas toutes les caractéristiques de votre objet à obtenir, mais elle vous permet d’en connaitre le niveau (nombre d’étoiles) de qualité.

Membre

Débourser un montant afin d’avoir certains avantages, c’est le nerf de la guerre pour les jeux gratuits…et c’est entièrement compréhensible ! Donc, avec un coût mensuel, vous obtenez un « token » à utiliser qui vous permet d’obtenir, visible dans les paramètres du personnage : attributs sont obtenus directement, sans avoir de temps d’apprentissage, moins de frais de vente au marché (30% à 10%), vitesse de mouvement +3, liste d’article à vendre en marché (de 1 à 10), augmente de 30% l’expérience gagnée en tuant des créatures, 30 échanges permises (Trade), +1 « buff » supplémentaire que vous pouvez avoir sur vous, +1 entrée aux instances/donjons et certaines actions de membres (danses, etc.). Beaucoup d’éléments qui changent légèrement la donne au niveau du jeu, sans pour autant casser la gratuité de l’arbre des classes.

Autres éléments

  • Il existe des « objectifs » à atteindre afin de gagner des titres à afficher sur votre personnage, vous y avez accès dans la fenêtre des statistiques;
  • Lorsque vous ouvrez la fenêtre des équipes, vous avez accès à des équipes ouvertes aux autres joueurs;
  • La fenêtre des « mouvements/actions/danses » possède aussi des boutons Macros qui permettent d’effectuer des actions automatisées et programmées;
  • Le compagnon peut être désactivé et activé au besoin, il gagne de l’expérience et des niveaux en se battant et en se déplaçant, pensez à le câliner quelques fois;
  • Un bouton intégré permet d’enregistrer des vidéos ou de prendre des captures d’écran;
  • Les éléments des créatures et armes affectent avec plus ou moins de dégâts selon leurs propriétés;
  • Un mini-système de potager tente de s’émisser dans le jeu;
  • La fenêtre de clavardage est difficile à utiliser…elle fonctionne bien en général pour un canal (exemple : équipe) mais ne se personnalise pas très bien.

Défauts

Ça y est, enfin ! Le dernier sujet de ma série d’articles sur ce jeu magnifique qui, toutefois, contient des défauts disproportionnés. Il est rare que la musique se change en élément négatif, mais ici, à mon avis, il s’agit bien d’un certain irritant; non pas parce qu’elle est désagréable en soi, mais elle est assez répétitive, prend beaucoup trop des airs de « techno » plutôt que de mélodies fantastiques et ne nous imprègnent en aucun temps des décors…Ensuite, point le plus douloureux à admettre, les quêtes sont linéaires et cela en est terrifiant ! Oui, certaines quêtes parallèles offrent un second souffle au joueur qui souhaite visiter les alentours, mais sans ce, jusqu’au niveau 70 du moins, la quête tient sur un long et mince fil d’argent qui promet plus qu’il n’offre réellement…Pour joindre cet aspect, un problème de taille est que certaines quêtes nécessitent un niveau minimum pour démarrer, ce qui fait que si vous êtes trop efficace au départ, vous devrez stagner sur place légèrement afin d’obtenir le niveau minimum. Est-ce pour éviter les abus de groupe ? Ce qui est sûr, c’est que c’est un énorme point négatif à prendre en considération…

Voilà ! C’est donc maintenant la fin de cette épopée qu’étaient mes 5 articles au sujet de Tree of Savior de Nexon. Il est magnifique, contient un système de classe splendide et des éléments enchanteurs, mais il n’arrive pas à la cheville de Ragnarök Online et je crois que les créateurs s’attendaient, autant que les joueurs, à ce que la rivalité monte en flèche…déçu, mais sans regret !

Une aventure salée

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 22 mai 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Castlevania, Dark Souls, metroid, platformer, salt&sanctuary, sidescroller. Laisser un commentaire

Sortie initialement sur PS4 et Vita en mars, Salt & Sanctuary est finalement atterrit sur Steam ce 17 mai. Mélangeant la formule Dark Souls au style Métroidvania, celui-ci vient donc avec une difficulté élevée, des boss effrayants et des jumping puzzle de toute sorte. Il faut des éléments précis pour faire parti de la Souls Family, est-ce que S&S possède les traits nécessaires pour en faire part ?

Lorsque j’ai vu une vidéo sur Salt & Sanctuary en janvier dernier, j’ai tout de suite été vendu. Du peu que j’avais eu la chance de voir, tous les éléments nécessaires pour créer un Dark Souls étaient bien présents. L’aspect RPG est le même que dans les Souls Games, soit gagner de l’expérience pour monter de niveaux et gagner des statistiques. Il y a de la stamina, il est possible d’améliorer ses armes et armures, rouler permet d’éviter la plupart des coups, il y a du poids sur l’équipement pouvant nous empêcher de bien rouler, et j’en passe. Il ne faut pas non plus oublier l’ambiance Dark Souls qui est elle aussi bien présente. L’histoire est cryptique, le monde est en ruine et emplie de monstres et mort-vivants en tout genre.

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Mais Salt & Sanctuary vient avec une touche magique qui le rend différent des Dark Souls traditionnel ou du mauvais clone qu’était Lords of the Fallen. Il mélange son style  »Darksoulesque » au style deux dimensionnel Métroidvania. Le jeu est empli d’endroits impossible à atteindre avant d’avoir acquis la capacité de sauter à plusieurs reprises ou bien de s’accrocher aux murs pour sauter à nouveau. Certaines zones sont barrées par des barrières magiques pouvant être traversée seulement rendu à un certain point dans le jeu. Il faut donc toujours revenir sur nos pas pour explorer à nouveau et trouver de nouvelles armes ou encore des objets servant à améliorer nos armures. Le jeu est aussi empli de  »Jumping Puzzle » en tout genre forçant le joueur a bien comprendre les pouvoirs qui lui ont été donnés et à bien les maîtriser. Passer d’un monde en trois dimensions pour un sidescroller augmente la difficulté considérablement. L’environnement est beaucoup plus dangereux ici que dans Dark Souls. Il faut sauter très souvent et rater son coup mène très souvent à la mort. Il est aussi assez commun de se faire tirer des flèches par un ennemi à l’extérieur des bordures de l’écran.

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Alors même que j’aie aimé le jeu assez pour y faire le tour en moins de 15 heures et qu’il n’est sorti que depuis 5 jours, cela ne veut pas dire que celui-ci est sans défauts. Se faire tuer par un archer se trouvant hors de l’écran n’est pas agréable. Les deux points les plus négatifs sont la mauvaise balance de difficulté des boss et l’impression que les dernières zones du jeu ont été bâclée. Contrairement à Dark Souls 3 et sa progression de difficulté, Salt & Sanctuary ressemble plus au premier Dark Souls. Alors que la plupart des boss sont assez facile, certains peuvent prendre plus d’une vingtaine d’essai. Alors même que j’avais un équipement entièrement faites pour me protégé contre les attaques de types  »bashing » et le feu, j’ai eu toute la misère du monde à vaincre un dragon qui ne fait que ces deux types d’attaques. Alors que je ne lui enlevait que des infimes parcelle de vie, je passais au seuil de la mort à chaque fois qu’il me touchait. Ensuite vient le problème des dernières zones du jeu. Ces zones sont emplies de  »jumping puzzle » frustrants et de monstres faisant beaucoup trop de dégâts tout en étant extrêmement résistants. Le jeu passe à cet instant de Dark Souls à un vrai sidescroller dans lequel les combats sont assurément mortels. J’ai trouvé cela vraiment triste car au moins le 3/4 du jeu offre une expérience parfaite. L’ambiance est incroyable et les combats sont équitables. Mais la fin laisse vraiment à désirer jusqu’au boss final qui au moins est intéressant.

Somme toute, Salt & Sanctuary fait bel et bien parti de la Souls family et je le conseille à tous les fans des bons vieux Métroid, Castlevania et de la série Dark Souls!

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Fin de semaine de Geek

Publié par pleurearcenciel le 19 mai 2016
Publié dans : Événements. Marqué : évènement, convention montréal, grandeur nature, Salon passion médiéval. Laisser un commentaire

     Ouf! Grosse fin de semaine que j’ai eu du 6 au 8 mai 2016. Ce que j’ai prévu et ce que j’ai fait a pris des chemins totalement différents sans être pour autant désagréable.

Vendredi soir

     Le Salon de la passion médiéval et reconstitution historique commençait à 5h, mais dû au trafic de Montréal, nous sommes arrivés une heure plus tard. Il faut préciser que les seules conventions que je suis allé était l’Otakuthon et AnimaraCon et que les files des dernières années étaient horriblement longues à l’Otakuthon. Dans ce cas-ci, nous avons attendu à peine 15 minutes pour entrer. Le coût pour trois jours était de 25 $ et pour une journée 13 $, ce qui estPhoto SPMRC prise 2 dans de bons prix pour une convention de Magasinage. Il y avait le site extérieur gratuit où les activités avaient lieu avec quelques kiosques. Nous nous dépêchions de prendre ce qu’on avait besoin pour Bélénos. Certains artisans offraient un très bon service malgré l’achalandage dans à peine un mètre carré de leur magasin. Le problème était beaucoup les clients qui prenaient de la place dans les allés sans rien acheter ou bouchait les entrés en parlant avec leurs amis comme d’habitude. Il y avait aussi un petit lieu de danses et de spectacles qui donnaient une ambiance festive malgré le peu de participation des spectateurs. Quoi ? Le salon ne sert pas seulement à magasiner ?

Samedi en journée

     Nous nous sommes levés de bonheur pour pouvoir magasiner plus tranquillement et nous sommes arrivés à l’heure d’ouverture. Un peu de confusion pour savoir quelle entrée prendre puisqu’on avait déjà payé la veille.

     Le sac était devenu lourd très vite. Nous avons fait cette fois une liste de ce qu’il restait à acheter. Je ne me doutais pas qu’un GN pouvait autant coûter cher. Certains accessoires, avec plus de temps, n’était pas nécessaire, mais puisque Bélénos était deux semaines plus tard, je ne pouvais pas me permettre qu’il me manque quelque chose de décorum. Une chance, je fais quelque chose qui n’exige pas une grande préparation.

     Au dîner, seulement deux kiosques offraient de la nourriture. Les deux ayant le même menu, mais puisqu’à l’intérieur c’est interdit de faire de la friture, nous nous contentâmes d’un menu plus léger. Un peu déçu qu’il y avait seulement des menus de mal-bouffe avec sans vraiment de contenu en rapport avec la convention.

     Nous avons assisté à des combats à l’épée. Oui! Des vrais épées. Les concurrents avaient de véritables armures et procédaient de la manière à respecter les autres pour éviter de les blesser gravement. Plusieurs styles de combats et hommage à certaines traditions médiévales dont la fameuse fleur donner à leur héro.

     Nous voulions nous pratiquer à nous battre avec nos nouvelles armes en mousse dans les arènes préparés pour ça, mais malheureusement nous les avions laissées chez nous faute qu’on ne voulait pas voyager trop lourdement.

Samedi soir

     Un peu déçu de ne pas être allé au Free Comic Book Day, nous nous rattrapâmes avec Capitaine América: Civil War. Sans dévoiler le contenu, je l’ai apprécié parce qu’il nous donne un peu une pause sur les méchants crée l’action pour miser sur la personnalité des héros et remettent en question leur motivation d’être. C’est grâce à ce film que je me dis que je ne retournerais plus jamais voir un film à Montréal un samedi soir (quand les enfants sont plus silencieux que les adultes…).

Bref, j’ai bien dormi malgré les ampoules qui se sont créées cette journée.

SPMRC photo numéro 2

Dimanche

     Il pleuvait, donc toujours pas de combats avec les armes en mousse, mais nous prenions un peu plus de temps pour regarder les spectacles dans la salle marchante. Un spectacle de musique anglais et français, du baladi en quantité industrielle, des claquettes et des animateurs de foire.

     Nous avions aussi le droit à une parade de mode avec les nouvelles collections de certaines boutiques.

     Nous finîmes notre journée sur des cracheurs de feu avant de retourner à la maison écouter la fin de la saison 2 de Chuck.

Les kiosques

      Beaucoup de marchants offraient des armes médiévales à des prix raisonnables avec des vêtements et accessoires. Quelques-uns optaient pour la remontée du Steampunk avec la venue des GN post-apocalyptiques tel que Isotope Blue. D’autres étant moins populaires: Harpistes, chandelles en cire d’abeilles, information sur les groupes musicaux… mais aidait un peu  changer de décor et profitait moins du portefeuilles.

     J’aurais voulu plus de magasin avec de la vaisselle décorum pas trop cher. Quand on en cherchait, c’était disponible dans un petit coin bourré de gens et c’était surtout des verres. Pas  vraiment de paniers ou de belles couvertures en laine… On misait vraiment sur ce que les clients cherchaient surtout: des armes, des armures, des vêtements et accessoires.

Je vous laisse sur ça. Prochainement, il y aura probablement un article sur mon premier GN: Bélénos.  

Tree of Savior – Partie 4

Publié par Maxlam Lussier le 17 mai 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Dofus, mmorpg, Ragnarök online, tree of savior, Wakfu. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Voici mon quatrième article au sujet de Tree of Savior, MMORPG développé par Nexon et disponible depuis avril 2016. Afin d’élaborer un peu plus sur ce descendant de Ragnarök Online, je visiterai davantage d’angles encore mis de côtés dans mes précédentes articles jusqu’à maintenant. Toujours prêts comme des scouts, les amis ?

 Inventaire et Équipement

L’inventaire est assez simple et entrepose vos éléments en catégories (équipement, sous-catégories en armes, armures, etc. en plus des objets, des cartes, des potions, etc.). Puisque chaque article possède un poids, il faut prendre légèrement garde de ne pas être trop lourd afin de ne pas ralentir vos mouvements. C’est aussi là que vous trouvez vos parchemins d’expérience, outil principal pour améliorer vos personnages et obtenus lors des quêtes. Votre quantité de pièces d’argent (Silver) est aussi visible en bas de la fenêtre, juste en-dessous de vos pièces de membres (dorées). Tout en haut de l’inventaire, vous retrouvez directement votre équipement; au centre, les 6 éléments principaux (armure, pantalon, arme, gants, chaussures et seconde main; bouclier, arc, etc.). À droite se trouve le costume, le collier, le bandeau ainsi qu’un bracelet et à gauche il y a, en plus du second bracelet, un espace pour une coupe de cheveux personnalisée ainsi que 3 cases de décorations de la tête (exemple : fleur sur le côté, casque, cornes, etc.). Rien n’est là pour rendre le jeu extravaguant, même que pour le moment, les éléments décoratifs se font plutôt rares.

 Journal et Collections

Le « Journal d’aventure » est un élément des plus intéressants du jeu et ressemble légèrement au journal que l’on retrouve dans Dofus/Wakfu. Il vous permet de connaitre le cheminement entier de votre personnage à travers le jeu; objets obtenus au moins une fois, créature vaincue au moins une fois, objets fabricables, cartes découvertes avec le pourcentage d’exploration et autres éléments généraux de contenus (quêtes terminées, quantité de NPC rencontrés, etc.). Vous pouvez ainsi vous classer face aux autres joueurs avec l’ensemble de vos éléments découverts et donner des objectifs supplémentaires dans chacune des nouvelles cartes. De plus, un NPC des villes principales vous offre des parchemins d’expériences selon nouvelles découvertes complétées. Ceci m’apporte à vous parler des « collections », coffrets à apporter à un NPC afin d’y déposer quelques éléments spécifiques à trouver à travers le jeu. D’une part, ces coffrets se trouvent dans presque toutes les cartes en ouvrant des grands coffres de bois souvent bien cachées. D’autre part, les éléments à y déposer proviennent d’un peu partout. Une fois la collection complétée, vous pouvez la conserver sur vous et obtenir des bonus passifs !

 Quêtes et Donjons

Comme pour la majorité des joueurs appréciant les MMORPG, les quêtes sont primordiaux et deviennent rapidement la référence au niveau de la qualité du jeu. Dans ce cas-ci, je suis plutôt mitigé : les quêtes sont nombreuses et il faut souvent les découvrir par soi-même. De plus, les histoires et péripéties sont bien ficelées et intéressantes, mais le problème majeur qui est récurent dans ce genre de jeu, c’est la répétition…tuer des monstres et rapporter des objets. Certaines quêtes peuvent être refaites cinq fois, offrant un meilleur objet à la cinquième réussite. De même que, si vous aimez les « Boss », vous serez servi ! Il y en a plusieurs qui débarquent dans presque toutes les quêtes, mais ces défis deviennent de plus en plus difficiles en restant solitaire. Élément sympathique, vous pouvez constater (rarement par contre) des créatures qui clignotent en blanc, ils vous donnent de meilleurs trésors une fois vaincues. Dans le même ordre d’idée, en plus des gemmes à obtenir en général, les créatures vaincues ont un très faible pourcentage de chance (1/10 000), à l’image des cartes dans Ragnarök Online) de vous donner une gemme à leur effigie, possédant de meilleures qualités pour sertir.

Lorsque je parle de « donjons », je ne veux pas aborder les salles sombres où de multiples monstres se retrouvent, mais bien les « instances » où votre équipe peut s’aventurer avec un niveau conseillé. Encore là, c’est une question de récompenses, de lignes de textes, de dialogues et de créatures moins communes…

 Jeu de cartes

Il existe des cartes à l’image de certaines « Boss » que vous pouvez obtenir en les éliminant. Ces cartes servent d’abord à parier contre d’autres joueurs en sélectionnant chacun une carte et laissant la chance déterminer le gagnant selon des critères farfelus, offrant au vainqueur la carte du perdant. La commande, en jeu, pour effectuer cette demande est /cardbattle. Évidemment, ce n’est pas tout, sinon, où serait l’intérêt ? Deux classes très avancées (Sorcerer et Wugushi) peuvent utiliser ces cartes afin d’en invoquer les créatures enfermées et de leur faire aussi gagner de l’expérience et des niveaux ou encore de changer un poison.

 Compagnons

Le compagnon est un élément bien plus amusant qu’utile. Bien que la classe de Hunter s’en serve pour certaines attaques et que d’autres peuvent l’utiliser comme monture, les autres peuvent s’en procurer en déboursant une quantité de pièces d’argent et aussi débourser pour améliorer ses capacités. Il vous défend, il peut servir de cible, etc. Pour le moment, je crois qu’il n’en existe que trois types (quoi que j’en aie vu quelques-uns de splendides via l’internet), tout aussi laid les uns que les autres.

Amis, Duel, Équipe et Guilde

Qui dit jeu en ligne dit communication et équipe, ça va de soi ! Donc la liste d’amis est gérée avec simplicité, vous pouvez aussi effectuer des duels amicaux contre d’autres joueurs, créer des équipes en gérant le partage d’objets et d’expériences ainsi que de fonder une guilde combattant un territoire. Malheureusement (ou heureusement ?), il faut un Templar (évolution tardive de l’épéiste) afin de fonder une guilde, permettant de ralentir la possible surcharge de guilde qui arrivera dans quelques mois. Les équipes sont liées par le compte et non pas par le personnage, ce qui fait que si vous avez votre « Personnage 1 » en équipe avec « Patapouf » et que vous changez de personnage pour vous connecter sur « Personnage 2 », vous serez encore en équipe avec « Patapouf ». Ceci est particulièrement étrange et que, bien qu’avantageux, brise un peu le concept de jeu de rôles.

Peut-être que vous me voyez venir ? Suis-je donc réellement en état de déchanter et de tourner le couteau récemment planté dans cette plaie béante ? Bien sûr que non ! Ce jeu reste un bijou qui mérite de se faire découvrir et de s’étendre au grand jour pour les petits et pour les grands ! Allez…il ne reste qu’un seul article à lire, au plaisir de retrouver vos yeux plein d’espoirs.

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