Insérez Une Pièce

La carotte au bout du bâton

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 15 mai 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Dota2, F2P, lol, overwatch. Laisser un commentaire

Du 7 au 10 mai, Blizzard ouvrir les portes d’Overwatch dans ce qui fut l’un des plus gros weekend de béta ayant jamais été vu. Près de 10 millions de joueurs eurent la chance d’essayer le dernier nez du studio, accumulant près de 37 millions de parties et plus de 81 millions d’heures de temps de jeu, tout ça en l’espace de 4 jours.

J’ai eu la chance d’essayer à nouveau le jeu dans ce qui semblait être plus une version finale qu’une béta et je dois avouer que mes amis et moi sommes tous tombés amoureux du jeu. Je sais bien que lors des derniers mois, j’ai descendu le jeu à plusieurs occasions pour toute sorte de raisons, mais il faut se souvenir que seuls les fous ne changent pas d’idée.

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Cela ne veut pas dire que le jeu en soit n’a aucun défaut. Les ultimate sont toujours trop importants, les parties sont trop courtes, jouer en solo-queue est intolérable, le format 6v6 est okay sans plus et il n’y a pas assez de modes de jeux différents. MAIS, une fois avec ses amis, c’est un jeu incroyablement amusant et il ne coûte pas le prix d’un triple-AAA de gros studio alors qu’il en est clairement un.

Parlant de prix, Overwatch se vend présentement au prix léger de 40$ USD, ce qui équivaut à plus ou moins 50$ CAD. C’est abordable et le jeu en vaut vraiment la peine, même si vous croyez qu’un jeu doit offrir 1h de contenu pour chaque dollar investi. 50 heures ce n’est pas grand-chose pour un jeu compétitif en ligne si vous l’aimez. Pour ce prix, toutes les cartes sont incluses ainsi que toutes celles qui sortiront dans le futur, tous les personnages sont inclus et plusieurs cosmétiques peuvent être gagnés aléatoirement en jouant. C’est semblable à un bon vieux jeu de mon enfance, un seul paiement abordable et tout est compris.

Personnellement, c’est l’aspect que j’aime le plus du jeu, son prix et son modèle monétaire. Pas de conneries de F2P demandant à tout débloqué en jouant 100000 heures ou bien en payant 2000$, pas de contenu important caché derrière des DLC et donc pas cette sensation de perdre car vous n’avez pas assez investi. C’est un jeu compétitif de format roche-papier-ciseaux et le système monétaire utilisé est honnête et parfais.

Mais il semble que ce ne soit pas tout le monde qui soit du même avis que moi et cela me rend bouche bée. Alors que je lisais sur le système de monétisation j’ai vu des individus répondre en disant : ‘’À quoi ça sert de jouer si j’ai déjà tout débloqué, si je n’ai pas d’objectif ?’’

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Pourquoi jouer à un jeu si ce n’est pas pour atteindre un but précis ? Pour débloquer le dernier champion sorti ou bien pour acquérir des objets en premier et montrer mon dévouement au jeu? Parce que le jeu est amusant ? pffft! Avoir du plaisir c’est clairement pour les nulle, non ?

Ce n’est pas la première fois que je vois cette question non plus. Cette question reviens dans tous les débats DotA vs LoL. Devoir débloquer des choses dans League of Legends est intéressant et donne une raison de jouer semblerait-il. Je croyais que ce genre de raisonnement stupide n’était présent que dans ce débat idiot, mais il semblerait que non, cet argument se répand lentement dans toutes les sphères du gaming.

J’ai vu plusieurs arguments suivant les débats sur la question ci-haut et je crois que le pire que j’ai pu lire était concernant équité. Certains trouvent cela non équitable que leur implication totale (voir nombre d’heures investi) ne soit pas récompensée par une puissance plus élevée, du meilleur équipement, plus de personnages, etc. Ces gens-là ne comprennent-ils donc pas que ce qui est le plus équitable pour tous est de jouer à un niveau égal en ayant tous accès aux mêmes options ?

Lire l’opinion de ces jeunes idiots demandant à ce que tout soit automatiquement F2P m’enrage. Bien évidemment, lorsque j’étais jeune et pauvre, je voulais aussi plus de choses gratuites, mais en voyant ou nous en sommes aujourd’hui, j’aurais préféré que le concept de F2P n’arrive jamais. La majorité des jeux F2P sont soit des scams servant à soutiré le plus d’argent possible ou bien simplement des jeux incroyablement mauvais dans lesquels cela prend 30 ans débloqué quoi que ce soit. Ce sont des jeux incroyablement débalancés qui vont souvent récompensés ceux ayant le plus gros portefeuille et non pas les meilleurs joueurs. Ce sont probablement ces mêmes joueurs au gros portefeuille qui croient que c’est équitable d’avoir accès à de meilleures choses car ils ont inve$ti plus que les autres.

Apprécier un jeu pour ce qu’il offre devrait être la norme, pas quelque chose de spécial et mal vu par certains. Avoir plus d’argent ou de temps ne devrait pas être un facteur primaire lorsque l’on parle de jeux à valeurs compétitives comme Overwatch ou encore League of Legends. D’où vient ce besoin d’avoir à courir après une carotte au bout d’un bâton pour avoir du plaisir à un jeu ? J’espère vraiment qu’Overwatch sera populaire et que cela soit le début d’un retour à une époque où il était possible de n’avoir à payer qu’une seule fois un jeu pour pouvoir y jouer pleinement.

carrot on a stick

Dark Tree of Ronin

Publié par Apoc le 12 mai 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Dark Souls, Ronin, tree of savior. Laisser un commentaire

Un article sur trois sujets différents cette semaine. Encore un petit peu de Dark Souls III mais je ne voulais pas écrire un troisième article au complet. Ma première impression sur Tree of Savior mais sans plus car Maxlam vous en écrit déjà assez. Puis finalement Ronin, un jeu très intéressant mais pas vraiment d’actualité (2015) et assez simple donc ça ne requiert pas un article au complet. Je trouvais qu’en combinant ces trois jeux ça donnait un titre intéressant.

DarkSoulsIII_Lord

J’ai donc finalement terminé Dark Souls III, du moins le contenu standard. Je n’ai pas trop touché au PvP autre les quelques invasions que j’ai subi et, heureusement, aucun Hacker. Par contre j’ai vaincu tout les boss optionnels et exploré toutes les zones. Contrairement à beaucoup, c’était très stable pour ma part, zéro crash et toujours de bonnes performances malgré que je pouvais très bien entendre le ventilateur de ma carte vidéo à pleine vitesse. Comme tout bon Souls, j’ai du combattre la caméra à quelques reprises, spécialement contre un boss déjà dangereux sans cela, et une zone que j’aimais un peu moins mais sinon c’était une très bonne expérience. Je crois que je peux maintenant dire que c’est mon favoris de la série, Bloodborne toujours au sommet si on inclus toute la famille.

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Tree of Savior, un jeu que j’attendais beaucoup et, jusqu’ici, c’est une expérience agréable. Il y a beaucoup de différences mais j’ai quand même l’impression de vraiment jouer à une suite de Ragnarok Online, contrairement à la déception sans âme (J’exagère un peu, mais je n’ai pas aimé!) qu’était RO2. Honnêtement, ça ne se compare probablement pas aux gros MMORPG comme WoW ou Guild Wars mais dans son genre ça me semble un jeu solide. Beaucoup de MMO essaient d’être originaux avec un combat plus actif mais je crois que dans ce cas-ci c’est une bonne chose d’être un peu plus vieux jeu. Ma seule déception jusqu’ici est que pour créer une guilde, il faut absolument être un Templar, classe de rang 7. J’aurais aimé avoir une guilde pour IUP et nos lecteurs mais ça me semble beaucoup trop d’effort et surtout de temps.

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Ronin est un jeu de furtivité et assassinat, qui m’a fait penser à Mark of the Ninja. Le jeu est très simple, aucun dialogue et très peu de texte, on peut déduire l’histoire par ce qui se déroule sous nos yeux. Ce que j’ai trouvé vraiment intéressant est que le jeu devient en tour par tour une fois en combat et on sait où vont attaquer les ennemis. Donc c’est pratiquement un jeu de puzzle, à savoir le chemin à prendre pour réussir à tuer sans se faire tuer. En jouant c’est possible de tranquillement débloquer des habiletés, par exemple pouvoir lancer son katana mais ensuite on doit le ramasser sinon impossible de tuer à moins d’avoir aussi une autre habileté. Je trouve souvent que les développeurs indie ont de très bonnes idées et c’est le cas avec Ronin.

Tree of Savior – Partie 3

Publié par Maxlam Lussier le 10 mai 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : classes, Nexon, Ragnarök, tree of savior, urd'hui. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Voici donc mon troisième article au sujet du jeu Tree of Savior développé par Nexon et disponible en anglais depuis mars 2016 (aujo10 mai 2016 pour l’entrée gratuite). Puisque les angles du jeu soient nombreux, je devrai me limiter à survoler encore quelques aspects primaires de ce bijou dans la gamme des mmorpg. Débutons donc notre aventure visuelle dès maintenant !

Serveurs et Vestibule (lobby)

Lorsque vous entrez sur le jeu, vous avez actuellement accès à cinq serveurs principaux [à ne pas confondre avec les 6 serveurs coréens] : Klaipeda (surtout nord-américain, du nom d’une des deux capitales du jeu), Orsha (aussi surtout nord-américain et nom de l’autre capitale du jeu), Fedimian (Frankfort), Telsiai (Singapour) et Silute (Sao Paulo). Chaque serveur constitue un monde contenant vos personnages qui ne peuvent pas transférer d’un univers à un autre, le nom de famille de votre équipe est toutefois enregistré à travers tous les serveurs afin d’éviter de possibles erreurs lors de transferts. Une fois dans votre serveur, il existe un autre type de « serveur » servant plutôt à soutenir la présence accrue de joueur; les joueurs d’un serveur X ne voient pas en jeu les joueurs du serveur Y mais peuvent tout de même communiquer avec eux ou directement changer de serveur à partir d’un bouton en haut à droite de la mini-carte. La quantité de serveur varie selon la zone afin de créer le bon nombre de support. Tout ceci nous menant au vestibule, magnifique salle dans laquelle se trouve vos personnages (chaque vestibule est indépendant d’un serveur à un autre). Vous pouvez obtenir de nouveaux décors selon des points achetables ainsi que voir et déplacer tous vos personnages dans la salle en question. Notez que dès votre création de compte, vous devez donner un nom de famille à votre compte, lequel sera porté par tous vos personnages, peu importe leur pseudo. Fait cocasse, les autres joueurs peuvent accéder à votre vestibule et voir vos personnages à l’intérieur. Autre élément fantastique, vous pouvez échanger vos compagnons dans le lobby entre vos personnages !

 Caractéristiques et Sorts

Comme tout jeu de rôle moderne qui se respecte, Tree of Savior offre à votre personnage certaines caractéristiques afin d’améliorer les aspects qui vous intéresse le plus. Il est dommage de constater qu’il ne s’agit ici que de 5 caractéristiques tellement différentes qu’il est rare de ne pas en monter uniquement une ou deux, selon la classe. Par contre, chaque classe offre par défaut des caractéristiques différentes et une augmentation importante dans l’une permet un bonus intéressant !

STR (Force) : Augmente les dégâts non-magiques minimum/maximum, le poids transportable et les dégâts critiques.

CON (Constitution) : Augmente les points de vies totaux (+85), la vitesse de régénération (incluant par les sorts de soins), la résistance aux dégâts critiques, le poids transportable et les dégâts bloqués à l’aide d’un bouclier.

INT (Intelligence) : Augmente les dégâts magiques minimum/maximum

SPR (Spiritualité) : Augmente le SP maximum (+13), la vitesse de régénération du SP ainsi que la défense magique.

DEX (Dextérité) : Augmente la précision, les chances d’effectuer des dégâts critiques et l’esquive des attaques.

Notez que les dégâts magiques ne peuvent rater, effectuer de dégâts critiques ou être esquivés. Plusieurs sous-caractéristiques sont altérées par vos choix et par les classes/objets, dont la Stamina. Cette caractéristiques spéciales sert particulièrement à effectuer des actions physiques en jeu (courir, sauter, etc.) diminuant à mesure que vous les effectuez et pouvant se recharger en détruisant des cristaux retrouvables un peu partout. Certaines classes l’utilisent un peu plus pour effectuer leurs habiletés. Notez que le jeu, bien que basé sur les quêtes, permet d’acquérir la plus grande partie de l’expérience à l’aide de parchemins obtenus justement par ces mêmes quêtes et par la découvertes de nouveaux éléments en jeu (future section « Journal et Collections » de mon prochain article). Il en existe de plusieurs qualités afin de pouvoir vous suivre à mesure que le jeu avance selon la difficulté de vos quêtes.

Évidemment…qui dit plusieurs classes dit aussi plusieurs sorts ! Chaque classe possède des sorts spécifiques et les cumulent en changeant de classe. Il s’agit de sorts/habiletés activables, car les différents maîtres de classes, eux, vous permettent d’acheter des habiletés passives (certaines mêmes peuvent être activer/désactiver au besoin) dont certains possèdent plusieurs niveaux. Puisque chaque classe possède 15 points à distribuer dans ses sorts, il faut bien réfléchir auxquels attribués ces méritas d’honneur ! Voilà qui fait donc le tour de mon troisième article au sujet de ce jeu merveilleux…il m’en faudra encore un ou deux autres pour englober la presque totalité du jeu, en espérant que vous l’expérimenterez d’ici là !

Dark Souls 3 est déjà trop  »méta »

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 8 mai 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : dark souls 3, fromsoftware, pvp. Laisser un commentaire

Comme Apoc, j’ai passé une très bonne partie des dernières semaines sur Dark Souls 3. Ayant joué aux deux jeux précédents, j’attendais avec anticipation la sortie imminente du troisième opus de la série. La sortie japonaise 3 semaines avant la sortie internationale m’a presque rendu dépressif tellement je voulais y jouer alors que c’était littéralement impossible à moins que je me procure une télévision, une Xbox One et finalement le jeu. N’ayant pas l’argent ou l’envie de me procurer tout ça, j’ai opté pour l’option #2 qui était simplement d’attendre la sortie internationale. Ces trois semaines furent, je dois l’avouer, très très longue.

Mais bon, tout cela est du passé et j’ai donc pu jouer amplement à Dark Souls 3 et je dois avouer que je ne suis aucunement déçu de mon expérience! L’histoire est superbe, l’environnement est incroyable et les nouvelles mécaniques sont vraiment biens et j’ai une opinion très similaire à Apoc à propos du jeu alors je ne vais pas répéter ses dires ici.

J’en suis maintenant à avancer avec trois personnages au même moment, un Paladin(Force/Faith), un Assassin(Dex/Int) et un Pyromancer(Int/Faith). Même si les trois personnages sont très différents, que ce soit au niveau de l’équipement utilisé que du style de jeu nécessaire pour progresser, la difficulté du jeu est bien gérée et il est possible de progresser efficacement peu importe mon build.

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Tout ce gâte lorsqu’il est temps de se faire envahir et d’engager des adversaires en PvP. Le jeu est excessivement mal balancé sur ce point et la magie est tout simplement inutile. Le seul build viable est nommé le  »quality build » et demande essentiellement d’atteindre un nombre précis de vigueur, endurance, force et dextérité pour maximiser notre potentiel offensif et défensif. Ensuite, il seulement un nombre d’arme très petit est fonctionnel en PvP et le méta est très très restreint. Le méta est tellement supérieur au reste des options que c’est presque impossible de battre quelqu’un l’utilisant alors que nous, non.

Ayant joué énormément à Dark Souls 2, j’ai l’impression que From Software n’a pas appris de cet opus. Il y avait beaucoup plus de  »tout » dans le 2. Plus d’armes viables, plus d’armures viables, plus de sorts différents, etc. Le PvP était diversifié et il lorsqu’un envahisseur se pointait ou bien que je me retrouvais dans un fight club, je n’avais aucune attente réelle car n’importe qui pouvait se retrouver face à moi. J’ai combattu des idiots à poil maniant deux épées géantes, des sorciers en armures lourdes ou encore des joueurs se prenant pour Legolas et combattant seulement avec des armes de tirs.

À vrai dire, si j’ai appris quelquechose à propos de Dark Souls 3 est qu’il est basé énormément sur le premier jeu et même si quelques références du deuxième s’y retrouves, il n’y en a que très peu. En plus de cela, beaucoup de mécaniques présentes dans le 2 ne sont pas dans le 3 alors qu’elles auraient été bien appréciées ou avaient une raison d’être, que ce soit pour le PvE ou bien pour le PvP.

Somme toute, le jeu est excellent et j’y ai déjà investi plus d’une quarantaine d’heures depuis sa sortie. Le jeu possède tout de même de nombreux défauts et je trouve cela vraiment dommage de la part d’une compagnie ayant déjà fait 4 jeux similaires auparavant. Espérons que les DLC changeront les choses pour le mieux.

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Tsubasa Réservoir Chronicle et XXXholic

Publié par pleurearcenciel le 5 mai 2016
Publié dans : Anime/Manga. Marqué : CLAMP, manga, Tsubasa Réservoir Chronicle, xxxholic. Laisser un commentaire

Les premiers volumes commençaient à sortir lorsque j’étais au secondaire et je me rappelle qu’on avait toujours une fille qui les achetaient toutes et qu’on se les passaient entre nous durant les dîner. Ce fût mes premiers pas vers CLAMP suite à Sakura Chasseuse de cartes.

      Après mon déménagement, j’ai regardé ma bibliothèque. J’ai constaté que j’ai lu à peine ⅓ des livres qui sont à l’intérieur: Manga, Comicbook, romans… J’ai commencé à lire et relire mes deux plus grosses collections que je vais vous harceler de lire à votre tour. Pourquoi les deux en même temps ? C’est qu’ils sont constamment liés l’un à l’autre. On ne peut pas lire un et avoir toutes les informations. Bien sûr beaucoup de références seront aussi sur d’autres collections de CLAMP, car en plus il y a des références à d’autres collections (surtout Tsubasa RC). Je parlerais d’autres séries plus tard, mais je vais laisser une petite note sur XXXholic rei et Tsubasa World Chronicle qui sortent vraiment lentement.

Les apparences sont trompeuses
XXXholic semble dans les premiers chapitres à être du type à avoir de petites histoires d’horreurs surnaturelles/traditionnelles. On voit dès le premier volume un lien avec Tsubasa RC qui est la sorcière des dimensions. Celle-ci aident la troupe de Tsubasa RC à voyager à travers les dimensions puisqu’elle est la seule à détenir le pouvoir. Quant à l’autre série, c’est plus du genre aventures joyeuses où les personnages aident leurs amis entre chaque dimensions en même temps de chercher les plumes de Sakura.

     Donc les histoires avancent chacun de leurs côtés, mais on voit des séquences qui semblent banales au premier coup d’oeil, mais que finalement rendu au détournement de situation dans le pays de Tokyo cela s’avère plus important. Cela déboule beaucoup dans Tsubasa RC et ainsi influence le destin du personnage principal (Watanuki) dans XXXholic. Dans les deux cas, c’est positif et négatif. Tous les personnages principaux évoluent dans des zones grises.

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Les thématiques excellentes
Le premier qui apparaît quasiment à chaque chapitre ce sont les voeux. Chaque personne dans ce monde veulent changer quelque chose ou ont des désirs qui s’apparentent au-delà de nos pouvoirs. Les personnages sont tous confrontés à devoir offrir un sacrifice en échange de ce qu’ils souhaitent le plus au monde. La sorcière des dimensions offre cette possibilité. Elle demande une compensation (souvenir, argent, objets) en échange de leurs voeux, mais ça ne s’arrête pas là. Ce qu’elle demande c’est souvent pour influencer le destin. Donc le voeux est important tout le long de l’histoire. On retrouve aussi cette thématique dans Drug and Drop et Kobato.

     Parlant de destin c’est une thématique qu’on ne peut pas manquer dans chaque histoire de CLAMP. Le destin est inévitable dans X (une autre série), mais dans ces deux histoires, il peut être influencer par les choix. Le poids du choix apporte toujours sont lot de malheurs et une évolution. Ça rend les manga moins lourd que X puisqu’il n’y a pas de destin scellé.

     Dès le départ, on assiste à un rêve dans Tsubasa RC. Les rêves sont tous importants et peuvent être interprétés de différentes manières. On considère même que c’est un Monde qui relie tous les mondes. Le rêve influence les actions des personnages qui essaient de contrer le destin. Le rêve est encore quelque chose de difficile à expliquer pour l’humain et CLAMP l’exploite beaucoup dans ses livres.

     Malgré qui en a plein d’autres tel que les jumeaux, les yeux ou l’âme, je vais m’arrêter au plus important : les liens. Vous avez dû entendre parler qu’on connaît tout le monde à près de six contacts ? Chaque personne que nous rencontrons influence notre manière de vivre et nos choix. Pour Watanuki c’est ses liens qui y permettent de vivre et d’avoir une raison de vivre, car il est une aberration. Fye a survécu à la perte de son oeil grâce au lien qu’il avait avec Kurogane (Tsubasa RC). CLAMP nous fait vraiment sentir que nos liens d’amitiés, d’amour sont dans notre mémoire corporel et que c’est peut être cela qui nous permet de vivre en société. Surtout de vivre plutôt que de survivre. Cela explique la souffrance des personnes qui se font renier ou qui sont seuls. Les deux séries ont des liens pas seulement qu’ils touchent un peu l’un à l’autre, mais vraiment serrés entre les personnages, même s’ils ne sont pas de la même histoire.

Si j’avais le choix entre les deux séries…
J’ai vraiment aimé les deux séries, mais la celle que j’ai préférée est XXXholic. Seulement parce qu’il y a beaucoup plus de culture. Un grand pourcentage ce sont des mythes japonais, des fêtes, mais il y a aussi référence à de l’art ou d’autres cultures. Il y a beaucoup moins d’action, car c’est vraiment remplacé par du suspense et des mystères. De plus, j’adore les robes de Yuko (petit côté cosplayeuse).

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Note sur XXXholic rei et Tsubasa World Chronicle

      Probablement que vous avez entendu parler des deux nouvelles séries qui font suite aux aventures des nos personnages préférés. J’ai lu les trois volumes sorties de XXXholic rei et de Tsubasa World Chronicle. C’est moins intense, mais il ne reste que la base. L’évolution est au niveau des choix. CLAMP explique mieux la fatalité versus la multitude des choix que la vie nous offre. Il aborde que les choix ne peuvent pas mener à un côté noir ou blanc, mais bien encore d’innombrables zones de gris. J’attends avec impatience la suite pour vous en conter davantage.

Tree of Savior – Partie 2

Publié par Maxlam Lussier le 3 mai 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : classes, déesses, Ragnarök online, tree of savior. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Voici maintenant mon second article au sujet du magnifique « Tree of Savior » de Nexon. Ce jeu sera entièrement gratuit à partir du 30 avril 2016, est en anglais, est disponible via Steam et permet de rejoindre un délicieux univers MMORPG descendant directement de Ragnarök Online de Gravity. Maintenant que j’ai abordé les sujets majeurs qu’étaient les graphismes et les classes, je peux bifurquer légèrement vers d’autres éléments. Notez que l’option d’échange (Trade) s’était ajoutée pour les « membres » et qu’ils viennent tout juste de l’offrir aux non-membres aillant plus de 72 heures (3 jours) de jeu, une excellente nouvelle pour l’interaction entre joueurs. De plus, la date officielle de sortie a été repoussée au 10 mai 2016…donc, vivement de vous y voir !

Histoire

Inspirée des mythologies lithuaniennes et baltiques, l’histoire nous plonges dans un univers où les déesses protectrices des humains disparaissent, laissant place à un grand arbre mystérieux. La déesse du destin vous offre des visions mystiques afin de vous mettre sur la voie des déesses disparues, tout en vous faisant combattre de soudaines hordes de créatures malfaisantes. Tel qu’indiqué dans mon précédent article, l’ensemble des péripéties fait de vous un aventurier élu de la déesse du destin dont le courage permettra de sauver les autres déesses protectrices. Un fond aussi simple que pour les autres jeux à la mode, restant tourné vers l’aspect divinatoire et spirituel.

Jouabilité et combats

Vous pouvez jouer avec un clavier, avec une souris ou même avec une manette; toutes les commandes sont personnalisables et s’adaptent à vos habitudes de jeux. Nous retrouvons les options normales de grandeurs d’écrans, de volumes, de présence des sons, etc. Les déplacements se font rapidement et les combats en temps réel (heureusement…). Tous les raccourcis sont, par défaut, placés sur les touches de 1 à 0 au niveau du clavier. Ce qui diffère de la plupart des autres jeux de ce type, c’est que les attaques normales ont une portée de zone (AoE) attaquant plusieurs monstres à la fois à l’aide d’un même coup, alors que normalement il est nécessaire d’utiliser un sort ou une capacité permettant un tel avantage (ou inconvénient lors d’attaque indésirée). Il est, par conséquent, également important de prendre en considérant l’angle dans lequel attaque votre personnage et d’où les adversaires arrivent, car la fluidité des attaquent permet une meilleure élaboration des coups portées. Les combats sont assez bien balancés selon vos points de vies et les niveaux, permettant de vaincre des adversaires légèrement plus forts à condition d’avoir, non pas nécessairement les équipements nécessaires, mais les stratégies adéquates selon le type de créature (exemple : les créatures volantes ne subissent pas de dégâts via les pièges posés au sol). Les « Boss » sont divisés en deux types : ceux retrouvables en donjon (instances) ou ceux rencontrés lors de quêtes (1 fois uniquement). Ils sont bien plus puissants que les créatures normales et vous offre, presque à chaque coup, leur carte respective. Ils invoquent des créatures, utilisent des habiletés uniques et prennent souvent bien plus de place dans votre décor…ce sont des vrais boss, quoi ! Lorsque vous les affrontez en quête, vous tombez avec votre équipe dans une « instance » sur place où vous êtes seuls contre lui dans le décor actuel, légèrement limité au niveau des sorties et vous disparaissez de la vue des joueurs externes.

Carte-monde et téléportation

La mini-carte active indique où se trouve votre personnages, les quêtes actives et les zones spéciales (téléportation, statues, etc.). Il est possible de zoomer dessus et de connaitre le pourcentage de découverte de la carte en cours, car chacune apparait avec des zones ombragées à découvrir afin d’obtenir 100% de visibilité. La carte-monde est très grande et laisse place à beaucoup d’espoir en matière de possibilités au niveau des donjons; tenter de ne pas définir un chemin continu sans possibilité de s’en évader.

La téléportation s’effectue en trois parties; les objets permettant de vous téléporter à une ville ou un endroit de sauvegarde, les statues de la déesse Vakarine permettant d’enregistrer une position ainsi que de se téléporter à peu de frais à une autre statue et finalement les quêtes dont l’objectif atteint active souvent un cercle permettant de vous téléporter au NPC vous aillant confié cette quête. La marche est évidemment très intéressante pour la découverte des décors, des nombreuses quêtes cachées ainsi que des statues à déverrouiller au moins une fois. Il est évident que ce compromis saura satisfaire aussi bien les grands aventuriers que les paresseux des dernières générations tournées vers une facilité extravaguante.

Allez, cela suffit pour aujourd’hui ! Encore d’autres catégories et détails viendront dans un prochain article. Jusqu’à maintenant, près de trois semaines de jeux m’ont offert une expérimentation très minime de l’univers de Tree of Savior, car j’explore bien évidemment les quêtes principales et les chemins qui s’ouvrent devant moi. Les petits amusements et avantages parallèles viendront bien assez vite…commençons par obtenir au moins deux personnages complémentaires et intéressants !

BD du mois d’avril

Publié par Gibz le 2 mai 2016
Publié dans : Autre. 1 commentaire

Salut à toutes et à tous,

Tout d’abord, je tiens à préciser que je suis très consciente que nous sommes le 1er mai (d’ailleurs, bonne fête des travailleurs et travailleuses), et donc, pas le dernier dimanche d’avril, mais comme la semaine entière était consacrée au mois d’avril, je me suis permis, cette semaine, de terminer ladite bande dessinées que vous aurez le plaisir de consulter dès que vous aurez terminé de lire ce que je suis en train d’écrire ici! Hi! Hi! Hi!

Voilà, un gros mois au niveau personnel et professionnel aura fait en sorte que mon temps eut été limité afin de mettre sur papier le merveilleux scénario de Druu. C’est pourquoi la bd de ce mois-ci a été faite majoritairement papier, puis légèrement retravaillée à l’ordinateur. (ça explique le manque de détails en fond de cases, etc.)

Bref, j’espère que vous aurez autant de plaisir à la lire que j’en ai eu à la faire!

À plus!

-Gibz

BD Avril.jpg

Dark Souls III-2

Publié par Apoc le 28 avril 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Dark Souls, From Software. Laisser un commentaire

J’utilise un titre à la Square-Enix pour écrire un autre article sur Dark Souls III. Après 2 semaines, environ 40 heures de jeu je suis presque à la fin de ma première ronde. J’ai été assez occupé donc je suis un peu en retard mais je prend aussi le temps d’apprécier chaque petit détails. Mais je dois essayer de le finir d’ici Samedi car c’est la sortie de Tree of Savior qui m’intéresse beaucoup car j’ai beaucoup de bon souvenir de Ragnarok Online et le second m’a assez déçu. Il était comme tout les autres mmorpg Coréen 3D et n’avais pas cette étincelle, cette magie du premier.

Donc pour en revenir sur Dark Souls, je dois avouer qu’après beaucoup y avoir joué, mécaniquement il combine pratiquement tout le meilleur de ce que From Software a utilisé depuis Demon’s Souls. Je suis encore incertains si j’aime mieux le premier, Bloodborne ou celui-ci mais c’est une expérience très agréable. (Autant que se faire tuer à répétition peut l’être.) Le combat généralement plus rapide donne encore plus d’adrénaline tandis que le vaste choix d’arme et magie permet de jouer un peu comme on le veut. Puis le jeu s’ouvre un peu plus vers le milieu du jeu, contrairement à ce que j’avais écris sur ma première impression. Cela reste assez limité mais ce n’est pas totalement linéaire.

DarkSoulsIII_Skeletons

Contrairement aux jeux précédents, j’ai changé d’arme quelque fois au lieu d’investir seulement dans la même. L’évolution du personnage oblige de rester dans des armes semblables si on ne veut continuer de faire des dégâts. Mais vu leurs attaques différentes et surtout leurs attaques spéciales qui, sur certaines armes, sont carrément de la magie, ça donne l’impression de vraiment avoir une arme différente et pas juste pour le look. J’ai entendu dire qu’au final il y a moins de « moveset » différents que Dark Souls 2 mais personnellement j’ai été satisfait. Les armures ne s’améliorent aussi plus et donc il n’y a pas vraiment de meilleures armures et on peut changer souvent sans vraiment se pénaliser.

Tout est généralement plus agressif vu la rapidité du combat, un simple « chien » dans une zone plus loin dans le jeu pourrait vous tuer si vous n’êtes pas assez prudent. Il semble y avoir peu de monstres différent dans chaque zone (Généralement 3 ou 4) mais vu que, si on ne meurt pas trop, on passe rapidement au boss puis la prochaine zone. Ça passe quand même bien tant que ce n’en est pas un qu’on déteste affronter car, généralement il y en aura d’autres plus loin, et un type similaire reviendra plus fort dans une autre zone.

DarkSoulsIII_Character

Les graphiques sont assez impressionnant, je ne parle pas vraiment de la qualité (qui est bonne) mais plutôt de l’ambiance et surtout des zones qui font référence de loin ou de proche à celles du premier Dark Souls. Il n’y a pas de copie totale mais plusieurs zones empruntent une partie de celle originale mais avec une ambiance totalement différente. Je crois que côté variété ce n’est pas le meilleur jeu de la série mais cela reste des zones solides. Comme fidèle à la série, beaucoup de l’histoire peut être interprété comme on le veut, certains textes sur les objets confirment les références mais on a une bonne liberté à décider de ce qui est vraiment arrivé.

Pour terminer je vous laisse avec une courte citation récente de Yoshitaka Murayama, créateur de la série Suikoden car cela va très bien avec le type de narration de Dark Souls et ça résume bien mon idéologie sur le sujet. C’est traduit du Japonais à l’anglais puis ensuite c’est ma propre traduction en français, pardonnez si c’est boiteux.

« Je crois qu’une histoire prend vie seulement avec une collaboration entre l’auteur et l’audience. Malgré que plusieurs détails peuvent être libre d’interprétation, il n’y a pas de mauvais dans la façon d’interpréter une histoire. J’espère que vous allez tous adopter votre propre vérité. »

Rocket League : Rechargé !

Publié par Druu le 26 avril 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : rocket league, Steam. 3 commentaires

Bonjoir à tous, je revisite un sujet que Ze Viking a déjà couvert seulement parce que j’ai découvert le jeu cette fin de semaine et j’ai bien aimé l’expérience. D’ailleurs, je vais vous la partager aujourd’hui.

rocket league

Ce week-end le jeu était disponible gratuitement pour y jouer pendant environ 48 heures en plus d’avoir un rabais de 40%. Donc, qu’est-ce qu’on fait dans Rocket League ? On s’amuse avec une voiture téléguidé pour envoyer une balle ou une puck dans le but adverse ! Votre voiture est personnalisable avec énormément de bidules à mettre sur votre toit, l’antenne, les roues, la carosseries, etc.

Le jeu ne possède pas d’avantage à force de jouer autre que d’obtenir de l’expérience de jeu, ce que j’enttend par ceci c’est que vous n’aurai pas à affronter des joueurs qui aurait un meilleur équipement que vous qui vous batterais sans cesse. Le jeu est 100% basé sur le talent, très facile à apprendre et immensément difficile à maîtriser.

Le jeu comporte beaucoup d’arènes, bien qu’elles se ressemblent beaucoup, le changement est bénéfique pour les yeux. Les équipes varient de 1v1, 2v2, 3v3 et 4v4. Le plus fréquent étant le 3v3. Un jeu à jouer entre ami ou en solo. La connection au parties en ligne est très rapide autant lorsqu’on est seul ou en équipe. De plus le matchmaking est aussi très bien, j’ai très rarement affronté des niveaux 20 et plus en environ 15 heures de jeux alors que mon rang était 10 et plus.

C’était plus difficile de le voir au début, mais au niveau auquel je suis rendu, les rôles des joueurs se définissent beaucoup plus, défense/gardien des buts, midfield et chaser. Puisque le ballon est lancé dans tout les sens, il est important d’avoir un joueur qui le chasse en permanence pendant que l’autre joueur tente de se placer pour prendre le rebond. Le dernier lui, s’assure que si le ballon entre dans son territoire, il tente de le sortir le plus rapidement possible.

Le négatif est moindre mais je dois le mentionner quand même. Il n’y a pas de punissement pour ceux qui quitte pendant la partie. Au moins ce n’est pas critique parce que rapidement un bot prendra sa place et par la suite un joueur peut rejoindre en cours de partie. Les matchs sont d’environ 5 minutes et le gagnant est celui qui compte le plus de but, je trouve ça très court, j’aimerais pouvoir changer que ce soit la première équipe qui atteint 5 buts par exemple qui gagne la partie. J’imagine que c’est du au fait que les joueurs plus expérimentés ne doivent pas compter autant que les parties d’amateurs de plus bas niveau.

Il est important aussi de noté que le jeu est en constante évolution et que le prochain sport disponible sera le Basketball.

La réduction du prix du jeu aura apporter plusieurs nouveaux joueurs et la sortie du Basket pourrait éventuellement rammener de vieux joueurs.

Un petit commentaire sur ce billet pourrait vous permettre de gagner une copie du jeu. Merci d’avoir lu et je vous souhaite une super semaine !

Doki Sushis 2016

Publié par pleurearcenciel le 21 avril 2016
Publié dans : Événements. Laisser un commentaire

Après avoir pris la relève du Maid Café du Cégep de St-Hyacinthe et l’avoir entretenu durant trois ans, j’ai passé le flambeau à deux merveilleuses organisatrices. Cette année, j’ai assisté en tant que cliente, danseuse et animatrice (les deux derniers n’étaient pas prévu) pour enfin de me rendre compte que ce qui était un petit événement grandit de plus en plus.

Pour les lecteurs qui ne sont pas très à l’aise avec le sujet: un Maid Café est une sorte de restaurant très populaire auprès des Otaku au Japon où les jeunes filles sont déguisées en domestiques. La version masculine existe: les majordomes. Quelques événements sont organisés dans les cégeps et universités par des clubs étudiants au Québec dont le celui de St-Hyacinthe depuis maintenant 6 ans. Il a passé par plusieurs noms et gérants/gérantes et a survécu malgré les difficultés des dernières années.

Capture

Commençons par la salle et l’ambiance. Très simple sans nuire à la beauté. Nous avions le droit à un éclairage tamisé, des nappes festives avec au centre des lanternes chinoises tout aussi colorées. La salle était petite et les serveurs/serveuses ne pouvaient pas nécessairement servir aussi rapidement qu’ils/elles désiraient. J’avais un très bon serveur qui s’était fait un peu martyriser par mes amis à la table et malgré tout il gardait son calme et nous servait de la façon digne d’un butler dans Kuroshitsuji avec moins de lancés de couteaux. Quant à ses autres collègues, ils/elles venaient nous rendre visite jouer à des petits jeux, prendre des photos et surtout venir nous divertir pendant qu’on attendait le repas.

J’ai trouvé les sushis délicieux ainsi que le gâteau. Cette année, le thé était en sachet, ce qui m’a fait un peu le saut (un peu de discrimination envers le thé en sachet). Malgré cela, ce n’était pas mauvais et une très bonne idée considérant qu’on pouvait seulement recommander de l’eau chaude au lieu de se limiter à deux breuvages comme les années d’avant. Le service était vraiment mieux que l’année précédente au niveau de la rapidité et que tout le monde recevait leur repas en même temps. Il y avait deux choix de gâteau (thé vert et chocolat). J’ai un peu la dent sucrée et avoir eu de la crème fouettée ou bien du coulis comme dans les premières années aurait été apprécié.

Une grande réduction du nombre de danses, bravo, cinq c’est un bon chiffre. Un peu de misère parfois sur la synchronisation des danseurs et danseuses, mais de bonnes prestations. Nous avions le droit à une introduction joyeuse avec Love and Joy passant par ma danse coup de cœur Abing, abing sans oublier du Vocaloid. Le moment plus négatif est lors du karaoké. Il y a des participants, mais les moments de recherche des chansons étaient trop longs. Un peu plus d’organisation à ce niveau et la perfection, à mon avis, était quasiment atteinte.

Comme à chaque année, le jeu de rôles est plus laissé de côté pour offrir une expérience plus occidentale. Il ne reste que j’ai passé un très bon moment et je félicite toutes les personnes ayant mis en oeuvre cet événement sans trop d’embûche. Je souhait que le Doki Sushis fête ses 10 ans et qu’il devienne incontournable.

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