Insérez Une Pièce

Tree of Savior – Partie 1

Publié par Maxlam Lussier le 19 avril 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Arbre, Archer, classes, Counter Strike, Gravity, Mabinogi, MapleStory, Nexon, Ragnarök online, tree of savior. 2 commentaires

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, j’aimerais aborder avec vous un jeu dont mon collègue ZeViking et moi-même avons mentionné dans certains de nos précédents articles, il s’agit de Tree of Savior (ToS). Édité par Nexon, entreprise coréenne nous aillant offert, entre autres, des grands noms tel que MapleStory, Mabinogi, Vindictus et même Counter-Strike Online, ce jeu est sorti dernièrement (29 mars 2016) pour un mois « VIP » payant avant de devenir entièrement gratuit à partir du 30 avril 2016. Les amateurs du célèbre Ragnarök Online seront plus que ravis de découvrir ce bijou mélangeant nostalgie, choix de classes et péripéties intrigantes (il est d’ailleurs nommé Ragnarök Online 3 à travers les internets).

Graphismes
Au premier coup d’œil, il dépasse son prédécesseur de Gravity dont les personnages en deux dimensions parcouraient un univers en trois dimensions; ici, vous faites parties intégrantes des décors interactifs, dont les portes, passerelles et décors s’animent lorsque nécessaire. La fluidité des mouvements et l’animation perpétuelle des personnages apportent un vent de fraicheur dans la mode cubique actuelle. Lors de conversation avec les NPC, ils apparaissent en mode « image » avec quelques changements de traits afin d’apporter un angle réaliste à votre discutions…sans compter que les dessins n’ont pas de traits grossiers ou des couleurs trop vives, ils pataugent entre l’art de la renaissance et les couleurs assombris.

Classes
J’aborderais ensuite le sujet principal qui obtiens toute l’attention des joueurs et qui se trouve à être le trésor du jeu : les classes (±54). Comme vous pouvez le voir dans l’image suivante, elles sont sectionnées en quatre grands angles classiques (guerrier, archer, mage et clerc). Le joueur possède un niveau de personnage (1-200?) ainsi qu’un niveau de classe (1-15) à l’image de Ragnarök Online. Par contre, le changement de classe s’effectue à tous les 15 niveaux de classes, là où l’originalité entre en compte : le « Rang » définie les classes déverrouillées, car ce sont ces rangs qui deviennent accessibles à tous les 15 niveaux de classes, car vous pourrez aussi bien choisir d’obtenir une nouvelle classe, qu’une ancienne classe, qu’une amélioration (cercle) de votre classe actuelle. Un nouveau cercle vous offre certains attributs et débloque de nouveaux sorts (article à venir…) ainsi que de nouveaux passifs achetables.

Exemple : Votre nouveau personnage est niveau 1 et vous débutez comme Swordsman. Lorsque vous arrivez environs niveau 16 de base et 15 de Swordsman, vous avez le choix de devenir : Swordsman Cercle 2, Highlander, Peltasta. Vous décidez de devenir Highlander, c’est parfait ainsi…lorsque vous atteignez niveau 49 de base et 15 de Highlander, vous avez le choix entre : Swordsman Cercle 2, Highlander Cercle 2, Peltasta, Hoplite ou Barbarian. Etc.

Ainsi, vous avez 10 choix de classe à effectuer pour votre personnage tout au long de son aventure, vous devez donc le faire avec une certaine interrogation personnelle, car bien qu’il existe une potion pour effacer ses capacités, il n’en a pas pour changer/annuler de classe. Notez qu’il y a certaines classes de cachées dans certains rangs et même que d’autres ne sont pas sorties ou encore découvertes ! De plus, comme le jeu est incontestablement ancré avec l’histoire (que j’aborderai lors d’un autre article), toutes les classes sont « bonnes/positives/gentilles/copains-copains », il n’y a donc pas de « voleurs » ou de classes rustres, pleines de mécréants et de fripouilles. Lorsque vous obtenez votre niveau maximum de classe, une fenêtre s’ouvre en vous demandant qu’elle est la prochaine classe que vous souhaitez acquérir…ainsi, le jeu vous téléporte au NPC correspondant et là, une quête s’ensuit afin de mériter votre nouveau titre, les nouvelles compétences (souvent que 4) ainsi que l’accès à l’achat des sorts passifs de cette-même classe. En effet, vous pouvez aborder le représentant d’une de vos classes afin d’acheter un niveau de sort passif qui prendra X minutes à apprendre, selon certains critères. Heureusement, le compteur fonctionne dans votre fenêtre de sort, vous pouvez donc continuer de jouer tout bonnement. Vous ne pouvez toutefois qu’apprendre un seul sort passif à la fois, sauf si vous êtes « membre » (coût mensuel) où cette limite passe à deux apprentissages parallèles. Il ne suffit pas à un jeu d’avoir beaucoup de classe pour être délicieux (exemple ArcheAge avait beaucoup de potentiel à ce niveau, mais toutes les sous-classes étaient horriblement ressemblantes), il faut aussi de la spécialisation, là où Ragnarök Online avait réussi en tous points ! Ici, la solution afin de palier la ressemblance entre les classes d’une même branche est de limiter les nouveaux sorts; du coup, chaque classe ne débloque que quelques sorts, mais ils sont « uniques/originaux ». Exemple de la branche de l’Archer : le Ranger est classique et porte différents types d’attaques à distance, le Quarrel Shooter utilise son bouclier comme barricade et lance d’autres objets, le Hunter utilise un compagnon dont les sorts permettront de lui donner des ordres, le Sapper pose des explosifs très puissants, etc.

Bien évidemment, bien que cette partie soit la pièce maitresse du jeu en ligne, elle ne reste qu’environs un dixième de son contenu que j’aborderai dans mes prochains articles. Des côtés très positifs émanent de ce chef-d’œuvre, mais certains angles plus négatifs ne tarderont pas à apparaitre sous ma plume aiguisée et pleine d’acide acétique. D’ici-là, voici quelques références importantes :

Site officiel :
https://treeofsavior.com/

Page Steam:
http://store.steampowered.com/app/372000/

Site français (Fans) :
http://www.tree-of-savior.fr

Base de données (Fans) :
http://www.tosbase.com

Overwatch, pas tout de suite

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 17 avril 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Laisser un commentaire

 J’ai eu la chance d’essayer de nouveau Overwatch ce weekend, merci à Blizzard, qui décida d’activer le jeu pour un temps limité sur mon compte Battle.Net. Et cette opportunité ne changea en rien mon opinion initiale du jeu. Overwatch n’est rien de plus qu’un gros  »meh ».

Depuis la dernière fois, rien n’a vraiment changé mis-à-part l’ajout de nouvelles maps, ce qui n’est rien de bien spécial. Le jeu est toujours trop… répétitif ? J’ai l’impression que même au travers de ses multiples personnages et maps différentes, le jeu est incapable d’offrir une bonne rejouabilité. À chaque fois que j’y joue en solo, je n’ai aucun plaisir n’y intérêt. Je ne sais pas si c’est le format 6v6 ou bien simplement la répétition mais même si le jeu ressemble énormément à Team-Fortress 2, il ne dégage pas le même feeling.

Dans TF2, il peut y avoir jusqu’à 16 joueurs dans chaque équipe et le jeu étant plus un FPS qu’un MOBA/RPG, j’ai l’impression que l’action est plus rapide et chaotique, rendant les parties plus excitantes. Alors que dans Overwatch, le format 6v6 essaie de rendre le jeu plus balancé et stratégique mais en retour perd beaucoup du cachet venant avec le style.

Par contre, lorsque je joue en groupe avec des amis, j’ai l’impression que c’est là que le jeu prend réellement vie car il est possible d’avoir du plaisir entre amis tout en ayant la communication nécessaire pour bien profiter des avantages du format 6v6 du jeu.

Je trouve cela dommage car j’aurais vraiment aimé que le jeu devienne mon nouveau Team-Fortress 2, mais il semblerait que cela n’arrivera jamais à moins que je joue toujours avec d’autres personnes. Overwatch sera donc le premier jeu de Blizzard que je ne me procure pas, fait non étonnant considérant la direction qu’a pris Activision/Blizzard dans les dernières années.

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Dark Souls III – Première Impression

Publié par Apoc le 14 avril 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Bloodborne, Dark Souls, From Software. Laisser un commentaire

Vous allez sûrement en entendre parler beaucoup dans les prochains jours, pour ma part je vous donne ma première impression sur Dark Souls III. Il n’y aura pas de « spoilers » ni de gros détails techniques, seulement mon expérience avec seulement quelques heures de jeu. C’est une série où je n’ai honnêtement pas accroché avec Demon’s Souls tandis, qu’après avoir acheté Dark Souls sur Steam pour presque rien pendant une vente, j’ai soudainement développé un goût pour ce type de jeu sans merci. Je n’avais pas planifié d’acheter le jeu puis étant en manque de gros jeu AAA, je l’ai pré-commandé quelques heures avant sa sortie. Je ne le regrette pas.

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Je vais premièrement parler un peu de la zone de départ, ce n’est pas vraiment des « spoilers » mais passez au prochain paragraphe si vous ne voulez vraiment rien savoir sur ce sujet. Ce que j’ai remarqué est que c’est une des zones de départ la plus facile, courte et simple de la série. Ce n’est pas une mauvaise chose en soit car on passe plus vite au vrai jeu. Par contre, ça me manque un peu de ne pas être supposé mourir contre un Boss avec beaucoup trop de vie comme dans Demon et Dark. Le premier Boss arrive donc en quelques minutes et pourrait causer problème à ceux qui sont nouveaux à la série car il n’y a rien eu avant pour vraiment se pratiquer. Je l’ai fait du premier coup mais j’ai abusé du Pyromancer qui est très fort au début côté dégâts malgré que j’ai quand même failli mourir, pour un premier gros combat c’est fidèle à la série.

La première zone me semble assez linéaire malgré que le jeu semble aimer mettre des raccourci un peu partout et ça me semble un peu trop facile de se côté mais c’est aussi facile de les rater donc ça compense. Reste qu’on pense avoir plusieurs chemins mais au final c’est un cul-de-sac ou deux chemins qui vont rapidement au même endroit. Ça donne presque l’impression que c’est plutôt une suite à la zone de départ. La deuxième zone semble un peu plus ouverte mais jusque là il ne semble pas avoir d’option d’aller dans une zone plus difficile plus tôt mais je suis encore tôt dans le jeu. Ça n’a jamais été une série « Open World » mais jusqu’ici je n’ai pas vraiment vu de vrai choix.

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Pour ce qui est du gameplay cela reste Dark Souls mais avec de l’inspiration de Bloodborne comme le combat plus rapide et moins dépendant du bouclier. Ce qui est une bonne chose je crois car j’ai gardé l’habitude d’essayer d’esquiver au lieu d’utiliser le bouclier qui y était quasi inexistant. Au final je crois que c’est plus agréable mais un peu plus difficile aussi car on a souvent moins de temps pour se préparer à un combat, seulement les monstres avec un bouclier semblent parfois prendre leur temps, les autres sont généralement agressif. Une addition que j’aime bien est que chaque type d’arme possède une attaque spéciale qui prend de la « mana » et le type Katana possède maintenant un Iaijutsu, que j’affectionne dans les jeux.

Un autre gros point que j’ai rapidement remarqué est le fait que les magies ne sont plus en charge mais utilisent plutôt de la « mana » donc cela laisse plus de liberté dans leur utilisation et plus besoin d’équiper la même magie plusieurs fois pour avoir plus de charges. Mais en même temps c’est aussi utilisé par les attaques spéciales donc il faut quand même faire attention. On peut même décider de son Estus et les échanger en charge de « mana » ou tout les garder pour la vie. Chose qui avantage beaucoup le co-op si quelqu’un voudrait faire un mage pur et un autre un « tank ».

J’ai eu peu de temps pour jouer avant d’écrire cet article mais je peux déjà voir que Dark Souls III est un bon jeu malgré que je dois avouer préférer Bloodborne. Il est trop tôt pour le comparer en détail aux jeux précédent mais les améliorations et nouveautés sont visibles dès le début, reste à voir pour les zones et l’histoire.

Super Tribes

Publié par Maxlam Lussier le 12 avril 2016
Publié dans : Ipad. Marqué : civilization, Ipad, Mac, Super Tribes. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Je me lance dès maintenant pour la présentation du magnifique Super Tribes, développé gratuitement par Midjiwan AB sur iPad en février 2016. Pour ceux qui connaissent les différents opus de Civilization, vous serez aux anges si vous appréciez déjà la mode cubique qui sévi depuis quelques années. Par ici le concept : vous incarnez une tribu (4 sont disponibles au départ et une est actuellement accessible pour 1,39$). La tribu obtient non seulement une technologie propre à elle, mais la carte sera axée sur le type de terrain que cette dernière habite. De plus, son arbre de technologies variera légèrement. Il ne s’agit pas d’un SimCity, car les villes ne se construisent pas, ni d’un vrai Civilization, car les éléments sélectionnés sont obtenu directement au tour suivant, c’est plutôt un mini-jeu rapide demandant d’agencer stratégie et tactique militaire.

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Lors de création d’une nouvelle partie, vous avez le choix de combattre 1, 2 ou 3 adversaires en mode facile, normal, difficile ou expert. Vous pouvez continuer votre partie en tout temps ou en recréer une nouvelle. Malheureusement, il n’existe actuellement pas de version en ligne. De plus, bien que la victoire soit basée sur la domination (exterminer les adversaires), le jeu se déroule dans un nombre de tour après lequel, le joueur avec le plus de points l’emporte. Chaque partie est unique au sens où la carte se personnalise à chaque fois et vous permet de découvrir de nouvelles cases cachées.

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Vous débutez avec une ville et un soldat; vous pouvez uniquement fabriquer une unité par ville par tour et bouger une fois par unité par tour. Vous devez capturer des villages afin d’obtenir de nouvelles villes ou encore celles des adversaires. Lorsque vous rencontrez une autre tribu, vous obtenez une technologie gratuite et entrez en quelque sorte en « guerre » avec elle. Chaque tour, vos villes vous offre des « étoiles », monnaie d’achat d’unité et de technologies. Plus vous avez d’éléments autour de vos villes (routes, ressources, bâtiments spéciaux, etc.) et plus elles grandissent, offrent des bonus spontanés ainsi que des « étoiles » supplémentaires.

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Lors de l’acquisition d’une technologie (permettant de passer dans des terrains spécifiques, de récolter des ressources spécifiques, de construire certains bâtiments ou encore de former des unités plus puissantes), vous débloquez les technologies suivantes qui, à mon goût, sont tout de même limitées en matière de quantité. Au moins, le transport naval existe, l’attaque à distance via les archers et les mouvements supplémentaires des cavaliers apportent certains avantages selon les stratégies désirées. Pour résumer, il s’agit d’une belle acquisition sans coût qui apporte plusieurs minutes de plaisir et un nouveau défi à chaque nouvelle partie !

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Twitch marketing?

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 10 avril 2016
Publié dans : Autre, Jeux PC et Consoles. Laisser un commentaire

L’avenir du marketing de jeux vidéo est-il sur Twitch ? Tout semble porter à croire que oui. Jusqu’à tout récemment Blizzard était la seule compagnie à utiliser agressivement Twitch comme outil marketing. Tout commença avec Hearthstone et l’allocation limitée de clés béta qui fut donné prioritairement aux Twitch Streamers et célébrités Youtube. Le jeu prit rapidement de l’ampleur dû à une bonne visibilité et un engouement grandissant étant donné l’impossibilité d’y jouer. La même stratégie fut ensuite utilisée pour Heroes of the Storm l’an dernier et Overwatch cette année. Même si les résultats furent assez mauvais pour HotS, Overwatch est toujours bien présent sur Twitch et l’engouement général envers le jeu est encore bien là même si moins fort qu’initialement. Je crois par contre que trop peu de clés furent donné dans le cas d’Overwatch et que le jeu va avoir été en béta trop longtemps pour son propre bien être, mais bon, nous saurons seulement si cela est vrai lors de sa sortie officielle en mai.

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Récemment, Bandai Namco essaya d’utiliser le streaming de façon similaire avec la sortie de Dark Souls 3, sortie qui fut très mal gérée. La sortie officielle du jeu était le 24 mars et ne rendait le jeu disponible seulement au Japon. La sortie internationale est prévue le 12 avril, soit trois semaines après la sortie japonaise. Bandai décida de donner des versions complètes du jeu, en anglais, à plusieurs streamers et journalistes pour qu’ils puissent y jouer devant le monde occidental via Twitch et faire de la bonne publicité au jeu.

Cette stratégie fut très mal reçue par la communauté de Dark Souls. Alors que Bandai demanda aux streamers de ne montrer que le début du jeu, plusieurs décidèrent de ne pas écouter ou de se procurer une version japonaise du jeu pour continuer à montrer le jeu. Les fans, ne pouvant pas y jouer, sont tout simplement de plus en plus en colère, l’engouement de nouveauté du jeu est déjà en chute libre alors que le jeu n’est toujours pas disponible ici et BandaiNamco était incapable de contrôler les streamers résultant à plusieurs bris de contrats de façon détournée.

Tout ce qui aurait pu mal tourner en utilisant Twitch fini par inévitablement mal tourné dans le cas de Dark Souls 3. Je doute fortement que Bandai va utiliser à nouveau cet outil marketing dans le futur. Pour ce qui est du concept en général, je crois que nous n’avons pas fini de voir des jeux en béta se faire promouvoir incessamment via Twitch ou Youtube dans le futur.

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Ponto, le petit cône Orange et un peu d’avenir

Publié par pleurearcenciel le 7 avril 2016
Publié dans : Autre. 2 commentaires

Lors de mon parcours facebookien, je suis tombé sur un webcomic à propos de Montréal. C’est l’histoire de Ponto, un petit cône orange idéaliste venant de l’autoroute 30. La bande dessinée est encore en cours, mais il y a beaucoup de contenue jusqu’à présent.

Lien du Webcomic: http://minyaka.com/ponto/comic/et-laventure-commence/

Une histoire très enfantine, donc Ponto est jeune, naïf et veut aider Montréal et ses amis. Ce qui est intéressant ce sont toutes les références de cette merveilleuse ville. Ce sont surtout des critiques sur l’actualité (la construction est beaucoup pointée… hum…). L’auteure y va surtout de manière positive, trouver à travers la BD le consensus. Elle ridiculise d’une certaine manière la fameuse ‘’super poutre’’  (réponse au pont Champlain qui tombe en morceaux), les stéréotypes des travailleurs en construction et idéalise d’autres lieux ou méthodes de transport agréables de Montréal tel que l’Orange Julep ou bien le Métro de la STM.  

ponto
Les dessins sont tout à fait mignons. Les paroles, un peu trop à la Montréalaise (anglicisme, expression simplettes), l’auteure devrait utiliser seulement ce type de langage pour y faire ressortir la culture et utiliser une langue plus neutre pour rejoindre d’autres types de francophones. Ceci reste une opinion.

Bref, j’adore. C’est relaxant et ça nous rappelle des souvenirs pseudo-dramatiques qui passaient à la télévision durant des mois pour pas grands-chose. Il est près de mon style d’humour (quoique rejoint certains stéréotypes) et j’ai je vais probablement continuer à lire chaque semaine.

Sur sa page facebook, on peut suivre les aventures de Ponto afin d’en connaître plus sur Montréal et on veut soudainement se taper une heure de trafic seulement pour avoir autant de passion que l’auteur. Bravo. https://www.facebook.com/pontomontreal/?fref=ts

 

***

Je profite du fait que l’article a peu de contenu pour annoncer mes prochains sujets. En ce moment j’ai beaucoup de projets d’articles et commence à développer tranquillement sans trop nuire à ma vie privée. PASSION! Je laisse les grands jeux vidéo aux garçons et les ipads et je m’attaque vers une ligne directrice.

paint
Suite à des accusations que je ne lisais pas de comics américains (Ha! Ha!) et bien je travaille sur un gros article à propos de cela. Je n’ai juste pas encore assez de contenu (trop de lecture en même temps) pour encore le dévoiler, mais ça s’en vient. D’autres types de bandes dessinées sont à venir tel que JL8 ou des BD kickstarters qui s’en viennent tranquillement. Évidemment je ne laisse pas de côtés les mangas, beaucoup de Clamp à relire qui crie au meurtre par poussière.

Au niveau des jeux de société, puisque j’ai des magnifiques collaborateurs qui travaillent aussi là-dessus, je ralentis la cadence d’essayer de passer une semaine à comprendre un jeu de société. Il en est pas moins que je vais vous faire un article de temps à autre. Je vais aussi vous parler de quelques petits jeux steam qui rendent mon cerveau en spaghettis. Si je vous dis STANDLEY! Ce qui est des jeux de rôle (papiers et crayons) et bien c’est plus compliqué que je le croyais donc ça ne sera pas avant un petit bout.

Les films! Je voulais parler de chaque film de super héros qui allait sortir, mais vu que je ne lis pas les BDs en parallèles, je vais laisser cela à mes collègues mises à part de Suicide Squad et Dr. Strange. C’est sûr que je vais hautement critiquer Alice l’autre côté du miroir qui va sortir en Juin. Un gros projet avec Coraline ? D’autres films de Tim Burton et Dr. Seuss ?

Mon article le plus populaire est une grosse critique féministe et sociale… J’en n’ai pas d’autres en liste pour l’instant, mais je ne dis pas que je n’en ferais plus. Par contre, les programmes ce n’est pas pour moi-même si j’aime vraiment beaucoup découvrir. Je vais me concentrer sur des sites Web que j’aime exploiter avec monsieur-le-portefeuille qui pleure. C’est sûr que Kickstarter sera de la partie. À cause des malheureuses choses de la vie, je ne pourrais pas vous rencontrer mon expérience au Comic Con de San Diego, mais je pourrais vous parler de d’autres évènements ou entreprises au Québec que je participe.

Kill the Plumber

Publié par Maxlam Lussier le 5 avril 2016
Publié dans : Autre, Ipad. Marqué : Ipad, Mario, Plombier. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs. Aujourd’hui, bien que la référence principale soit ce célèbre plombier Mario de la série du même nom, nous visiterons plutôt un des nombreux jeux anti-mario existant qui, je le crois très sincèrement, mérite d’obtenir une certaine reconnaissance. Il s’agit de « Kill the Plumber » développé sur iPad par Keybol. Pour 2,99$, vous avez accès à quelques heures d’amusement garanti dont l’adversaire principal n’est nul autre qu’un plombier ressemblant étrangement à Gordon Freeman d’Half-Life. Bien qu’il existe évidemment une version plus adéquate disponible sur Steam, celle que j’aborde aujourd’hui correspond à l’image suivante :

kill_the_plumber-3

Plusieurs mondes dont chacun possède des niveaux à plusieurs étapes où vous incarnez les « créatures » qui doivent vaincre le méchant plombier. Lors de vos multiples victoires, la princesse vous remerciera de l’avoir débarrassé du vilain mécréant qui la pourchasse sans fin. Plusieurs créatures possèdent des pouvoirs spécifiques, malgré que de bouger/sauter sont souvent les seules options disponibles pour terrasser votre ennemi. Que vous aillez une ou plusieurs créatures de votre côté, elles bougent toutes en même temps selon vos mouvements « gauche » et « droite » et appliquent leur action au même moment avec les boutons « A » et « B ». Évidemment, le plombier en question peut éliminer vos bêtes s’il leur saute sur la tête, vous devez donc juger des distances, de vos capacités ainsi que de ses mouvements bien souvent répétitifs. Après chaque monde, vous incarnez un « Boss » plus fort qui doit, lui aussi, éviter les sauts et les flammes de cette fripouille.

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Le temps est un élément clé pour le côté compétitif, car bien que l’objectif du plombier soit d’atteindre un drapeau, vous obtenez de 3 à 0 étoiles selon votre rapidité d’exécution. De plus, dans certains niveaux, le scélérat est invincible et vous devez vous organiser pour le faire attraper les pièces vertes afin de lui retirer sa force pour finalement le vaincre, et ce, sans périr sous ses pieds cramponnés. Bref, un jeu référentiel amusant où stratégie, action et persévérance font bon ménage !

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Bd de mars!

Publié par Gibz le 3 avril 2016
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

Salut tout le monde,

Voici la bd pour la fin du mois de mars!

Amusez-vous!

bd 3

 

Anno 1404

Publié par Apoc le 31 mars 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Anno, Dawn of Discovery. Laisser un commentaire

Encore assez tranquille cette semaine malgré quelques gros canons qui arrivent à grand pas. Au moment de publication, ou tout juste après, c’est la sortie de Hyper Light Drifter que j’attends avec impatience depuis son Kickstarter il y a presque 3 ans puis, dans près de 2 semaines, ce sera Dark Souls III. Mais dans ce moment creux, j’en ai profité pour retourner à de plus vieux jeux qui m’avaient échappés ou que j’avais mis de côté pour un autre.

AnnoSmall

C’est le cas d’Anno 1404, (Dawn of Discovery en Amérique du Nord. Parce qu’en 2009 on avait besoin de titre accrocheur?) un jeu de gestion et économie dans, comme le nom l’indique, les année 1400 et le début de la Renaissance. Je suis loin d’un expert de cette série, mais de ce que j’ai lu, c’est un des meilleur de la série et je peux le croire vu l’intérêt que j’y ai eu. Malgré qu’il n’y a pas une tonne de jeu du genre, ce n’est pas le seul mais ce qui est intéressant est qu’ils ont chacun un focus différent au lieu de vraiment faire compétition. The Settlers est une autre grosse série et, en plus, du même développeur mais me semble plus complexe pour rien tandis que j’ai toujours eu une place dans mon cœur pour The Guild. Il y a quelques mois j’ai joué assez intensément à Tropico 5, un autre jeu du genre mais dans un temps totalement différent puis je me souvient de Caesar 3.

Malgré les bons souvenirs qui viennent de me venir à l’esprit, retournons à Anno 1404 pour en parler un peu plus. Le plus simple serait probablement vous parler de la campagne car elle est parfaite pour introduire le jeu et toutes ses mécaniques. C’est séparé en 8 chapitres mais combinés ils font environ le même temps que pourrait possiblement prendre une vraie partie, quelque chose comme 10 à 20 heures. Le premier introduit la base de construction et satisfaction de la population puis le second introduit un peu d’exploration et d’expansion. Le troisième est pour le commerce tandis que le quatrième introduit les Nomades de l’Orient, un deuxième type de colonie qu’on peut créer. Le cinquième combine un peu tout ce qu’on a appris avec un peu plus de combat naval tandis que le sixième est tout pour le combat terrestre. Le septième focus un peu plus sur la diplomatie et réputation puis le dernier utilise tout ce qu’on a appris dans quelque chose qui peut ressembler à un scénario normal.

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Ce jeu possède donc beaucoup de mécaniques différentes qu’on doit tous maîtriser mais la campagne donne le temps de tout bien apprendre sans limite de temps (Sauf deux exceptions.) puis ensuite tout est dépendant d’une autre chose donc ça reste toujours bien frais. Il n’y a pas de cas ou quelque chose est totalement différent du reste ou qu’on doit l’utiliser que rarement. La campagne est qu’une petite partie du jeu, ce n’est pas un jeu vraiment pour l’histoire, même dans la campagne c’est très limité. Puis malgré que les graphiques sont toujours assez beau et agréable 7 ans plus tard, les « cinématiques » de la campagne sont vraiment lent et ennuyeux, on peut faire ESC et suivre l’histoire avec les quêtes sans trop manquer de détails.

Je dois avouer qu’après la campagne on a pas mal tout vu du jeu donc je risque d’en avoir assez après une partie ou deux mais l’expansion, Venice, introduit du multijoueur. Si je me trouve un partenaire peut-être que ce sera quelques heures de plus. Mais le jeu m’a intéressé à la série et les jeux suivant sont plutôt futuristes (2070, 2205) donc ce sera différent mais peut-être un peu trop semblable à Sim City. (ou Cities Skylines)

Batman Vs Superman

Publié par Druu le 29 mars 2016
Publié dans : Films. Marqué : batman, batman vs superman, superman, wonderwoman. 2 commentaires

Bonjoir à tous, cette semaine je traite d’un film qui vient tout juste de sortir et qui a rapidement semé le chaos pour certains sur l’internet. Je parle ici du film Batman Vs Superman.

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J’ai énormément de chose à dire au sujet de ce film et de son prédécesseur qui est Man of Steel. Je vais commencé par la base et tout de suite mentionné que le film n’est pas si pire que ce que l’internet laisse paraître. Il y a d’excellentes scènes et des moins bonnes. Somme toute, le film vaut la peine d’être vu. Cependant ce n’est pas de ça que j’ai envie de parler vraiment, mais plutôt de ce qui s’en suivra.

Durant le film il est possible de voir un léger, et je dis bien léger, aperçu d’Aquaman, Flash et Atome. De plus, comme le film précédent était Man of Steel, j’ai l’impression que non seulement DC tente de profiter de la vague de film de superhéros de masses mais aussi de faire exactement comme Marvel et d’introduire les personnages que contiendra la Justice League (l’équivalent des Avengers pour DC). Je crois fermement qu’un éventuel film d’Aquaman, de Flash et d’Atom, voir même Wonderwoman ou Green Lantern pourrait être affiché dans un cinéma près de chez vous dans quelques années.

J’ai écouter Man of Steel après avoir vu BvsS pour bien comprendre comment débute le dernier film. Car oui la destruction massive de Metropolis dans le film de Superman est reprise dans l’autre film afin d’expliquer la haine que peu avoir Batman contre le surhomme de fer.

justice league

Bien que je ne lise pas beaucoup de Comics moi-même, je fréquente des lieux où il est facile d’obtenir des renseignements. Après avoir parlé un peu avec le propriétaire, il m’a mentionné que dans la ligue de la justice, Batman, n’étant qu’un simple humain, est plus utile pour son intelligence et ses stratèges que pour ses coups de poings gantelés. Je dois admettre que c’est vraiment bien présenter dans le film Batman contre Superman. Vous l’aurez bien deviné que les deux individus s’affrontent à la mort, ou presque. Donc la démonstration est Batman qui met au point un piège pour affaiblir son adversaire ou plutôt le ralentir afin de lui mettre une baffe.

Sans entré dans les spoilers du film, il y a quelques détails qui m’ont chatouillés énormément. Il est dure de faire un film sur Batman après le succès monstre de Christofer Nolan et Christian Bale, mais il y a bien une chose que ces trois films nous ont démontrés; Batman n’est pas un meurtrier, il préfère de loin capturer les méchants et malheureusement je trouve que ce côté là n’a pas été respecté dans le film. Par contre, pour les films des jeux vidéos Arkham, on a droit à une scène pratiquement tiré du jeu.

Après avoir visionné les 2 films, et probablement que beaucoup seront d’accord, j’ai l’impression que le réalisateur ne souhaite que faire une bataille épique d’une durée d’une heure et comme il ne peut pas faire ça sans histoire, il tente de rafistoler quelques scènes qui parfois vont aller jusqu’à perdre l’auditoire afin de justifier son film.

Bref, l’action y est bien, le vilain de l’histoire est fantastique mais le manque de structure pour l’histoire est décevant.

Merci d’avoir lu et je vous souhaite un excellent mois !

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