Insérez Une Pièce

Un bon jeu, un mauvais modèle

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 27 mars 2016
Publié dans : Ipad. Marqué : clash royale, Mobile. 1 commentaire

Comme Maxlam n’a pas eu la chance d’écrire sur un nouveau jeu mobile cette semaine, je vais donc en profiter pour le remplacer et parler d’un jeu mobile sur lequel je suis tombé cette semaine. Je ne suis pas le genre de personne qui joue à ce genre de jeux habituellement, mais Clash Royale était dans ma mire depuis quelques semaines déjà pour plusieurs raisons. Premièrement car le jeu ressemble beaucoup à Castle Fight, une vieille custom map de WC3 que j’ai joué plus d’une centaine de fois. Deuxièmement car plusieurs des blogs que je suis parlent de ce jeu depuis un petit moment déjà. J’ai donc plié et je me suis procuré le jeu, il est gratuit de toute façon alors pourquoi pas ?

Le jeu en soit est bien, les parties sont rapides et je peux comprendre pourquoi il est aussi populaire présentement. Le but est simple, monter un deck composé de 8 cartes et affronté ses adversaires en 1v1. Lorsqu’une carte est jouée, une unité apparaît sur le terrain et se dirige vers l’une des tours de son adversaire dans le but de la détruire. Si vos unités rencontrent des unités ennemies elles vont normalement s’arrêter pour les combattre avant de continuer leur route. En plus d’invoquer des unités il est possible de lancer des sorts offensifs et défensifs.

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Le nombre d’unités différentes est assez incroyable et la diversité est assez grande. Certaines unités volent, d’autres sont faites pour assiégés des bâtiments, certains viennent en groupes allant de 2 à 20 et d’autres sont faits pour attaquer plusieurs cibles en même temps. En plus de la diversité chaque unité est balancée en ayant des points de vies, du dégât et de la vitesse différentes, donnant à chaque unité une raison d’être et donner la chance à plusieurs style de decks d’être fonctionnel. En jouant, il est possible de monter nos cartes de niveau et donc d’avoir de meilleures unités.

Autant le jeu est excellent autant le jeu à un problème énorme, le modèle de monétisation. Après chaque partie, un trésor est donné au gagnant. Plusieurs raretés de trésors existe et plus il est rare plus son contenu est excellent. Ces trésors donnent de l’or servant à monter nos cartes de niveau ainsi que de l’expérience de cartes ou bien même de nouvelles cartes. Voici les problèmes du modèle. Il est possible de n’avoir que 4 trésors à la fois et il n’est possible d’ouvrir qu’un seul trésor à la fois. Les trésors prennent entre 3 et 24 heures à ouvrir dépendant de leur rareté. Une fois nos 4 trésors atteint, gagner des parties ne donne rien d’autres que des trophées servant à passer de ligue en ligue et donc de combattre des joueurs plus haut niveau. Il est possible d’ouvrir instantanément nos coffres en utilisant des diamants. Les diamants ne peuvent être obtenus qu’en dépensant de l’argent dans le jeu.

Essentiellement, le jeu bloque l’avancement des joueurs derrière une barrière de temps à moins qu’ils n’investissent de l’argent dans celui-ci. Et même si le jeu est intéressant et amusant, y jouer sans gagner de nouveaux coffres est simplement une mauvaise idée car le manque d’avancement en terme de statistiques ne sera qu’un désavantage au final. Ce genre de modèle dans les jeux vidéo est exactement celui que j’hais le plus. Devoir jouer énormément pour accéder au contenu(LoL, Hearthstone, etc) est correct car quelqu’un qui aime vraiment le jeu peu tout de même avoir accès au contenu plus rapidement qu’un joueur plus occasionnel. Me faire tout simplement bloquer tout avancement positif au point ou jouer est potentiellement négatif c’est le prochain niveau de la pire monétisation qu’un jeu peu avoir.

Somme toute, le jeu est bien et vaut la peine d’être essayé. Mais tenez votre carte de crédit loin car la dernière chose à faire est de récompenser ce genre de modèle avare et négatif.

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RWBY

Publié par pleurearcenciel le 24 mars 2016
Publié dans : Anime/Manga. Marqué : action, anime, manga, RWBY. Laisser un commentaire

Un anime… en 3D… anglophone…

Si ces derniers deux mots vous ont bloqués comme beaucoup d’Otaku, veuillez noter que vous devriez écouter l’anime au moins jusqu’à la deuxième saison avant d’abandonner pour ces restrictions.

Malgré quelques détails qui me chicotent, j’ai aimé l’anime. Chaque saison a ses particularités autant négatives que positives.

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Saison 1: introduction aux personnages

Les vidéos de la première saison étaient d’environ 5 minutes, donc il y avait peu de contenue d’histoire et beaucoup d’actions. On peut dire que cette saison aurait pu être deux épisodes normaux. On intègre un peu les notions d’une école avec des jeunes personnes ayant des capacités de combats, des méchants et un peu de magie. Il ne reste que c’est axé sur l’action et les personnalités superficielles (telle personne est gentille, elle snob, elle mystérieuse, elle énergique, etc). Si on se fie à cette saison, l’histoire n’est pas très bonne, donc c’est pour cela que je demande de se fier à la deuxième saison avant de conclure quoi que ce soit.

Saison 2: on veut une histoire

On approfondit l’histoire des personnages et des relations qui en suivent. On voit la fameuse scène épique de food fête entre l’équipe RWBY et l’équipe JNPR (ma scène préférée). On introduit d’autres personnages qui font découvrir d’autres aspects du monde. C’est le juste milieu entre histoires principales, histoires secondaires et l’action. Le fait que les personnages sont en 3D, c’est plus difficile de s’attacher aux personnages plus lourds et plus profonds, mais c’est typique animé manga, malgré la touche personnelle anglophone, donc les extrémistes otakus ne seront pas trop désorientés.

Saison 3: enfin, ça commence!

La saison 2 parle d’une guerre, d’un destin et reste à peu d’explications. Il y a beaucoup de personnages sans trouver tous les liens entre eux. Dans la troisième saison, c’est là que ça commence à se démêler. C’est surtout basé sur des combats et l’histoire principale. Les épisodes sont rendus de 20 à 30 minutes, un grand pas. J’ai commencé à sentir l’excitation de la suite seulement rendue vers l’épisode 10 de cette saison et maintenant j’en veux plus.

La particularité de cet anime est surtout les armes. À la première vue c’est surtout des armes blanches, mais les personnages s’en servent d’une manière qu’ils puissent la transformer en arme à feu ou bien avoir d’autres utilités. D’autres personnages sont plus avec des objets du quotidien tel que le professeur d’histoire. Alors, l’action se situe surtout à: comment va se servir le personnage de cette arme avec quelques points stratégiques au lieu de la force physique réelle.

Mes personnages favoris sont Nora et Yang. Nora est tout simplement un personnage secondaire donnant une touche humoristique. Elle contraste avec son partenaire, plus calme et peu réactif. Yang, une des personnage principaux, représentant le jaune, a une technique de combat très féroce et apporte beaucoup à l’action corps à corps. Il y en a d’autres, mais je m’en tiens à ceux-là.

Mon point négatif est surtout au fait qu’il y a vraiment trop de personnage pour peu d’histoire. Si les créateurs et créatrices se seraient tenu vraiment plus aux personnages principaux, j’aurais l’impression d’être moins perdu. Il y a beaucoup de potentiel avec chaque personnage et ce n’est pas assez exploité comme je l’aurais voulu. J’ai l’impression aussi qu’ils se sont attachés beaucoup à un personnage secondaire, Pyrrha, alors on dirait qu’elle est plus importante que les personnages principaux puisqu’elle a plus de capacités et plus ‘’d’histoire’’.

L’anime est disponible gratuitement sur leur site officiel, Rooster Teeth, donc vous n’avez pas de raisons de fuir (sauf si vous avez dépassé votre bande passante en lisant mon article). Bonne écoute.

Maxlam découvre le monde

Publié par Maxlam Lussier le 22 mars 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : 3ds, GameKeeper, Ipad, KrosMaster, Magic, Maxlam, otakuthon, Pokémon, ToS, Trine, Zendikar. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, petit résumé d’éléments entourant le blog ainsi que ma vie ludique. Tout d’abord, prenez bien note que l’horaire « stable » change une fois encore et va probablement se fonder dans le béton, à l’image d’un cône orange en direction de Montréal :

Mardi : Maxlam
Jeudi (en rotation) : Apoc / PleureArcEnCiel
Dimanche : ZeViking

Dernier Mardi du mois : Druu
Dernier Dimanche du mois : Gibz (BD)

Maintenant, analysons mon univers plein de découvertes fulgurantes : tout d’abord, je serai responsable des démonstrations de « KrosMaster Arèna 2.0 » à l’Otakuthon 2016 pour la boutique Game Keeper. Ensuite, j’ai découvert de nouveaux (anciens) jeux : Trine 3, évolution magnifique de Trine 2 avec des décors et styles de jeux légèrement plus libres dans un univers en trois dimensions. Les « capacités » disparaissent mais les personnages gagnent en utilisation générale.

Ensuite, Pokémon Oméga sur 3DS : magnifique travail permettant de rejoindre d’autres joueurs en ligne en plus d’un système de banque inter-générations. Par contre, les donjons et énigmes sont tristement simples à l’image d’une ligne droite de 180 degrés. Ensuite, petite mise à jour de MineCraft apportant les boucliers ainsi qu’un nouveau monstre; rien de bien impressionnant, mais il existe tout de même une maintenance et un support constant au jeu. Tree of Savior (ToS) que mon collègue ZeViking a abordé dernièrement sort gratuitement dans exactement un mois ! Il est disponible dès aujourd’hui pour un montant forfaitaire.

Ensuite, KrosMaster Arèna est maintenant disponible sur tablette (iPad, surtout) et offre une jouabilité très intéressant sans bavure ! Finalement, je recommence à sombrer dans l’univers lugubre de Magic the Gathering en format Standard avec mon mono-noir qui m’offre plus de victoires que de défaites. Maintenant que nous sortant du plan de Zendikar, nous retournons directement à Innistrad…Bien que la ligne d’histoire manque légèrement d’inspiration, le retour aux « souches » rend très intéressant les habiletés renouvelées tel que Madness. C’était donc là un bref aperçu de mon inconstante évolution dans l’univers ludique moderne ! Chacun de ces éléments mérite un article à lui seul; leur tour viendra, je le jure.

The Division, un MMORPG ?

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 20 mars 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : hack&slash, mmorpg, the division. Laisser un commentaire

La semaine dernière, j’ai utilisé mon espace hebdomadaire pour décrire quelque peu mon expérience The Division. Je n’étais toujours pas arrivé au niveau maximum mais bon nombre d’amis à moi y étaient déjà et profitaient pleinement de l’expérience end-game. Maintenant arrivé au niveau 30, j’ai eu la chance de profiter un peu plus de ce que le jeu avait à offrir au niveau maximum et je dois dire que je suis officiellement déçu du jeu.

Même si la version actuelle du jeu sert de bonne base à ce qui pourrait devenir un jeu excellent, pour l’instant, ce n’est qu’une base, rien de plus. Rien de plus qu’un environnement bien construit ne trouvant pas sa place et se retrouvant donc à un point mort entre un jeu solo et un MMORPG. Pour qu’un RPG puisse être fonctionnel dans un environnement en ligne, beaucoup de sacrifices doivent habituellement être faits pour accommoder le tout. L’histoire doit par exemple être fragmentée en multiples quêtes ou les mécaniques doivent être adaptées à un jeu en groupe. En échange, un MMORPG doit offrir aux joueurs des moyens de fonctionner en communauté ainsi que des objectifs à accomplir en groupe.

The Division ajusta l’histoire et les mécaniques sans pour autant traiter le jeu comme un MMORPG devrait l’être. Il n’y a aucun moyen d’échanger de l’équipement avec d’autres joueurs et il n’y a pas de système de guilde alors que l’entièreté de l’End-Game requiert d’être en groupe. Il n’y a donc aucun sentiment de communauté possible alors que pourtant, le sentiment de communauté ainsi que la capacité à coopérer et communiquer avec d’autres humains est ce qui fait d’un MMORPG ce qu’il est.

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Avec un jeu entre deux comme The Division, nous nous retrouvons avec un jeu vide dans lequel continuer à investir du temps semble inutile une fois rendu au niveau maximum. À quoi bon y jouer alors que l’histoire est complète et que nous avons vu ce qu’il y avait à y voir ? Je pourrais voir ce jeu un peu plus comme un Hack&Slash et continuer à Farm dans le but d’obtenir le meilleur équipement possible, mais contrairement à dans Diablo 3 ou Path of Exile, ce jeu n’offre pas des centaines de Builds différents avec des milliers de pièces d’équipements dont beaucoup de légendaires pouvant altérer énormément la façon dont je vais jouer au jeu. Peu importe mon équipement dans The Division, le Gameplay ne change pas, le jeu reste un cover-to-cover shooter dans lequel mon personnage a accès à tous les Builds possibles dès le départ.

Ce fut une bonne expérience, je ne regrette pas la vingtaine d’heure investi et je vais même peut-être y revenir plus tard lorsque plus de contenu sera disponible. Mais pour l’instant, je vais ranger ce jeu, déçu du résultat final après tant d’années de Hype.

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The ElfQuest-Une quête de souvenirs

Publié par pleurearcenciel le 18 mars 2016
Publié dans : Autre. Marqué : BD, Elf, The ElfQuest. Laisser un commentaire

     Avant que je connaisse le merveilleux monde des mangas, mes parents m’amenaient à la bibliothèque en ville et je m’amusais dans la section des BD. Ma grande soeur et moi aimions lire une série, qui à l’époque était traduit en Français, The ElfQuest.

      Récemment, j’ai réussi à obtenir la série complète en deux grosses briques et un petit livre pour me rappeler des bons vieux souvenirs d’enfance. Finalement, je ne suis pas déçu suite à la lecture du premier.

     Pour résumer l’histoire, c’est une autre planète fantastique regroupant, dans les premiers chapitres des elfes, des humains et des trolls. Un groupe d’elfes vivant dans la forêt, the wolfriders, sont en conflit avec les humains depuis des années. Ces humains, voulant en finir avec leur ennemis, ont décidés de mettre feu à la forêt. Les elfes n’ayant plus de maison doivent se trouver un nouveau logis.

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     L’histoire se base sur les quêtes et de l’aventure, d’où le titre de la bande dessinée. Il se regroupe en plusieurs parties, mais il ne reste que c’est la ligne directrice. Il y a un bon équilibre entre l’histoire principale, les histoires secondaires et l’action.  Cette bande dessinée est adressées à un publique d’adolescents et adolescentes, parce qu’il relève quand même un peu de la sexualité et de la violence sans être extrême.

     Le personnage principal, Cutter, est le chef du groupe qui mène ces aventures, mais il ne reste que les auteurs n’ont pas voulu tout concentrer sur lui, ce qui est difficile. Heureusement, les auteur(e)s ont réussis. Bravo! J’en aurais voulu plus pour certains personnages, mais j’attends de finir le deuxième livre avant de conclure à ce niveau. Cutter manque un peu de charisme comparativement à son meilleur ami et sa petite amie, donc j’ai été moins attaché envers lui. Il ne reste qu’il a été bien créé sous la complexité qu’il est un chef d’une tribu plus autochtone, donc il se doit un respect viril, sans être pour autant macho et borné.

    Les combats sont souvent: discrétion, attaque surprise, bataille et un fait qui arrête tout. C’est très rapide, sans vraiment de stratégie. D’un côté, on peut se dire que c’est normal puisqu’ils sont plus primitif et que ça aide à ne pas perdre l’intérêt du lecteur, dans un autre sens je voie les capacités de Skywise (le meilleur ami du personnage principale) plus loin en ce sens ce qui ajouterais du réalisme.

    Bref, je continue ma lecture en espérant que vous commencez la vôtre ou que vous m’en donnez un petit commentaire. À vendredi prochain.

Pleure arc-en-ciel

Deus Ex

Publié par Apoc le 17 mars 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Adam Jensen, Deus Ex, Human Revolution, Mankind Divided. Laisser un commentaire

Les deux dernières semaines étaient assez calme en nouveaux jeux qui m’intéressent donc j’en ai profité pour un retour en 2011 avec Deus Ex Human Revolution. Avec la sortie de la suite cette année en Août je trouvais le temps venu pour me remouiller dans le cybernétique et le futur. Ce qui est aussi intéressant est que, sur certains points, la technologie réelle approche peu à peu de celle du jeu. Le jeu se situe en 2027 donc on se retrouvera dans 10 ans pour vérifier!

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Ma première réaction avec le jeu était de grimacer en voyant les graphiques. Dans ma tête le jeu était très beau mais en 5 ans les graphiques ont quand même bien évolués. C’est loin d’être laid mais ça saute aux yeux. Je dois mentionner que je joue à la version originale, pas celle de 2013 avec de meilleurs graphiques et autres améliorations.

En parlant d’améliorations, le seul gros défaut du jeu est de ne pas avoir d’options discrète pour les « boss » du jeu, chose que la version complète aurait amélioré. Il reste que la grosse majorité du jeu peut être expérimenté comme on le préfère. J’ai personnellement opté pour l’option silencieuse et non-létale en essayant de favoriser le corps à corps et de simplement éviter les affrontement quand possible.

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Cette résurrection de la série avait aussi été très fidèle selon moi à l’original de 2000 et ce qui est intéressant est que Mankind Divided approchera de celui-ci et on aura peut-être même des références directes ou indirectes. Le second jeu de la série avait été plus ou moins mal reçu malgré que personnellement je l’avais tout de même apprécié. Je crois que le fait de ne pas avoir un JC Denton ou Adam Jensen était ce qui a le plus affecté le jeu. En tant que jeu de rôle, d’espionnage et infiltration futuriste c’était quand même un jeu qui offrait pas mal de possibilité même s’il était moins approfondit que l’original.

Je dois avouer essayer de rester loin des informations sur Mankind Divided mais de ce que j’ai vu et entendu, l’histoire sera intéressante et montrera un côté plus sombre à la technologie. Le fait de continuer l’histoire d’Adam Jensen est un gros plus pour moi aussi, j’apprécie bien sa personnalité et ce qu’on lui donne dans les choix de dialogues. Je vous en reparlerai sûrement à sa sortie en Août!

BD de février, pour vrai…!

Publié par Gibz le 16 mars 2016
Publié dans : Autre. 1 commentaire

Salut à toutes et à tous,

Voici donc la BD de février, avec quelques deux semaines de retard et certaines cases que j’ai dû «retirer». Je vous promets de ne plus recommencer. Bonne lecture, et, comme mars est déjà en production, je vous le dis, la prochaine sera meilleure!

Amusez-vous!
-Gibz

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Marathon simulator 2016

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 13 mars 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : grind, mmorpg, the division, ubisoft. Laisser un commentaire

Vous souvenez-vous du E3 2013 ? C’était lors de cet E3 que le premier vidéo de The Division fut montré au monde. Depuis ce preview, The Division ne fut qu’un hype énorme pour moi, un espèce de jeu mythique qui ne faisait que se faire reporter et reporter. Je croyais vraiment que le jeu allait tout simplement être mis aux poubelles et qu’il ne verrait jamais le jour. Le projet semblait trop gros pour Ubisoft, les graphismes présentés étaient incroyables et c’était un style complètement nouveau.

Finalement, le jeu vit le jour mardi dernier. Bien évidemment, les graphismes furent réduits énormément pour assurer que tout le monde puisse y jouer avec au moins 30 fps et certains éléments promis furent coupés pour la version finale, mais au moins le jeu est sorti et il n’est pas si mal. L’ajustement des graphismes me permet d’y jouer avec une tour ayant plus de 4 ans sans trop de problèmes et je n’ai pas besoin de drones et de lance-roquettes(deux éléments présentés n’étant pas dans le jeu final) pour apprécier le jeu.

Tom Clancy's The Division™2016-3-13-21-58-4

Mais voici donc mon problème. Après 20 heures de jeu, je ne sais toujours pas si j’apprécie vraiment The Division. Le jeu n’est pas mauvais… mais… il n’est pas excellent… L’histoire peut être complètement ignorée et elle n’a rien de spéciale de toute façon, le jeu devient répétitif très rapidement et la diversité de stratégies et d’équipement est inexistante. Je ne fais que passer d’armes ayant le plus haut DPS en armes ayant un meilleur DPS, ou bien de pièces d’armures ayant de bonnes statistiques à des pièces de meilleures qualités. Les quêtes ou point d’intérêts disponibles sont toujours les mêmes et le nombre d’ennemis différents se compte sur les doigts de la main. Alors que le monde est empli d’ennemis patrouillant les rues, ils ne donnent tellement pas d’expérience qu’ils n’en valent pas la perte de temps. Cela ne fait aucun sens que combattre donne 85xp par méchant tués alors qu’il faut plus de 100 000 d’expériences pour monter de niveau et qu’une quête prenant 5 minutes à faire donne 20 000xp.

Le jeu consiste donc à tourner en rond dans les rues de New York en ignorant les patrouilles s’en prenant à nous pour tout simplement allez compléter le peu de quêtes répétitives offertes à nous dans chaque zone. Une fois une zone terminée, nous sommes envoyés dans la prochaine, nous parlons à un tableau et un officier pour prendre les quêtes et nous repartons les faire. Je passe au final plus de temps à courir en rond dans les rues vides de New York que de jouer à un MMORPG, surtout lorsqu’il est rare d’avoir à tuer plus de 15 personnes par quêtes.

Viens ensuite l’end-game, qui consiste présentement en 2 choses. Soit trouver 3 autres joueurs et allez faire des donjons à l’infini dans l’espoir de trouver du meilleur équipement ou bien allez dans la Dark Zone tourner en rond pour des patrouilles ennemies, les tuer et espérer qu’un autre joueur ne décide pas de nous abattre pour nous voler nos biens.

Donc ouais… New York est superbe, le concept a bien du potentiel mais le concept est à mon avis mal exploité présentement. Le end-game est un grindfest, le leveling n’est pas vraiment intéressant, le pvp laisse à désirer car le jeu est beaucoup trop basé sur les statistiques de l’équipement, il n’y a pas vraiment d’histoire et il manque beaucoup de mécaniques simples comme le trading entre joueur. Heureusement, l’expérience de groupe dans les donjons est intéressante mais tout de même répétitive et va rapidement devenir ennuyante. Je ne crois pas que ce jeu aura la durée de vie espérée par les développeurs, ce qui est triste vu tout le hype et le temps de développement derrière le jeu. Je vais continuer à y jouer pour un petit moment, au moins y laisser une chance de se rattraper avec les DLC et patchs de prévues cette année.

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Tanto Cuore-Oktoberfest

Publié par pleurearcenciel le 11 mars 2016
Publié dans : Jeux de Société. Marqué : maids, manga, tanto cuore. Laisser un commentaire

Il est enfin entre mes doigts, donc je peux maintenant jouer avec de la bière. Je ne parle pas de jeux à boire, mais bien des cartes beer.

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     Tout d’abord, quelques petits éclaircissements suite à l’essai du jeux avec d’autres joueurs. Les Privates cards, les cartes noires, ne peuvent pas être accumulées, donc essayer une stratégie en les accumulant est futile.  On m’a parlé que ça ressemblait beaucoup à Dominion, je ne peux pas confirmer puisque je n’ai pas joué à ce jeu, mais si ça aide à mieux comprendre Tanto Cuore tant mieux.

     Les nouvelles cartes, les cartes bières, sont mises face cachée et sont accumulées au hasard à l’aide de d’autres cartes, donc elles sont achetées indirectement.

     Dans les Building cards, les cartes oranges, une nouvelle s’ajoute à la petite famille qui est Beer fest, elle vaut seulement 1 VP et est seulement utile si on joue avec les bières.

     Dans les Event cards, les cartes violettes, il y en a trois qui coûtent cher pour les obtenir ( 5 loves ). Soit elles permettent de voler des cartes bières, soit elles inactivent les buildings cards ou elles changent le coût des cartes.

     Au niveau des cartes bleues, elles ont maintenant plus d’effets à l’achat qu’en jeu, donc le joueur sera porté à acheter un type de carte particulier afin d’atteindre son but plutôt que de compter sur le hasard. Il y a un effet plus stratégique qu’avec les autres expansions. Elles demandent beaucoup de sacrifice dans les cartes afin d’avoir certains effets, cela rend le jeu plus complexe qu’avec le jeu de base.  

     Finalement, notre Chambermaid Chief, par excellence se nomme Matilde Wiese, au même titre que Béatrice, elle demande 2 services afin d’être mise en chambre, par contre on peut la sacrifier afin de se débarrasser de cartes indésirables dans notre main. La deuxième Chambermaid Chief, Anja Brunner, coûte 10 Loves pour obtenir 6 VP ce qui est cher comparativement à Marianne, mais elle obtient 1 VP de plus si elle est avec 3 Nicole et plus.

     Je me demandais, en tant que jeune femme rebelle, si on pouvait vraiment faire un jeu à boire avec les cartes bières (avouez que vous y avez pensé aussi). Honnêtement je ne pense pas que ce serait une bonne idée, car il n’y a pas tant que cartes qui donne de la bière (peut être 2-3 maids), il faudrait mettre plein de règles ridicules (comme dans tous les jeux à boire) afin de pouvoir finir la soirée un peu réchauffée. Bref le jeu est amusant même sans alcool, amusez-vous et si vous êtes intéressé à participer à une présentation ou un tournoi (Québec seulement) faites-nous signe.

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Articles reliés:
Tanto Cuore partie 1: http://inserezunepiece.com/2015/12/22/tanto-cuora-partie-1/
Tanto Cuore partie 2: http://inserezunepiece.com/2016/01/22/tanto-cuore-partie-2/

Les héros de la Tempête

Publié par Druu le 10 mars 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Laisser un commentaire

Bonjoir à tous, cette semaine un sujet du passé, je viens vous parler de Heroes of the Storm parce que j’ai recommencé à y jouer dernièrement. Pour ceux ne sachant pas ce que c’est, il s’agit d’un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) créé par Blizzard avec l’engine de Stacraft II. Le jeu est gratuit et fonctionne par micro transaction comme le font si bien les jeux de nos jours.

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Qu’est-ce qui fait de ce jeu différent de ses compétiteurs me direz-vous ? Et bien, c’est simple; Les autres jeux sont axés sur un système où les héros deviennent de plus en plus fort et doivent s’acheté des objets afins de performer encore mieux. Une autre chose importante à mentionné, dans ces derniers il n’y a généralement qu’une seule carte où tout les matches sont joués.

Dans HotS, les héros jouent un rôle certes, mais comme il n’y a pas d’objets, les héros deviennent plus fort seulement avec un système de talents. Donc le joueur choisit parmis les personnages celui qu’il jouera pour les 15-30 prochaines minutes. Il pourra, au courrant de la partie, choisir des talents qui altèreront ses habilités. Une autre chose importante à savoir; c’est un jeu d’équipe du début à la fin. L’expérience obtenus par un joueur est transféré aux autres joueurs de sont équipe ce qui fait que tout le monde obtient un niveau en même temps.

L’autre raison qui rend ce jeu un focus d’équipe plutôt que des performances individuelles est que le jeu comprend plusieurs cartes originales. Par exemple, un évènement se produisant à un interval spécifique demandera à tout les 10 joueurs de s’y présenter et d’essayer de prendre l’objectif. La raison est tout simple, si celle-ci est prise par l’autre équipe, vos bâtiments vont y goûter. Et si la forteresse tombe, c’est terminé pour l’équipe qui la perd.

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Maintenant qu’on sait ce qui rend le jeu divertissant, soit par les parties beaucoup plus courtes et des objectifs qui génèrent des combats 5 contre 5. Il ne reste qu’une chose, les personnages. Quels choix s’offrent à nous ? Il existe 4 types de personnages dans le jeux. Les Assassin, vous devinerez par leur noms que ce sont des personnages qui sont là pour faire mal aux adversaires. Il y a aussi les Supports, généralement, ils protègent ou guérissent l’équipe mais ils peuvent parfois offrir d’excellent Crowd Control. Il y a aussi les Warrior, ceux-ci sont bâtit généralement avec plus de vie et des habilités qui les protègent et qui contrôlent les ennemis. Ils sont le pilier du groupe puisque sans eux c’est généralement difficile de gagner.
Le dernier groupe est probablement ce qui rend le jeu unique, je vous ai parlé de l’importance des bâtiments plus tôt. Et bien le dernier type se spécialise dans la destruction de ceux-ci avec des sorts qui font généralement beaucoup de dégât sur les structures.

Une autre chose génial du jeu est que ce sont les héros de Starcraft, Diablo et Warcraft qui s’affrontent dans les arènas. Le jeu en vaut le détour pour s’amuser avec des amis. Une fois que vous aurez vu toute les cartes et que votre personnage sera complètement débloqué. Vous aurez des parties mémorables contre des adversaires de taille.

Merci de votre lecture et on se dit à la prochaine !

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