Insérez Une Pièce

StarLit

Publié par Maxlam Lussier le 8 mars 2016
Publié dans : Ipad. Marqué : Apple, Ipad, starlit, taupe. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Voici le jeu gratuit d’iPad Starlit, dont les créateurs sont Rockhead Games et où la monotonie n’est pas au rendez-vous ! La première chose à clamer à propos de ce jeu est : MIGNON. En effet, les graphismes légèrement arrondis et majestueusement colorés apportent un côté à la fois enfantin et délicieux à ce jeu déjà amusant.

Pour résumer; vous êtes sur une taupe qui creuse devant et dessous, vous obtenez des pièces en chemin, déplacez des cubes, évitez des obstacles et combattez de vilains monstres (malheureusement, tout aussi mignon que vous !). La simplicité de ce concept le rend tout aussi délicieux, car les créatures, les décors et les objets changent souvent et vous permettent de toujours renouveler la surprise des niveaux !

Glace, eau, terre…tout vous surprendra ! Il faut une part de stratégie, une part de chance, une part de calcul et beaucoup de bonne humeur. Vous devez descendre tout au long du niveau afin d’être apte à passer au prochain, tout en évitant de recevoir des dégâts de la part d’adversaires; quelques-uns flottes, d’autres volent, d’autres vous font la gueule…c’est du bonbon, ce jeu ! Littéralement.

Path of Exile – Un retour en force

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 7 mars 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : csgo, hack&slash, PoE. Laisser un commentaire

Suite à mon exploration de la semaine dernière dans l’univers désolant de CS :GO, j’ai décidé de me diriger vers des contrées plus vertes et intéressantes. Je suis donc retombé dans les bras d’un de mes vieux amours, Path of Exile. Une nouvelle mise à jour majeure sortait cette semaine et j’ai réussi à convaincre quelques amis à moi de se remettre au jeu ou bien de l’essayer pour la première fois pour certain. Jusqu’à présent, tout le monde semble satisfait de me suivre en exile!

J’avais touché à Path pour la dernière fois il y a plus de deux ans de cela. J’avais quitté car même si le jeu était considéré comme étant complet, je trouvais qu’il manquait encore beaucoup trop de contenu pour être capable de m’y investir à fond. Le jeu devenait redondant rapidement, la difficulté était beaucoup trop grande et l’investissement nécessaire pour pouvoir profiter de l’expérience au maximum était beaucoup trop élevée. Le jeu était à mon avis, appréciable seulement par la communauté plus hardcore et aucunement fait pour faire plaisir à une base de joueurs plus casual.

Depuis ma dernière escale dans les terre de Wraeclast, plusieurs choses ont changés et jusqu’à présent je n’ai rien à reproché au jeu. Il y a maintenant une acte 4, les difficultés ont été ajustées, il y a beaucoup plus de sorts et de gemmes de support qu’auparavant, il y a plusieurs choses à faire une fois dépassé le niveau 70 et avec la dernière mise à jour majeure il est maintenant possible d’atteindre l’ascension et de spécialisé son personnage encore plus qu’auparavant. Il  y a encore plus de nouveautés que cela mais faire une liste exhaustive serait beaucoup trop long.

Le jeu dans son état présent est, à mon avis, un Hack&Slash parfait. L’expérience de leveling n’est pas trop redondante et est rapide. Les options disponibles sont maintenant presque infinies. Il y a beaucoup plus à faire que de simplement trouver la zone avec le meilleur ratio monstre par mètre carré pour assurer un leveling rapide une fois le niveau 70 atteint. Il y a des ligues, des courses quotidiennes, beaucoup d’objets légendaires et une communauté incroyable. Si vous n’avez jamais touché à Path of Exile ou que comme moi vous l’avez quittez il y a quelques années de cela, vous devez le réinstallé et lui redonnez une chance, vous ne serez pas déçu.

Suite à mon insatisfaction totale de la semaine dernière avec mon retour très temporaire sur Counter-Strike, je retire un sentiment totalement inverse avec Path of Exile. Je me vois jouer à ce jeu pour encore un bon moment en tant que remplacement de Dark Souls 2. Il faut bien que je me trouve un jeu sur lequel passé des heures d’ici la sortie de Dark Souls 3 après tout!

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Les problématiques du cosplay

Publié par pleurearcenciel le 4 mars 2016
Publié dans : Autre. Marqué : comics, cosplay, costume, décorum, problématique. 3 commentaires

Bonjour cher/chères lecteurs et lectrices. Aujourd’hui ce n’est pas un texte informatif, ni une critique d’un divertissement geek, mais bien un débat que je trouve intéressant à écrire. J’espère que ce texte sera pris avec de la maturité et amènera des discussions adultes. Ceci est une opinion et on acceptera aucune insulte, c’est futile et sans intérêt.

      Une petite mise en contexte doit avant s’imposer. Le texte parle de cosplay qui est dédié à un publique geek de type Otaku, mais il peut aussi s’interpréter en tant que décorum pour les grandeurs natures ou tout autre forme de costume plus que ‘’Joyeux Halloween’’.

     J’ai remarqué un certain irrespect dans ce milieu, je parle bien d’une généralité, je sais qu’il y a des exceptions. En effet de problématiques du genre ‘’ça doit bien te faire’’, de l’hyper sexualisation et de l’extrémiste Otaku.

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    Tout d’abord le principe du cosplay s’étend en deux parties le jeu de rôles et le costume. Quand on parle de jeu de rôle c’est interpréter le personnages, les expressions, sa démarche et surtout suivre une ligne directrice. Les extremistes Otaku sont sur le point de manifester comme quoi les jeunes filles au Québec ne restent pas dans leur rôle et préfèrent se faire prendre en photo à toutes les cinq minutes sans panties shots. Nous ne sommes pas au Japon, donc si des personnes se disent cosplayer et ne restent pas dans leurs rôles ce n’est pas si grave, elles profitent de la convention à leur manière.

     Les mangas sont bourrés, de nos jours, d’une panoplie de fan service, avec une grande majorité de personnages asiatiques ou caucasien (dépendant comment on interprète les origines) maigre et beau. Donc c’est normal qu’une belle femme asiatique ait un costume qui lui fasse bien alors qu’un homme afro-américain avec un surplus de poids soit la risée de la convention… Non, ce n’est pas normal qu’on pense ça de nos jours. Est-ce possible de pouvoir se créer un beau costume sans devoir se demander si on a le visage pour ça ? Est-ce possible pour un homme qui se sent mieux dans un costume féminin de pouvoir se mettre une belle robe sans être jugé? Les crossplay (un cosplay en un genre opposé à son sexe d’origine) ne sont même pas considérés comme un cosplay pour des gens. C’est affreux penser ça considérant que nous sommes un Québec multiculturelle et qui une grande diversité sexuelle.

     Sur mon profil d’actualité facebook, je voie des cosplayeuses professionnelles, et je remarque que les photos les plus populaires sont les celles où on voit ses fesses ou son décolleté. C’est sûr que parfois le cosplay est à la base hypersexuelle et cette jeune fille (parce que les cosplayeuses professionnelles n’ont pas 90 ans) doit aimer faire ce type de costume. Ce que je ne peux pas concevoir c’est quand je donne le choix à quelqu’un une photo d’un beau costume dans une personne non typique (grosse, noire, sexe opposé) ou une belle personne dans un costume vraiment laid. Vous savez la réponse. Donc l’âme du cosplay se perd pour faire place à des nouveaux mannequins dans les critères orientés vers notre sexualité. Ce qui est triste parce qu’à la base le cosplay est surtout un moyen de décrocher de la réalité dont tout ce qui s’apparente à notre dur quotidien.

Premier essai semi-steampunk

    Maintenant un comparatif à d’autres mondes. Le monde des comics (je parle du terme comic en supposant les héros typiques tel que Batman ou Superman) a les mêmes problèmes au niveau de l’hyper sexualisation, mais puisque c’est américain et qu’ils essaient tranquillement d’entrer dans un monde qui représente plus 2016, on voit de plus en plus d’acceptation de personnages non typiques et de ce cas des cosplays non typiques. Il y a eu beaucoup de criés féministes qu’une femme ne peut pas s’habiller en batman, elle doit être Batgirl. Il reste beaucoup à apprendre, mais j’aime bien l’idée que Marvel prenne maintenant le concept que le héro n’est pas la personne en dessous, mais bien le costume donc ça ne fait rien qu’une femme soit Thor ou bien un Capitaine America noir.

    Je vais m’arrêter à la limite de ce que je connais des décorums, puisque je ne fais pas de GN, mais que j’en côtoie, ce que je comprends c’est que ce sont les gens les plus respectueux au niveau des costumes. En effet, l’obligation du costume est une participation au ‘’monde’’ et les limites sont plus au niveau de l’argent. Par exemple un gniste va prendre un un rôle en fonction du niveau d’argent qu’il peut mettre et non en fonction de si ça y fait bien. Les restrictions de grandeurs, poids et types sont plus au niveau de ‘’il faut que ça fonctionne dans le monde’’ une personne mesurant 5’’2’, ne peut pas devenir un géant par exemple (il y a toujours moyen de s’arranger quand on est imaginatif). Quand je parle de gens respectueux aussi c’est qu’ils mettent plus d’avant le rôle que le costume. Ton histoire fonctionne, ton costume fonctionne, tu restes dans ta ligne directrice, donc on va bien s’amuser. Par contre le costume doit être aussi fait selon les conditions météorologiques puisque c’est souvent dehors, dans des lieux pas nécessairement luxueux comme les conventions.

     Finalement, amusez -vous. Nous devenons créatifs lorsqu’on entre dans ce monde, nous apprenons à coudre, à improviser et surtout à décrocher.

Stardew Valley

Publié par Apoc le 3 mars 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Harvest Moon, Stardew Valley. Laisser un commentaire

Cette semaine, une petite gemme sortie de nulle part et créé par une seule personne. Stardew Valley est un hommage à Harvest Moon (Maintenant renommé Story of Seasons.) avec tout le charme qu’avait le premier jeu de cette série sur Super Nintendo mais avec autant, ou même plus, de contenu que les jeux plus récent. Présentement disponible seulement en anglais mais ouvert aux traductions dans le futur.

Stardew Valley Thumbnail

Pour ceux ayant déjà fait l’expérience d’Harvest Moon je n’ai rien vraiment à ajouter, allez acheter le jeu sur Steam, GOG ou HumbleStore. Pour les autres, c’est un jeu de simulation de vie de fermier, aventurier ou simplement quelqu’un qui désire vivre plus près de la nature pour refaire sa vie dans un petit coin tranquille. Dans ce cas-ci, il y a une tonne d’activités possibles et on peut passer des journées très différente d’une à l’autre.

Quelqu’un pourrait bien vouloir mettre l’emphase sur ses plantations avec des champs gigantesque qui prennent toute une journée à arroser et entretenir tout comme on peut passer l’avant-midi dans son champs puis passer l’après-midi au village à faire du social et terminer en soirée dans la mine. Une journée de jeu prend environ 15 minutes si on prend tout le temps donné, au départ cela semble court mais, une fois habitué, on a amplement le temps de tout faire ce qu’on veut.

Stardew Valley Farm

Ce qui est intéressant est que le jeu donne assez régulièrement de nouveaux lieux à visiter, quelques nouveaux personnages à rencontrer et la propre évolution de votre personnage fait que vous avez de plus en plus de choses à faire mais aussi de plus en plus de façons de vous faciliter la vie. Votre champ grandit mais vous pouvez améliorer votre arrosoir chez le forgeron avec les minerais que vous avez ramassé dans la mine pour pouvoir arroser plusieurs plants d’un coup. L’amélioration de votre hache et pioche vous permettront de débloquer plus d’espace pour vos champs mais peut-être aussi de découvrir de nouveaux endroits ou secrets si vous êtes aventurier.

Chaque saison apporte beaucoup de changements visuels mais cela reste toujours très coloré et plein de charme. Musique assez bonne et relaxante qui va bien avec ce type de jeu. À sa sortie il y avait quelques problèmes et les plus gros sont déjà réglés, on ne dirait pas que c’est le travail d’une seule personne. Le jeu est dans sa version « finale » mais encore un peu de contenu en chemin et, surtout, une version multijoueur coopératif. Pas beaucoup de détail dessus encore mais c’était prévu depuis le début.

—

Cette semaine j’apporte une nouveauté, ce ne sera pas quelque chose que je vais faire à chaque article mais j’ai décidé d’enregistrer quelques minutes de jeu, sans commentaires ou rien, simplement l’expérience de jeu pure pour ceux qui voudraient avoir une idée sans biais du jeu. J’ai tâché de ne pas montrer l’histoire mais vous verrez quelques zones qui ne sont pas accessibles dès le départ et évidemment quelques objets plus rare.

Forest Home

Publié par Maxlam Lussier le 1 mars 2016
Publié dans : Ipad. Marqué : animaux, casse-têtes, forest home, mignon, puzzle. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Voici Forest Home, développé gratuitement sur iPad par The Binary Mill en novembre 2015. La mode des jeux casse-tête terriblement mignon n’a pas encore cessée…mais n’est-elle pas tout de même mielleuse ? Vous devez déplacer des animaux vers leur tanière respective en comblant toutes les cases du plateau et sans les entres-croiser. Évidemment, vous pouvez recevoir un certain nombre d’indice et recommencer à l’aide d’une vie (ces dernières se rechargent avec le temps…méthode classique pour un jeu entièrement gratuit).


Démarrons donc avec la première des deux catégories de jeux : « Jeu rapide » : Plusieurs formats de cases vous permettent d’effectuer des niveaux très faciles à très difficiles à condition d’avoir envie de passer du temps « zen ».

La seconde catégorie de jeu est « Aventure » et vous permet d’évoluer à travers les niveaux en obtenant des étoiles et en découvrant de nouveaux animaux, rendant de plus en plus difficiles vos casse-tête ! Sur le chemin, certains défis difficiles liés au Gobelin (votre ennemi juré !) vous poussez à être machiavéliquement doué ou encore à perdre de vos ressources (noix dorées) pour le dépasser… Évidemment, comme vous l’avez déjà remarqué, le côté graphisme est judicieusement animé et les couleurs à la fois vives et atténuées permettent de toucher aussi bien les tout-petits que les pas-tout-à-fait-grands !


La difficulté de certains niveaux permet de travailler notre logique et notre réflexion, car après les niveaux de 8 cases, il y en a plusieurs dont plus de 6 animaux doivent retrouver des terriers communs et passer sous de petits ponts, toujours en comblant la totalité des cases du jeu ! Bref, il est difficile de s’en lasser, car la qualité du jeu dépasse les attentes pour un passe-temps de cette catégorie.

Bande dessinée de février

Publié par Gibz le 29 février 2016
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

 Salut les IUPeurs,

Je me dois de vous annoncer qu’un raz-de-marée s’est emparé de ma vie en février, et je vous épargne les détails. Somme toute, j’ai réussi à vous faire ce petit avant-goût de la prochaine bd… Qui malheureusement, n’est pas totalement prête comme prévue, au dernier dimanche du mois. Je m’engage évidemment, à sortir la suite sous peu afin de ne pas vous faire patienter jusqu’à la fin mars, car une autre aventure s’y prépare déjà.

D’ici là, amusez-vous, et à bientôt!

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Retour bref sur Counter-Strike

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 29 février 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Laisser un commentaire

Au début de la semaine dernière en lisant ma vague de nouvelles quotidiennes je suis tombé sur un article concernant la dernière mise-à-jour de CS:GO. Cet article présentait brièvement les nouveautés, soit quelques cartes, des missions coopératives, des missions solos et bien évidemment une nouvelle boîte emplie de cosmétique pouvant être ouverte en se procurant une clé au coût de 2,49$.

Comme je n’avais pas joué à Counter-Strike depuis un bon moment déjà, je me suis dit qu’allez y faire un tour ne me ferait pas de mal. Pour vous faire une petite idée de mon passé, Counter-Strike 1,5 était mon premier jeu de tir sur PC. Au fil des années je dois avoir accumulé plus de 2000 heures de jeu sur toutes les versions de Counter-Strike confondue. J’ai joué énormément à Counter-Strike, participer à plusieurs LAN et y a joué de façon compétitive lors de mes années du secondaire. J’ai donc un passé assez exhaustif avec la franchise.

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J’ai été capable d’y jouer 9,1 heures d’après Steam. Et sincèrement, je me suis forcé pour les deux dernières heures car je n’avais aucun plaisir a jouer à ce jeu. La dernière fois que j’avais joué à CS:GO était en 2012 lors de sa sortie. Entre 2012 et aujourd’hui j’ai eu la chance de jouer à beaucoup de jeux de tirs différents et de toutes sortes. J’ai joué à des jeux coop, des jeux compétitifs, des jeux solos, des jeux à la troisième personne, à la première personne et j’en passe. Même si tout ces jeux étaient très différents, ils étaient tous reliés par un point commun, l’iron sight.

Le mode Iron Sight est aujourd’hui une constante se retrouvant dans la majorité des jeux de tirs populaires, sauf dans Counter-Strike. Et c’est exactement l’élément de jeu qui m’a fait détester les 9 heures investis dans ce jeu cette semaine. Plus je jouais et plus j’avais l’impression que le jeu semblait arriéré contrairement à tout ce que j’ai eu l’occasion d’essayer lors des dernières années. Le design des cartes, le maniement des armes, le manque d’Iron Sight, le recoil pattern et les parties compétitives beaucoup trop longues furent tous des facteurs me faisant détester Counter-Strike alors que c’est une série dans laquelle j’ai investi beaucoup de temps auparavant.

Suite à mon expérience j’ai maintenant du mal à comprendre comment ce jeu a fait pour exploser en popularité lors des dernières années et pourquoi le jeu a aujourd’hui autant de joueurs partout à travers le monde. Heureusement pour moi, j’ai gagné assez de caisses et skins pour faire plus d’argent que ce que la passe de campagne m’avait coûté initialement. J’ai donc réussi à faire un profit de ces 9 heures et je sais maintenant que le jeu n’en vaut pas la peine.

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Fruits Basket

Publié par pleurearcenciel le 26 février 2016
Publié dans : Anime/Manga. Marqué : Anime/Manga, BD, fruit basket, manga. 4 commentaires

     Certaines personnes ont eu comme premier manga Sakura Chasseuse de Cartes ou bien Naruto pour les plus jeunes. Les plus vieux ont des émissions telles que Goldorak qui passait à la télévision avec Albator. Ma première collection c’était Fruits Basket et c’était mon premier contact avec la lecture de droite à gauche.

     C’est un manga principalement destiné au public féminin. Le personnage principal, Tohru, suite à un éboulement sur sa tente, se fait inviter à rester chez la famille Soma qui cache un lourd secret. Par accident, elle découvre qu’ils ont une malédiction; ils se transforment en animaux du zodiaque lorsqu’ils sont collés par le sexe opposé.

     Si vous avez écouté l’animé, le début est semblable, mais pas la fin n’est pas du tout la même chose. Je vais laisser de côté l’animé pour me concentrer sur la critique du manga.

Fruit Basket

     Natsuki Takaya, l’auteure, parle beaucoup des persécutions, d’amour et d’acceptation de soit. Chaque personnage ont une histoire, même les amies de Tohru, lourdes, mais ils réussissent à s’en sortir d’une manière ou d’une autre, lié avec le personnage principale. Il y a des très bons punchs qui se dévoilent dans les derniers livres que je dévoilerais pas.

     La persécution est vraiment présente. Le premier auquel on pense c’est Kyo, le chat, sinon des plus discrets tels que la signification du titre de l’oeuvre. Malgré la petite fantaisie des animaux du zodiaque, le manga est très réaliste et vraiment touchant. Les émotions sont fortes sans être dépressives.

     Évidemment, même si ça sent à 50 mètres avec qui Tohru va devenir amoureuse, il ne reste qu’il y plusieurs petites histoires d’amour entre différents personnages qui se développent différemment. C’est très mignon.

     Puisqu’il y a beaucoup de personnages persécutés, ils doivent se résoudrent à s’accepter de diverses manières. Ils grandissent de se traumatisme, souvent grâce à Tohru, et deviennent des adultes des plus complets.

     Mon personnage préféré c’est Momiji, le lapin. Il rend plus légères les histoires secondaires par ses agissements enfantins. J’adore la scène lorsqu’il raconte un conte qu’il adorait, ça démontre bien que malgré le fait qu’il paraît joyeux, il a des séquelles et ça fait de lui un personnage quand même mature.  

     Il y a 23 mangas et ça vaut la peine de lire chaque livre. L’histoire a un bon rythme, les personnages sont tous intéressants et ça vaut la peine de lire et même de relire.

 

Bonne lecture.

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Deadpool ou le comique de service

Publié par Druu le 25 février 2016
Publié dans : Films. Laisser un commentaire

Bonjoir à tous, pour la fête de l’amour, les studios de Marvel nous on concocté un superbe film d’amour remplit d’action, d’humour et de passion. Je parle ici, vous l’aurez bien deviné, de Pool, Dead Pool. Avec tout le hype que ce film a apporté vous l’avez probablement déjà vu ou vous n’êtes complètement pas intéressé. C’est pourquoi j’écris cette article. Afin de vous intéresser au film pour que vous ayez envie d’aller le voir ou, pour certain, le revoir.

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Sans rien dévoiler du film, j’ai envie de vous parlez de ce qui le rend bien unique et, même s’il est très tôt dans l’année, probablement un des meilleurs film de cette année. J’ai eu la chance de le voir 2 fois et chaque fois ce fut un délice.

L’histoire se déroule, pendant la première moitié du film, un peu comme le film Memento. C’est à dire qu’on fait des aller-retour passé-présent. C’est ce qui ralentit un peu le film, cependant l’histoire y est bien amené et l’humour y est fantastique donc ça passe très bien. De plus, si ce n’était pas des scènes du passé, le film aurait été assez expéditif puisque le héros en costume rouge veut toujours tout casser.

L’humour, quoi dire d’autre que tout à été réfléchit du début à la fin. Chaque mouvement que fait Deadpool avec ses yeux et sa gesticule à probablement été pensé et repensé pour chaque scène. Les échanges entre le héros, le villain et les alliés est tout simplement remarquable.

Pour les cinéphiles, le film est remplit de références pour vous. On a même un Ryan Reynolds qui lance un commentaire désobligeant sur Ryan Reynolds. C’est à ce point ridicule. Il est important de savoir que Reynolds à joué 2 super-héros dans sa carrière. Le défenseur Green Lantern (c’est le Aquaman de l’espace) et Deadpool, 2 fois plutôt qu’une.

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Les personnages importants de l’histoire, le villain, son acolyte, le héros et ses alliés sont assez peu connus en matière de film. Un peu comme Avengers 2 qui sont aller chercher des mutants qui gagnaient à être connus pour les ajouter au film, Deadpool a été chercher 2 X-Men qui sont très peu, voir aucunement, employé dans les films précédents. Pour le vilain, ils ont donné un nom existant, mais il est loin d’être le même personnage que dans les comics.

Il est à noté aussi que ce n’est pas un film pour enfant. S’il vous plait n’ammener personne voir ce film s’il n’est pas du genre à rire de blagues parfois très crus.

Sur ce, j’espère que vous avez apprécié la lecture. N’oubliez pas d’aller voter pour le jeu que vous aimeriez que nous couvrions dans le prochain 1 Jeu en Moins de 2. Passez une agréable semaine et on se relis prochainement!

Acheter ses KrosMasters

Publié par Maxlam Lussier le 23 février 2016
Publié dans : Jeux de Figurines. Marqué : Ankama, Dofus, Gaulde, KrosMaster, Wakfu. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, afin de continuer notre aventure fabuleuse dans l’univers de KrosMaster Arèna, je crois qu’il est maintenant venu le temps d’aborder l’achat du matériel et des figurines reliés au jeu. En effet, la communauté du jeu présente au Québec (et particulièrement en Montérégie) augmente drastiquement, permettant au groupe facebook KrosMaster Arèna Québec de regrouper actuellement 75 membres et d’organiser des tournois à Beloeil (boutique Univers Fantastique) avec de 8 à 16 participants ! Je suis heureux de voir tous ces cœurs s’enchanter pour un jeu aussi fantastique et de reconnaitre le côté à la fois stratégique et divertissant de ce passe-temps des plus originaux. Débutons dès maintenant l’ascension des explications au niveau des coûts et des valeurs qui sont nébuleux à l’échelle mondiale, donc encore plus pour nos petits yeux d’habitants de fond de province sans références économiques valables.

Il faut premièrement prendre une décision déchirante : français ou anglais ? Le jeu a été créé et développe en français et y tire ses savoureux jeux de mots que la langue de Shakespeare n’a su imiter. Maintenant que votre décision sans retour est figée et qu’elle sera maintenue, passons aux boutiques ! Tout d’abord, il est impossible de passer à côté de l’Ankama-Shop, la boutique officielle de l’entreprise qui dirige les services de Dofus, de Wakfu et bien évidemment de KrosMaster Arèna.

http://www.ankama-shop.com/fr/

Les prix sont les plus « élevés » au sens où ils deviennent la référence, mais la majorité des produits antérieurs (par exemple de la première génération) sont de moins en moins disponibles. Il y a toutefois des articles promotionnels et des nouveautés rarement accessibles ailleurs, c’est souvent l’endroit à considérer en premier lieu ! Mes nombreuses recherches au sujet du jeu m’ont fait découvrir Ludik-Bazar, là où vous pouvez trouver des figurines à la pièce (de plus en plus difficile à obtenir) ou les nouveautés achetables avec un rabais de membre (selon votre historique d’achat).

https://www.ludikbazar.com

Une fois encore, il s’agit d’une boutique européenne, mais la conversion d’euro en dollars canadien n’affecte pas réellement le prix, car les prix américains ou canadiens sont plus élevés en général. Le transport apporte un léger supplément, mais rarement plus de 5-15$ par commande (tout dépendamment de la quantité de produit et du poids). Bien qu’il existe de nombreuses autres alternatives, n’hésitez pas à farfouiller via ebay.fr et amazon.fr pour tomber sur des aubaines uniques, surtout pour des produits légèrement plus âgés. Au niveau des figurines entièrement promotionnelles, là il faut casser des tirelires, car elles sont presque toujours via une ou deux offres d’achats sur les internet et souvent à des prix plus que ridicules.

À l’aide de mon homologue français Wendig0, j’ai établi une liste de prix pour la valeur générale des figurines, je vous conseille donc de la prendre en considération au moment d’effectuer des échanges. Bien que la plupart des figurines sont évaluées de 5 à 15$, certaines obtiennent une palme d’or des coûts canadiens pour les collectionneurs :

Luk Ylook : 20$
Darkli Moon : 25$
Grougaloragran – Âgé : 30$
Maskemane (Dofus Convention – Base verte) : 50$
Remington Smiss (Dofus Convention – Base verte) : 50$
Cardboard Tube Samurai : 100$
Nemesis Samurai : 100$
Terminatot Gaulde : 250$

Terminons sur une note encore plus utile et réflexive; le choix des figurines. À moins de savoir exactement quelles figurines désirez-vous et de les acheter individuellement via les internet, votre meilleur choix repose sur les « Windows Box », boites constituées de 4 figurines spécifiques et valant environs 20-25$. Il en existe environs 9 et vous permettent, une fois que vous en possédez au moins deux, de créer plusieurs combinaisons et de savoir ce que vous aurez à considérer dans vos futures équipes. Les « Blind Box » constituant des boites au hasard de chaque saison coûtant environs 10$ sont trop hasardeuses et ne vous offre, 90% du temps, que des figurines de moindres valeurs. Profitez surtout des aubaines de produits spéciaux et moins communs, comme les « Pack Dark Heroes » ou « HyperGames Warriors Pack » constitués de plusieurs figurines rares, puissantes et très jolies ! Ce dernier ensemble est de plus en plus rare et sa valeur peut s’évaluer à 40$ sans la moindre hésitation.

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