Depuis le début de ma folie des Souls-Like en février dernier, j’ai eu la chance de jouer et compléter plusieurs titres intéressants faisant parti de cette famille. J’ai été émerveillé par la trilogie Dark Souls, j’ai été hautement déçu par Lord of the Fallen et j’ai adoré jouer encore et encore à Salt & Sanctuary. Je n’avais par contre eu la chance de jouer à Bloodborne, développer lui aussi par FromSoftware, les créateurs de Dark Souls. Comme le jeu n’est disponible que sur PS4 et que je n’en possède pas, il m’était impossible d’y jouer jusqu’à la semaine dernière. Après avoir emprunté la PS4 d’un bon ami à moi et de me faire prêter le jeu par un autre ami, j’ai finalement les éléments manquants pour pouvoir m’y mettre.
Bloodborne est un jeu incroyable. Alors que le jeu est loin d’être parfais et n’est clairement pas mon préféré dans la grande famille des Souls-Like, son world design et son atmosphère sont tout simplement incroyables. Au lieu de l’environnement médiéval en ruine classique des Dark Souls, nous avons ici un monde mélangeant l’ère victorienne et l’horreur gothique. Aux côtés des 3 Dark Souls, le monde de Bloodborne est à un autre niveau en terme de détail et design permettant de bien comprendre l’univers dans lequel se déroule le jeu. Un univers empli d’hommes-bêtes, de sorcières folles, de loups-garous et de chasseurs, ces humains entraînés et équipés pour combattre ces aberrations.
Et oh comme il est satisfaisant de réduire en bouillit sanglante toute les créatures nommées ci-hautes. D’utiliser ces armes hors du commun qui ont des transformations et qui, d’après l’histoire du jeu, ont été créer expressément pour faire ce qu’un chasseur fait le mieux, tuer. Plus j’avançais dans le jeu et plus je me retrouvais devant des horreurs de toute sortes provenant directement de cauchemars d’individus dérangés. Je commençais a m’habituer au style et au sang jusqu’à ce que je me retrouve devant Rom, le 7e boss du jeu. Contrairement aux hommes-bêtes et aux sorcières que j’avais rencontré jusqu’à présent, je fis face a quelque chose qui ne ressemblait a rien et qui marquait le début d’une débandade cosmique.
Après la mort de Rom, le monde change et le jeu tourne la page pour se retrouver directement dans un roman de H.P.Lovecraft. Des horreurs cosmiques se retrouvent un peu partout et les zones sont de plus en plus bizarres. C’est comme lentement s’engouffrer dans la folie et ne rien comprendre de ce qui se passe autour de nous. Rien n’est expliqué et il faut maintenant se débarrasser de ce qui s’appel des Great Ones en les massacrants les uns après les autres comme les bêtes qu’ils sont.
Bloodborne n’est clairement pas le meilleur jeu de la série Souls, mais il est clairement le plus marquant en terme de design artistique. L’univers, les monstres s’y trouvant et l’arsenal a notre disposition sont uniques en leur genre et sortes du commun classique du médiéval fantastique de Dark Souls. Je ne vais fort probablement pas continuer a y jouer en NG+ comme je l’ai fais avec tout les autres, mais je vais tout de même y donner une bonne go en complétant beaucoup de Chalice Dungeon et en faisant le tour du jeu.





