Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, comme vous devez le remarquer (ou pas), je reviens en force avec de vrais articles plein de jus et de joie de vivre ! Pourquoi ? On s’en fou. Cette semaine, je vous partage les nouveautés en matière de KrosMaster Arèna, mon nouveau jeu de société fétiche. Sans vous faire attendre plus longtemps, voici les grandes lignes permettant à Ankama d’innover toujours plus !
Boss list
Pour ceux qui ne sont pas encore conscient de la chose, vous devez maintenant jouer de 3 à 8 personnages et non plus 2 personnages minimum. De plus, une nouvelle « Boss list » vient de voir le jour, ajoutant le stratus « Boss » à 8 figurines (vous ne pouvez pas avoir deux figurines « Boss » dans votre équipe). La liste est la suivante : Luk Ylook, Thio, Djaul, Corbeau Noir, Henual, Yugo Jeune Roi, Kitty Rage, Hercul Eudla. En soi, je suis en désaccord avec ces modifications, car elles limitent drastiquement plusieurs combinaisons d’équipe pour légèrement contrôler le « méta-game ».
Aventure et Achèvements
Avec l’arrivée de KrosMaster 3D en ligne a vu le jour le mode « Aventure », vous permettant d’incarner certains KrosMaster dans des situations précises, mélangeant en quelque sorte le type casse-tête et combinaisons d’équipes. Malheureusement, cette aventure se terminait en mode « tutorial » à un monde alors que maintenant, les mondes différents sont déverrouillés et contiennent de nouveaux défis plein. Par exemple, vous avez 4 personnages de niveau 1 et 4 personnages de niveau 2 et vous devez accomplir 4 fois un même objectif avec quatre combinaisons de 2 personnages équivalent 3 points. Par ailleurs, des achèvements (quêtes) ont été ajoutés afin de vous offrir des Kroz et des points (combats gagnés, aventures débloquées, KrosMaster transformés, etc.).
KrosMaga
Nous n’avons que peu de détails jusqu’à maintenant…mais ce jeu de cartes en ligne, de type potentiellement « compétitif » permettra à deux joueurs d’incarner un dieu de l’univers de Dofus/Wakfu pour combattre à l’aide de cartes prenant position dans le corps de personnages. Un KickStarter va bientôt voir le jour.
Et voilà, c’est tout ce que je peux vous faire part de nouveau pour ce bijou des jeux de sociétés…au plaisir de vous voir à nos tournois à Beloeil (Univers Fantastique).
C’est ce weekend que ce déroulait la béta ouverte de Battlefront sur PS4 et PC. Comme je n’ai pas de consoles, je me le suis bien évidemment procuré via Origin sur PC. Jusqu’à présent j’ai eu l’occasion d’y jouer pendant plus ou moins 10 heures et j’en suis venu à la conclusion que je ne le l’achèterai pas à sa sortie comme prévu initialement.
Initialement, mon impression du jeu était assez »bof ». Bien entendu, les graphismes et l’immersion sont des éléments vraiment intéressants et biens exécutés dans ce jeu, mais passé ces aspects, le gameplay en soit tombe à plat assez rapidement. Je dirais, qu’après 2 ou 3 heures de jeu, le gameplay touche son plafond et c’est à ce moment que le jeu commence lentement à devenir stagnant.
Donc, sur les 5 ou 6 heures de plus que j’ai investi dans ce jeu, je me suis lentement rendu compte des problèmes du jeu, de ce que j’aimais et de ce que je détestais car au lieu d’apprendre à jouer, je pouvais maintenant analyser.
Overall le gunplay est intéressant. Au lieu du classique Iron Sight CoD Gunplay qui est beaucoup trop populaire depuis quelques années, nous avons droit à une aventure point-and-click dans laquelle tout le monde se tient à 200 mètres l’un des autres à se tirer dessus avec des lazer qui ont du travel time jusqu’à ce qu’un connard dans un AT-AT commencent à tuer tout le monde à coup de lasers explosifs. Il est intéressant de savoir que toute les armes du jeu infliges des dégâts aux véhicules, éloignant encore un peu plus le jeu des Battlefield classique dans lesquels un tank était réellement une arme de destruction massive si bien utilisé.
Je dirais que le jeu en soit est très intéressant même si sa durée de vie semble beaucoup trop limitée pour un FPS de ce genre. Même si je n’aime pas certains aspects, notamment des aspects liés à la map Hoth, le jeu est agréable et l’expérience entre amis en vaut la peine. Son prix est par contre beaucoup trop élevé et bien évidemment, le jeu aura droit a une vague de DLC au courant de la prochaine année, faisant augmenter le prix encore plus pour ceux voulant vivre une expérience complète et qui en vaut vraiment la peine sans rejouer les même cartes incessamment.
Il ne faut pas oublier non plus que j’aie eu la chance d’essayer Rainbow Six Siege la semaine dernière et qu’en mettant les deux jeux l’un aux côté de l’autre, je vois difficilement pourquoi j’achèterais Battlefront lors de la prochaine saison des fêtes. Par contre, rien n’indique que je ne me le procurerai pas en spécial d’ici l’an prochain, qui sait ?
Bonjoir à tous, cette semaine je vous parle d’un projet que j’affectionne beaucoup que j’ai commencé il y a environ 1 an de cela. J’ai un hobbie qui est de faire des cartes sur l’éditeur de Warcraft III depuis que le jeu est sortit. Bien que les premières que j’ai fait n’étaient pas au niveau de celles que je fais aujourd’hui et celles que je ferai dans les prochaines années. J’estime tout de même bien plaisant d’avoir une carte de mon cru sous la main lors d’une soirée Lan puisque c’est le dernier jeu RTS qui se joue sans l’obligation d’avoir Internet.
L’idée m’est venu après avoir vu ma femme jouer à Dungeon Defender avec ses amis. Le jeu bloquant à un maximum de 4 joueurs ne me laissant pas de place j’ai décidé d’en faire un qui saura prendre plusieurs joueurs. J’ai quand même pu essayer le jeu et j’en fus fort déçu. C’est aussi pour cette raison que j’ai voulu faire mon propre Dungeon Defender.
Qu’ai-je fais pour rendre l’expérience plus agréable me direz-vous? Et bien c’est simple. Étant donné que je ne suis même pas dans un Alpha encore, j’ai bien peu de chose de fait mais en même temps comme j’ai mis le paquet sur des systèmes ça va me permettre d’avancer plus vite. Je n’ai présentement qu’un seul héro, mais il possède un total de 18 sorts. Le joueur doit en choisir 6 au début de la partie et il pourra les augmenter avec les niveaux.
Je voulais que le héro soit le pilier du jeu et non pas juste une chose qui met des tours et qui les regarde faire le boulot. Le joueur doit construire son héro, l’équiper d’objets et upgrader ses sorts et ses tours. D’ailleur ce sont les stats du héros qui désigneront les dommages fait par les tours rendant donc les choix moins difficile, il faut garder une balance pour rester efficace. Parlant de tours, j’ai tenter d’en mettre qui ne font pas seulement du dégât mais des choses originals comme transformer les ennemis en mouton ou les téléporter dans une direction.
Une autre chose que j’ai remarqué qui me chicotait royalement dans le jeu original; les monstres étaient souvent très ressemblant, des goblins, des archers. Au final, ce sont des petits en mêlée, des gros en mêlée et la même chose avec les ranged. J’ai préféré opter pour une rotation de vagues que les joueurs choisiraient. Il est même possible de battre le jeu au complet avec seulement la même vague de Bandits si les joueurs y tiennent.
J’ai tout de même pris la peine de mettre un système de level up pour garder une progression et une difficulté intéressante. Quand une vague commence la vie du monstre se modifie en fonction du joueur le plus haut niveau et ça va de même pour les dégâts.
Chaque vague possède un boss qui a une ou des habilités spéciales le distinguant des autres. Je compte aussi ajouté 4 big boss qui vont apparaitrent au niveaux 25, 50, 75 et 100. Les joueurs auront terminés le jeu une fois le boss niv 100 terrassé.
Une particularité que j’ai réussis à faire et que j’en suis bien fier. Ce sont les Magics Items comme dans Diablo, j’ai monté plusieurs préfixes et suffixes pour des armes et ceux-ci, lorsque droppé, se génèrent. Ce n’est pas tout, j’ai le système de Set Items aussi ainsi qui fonctionne bien. Chaque objet unique et de Set ne pourra apparaitre qu’une seule fois par partie leur laissant donc le vrai statut d’être unique.
Je me suis dit que tant qu’à être révolutionnaire pour ce qui est de Warcraft III j’allais aussi mettre un système de skins. Il est très basique mais il reste tout de même intéressant comme feature.
J’ai tout de même le problème d’être la seule personne qui travail sur le projet, donc 1 seul programmeur-analyste pour tout faire à l’exception des graphiques (heureusement). C’est donc normal que le projet avance à très petit pas surtout que j’ai parfois des downs faisant parfois que je n’y touche pas pendant quelques semaines. Je suis quand même comblé de voir qu’il est possible de faire ce que l’on veut sans vraiment de limitation dans l’éditeur d’un jeu vieux de près de 15 ans.
J’espère avoir piqué votre curiosité et s’il vous plairait d’essayer le jeu un jour vous pouvez m’en faire part dans les commentaires.
Je vous souhaite une superbe fin de semaine, les Worlds de League of Legends sont bien en cours et mon équipe favorite a perdu sa place dans les Quarter Finals alors go Cloud9 et go Origen!
Comme la béta de Rainbow Six Siege est présentement terminée, que j’ai pas mal fait le tour de ce que Mad Max pouvait bien m’offrir et que Heroes 7 à encore de la difficulté à publier les cartes générées aléatoirement, j’ai dû me trouver un nouveau jeu sur lequel plancher.
Heureusement pour moi, mon ami Maxime a eu la brillante idée de proposer à la bande de retourner réessayer Dungeon Defenders 2. Pour donner une petite idée de l’importance du jeu pour notre groupe, voici un court résumé de notre expérience avec la série.
En moyenne, notre groupe de 7 joueurs accumule 200 heures de jeu sur Dungeon Defenders 1. Nous avons pas mal fait le tour disons. Il est donc normal que nous nous soyons tous procuré Dungeon Defenders 2 lorsqu’il était en Pre-Alpha sur Steam il y a plusieurs mois de cela. Malheureusement, à ce moment, le jeu n’offrait que très peu de contenu ainsi qu’une campagne incomplète et à une seule difficulté. Nous avions complété le contenu en une soirée et avons donc laissé le jeu de côté en attendant une sortie éventuelle.
Le jeu n’est toujours pas sorti mais est en Alpha au lieu de Pré-Alpha et sera bientôt en Alpha ouverte en se préparant pour une sortie béta éventuelle. Le jeu a maintenant beaucoup plus de contenu à offrir et vaut déjà, à mon avis, la peine d’être acheté si vous étiez un fan du premier. Et si vous n’avez jamais joué au premier, procurez-vous le au lieu du 2 et attendez une sortie officielle pour le 2e.
Donc, pour en revenir au jeu. Je crois que la formule présentée se dirige sur la bonne voie. Le premier avait un gros problème de balance ainsi que de banalité de personnages. Dans celui-ci, le endgame offre l’opportunité d’équiper son héro de sphères, modifiant certaines de ses tours ou sorts, permettant de se spécialisé plus facilement et d’offrir des options différentes et non présentes dans le premier. Il m’est maintenant possible d’être une machine de destruction massive avec mon apprentie(magicien) alors que dans le premier, l’apprentie n’était qu’un constructeur à tours et murs.
Sinon, le reste des mécaniques sont les mêmes. Les maps offrent une bonne difficulté de tower defense, les loots sont aléatoires et peuvent être améliorés en sacrifiant des objets ici et non pas de l’argent et il est possible d’être accompagné d’un animal volant nous aidant lors des combats. Les monstres se trouvant dans les missions sont les mêmes que dans le premiers et le jeu se joue toujours à quatre joueur maximum.
Jusqu’à présent, je retrouves une expérience améliorée dans un jeu qui n’est qu’en Alpha. J’ai donc assez hâte que le jeu soit complété et voir la direction future du jeu suite à sa sortie.
Dernièrement je pensais à des vieux jeux de mon enfance et j’ai eu l’idée de chercher sur Internet si je pouvais trouver pour Nintendo le « 70 jeux en 1 » qui m’a diverti si longtemps. J’avais très peu de jeux et un bon jour au centre d’achat de Saint-Hyacinthe il y avait un kiosque où quelqu’un vendait pas cher une cassette spéciale avec plein de jeux. J’étais trop jeune pour me souvenir des détails mais je sais que peut de temps après le kiosque n’y était plus.
Cela m’a fait penser qu’aujourd’hui une chose du genre ne fonctionnerait sûrement pas. Les jeux vidéos n’étaient pas très connus et populaires en ce moment tandis qu’aujourd’hui il y a plein de magasins qui en vendent dont certains spécialisés que pour ça. C’est intéressant qu’avec l’Internet c’est passé d’avoir des jeux piratés en version physique à avoir carrément des émulateurs et des copies téléchargeables.
Pour en revenir au jeu en particulier, ce qui est intéressant c’est qu’il y a eu une tonne de versions de « Action 52 » qui était un peu le père de tout les autres versions piratés. J’en ai vu à 100 jeux, d’autres 52 et celle que j’avais et que je ne trouve pas en avait environ 70. Chaque version avait des jeux similaire et d’autres différent. Ma copie avait même des jeux de Famicom (La version japonaise du Nintendo.) qui ne sont jamais sorti en Amérique. J’ai même pu essayer de jouer au Mahjong mais en plus d’être jeune, les instructions étaient en Japonais.
J’aimais bien ma version, il y avait beaucoup de jeux intéressant et quand même pas tant de navets. J’avais par exemple Tetris, Twin Bees, Donkey Kong, Bomberman, Excite Bike et Ice Climber mais pas vraiment de gros jeux comme Mario Bros ou Dragon Warriors. En gros c’était l’équivalent de jeux d’arcades, ce qui explique pourquoi ils pouvaient en placer autant dans la même petite boite blanche. Par contre, comme beaucoup de jeux piratés, la qualité du matériel était sûrement moins bonne que les jeux originaux donc il fallait parfois se battre pour le faire fonctionner. Par contre une fois bien démarré c’était très stable, il fallait simplement pas avoir envie de le sortir pour jouer à un autre jeu.
Ça ma permis de découvrir plein de jeux différent et d’étendre mes goûts. Il y avait par exemple un jeu d’Othello que j’aimais bien car c’était simple comparé à essayer de comprendre le Mahjong. Il y avait aussi un jeu de lutte super extrême avec les cordes électriques et le fait de pouvoir faire des super attaques et truc du genre, la WWE peut aller se rhabiller. En cherchant un peu je viens de trouver que cela s’appelle MUSCLE et j’avais oublié comme c’était laid et sûrement mauvais mais j’aimais ça!
Je pourrais continuer encore et encore avec tout les jeux dans ma mémoire, un jeu de cirque où on devait sauter dans ses cerceaux en feu, une course de pingouins et même un jeu de Popeye. Mais au final je me demande ce que les jeunes d’aujourd’hui ont pour remplacer cette expérience. Surtout qu’on peut de moins en moins louer des jeux et que les consoles sont toujours aussi cher. Au moins ceux qui aiment vraiment les jeux peuvent avec les émulateurs essayer tout les vieux classiques.
Je suis depuis mardi passé dans la béta test du nouveau FPS tactique en ligne d’Ubisoft, Rainbow Six Siege. Cet article ne sera pas sur le gameplay ou bien ce que je pense du jeu en soit, car même si je suis dans la béta depuis près d’une semaine et qu’elle se termine le 1er Octobre, je n’ai pas vraiment eu la chance d’y jouer réellement. Non pas car j’ai décidé d’investir mon temps principalement ailleurs, mais tout simplement car le jeu fonctionne à peine.
La béta de Rainbow Six Siege est réellement ce qu’elle est, une Béta. Les serveurs sont hautement instables, beaucoup d’éléments ne sont toujours pas présents dans le jeu, le matchmaking est incroyablement instable et le système de groupe fonctionne seulement lorsqu’il le désire. Overall, l’expérience R6s est assez limitée jusqu’à présent et elle mérite bien son titre de béta.
Même si je suis incapable de jouer aussi facilement que je le voudrais, je suis tout de même heureux de voir qu’il y a toujours des jeux qui utilisent le terme béta comme il se doit et non pas seulement comme une façon d’offrir une version complète du jeu avant la sortie officiellement ou bien de tout simplement utiliser ce temps de plus pour vendre des objets ingame alors que le jeu n’est pas officiellement sorti.(Blizzard pls.) Il ne faut pas non plus oublier tout le débâcle du Early Access et des jeux se retrouvant sur Kickstarter qui au final ne voient jamais le jour.
Donc ouais, pour faire court, je suis heureux de voir qu’encore de nos jours, pour certains le mot béta est important et utile. Par contre, le consommateur moyen n’est bien évidemment pas de mon avis. Les forums sont emplis d’idiots se plaignant que le jeu est instable, qu’il est mauvais car il manque des trucs ou bien qu’ils ne l’achèteront pas car il n’y a que trois maps. J’espère vraiment qu’Ubisoft va simplement ignorer toute cette idiotie rampante et s’en tenir à la ligne directrice sur laquelle ils comptent depuis le début!
Bonjoir à tous, cette semaine on parle d’un jeu exceptionnellement bon. Sachant que je partais en voyage la semaine passé je m’étais acheté 2 jeux pour passer le temps sur la route et dans le train. J’ai donc acheté, il y a 5 mois de ça, Fire Emblem : Awakening et Bravely Default. Cette article parlera du second puisque j’ai à peine eu le temps de le finir. Donc le jeu combine plusieurs points forts de tout les Final Fantasy réunit. Mais j’ai eu un feeling de Final Fantasy IX combiné avec Final Fantasy V (je n’ai pas joué au III malheureusement).
Il est très important d’apporter les points forts du jeu dès le début et c’est évidemment la customization des personnages. Un personnage est constitué d’une job principale qui gagnera de la Job Exp après chaque combat donnant donc la chance de niveller dans celle-ci. Cependant vous avez aussi la chance de pouvoir attacher à votre personnage une deuxième job qui, elle, ne gagnera pas d’expérience mais sera au même niveau que vous l’avez monter. Si je commence donc avec White Mage et que je le monte jusqu’à 3 pour ensuite changer pour Black Mage tout en gardant le White comme deuxième job je serai donc à BM1 et WM3 me donnat accès à tout ce que mon WM niv 3 peut faire et ce que mon BM niv 1 m’offre. Cependant à la fin d’un combat mes niveaux de BM monteront.
Mais ce n’est pas tout ! Il y a aussi des passifs que nous pouvons prendre de n’importe quel job. Chaque job offre des compétences Actives et Passives. Les premières sont utilisé en combat et les deuxièmes sont là pour permettre de faire un personnage à votre goût ou selon la situation, un peu comme dans Final Fantasy IX. Au début vous aurez qu’un seul passif mais plus le jeu avance vous en débloquerai jusqu’à un maximum de 5. Certaines habiletés en prendront parfois jusqu’à 3 d’un coup.
La dernière chose importante est évidemment les objets que vous aurez d’équiper. J’ai été particulièrement surpris de voir que la plupart d’entre-elles peuvent être utilisé dans les 2 mains. Donc un mage avec 2 baguettes, c’est possible! Les objets gagnent en force avec le jeu mais il y a une slot d’accessoire qui sert à s’adapter au monstres ou au boss que vous rencontrerai puisque la plupart de ce qui peut s’y mettre sert à contrer le silence, le poison ou autre truc du genre.
Le jeu est primairement une histoire de dialogue et des combats tour par tour. C’est plaisant de revenir à cette recette gagnante. Cependant cette fois-ci il y a une twist intéressante de la part des concepteurs. Il est possible de faire Brave ou Default. Le premier permet de prendre un tour additionnel sur une limite de 4 et l’autre permet d’enmagasiner un tour sur une limite de 4 aussi. Des le premier tour il est possible de lancer 4 attaques, cependant vous serai vulnerable pendant 3 tours à être innactif. L’avantage de Default est que les dégâts subits sont réduit. Une autre chose qui m’a marqué, les boss utilise bien les buffs et les debuffs comme le poison, silence et autre trucs du genre. Ca rend donc des sorts comme Dispel et Esuna beaucoup plus utile.
Parlons un peu de l’histoire. Elle est bien, c’est intéressant et les personnages le sont aussi. L’idéal est de vraiment regarder les scènes sans les couper. Il y a aussi les dialogues additionels et optionnels que j’ai appréciés. Par contre ces derniers n’avaient pas de son, que du texte écris, ça les rend donc un peu moins intéressantes mais plus rapide à lire. L’objectif du jeu est simple et il dure 4 chapitres, ça m’a tout de même pris 30 heures finir ces 4 chapitres. J’ai trouvé que la suite était un peu gâché mais j’ai lu qu’il y avait 2 fins alternatives, une hâtive et une plus longue. J’ai choisis la plus courte des trois; fermer mon jeu.
Si vous êtes un fananatique de jeux tour par tour et que vous apprécier plus particulièrement les bossfight, vous allez être servis avec Bravely Default puisqu’il est en est remplit. D’ailleurs c’est la seule façon d’avoir de nouvelles Jobs, c’est en combattant les villains. Rapidement l’histoire vous en fait débloquer quelques uns mais les autres sont sous forme de Side Quests. Peut importe où vous mène la quête, le combat sera intéressant. Un avantage du jeu, sachant qu’il est axé sur les combats plus difficiles, il offre un Save Point juste avant d’aller affronter l’un d’eux.
Le jeu possède un gameplay impressionnant, mais je juge important de mentionner quelques points forts du jeu. Ceux qui ont lu mon article sur Final Fantasy VIII se rappelleront à quel point j’aime le Encounter-None de Diablos. Et bien le jeu le rammène mais directement dans les options, il est donc possible de mettre aucun combats ou doubler ceux-ci. Ça permet de se promener dans les dungeons et de prendre les objets sans se faire attaquer, une descente direct pour au boss gardant votre vie et votre mana intact mais avec beaucoup moins d’expérience et d’argent. Il est aussi possible de bloquer le gain d’expérience, d’argent et l’expérience de job. Je n’ai pas trouvé à quoi ça servait à l’exception de rendre le jeu plus difficile. Avec le Brave et le Default il est facile de niveller rapidement ses personnages ou ses jobs puisqu’en 1 seul tour il est possible d’attaquer 16 fois (4 fois avec les 4 personnages).
Il y a des points négatifs aussi, les monstres ne montent pas en niveau selon le niveau des personnages. C’est à dire que si je stop l’expérience pour mes héros, les boss, eux, vont quand même garder le même nombre de point de vie. Si un monstre étant destiné à avoir 30 000 points de vie, il les aura que vous soyez niveau 5 ou 70. Les jobs sont facile à augmenter au début mais avec le temps elles deviennent un fardeau. S’aurait été intéressant que niveler une job le fasse pour tout les autres personnages, ça m’aurait permis de m’amuser plus avec celles-ci. Une dernière chose que je regrette qui ne soit pas présent dans le jeu; le PvP. S’aurait été génial de faire un 4 versus 4 à la Pokémon entre 2 joueurs qui ont montés chacune leur équipes.
Après 30 heures de jeu, je peux vous dire que je suis satisfait de mon expérience et que recommencer le jeu (ou le terminer) me donnerait la chance d’essayer de nouvelles choses. C’est un achat que je suggère à tous sachant que Bravely Second s’en vient l’année prochaine. J’espère que l’article était suffisemment détaillé et que votre lecture fut agréable.
Bonjour chers lecteurs ! Les adeptes des jeux vidéo sont non seulement portés vers le côté « ludique » mais aussi vers l’aspect compétitif. Je ne parle pas nécessairement de combattre un adversaire, mais bien de confronter ses capacités et ses connaissances à nos propres limites, souvent bien prétentieuses. Voilà que la table imaginaire est mise, abordons donc maintenant le sujet des jeux télévisés !
Pour les amateurs de cultures générales comme moi, le Québec et la France vous offrent quelques émissions très instructives qui vous permettent de faire aller vos méninges et de comparer vos connaissances sur différents domaines à d’autres joueurs :
Animé depuis 2009 par Alexandre Barrette, cette émission diffusé sur V permet à des participants de répondre à différentes questions afin de cumuler un certain montant jusqu’à l’arrivé de leur parcours. Après trois erreurs, ils perdent la totalité de leur montant. L’animateur est plutôt loquace et tente de jouer avec l’humeur de ses participants. Bien que les questions soient plus simples que la majorité des jeux télévisés, il est toujours amusant de tenter de trouver les bonnes réponses pour combattre l’Alzheimer. Les passagers peuvent téléphoner à une personne ainsi que questionner un passant au cours de leur tour.
Animé depuis 10 ans par Nagui Fam sur TV5, ce jeu télévisé permet à 6 participants de répondre à deux questions afin de se classer dans les quatre pouvant participer au second tour pour finalement affronter le champion. Lors du dernier tour, le champion choisi une des quatre catégories de culture proposées pour son adversaire et une pour lui-même. Le nombre de points obtenus dépend de la réponse (Cash, carré, duo), donc avec ou sans choix de réponses. L’animateur est plutôt loufoque et utilise les sarcasmes et l’humour sans cesse.
C’est le célèbre Julien Lepers qui permet à ce bijou de la télévision d’exister depuis maintenant 27 ans sur TV5 ! Le jeu se déroule en trois confrontations (4, 3 et 2 joueurs) afin de sélectionner des domaines de culture et de répondre plus rapidement que les adversaires aux questions. Les participants reçoivent des indices mais ne possèdent aucun choix de réponse. Le finaliste peut se représenter le lendemain afin d’augmenter sa cagnotte à condition de gagner plusieurs jours de suite. En 2015, deux gagnants ont obtenus le 75 500 euros disponibles ! Plus sérieux et expérimenté que le jeu présenté précédemment, il vous éduquera plus qu’autre chose.
Septembre tire bientôt à sa fin et la saison de nouveautés est débuté suite à une été vide en nouveauté. Heureusement, depuis le premier septembre, la saison forte est finalement de retour et mon backlog de jeux à essayer et critiquer ne fait qu’augmenter depuis.
Heureusement pour moi, je viens tout juste d’arrêter World of Warcraft, m’offrant beaucoup plus de temps libre pour faire place à tout ces futurs titres. Cela me permet aussi de continuer à bien partager mon temps de jeu entre Rocket League, Team Fortress 2 et Heroes of the Storm en attendant des sorties. J’ai récemment passé une majeure partie de mon temps sur Mad Max et Trine 3, deux jeux assez décevants au final.
Trine 3 est beaucoup trop court, l’histoire est incomplète et beaucoup éléments se trouvant dans Trine 2 étaient absents dans celui-ci. C’est un jeu qui ne vaut pas son prix mais qui est tout de même agréable en soit. Mad Max de son côté est amusant et livre bien la marchandise pendant les 10 à 15 premières heures du jeu, mais rendu à ce point la répétition devient tellement incroyable que j’ai simplement éteint le jeu et je l’ai désinstaller car même s’il est amusant, il n’y a rien pour nous faire rester dans le jeu outre la répétition.
Lors des prochaines semaines, je vais devoir me mettre à Sword Coast Legend, Heroes of Might & Magic 7 et sur la béta fermée de Rainbow Six Siege. Les trois jeux vont malheureusement arrivés au même moment et je vais devoir faire des sacrifices sur certains autres pour pouvoir m’y mettre réellement et me donner une bonne idée de ces titres.
Finalement, en novembre vient la sortie officielle de Rainbow Six Siege, Star Wars Battlefront et Fallout 4, trois titres qui me prendront beaucoup de temps et qui contrairement aux précédents, vont probablement rester sur le long terme et non seulement sur les heures nécessaires pour une critique.
Donc ouais, beaucoup de jeux en vue devant moi et beaucoup de temps qui devront leur être consacré, j’espère vraiment ne pas tombé sur une pomme pourrie comme Trine l’a été. J’ai confiance en tout ces titres mis-à-part Sword Coast Legend, jeu qui d’après moi ne tiendra pas tête à Pillars of Eternity. Jusqu’à ces sorties(RS6 béta le 24) j’ai quelques jours de répits pour keep-up sur Heroes of the Storm et TF2 !