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Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Publié par Apoc le 17 septembre 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Konami, Metal Gear Solid, Phantom Pain. Laisser un commentaire

Après 2 semaines ce n’est plus une surprise mais Phantom Pain est un jeu superbe. Je dirais que je le classerais avec les Assassin’s Creed et Grand Theft Auto comme un jeu très long avec beaucoup de liberté qu’on doit savourer à petites doses sinon ça peut devenir répétitif. Je joue environ 2 heures par jour depuis sa sortie, généralement un peu plus la fin de semaine et jusqu’ici ça reste frais et agréable. Je crois qu’on peut facilement avoir une centaines d’heures de jeu et en plus la nouvelle version de Metal Gear Online s’en vient et devrait être incluse.

PhantomPain

Avec près de 50 missions principales et environ 150 missions secondaires c’est un jeu qui peut être très long. Mais un gros point qui rend le jeu intéressant est son gameplay. Il y a une tonne de façon d’y jouer et rien nous empêche de changer d’une mission à l’autre. On peut y aller que silencieux, sans armes à feu, avec des explosifs ou même avec un tank si on veut. On peut combiner tout plein d’armes et d’accessoires différents pour arriver au but de chaque mission. Puis étant un jeu open world, on peut arriver dans un endroit de plusieurs façons et directions différentes, on peut refaire la même mission plusieurs fois et découvrir de nouveaux détails ou façon de la terminer.

Côté histoire je dois avouer ne pas être un gros connaisseur de la série, j’ai seulement terminé quelques jeux de la série donc je n’y vois pas de problème. Par contre j’entends dire que certains n’aiment pas trop la direction qu’a prit le jeu donc c’est à garder en tête si vous aimez beaucoup la série et son histoire. Il faut aussi dire que c’est tout le contraire de Guns of the Patriots, il y a très peu de cinématiques et on ne se retrouve pas à devoir écouter 20 minutes d’histoire entre chaque missions. L’histoire reste assez présente par le biais de dialogues et surtout de « cassettes » qu’on peut écouter dans son Walkman quand on le veut et même en jouant.

PhantomPainBox

Le jeu trouve étonnamment une façon de toujours donner une nouvelle mécanique intéressante à chaque quelques heures de jeu. Que ce soit un nouveau compagnon, une nouvelle fonction pour vous aider en mission ou simplement un nouveau type d’équipement. Je dirais que ceux qui ont joué à Peace Walker vont être très à l’aise car c’est principalement le même principe de recrutement et de missions mais en plus grande échelle.

Autant que Witcher 3 est LE jeu à avoir cette année pour le médiéval fantastique, Phantom Pain est LE jeu à avoir pour la furtivité et l’espionnage. C’est deux jeux dans une catégorie complètement différente mais ayant tout les deux la chance d’être le jeu de l’année. C’est dommage de voir Konami sombrer dans le chaos et le pachinko après le potentiel du FOX Engine et de ce jeu. C’est peut-être aussi le dernier vrai Metal Gear vu la séparation d’avec Kojima. Voyons voir ce que le futur nous donnera mais dans le moment c’est un jeu à au moins essayer.

Joies du moment

Publié par Maxlam Lussier le 15 septembre 2015
Publié dans : Autre. Marqué : age of empire, age of empire II hd, KrosMaster, Maxlam, MineCraft. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! C’est en ce mardi matin que je vous partage mon quotidien hebdomadaire…c’est-à-dire, pour les plus ignares, ou encore pour les 6 personnes qui savez lire, mes jeux de la semaine. Article simple, rapide et intéressant, comme on les aime ! Avec mon emploi et ma maison, j’ai peu de temps à consacrer à notre magnifique univers ludique…regardons tout de même ce à quoi je suis apte à donner quelques minutes chaque semaine;

KrosMaster Arèna

Évidemment, mon nouveau hobby principal me tire quelques heures chaque mois, surtout qu’à l’extérieur du jeu électronique, j’organise des démonstrations et des mini-tournois. Le jeu continue d’évoluer et on y retrouver maintenant un système de « clavardage » où vous pouvez choisir un mot à envoyer à votre adversaire ainsi que de nouvelles figurines en « spoilers ». Le système de récupération de figurines est aussi entièrement fonctionnel et permet d’obtenir toutes les figurines et de se débarrasser du surplus.

MineCraft

Un bijou dont on ne peut que difficilement se séparer. Serveur local, quelques joueurs, un univers « survival » permettant bien plus de découvrir les nouveautés du jeu que de réellement explorer le monde. La construction et l’exploration sont tout de même inévitables…Maintenant qu’il y a des chevaux, la rapidité de déplacement devient terriblement intéressante et permet d’accomplir, comme toujours, nos tâches un peu plus rapidement.

Age of Empire II HD

Accessible via la plateforme steam, ce « remake » d’Age of Empire II possède un magnifique potentiel, car non seulement ses graphismes sont encore meilleurs, mais il y a des dizaines de joueurs en ligne attendant votre arrivé dans leur partie afin de vous confronter dans un terrible combat à mort ! Quelques caractéristiques ont changés (certaines cartes, population maximale, etc.) permettant une plus grande variété de parties.

Bref, voici en quelques mots ma semaine sur un plan « ludique ». Évidemment, il y a quelques échappés dans le lot, mais je vous en ferai part lors d’une prochaine fois…car, avouons-le, vous adorez lire ce que je fais durant ma semaine, n’est-il point ?

La seconde chance

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 13 septembre 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Blizzard, hots, MOBA. Laisser un commentaire

Pour ceux lisant mes chroniques hebdomadaires, vous savez déjà probablement que Blizzard et moi avons une histoire d’amour/haine assez grande. Pour les autres, vous n’avez qu’à savoir que j’aime les jeux faits pas Blizzard depuis la sortie de Lost Viking et Rock’n’Roll Racing sur SNES. J’ai ensuite passé à Diablo I et II, Starcraft, Warcraft 2, etc. J’ai joué à tous les jeux faits par Blizzard depuis le début et je les ai toujours considérés comme étant des chef d’œuvres, jusqu’au jour ou Activision les acheta. Depuis Activision, tout les nouveaux titres de la compagnie arrêtèrent de posséder la magie Blizzard. Diablo 3 et son Real-Money Auction House, le déclin de WoW, l’incapacité à bien gérer Starcraft 2, l’échec qu’est présentement Heroes of the Storm et le cash-grab d’Hearthstone. Mais même si le Blizzard d’aujourd’hui n’est pas aussi bien que celui du passé, cela ne m’empêche pas de jouer ou d’essayer tous leurs jeux.

heroes-of-the-storm-wallpaper

J’ai donc récemment décidé de réessayer Heroes of the Storm. J’avais joué initialement lors de la béta et mon opinion du jeu à ce moment était assez négatif. En soit, il manquait beaucoup de chose pour que le jeu soit, à mon avis, viable et intéressant. Il y avait très peu de héros, la balance entre-eux était très mauvaise, le matchmaking pré-match était cause de beaucoup de défaites et le nombre élevé de maps différentes ne faisait qu’accentuer les problèmes précédents.

J’ai par contre décidé de faire face au jeu avec un état d’esprit plus lousse. Je crois qu’il est important d’approcher le jeu en le voyant comme étant fait pour les casual et dans lequel le but est de s’amuser avant tout et non pas de gagner à tout prix. Cela n’a bien évidemment pas fonctionné. Tous les problèmes et défauts du jeu sont toujours présents et ne partiront jamais. Il y a un peu plus de héros, mais ils n’ont faits que remplacer les anciens car ils sont meilleurs. Il n’y a encore aucune balance entre les héros et comme le mode compétitif n’a pas de bans, ce sont toujours les mêmes qui sont choisis. Le matchmaking est encore aussi désastreux, demandant de choisir un héros pour ensuite nous placer avec une équipe aléatoire dans l’une des multiples maps, résultant à des parties souvent terminées au loading. Finalement, il y a toujours plus de maps non balancées dans lesquelles les objectifs sont toujours trop importants et remplacent la capacité au joueurs d’être utiles et efficaces.

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Mais même si le jeu me déplaît pour l’instant, j’essaie de continuer, essayer tous les héros et voir ce que le jeu peu réellement m’offrir en me rendant au niveau nécessaire pour faire du ranked play. Je donne réellement une seconde chance à Heroes of the Storm et voir jusque ou je peux me rendre avant de tout simplement le désinstaller et passer à autre chose.

Sujets Divers

Publié par Druu le 10 septembre 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Laisser un commentaire

Bonjoir à tous, cette semaine je traite de plusieurs sujets. Entre autre parce que je n’ai pas de sujet particulié mais surtout parce que je peux probablement me permettre aussi de faire des articles inutiles une fois de temps en temps.

Alors, cette semaine je n’ai pas eu le temps pour faire beaucoup de chose, d’ailleurs, j’écris ce billet et on est mercredi soir. Par contre j’ai eu le temps de faire mes dailies sur Guild Wars 2. C’est un concept que j’aime bien, normalement dans les MMO une daily conciste à faire une quête ou plusieurs petites choses qui vont changer de jour en jour pour que le joueur ait un sentiment de progression et l’obliger à se connecter au moins 1 fois par jour même si, au final, il ne jouera pas vraiment plus une fois connecté. Donc le concept de ArenaNet propulse le Casual vers un tout autre niveau. Il suffit de tout simplement se connecter, accepter la récompense puis quitter. Ça semble annodin mais c’est tellement parfait que j’arrive à le faire sur plusieurs accounts. En plus, les récompenses sont progressives, donc si vous manquez une journée, le landemain vous aurez celle que vous auriez du avoir, c’est donc payant de vraiment se connecter une fois par jour.

La rotation se fait sur 28 jours et le dernier jour la récompense est majestueuse. La raison qui a poussé ArenaNet d’agir de la sorte était tout simplement pour pouvoir retirer les Monthly tout en gardant un système de Daily plus facile à suivre pour les nouveaux joueurs.

Passons maintenant à un autre sujet, j’ai commencé Ice Wind Dale dernièrement, comme j’ai fait Baldur’s Gate cette année aussi je sais à peu près à quoi m’attendre mais je reste quand même assez surpris des différences. L’histoire est évidemment différente mais ce qui me frappe le plus jusqu’à maintenant est l’abondance des objets uniques disponible dans IWD contrairement à BG. Une autre chose qui est vraiment génial est que vous formez une équipe de 6 aventuriers et c’est avec eux que le joueur fini le jeu. Aucun jonglage avec des nouveaux NPCs ou des hamsters pour vous accompagner. Le leveling est assez constant dans IWD, du moins pour les 6-7 premiers niveaux et je ne suis qu’au 2e chapitre.

Passons de l’âne au coq sans aucune raison avec une découverte. Pokemon Safari est un site qui permet au joueurs de Pokemon X et Y de pouvoir échanger leur Friend Code afin de débloquer de nouveaux safaris et ainsi capturer des pokémons qui ne leur sont pas accessible ailleurs. De plus il faut savoir que les pokémons capturé dans ces safaris peuvent parfois avoir l’habileté cachée et ont automatiquement 2 IV à 31.

Bon, j’ai mes mots au bon compte, ne me reste plus qu’à mettre des images pas rapport que j’ai déjà utilisé dans mes autres articles et j’ai terminé. Même pas besoin de faire la correction quand on fait un article sur le coin d’une table 15 minutes avant la Deadline.

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Merci d’avoir lu et je vous reviens en force dans 2 semaines !

Drawing Together

Publié par Maxlam Lussier le 8 septembre 2015
Publié dans : Ipad. Marqué : Apple, couleurs, Dessin, internet, Ipad. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, laissez-moi vous présenter le magnifique jeu « Drawing Together » disponible sur iPad pour 2$ uniquement (disons tout de suite 4$ pour deux tablettes…). Il existe depuis fin 2013 et a été conçu par Tipitap, entreprise dont le nom à lui seul contient des arguments gagnants. Pour résumer très rapidement, il s’agit d’une application (jeu ?) permettant à deux personnes de dessiner en même temps sur une même image. Quoi !? Vous pensez que cette application a été créée pour des enfants ? Vous avez entièrement raison ! Il s’agit toutefois de jouer avec son enfant (même si, j’en ai bien peur, le nombre de parents présents sur IUP soit minime).

Vous pouvez démarrer une page blanche ou sélectionner un des nombreux dessins vierges afin de les colorier à l’aide de plusieurs styles et tailles de crayons (pastels, huiles, bois, etc.) en plus de certains autocollants amusants et différents. Il est aussi possible d’acheter des livres pour 1,20$, ces derniers contenant de nouvelles pages à colorier (20) en plus de nouveaux autocollants (10) ce qui, à mon avis, n’est pas nécessaire puisque l’application de base offre déjà un beau choix de décors. Le gros défaut de ce « jeu » est qu’il est ardu d’effectuer des retouches minimes à l’aide de l’écran tactile, surtout pour les gros doigts gras et plein de fromages que sont ceux de la majorité des êtres ludiques de ce monde moderne.

Pourquoi ne pas enseigner à votre enfant à écrire ? Ou encore jouer à des jeux dont les modèles sont déjà disponibles (tic-tac-to, pendu, puissance quatre…). Il semble que le coloriage ne soit pas le passe-temps le plus à la mode chez les « gamers », n’empêche qu’en couple ou qu’avec des enfants, vous pouvez obtenir beaucoup de rires bien placés (ou bien arrosés !). Si cela ne suffisait pas, parce qu’évidemment cela ne nous suffit jamais, vous pouvez vous connecter sur internet avec un autre utilisateur aléatoire…non, ce n’est pas un « ChatRoulette », mais je ne me suis pas encore aventuré de ce côté-là.

vroom vroom

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 6 septembre 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : mad max, WB. Laisser un commentaire

Je me suis récemment procuré Mad Max sur PC. J’attendais ce jeu depuis déjà un bon moment et je me demandais justement lorsqu’il allait finalement sortir. Je me le demandais jusqu’au 31 ou Steam m’indiqua qu’il sortait le lendemain. Un peu dernière minute, mais heh, l’important c’est que je me le sois procuré, non ? Cela faisait déjà depuis la sortie du film en mai que j’attendais le jeu, je commençais à croire qu’il n’allait jamais sortir, mais après avoir eu la chance de l’essayer brièvement au Comiccon, je savais qu’il allait arriver rapidement, car il semblait assez complet lors de mon essaie.

téléchargement

Comme je n’ai pas eu le temps d’essayer le jeu à son plein potentiel lors de la semaine, je vais simplement offrir mon aperçu rapide. Je crois, personnellement, que le jeu en vaut la peine. Je n’ai que 8 heures de jeu présentement et je n’ai complété qu’une infime partie du jeu. Il y a beaucoup de contenu dans le monde ouvert, une quête principale qui semble assez longue et les graphismes sont géniaux.

Par contre, il y a un problème majeur de répétition. Même si le monde est empli de sous objectifs, ils deviennent très lassant et on se retrouve à toujours accomplir la même chose, trouver les mêmes objets et combattre les mêmes idiots du désert. Heureusement, les combats en voiture sont vraiment agréable et bien faits, ce qui permet de se divertir amplement lorsque l’on doit passer du camp A jusqu’au camp B pour aller trouver de l’eau ou de l’essence. C’est sans oublier le combat, qui n’est essentiellement que du button mashing avec un bon timing pour parier une attaque.

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Jusqu’à présent, même avec ce défaut, j’aime bien Mad Max. C’est un défaut qui semble majeur mais qui n’est pas si mal car il y a beaucoup d’objectifs différents, alors une bonne alternance entre les objectifs permet de ne pas se lasser.

Je vais lui consacrer plus de temps dans la semaine, en espérant en avoir l’occasion!

Retour sur Witcher 3

Publié par Apoc le 3 septembre 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : ProjektRed, Wild Hunt, witcher. Laisser un commentaire

Je viens tout juste de finalement terminer Witcher 3. Pas à 100% on s’entend, mais toutes les quêtes primaires et secondaires tandis qu’il reste beaucoup d’explorations et de contrats. Mais déjà faire tout ce que j’ai fait m’a prit environ 90 heures. Il y avait une approximation de 150 heures pour vraiment tout faire et si on prend son temps ça pourrait être vrai parce que c’est vraiment grand à tout explorer! Même un peu trop grand, avec les responsabilités d’adulte je n’ai plus le temps que j’avais il y a quelques années et ça m’a fait prendre une longue pause du jeu avant de finalement le terminer.

Je ne vais pas donner de détails sur l’histoire car c’était vraiment un point fort du jeu et je veux donc laisser cela à ceux qui n’ont pas joué encore. Vu Dragon Age Inquisition qui est sortie un peu avant et que c’est deux jeux similaire je vais les comparer un peu. Côté histoire, ce qui était dommage avec Inquisition est que beaucoup du contenu secondaire avait vraiment aucune importance et était très semblable. (Fermer des rift tout le temps, trouver des cristaux, etc.) Tandis qu’avec Witcher 3, certaines quêtes secondaires peuvent même affecter un peu l’histoire principale et on ne fait jamais vraiment une quête sans une bonne raison. Les personnages d’Inquisition sont intéressant mais parfois ils donnent l’impression de ne pas vraiment cohabiter à par certains tandis que Witcher 3 même les personnages secondaire sont entre-lier et parfois vont apparaître dans une même quête plus tard. Au point ou Geralt qui est le personnage qu’on joue dans cette série, semble être un personnage secondaire par moment.

Wutcher3 Geralt2

Le jeu est aussi très beau, pas nécessairement par sa qualité de graphiques (mais ça reste dans le top.) mais surtout pas son arrangement de couleurs et d’environnements et tout les petits détails un peu partout. Je me suis souvent arrêté pour admirer le paysage quand j’arrivais à un endroit différent. Il y a aussi beaucoup de choix différent d’armes et armures et beaucoup de détails dans leur textures, les armures sont belles à voir sur son personnage. Il y en a des plus fortes qu’on va souvent garder longtemps mais c’est possible d’avoir beaucoup de variance si on veut y aller que pour l’apparence. Quand on met des runes sur ses armes on les voit même illuminer sur sa lame, c’est un petit détail mais ça donne du charme.

Côté gameplay, ça prend un peu de temps s’habituer aux mouvements de Geralt mais dans une mise à jour dernièrement ils ont ajouté un second mode de mouvement. Je ne l’ai pas testé car j’étais habitué au standard mais c’est supposément plus « sec ». De base Geralt ne s’arrête pas d’un coup sec, il termine son pas et certains n’aimaient pas. En parlant de mise à jour, ils ont donné gratuitement 13 ajouts, principalement cosmétiques mais il y avait trois quêtes je crois, quelques objets et en finale le mode « New Game + » pour pouvoir recommencer l’histoire avec le même personnage et équipement.

Witcher3 Boxie

CD Projekt Red à toujours semblé avoir à cœur ses joueurs et ça se montre encore avec Witcher 3. Il y a eu beaucoup d’amour mis sur ce jeu et on peut le sentir et l’apprécier. Il y a encore quelques petits bugs ici et là mais je crois avoir eu seulement deux ou trois crash dans tout mon temps de jeu et ils ont travaillé sur de grosses mises à jour pour régler les problèmes. Ils travaillent maintenant sur deux expansions pour le jeu, payante cette fois mais ils disent que les deux expansions ensemble seraient aussi long que le jeu précédent, Witcher 2. Je crois que Witcher 3 restera mon jeu de l’année, même Metal Gear Solid V que je vais débuter à peu de chance de le détrôner.

Alchemic Dungeon

Publié par Maxlam Lussier le 1 septembre 2015
Publié dans : Ipad. Marqué : alchemic, dungeon, Ipad. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, je souhaite vous présenter un petit jeu iPad très divertissant nommé Alchemin Dungeon. Il a été développé cette année (2015) par Q-Cumber Factory, coûte 3$ et peut être utilisé sans internet…l’investissement n’est pas réellement au rendez-vous, mais le défi est tout de même présent.

Au début de chaque partie, vous devez sélectionner un des trois héros (points de vie et forces varient) ainsi que le monde à explorer. Après avoir terminé un monde, un nouveau est disponible avec plus de monstres et plus d’étages, augmentant à chaque fois la difficulté du jeu. D’ailleurs, lorsque vous mourez, votre personnage disparait dans les méandres de l’imaginaire collectif d’où il ne reviendra jamais. Voilà le genre de défi que j’apprécie particulièrement ! Bref, vous devez vous balader à la « Dragon Warrior Monster » où chaque étage est constitué de salles plus ou moins grandes contenant des ennemis et des objets à casser pour en conserver des fragments. Les monstres vous attaques, vous les tuez, tout le monde est content.

Arrive ensuite LA particularité du jeu; il est possible de créer des objets (potions, nourriture, armes, armures, etc.) à partir des objets découverts en jeu et aussi d’en débloquer certains à force de mélanger certains ingrédients…d’où l’idée de « Alchimic ». Évidemment, l’objectif est d’obtenir de meilleures protections pour éviter les armes mesquines des démons cachés dans les profondeurs des niveaux…car bien que le premier monde ne contienne que 5-10 étages, chaque nouveau monde double pratiquement la quantité de niveaux à explorer ! Attention de ne pas descendre trop rapidement, car si votre niveau n’est pas assez élevé, il est possible que les différents monstres (plus de 100) vous explosent en un clin d’œil bionique.

Comment conclure un article aussi riche pour un jeu aussi pauvre ? Ah oui ! Vous pouvez fabriquer des pierres spéciales pour enchanter votre équipement afin de lui offrir des habiletés passives (plus de points de vies ou de statistiques, se soigner lorsque vous êtes blessés, voir les monstres sur la carte, etc.). Une mini-carte vous guide à travers les périlleux chemins, là où l’homme n’a encore jamais mis le curseur. Une fois un monde terminé, le personnage n’existe plus, il faut donc en créer un nouveau et rejoindre le nouveau monde débloqué. Énormément d’heures de jeu pour ce que certain qualifieront de désastre total.

Quêtes et contrats

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 30 août 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Blizzard, H&S, hots, tf2, Valve. Laisser un commentaire

Comme j’ai spécifié dans mon article de la semaine passée, je me suis récemment remis à Team Fortress 2. Initialement, n’ayant pas vraiment envie de jouer réellement à TF2, je l’avais installé simplement pour essayer le nouveau mode de jeu. Par contre, je me suis rapidement rendu compte que TF2 était le jeu dont j’avais besoin ces temps-ci. Le jeu est toujours aussi amusant qu’auparavant et cela ne me pris pas beaucoup de temps pour m’en rendre compte.

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Je me suis aussi rendu compte qu’il y avait présentement dans celui-ci une campagne en cour, campagne nommé Gun Mettle. Le concept est assez simple, suite à l’achat d’un coupon de campagne au coût de 8$, le joueur aura maintenant accès à des contrats donnés de façon quotidienne. Ces contrats demandent d’accomplir certains objectifs assez simples à l’aide d’une classe précise ou bien de tout simplement faire des points. Rien de bien compliqué, que ce soit pour un joueur bien expérimenté ou nouveau au jeu. Une fois un contrat terminé, un objet est donné au joueur, cet objet peut varier entre un coffre devant être ouvert à l’achat d’une clé(valeur de 3$) dans lequel se trouve des cosmétiques ou bien des armes de base avec un skin spécial ou bien tout simplement une arme avec un skin moins spécial que ceux dans les coffres. Essentiellement, la participation à cette campagne donne une raison au joueur de diversifié son style de jeu, les classes qu’il joue et en retour offre la chance de gagner des armes visuellement plus belles. C’est un 8$ très bien investi de ma part et une partie de cette somme sert à payer les créateurs des skins ainsi que les 4 nouvelles maps qui viennent avec la campagne, créateurs tous indépendants et ne travaillant pas pour Valve.

J’aime bien le fonctionnement de la campagne car les contrats donnent des raisons de jouer au jeu mais, ces raisons n’affectant pas le gameplay, ne forcent pas le joueur à les compléter ou bien tout simplement en prendre part initialement via l’achat du coupon de campagne. Cette campagne ne limite en rien l’obtention habituelle d’armes en-jeu et ne limite en rien l’expérience de jeu.

Vient ensuite l’autre côté de la médaille. Le système de contrat ci-haut est plus ou moins le même système utilisé par Blizzard dans leurs nouveaux titres, Heroes of the Storm et Hearthstone. Ces deux jeux offrent des quêtes quotidienne forçant les joueurs à ajusté et étendre leur style de jeu, soit en demandant qu’un nombre X de parties soit jouer avec une classe Y ou Z, ou bien dans HotS en demandant au joueur de jouer un nombre G de parties avec des héros provenant du jeu H. Comme dans le cas de Team Fortress 2, je crois qu’offrir la chance aux joueurs d’ouvrir leurs horizons et d’essayer autre chose est une bonne idée.

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Le problème vient avec le système de récompense lié aux quêtes quotidiennes. Ces quêtes récompensent les joueurs en leur donnant une bonne quantité d’or, la monnaie utiliser dans les deux jeux pour se procurer des paquets de cartes ou bien de nouveaux héros. La quantité d’or obtenu en jouant tout simplement au jeu est, par contre, très très basse comparée au gain via les quêtes. Le gain est tellement inconséquent qu’il n’entre pas réellement dans l’équation. Pour donner un exemple, un héro dans HotS coûte entre 2000 et 10000 gold alors qu’à la fin d’une partie(25 minutes environs), l’équipe ayant perdue gagne 20 gold et l’équipe gagnante 30. Si vous avez un win-rate de 50%, cela va vous prendre 80 parties pour vous procurez un personnage coûtant 2000 gold. Il y a bien évidemment quelques autres moyens de faire de l’or rapidement, mais pour faire simple, disons que c’est toujours assez long. Dans le cas de Hearthstone, le gain en or est de 10 par 3 victoires alors qu’un paquet de cartes coûte 100. Dans le cas des deux jeux, le système de quête est le seul moyen efficace d’obtenir de la monnaie alors que jouer au jeu en soit est en aucun cas viable.

C’est donc en jouant à Team Fortress 2 que je compris ce que je n’aimais pas avec le système de quêtes utilisé par Blizzard. Je n’aime pas me faire restreindre de façon quotidienne à un nombre de partie utiles. Alors que les contrats de TF2 ne limites en aucun cas l’accès au jeu et aux gains, le système de quête dicte entièrement comment je peux jouer efficacement au jeu. Lorsque je joue et que j’aime un jeu qui m’offre des moyens d’obtenir des gains, je n’aime pas être bloqués artificiellement, surtout lorsqu’il s’agit de jeux ayant un potentiel compétitif(HotS et HS) nécessitant des gains fonctionnels.

Sword Art Online

Publié par Druu le 27 août 2015
Publié dans : Anime/Manga. Marqué : Anime/Manga. Laisser un commentaire

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Bonjoir à tous, un sujet plutôt rare de ma part cette semaine; un Anime. Avec Netflix j’ai accès à énormément de séries et après m’être fait mentionner plusieurs fois le même Anime, j’ai décidé de m’y lancer et voir s’il me plairait. La série s’appelle Sword Art Online. Étant un gamer et jouant à un MMO, la série m’a interpellée immédiatement. Sans brûler de punchs je vais parler un peu de la première saison puisque c’est la seule que j’ai écouté, la deuxième étant disponible qu’illégalement et pas tout à faite dubbed en anglais.

L’histoire traite d’un adolescent qui achète un jeu (Sword Art Online) catégorisé MMO, donc en ligne. Étant un joueur du béta il était donc vraiment impatient d’y jouer et sa connaissance du jeu est énorme. De plus le jeu vient avec un casque qu’il se met sur la tête afin de se connectee avec ses pensées.

sao helm

Rapidement il rejoint la quantité immense de joueurs dans le jeu et se fait 1 ou 2 amis. La partie intéressante commence vraiment quand le créateur du jeu fait un message aux joueurs leur annonçant qu’ils sont pris au piège dans l’univers virtuel et que s’ils mourraient dans le jeu, ça se produirait aussi dans la vrai vie donnant donc une signification importante au mot hardcore.

sao main

La seule façon de sortir du jeu et évidemment de sauver tout ceux qui seront encore en vie, est de vaincre les 100 stages du jeu.

Si ça ne vous a pas mis l’eau à la bouche pour aller y jetter un oeil, c’est probablement parce que ce n’est pas fait pour vous. Mais allez voir tout de même, ça en vaut le clique.

sao swords

Sinon je dois dire que les dessins sont vraiment magnifique, les personnages sont attachant, il y a une histoire d’amour, les scènes où les seins et le derrière des personnages féminins sont peu présente pour ce que je me rappel et la saison 1 se sépare en deux parties. La première étant le premier jeu et la deuxième en est un autre.

Il y a évidemment des lacunes, le jeu contient majoritairement que des épées et la magie est peu présente. Dans un monde ou la mort est à nos portes, certains joueurs trouve le moyen de faire du Player Kill. Ce sont, par contre, deux choses qui changent avec le deuxième jeu.

sao second part

Je vous laisse découvrir cette merveille, de mon côté j’attend la saison 2 sur Netflix avec impatience, on m’a mentionné que le 3e jeu contenait des armes à feu !

Merci d’avoir lu et passé une excellente semaine !

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