
J’ai récemment décidé de me remettre à Team Fortress 2. Pourquoi me remettre a un jeu qui aura bientôt 10 ans ? Premièrement car c’est un jeu vraiment amusant dans lequel j’ai eu la chance de jouer de façon compétitive il y a quelques années de cela. Et ensuite car même si le jeu est loin d’être à son peak de popularité, Valve y investi toujours des efforts et du temps.
Donc, comme je suis un fanboi de ce chef d’oeuvre, la sortie d’un nouveau mode de jeu et l’annonce de la sortie du matchmaking très prochainement m’ont fait bien évidemment installer le jeu à nouveau. Heureusement pour moi, lorsque j’avais fait un grand ménage de mon inventaire d’objets in-game sur Steam, je m’étais gardé bon nombre d’armes intéressantes me permettant de toujours bien performer.
En ce qui en est de ce nouveau mode de jeu, pour l’instant mon opinion ne se résume assez simplement qu’à un seul mot : »eeeehh….. »
Le mode en soit est assez simple. Il y a une balle dans la map et le but est de la lancer dans le but adverse. Il est possible de faire des passes à ses adversaires avec la balle, se la faire voler lorsque quelqu’un nous frappe au corps-à-corps, elle nous désarme lorsqu’elle est en notre possession et bien évidemment il est possible de la lancer. Je crois par contre que mon plus gros problème arrive ici. Il n’y a présentement qu’une seule map disponible avec le mode de jeu. Heureusement, celle-ci est identique pour les deux équipes et cela prévient toute forme de débalancement, mais cela ne change pas qu’il n’y a qu’une seule map est qu’elle devient rapidement redondante.
Outre ce problème majeur, le mode de jeu est agréable et va bien se coupler avec les autres modes disponibles sur TF2, mais il aurait besoin de plusieurs autres arènes à la sortie pour le rendre amusant et non pas simplement une corvée faisant quitter les joueurs sur le serveur comme certaines cartes officielles peuvent déjà l’être. M’étant déjà lassé de cette map, je suis déjà de retour dans mes bons vieux amours comme les Orange Map et les Payload Map.
Il y a beaucoup de jeux de survie dernièrement sur Steam, certains sont semblables et d’autres sont très différent mais je crois avoir trouvé mon favoris. (Si on considère Minecraft dans une autre catégorie!) Il y en a des médiévaux, plusieurs avec des zombies mais je crois que c’est le premier avec des dinosaures et en plus de la technologie. Je vais donc vous parler de ARK : Survival Evolved, présentement en « Early Access » sur Steam et qui devrait aussi sortir sur PS4 et XOne.
Premièrement je dois noter qu’il y a des mises à jour pratiquement à chaque jour, le jeu évolue très rapidement et on peut voir que c’est un vrai projet avec une base solide, ce ne sera pas un jeu qui restera des années en « beta » comme certains. Il y a donc beaucoup de contenu qui s’ajoute tranquillement mais sûrement et c’est intéressant de voir son personnage évoluer avec le jeu. On va aussi remarquer que c’est un jeu très demandant, c’est dans les premiers jeux à utiliser Unreal Engine 4 et donc c’est en constante évolution. Si vous pouvez jouer avec les graphismes aux maximums c’est très beau à part quelque petit bug ici et là. Sinon ça prend un peu de temps à jouer avec les options pour avoir de bonne performances sans trop rendre le jeu moche mais c’est bien possible.
C’est possible de jouer seul et le mode solo a quelques modifications pour faciliter la tâche mais le jeu brille vraiment dans sa capacité multijoueur. C’est possible de créer une Tribu avec ses amis ou même des inconnus mais on partage presque tout donc c’est à vos risques. Il y a aussi un mode PvP et un mode PvE, le premier permet de pouvoir détruire les choses des autres tandis que le second vous permet de jouer tranquillement sans crainte des autres joueurs. Avec un très petit groupe c’est préférable de ne pas aller en PvP car le jeu continue même en votre absence, si vous n’avez pas souvent quelqu’un en jeu vous pourriez revenir avec plus rien.
Il y a quand même plusieurs niveaux de bâtiments et objets donc c’est de plus en plus difficile d’attaquer les autres mais il suffit d’une grosse Tribu supérieure aux autres et ils vont diriger le serveur. Il y a une tonne de serveurs différent et ceux qui ne sont pas officiels peuvent avoir plusieurs modifications mais vous êtes à la merci de l’administrateur.
Maintenant pour parler un peu plus du jeu comme tel, vu la constante évolution je vais en rester aux grand points pour donner un aperçu du jeu. Une fois votre serveur choisit vous pouvez créer votre personnages avec quand même un bon créateur de personnage, les options se limites principalement à la taille du corps donc vous pouvez créer un personnage normal ou une abomination de 4 pieds avec les bras plus gros que sa tête et des jambes en cure-dent. Ensuite vous pouvez choisir une zone de départ, chaque secteur à quelques différences mais au final cela aura peut d’importance tant que vous ne connaissez pas tout les lieux. Il y a des plans d’avoir une nouvelle carte et peut-être même une carte généré aléatoirement mais pour le moment la carte reste la même.
Vos premiers pas dans ce monde sera le moment le plus difficile, vous pourriez ouvrir les yeux et tomber face à face avec un dinosaure carnivore. En général les plus gros restent dans le milieu de l’île mais ils sont toujours en déplacement, une journée c’est un type qui est près de vous et l’autre c’est un autre. La première chose que vous allez remarquer c’est l’implant dans votre bras, la première technologie dans ce mélange de préhistoire et futur. Cet implant vous sert donc d’inventaire, d’évolution et d’artisanat, vous allez y être souvent.
Vous commencez donc avec vos poings et en sous-vêtements mais après avoir frappé quelques arbres, ramassés quelques baie et roches, vous allez pouvoir commencer à vous construire des outils puis ensuite une petite maison en paille. Assurez-vous d’avoir quelques heures pour jouer au départ car quand vous déconnectez, votre personnage reste là par terre, à la merci des autres joueurs ou tout les dangers. Donc il faudrait au moins avoir une petite maison pour y être partiellement en sécurité.
Vous recevez de l’expérience pour toute action et même simplement pour votre survie et quand vous êtes en tribu vous en donnez aussi aux autres près de vous, d’où l’avantage d’être plusieurs. Avec l’expérience vient les niveaux qui permettent d’augmenter vos attributs et d’apprendre de nouvelles technologies. Si vous êtes en groupe vous pouvez partager vos forces et faiblesses, quelqu’un pourrait mettre ses points en poids et prendre les technologie de bâtiments qui sont plus lourde tandis qu’un autre pourrait mettre ses points en combat puis apprendre les armes et outils. Les technologies ont quelques pré-requis mais c’est assez permissif il vous faut par exemple les murs en pailles pour apprendre ceux en bois mais c’est tout.
Une fois avec une petite maison et des outils de base le monde s’ouvre à vous. Vous pouvez ramasser des ressources et vous agrandir, vous pouvez chasser pour avoir de la viande pour vous nourrir plus facilement ou vous pouvez même aller explorer si vous êtes aventurier. Une option qui prend du temps mais est très intéressante est d’assommer des dinosaures et les apprivoiser en les nourrissant, mais sur un serveur officiel, cela peut prendre plus d’une heure et il faut les garder endormit. Tout les choix vont vous permettre d’évoluer et c’est le but final du jeu, évoluer et apprendre l’histoire du monde. Pour le moment le côté histoire est très peu développer mais ça viendra, vous vous retrouvez sur une île inconnue avec des gros pylônes lumineux un peu partout et devez survivre.
J’ai déjà prit assez de votre temps, si vous voulez en savoir plus, c’est principalement en anglais mais il y a un bon wiki et plein d’informations sur les discussions du jeu sur Steam. Le jeu est présentement seulement en anglais mais devrait être traduit d’ici sa sortie. Il est un peu coûteux mais pour tout le contenu c’est un très bon achat si vous aimez ce genre de jeu. J’y ai passé déjà 26 heures en deux semaines et c’est par manque de temps sinon j’y jouerais encore et encore.

Bonjour chers lecteurs ! Il me sera difficile de vous partager un contenu plus original que celui de mon collègue du dimanche, je vais toutefois essayer. Aujourd’hui, c’est le succulent « Divide by sheep » que je souhaite vous partager ! Depuis cette année (2015), Tiny Build Games nous offre ce jeu via Steam ou via l’iStore pour un coût farouche de 3$. Je vous précise tout de suite que si vous aimez les jeux de réflexions « puzzles », vous ne serez pas déçu ! Bon, au premier coup d’œil les graphismes sont très mignons et particulièrement colorés, c’est bien vrai…mais derrière ce côté enfantin se cache, bien terré sous des piles de verdures, un sadisme bien juteux !

Vous devez sauver une certaine quantité de moutons présents sur des iles en les faisant sauter d’une ile à une autre jusqu’à leur radeau. Attention, si vous dépassez la quantité de mouton, ils tomberont à l’eau et se noieront ! Ce n’est pas ce que vous voulez, n’est-ce pas ? Si ? Tant pis. Vous devez effectuer ce sauvetage en trois parties, chaque fois, une quantité est requise. Chaque ile contient un certain nombre d’emplacements, si vous avez trop de moutons dessus, eh bien, la différence tombe à l’eau ! Il existe aussi de nombreux obstacles pour vous mettre de la laine dans les roues…des loups qui mangent le premier mouton qui tombe sous leur patte, des lasers qui coupent les moutons en deux, obligeant donc à calculer différemment les déplacements à effectuer…que de problèmes que vous allez rencontrer !

Jusqu’à maintenant, quatre mondes sont disponibles et contiennent chacun 30 niveaux où vous pouvez obtenir d’une à trois étoiles dans chacun selon la qualité de votre rescousse. Il s’agit, à mon humble avis, d’un jeu de qualité pour passer le temps durant les nuits sans lune ou dans la salle d’urgence d’un hôpital fantôme. Rien de moins.

Bonjoir à tous, pour une deuxième fois cette semaine le blog traite de l’Otakuthon. Bien que Maxlam ait fait ces petites affaires cette année. De mon côté, j’ai rôder les couloirs et vu un peu plus de l’évènement.
L’Otakuthon est partagé en plusieurs sections, il y a les évènements principaux , soit la plupart des shows musicaux et autres trucs semblables. Il y a aussi le marché où des artisans et des marchands vendent toute sorte de belles choses, l’endroit des jeux de sociétés et jeux de tables, la pièce des jeux vidéos, les cafés et finalement les pannels.
J’ai passé le plus claire de mon temps dans ces derniers et dans la file d’attente pour la Mascarade. Je dois m’avoué déçu par le contenu des pannels. Avec les années on dirait beaucoup plus que les gens en font que pour avoir une réduction du prix pour entrée et ne se prépare pas vraiment. J’ai été à 4 pannels et un seul d’entre-eux avaient un support visuel. Autrement ce n’était qu’une discussion d’environ 45 minutes entre quelqu’un avec un micro et une audience.
La Mascarade, par contre, est tout autre chose. Je participe à l’Otakuthon pratiquement que pour ce segment. J’attend en ligne pendant 3 heures pour être bien assis à l’avant et profiter de ma soirée. Cette année, encore une fois, nous avions un animateur impeccable, rigolo et efficace.
L’an passé nous avions droit à un gars avec une guitare pour l’avant-show, cette année, c’était pour les geeks. Nous avons eu droit à l’Orchestre de Jeux Vidéos. Ils nous ont donc joués une dizaine de chansons en rafales. C’était tellement bon que je m’en suis voulu de ne pas avoir été les voir dans l’après-midi. Je lève d’ailleurs mon châpeau à l’homme qui jouait de la flute à l’avant et qui actait chacune de ses notes. C’est, je crois, ce genre d’initiative qui donne une valeur à aller les voir live plutôt que de seulement acheter un album.
Un petit (énorme) intermède avec la chason thème de Pokémon et hop, la Mascarade commence !
La soirée s’est bien déroulé et presque qu’aucun désistement de la part des participants. Les ninjas se sont amusés et, contrairement aux années précédentes, très peu de mort de leur côté. De plus, cette fois-ci, le consulat du Japon n’était pas présent. Je suis toujours épaté par la conception des costumes qui sont présentés et les prestations autant loufoques que fantastiques ont envahis le stage samedi dernier.
Voici mon top 5 :
Je me rappel de Cendrillon. J’espérais qu’elle laisse son soulier derrière et elle l’a fait ! C’était très beau avec la musique et la gigantesque robe. Simple, mais efficace.
Ensuite, une personne est arrivée sur scène avec un bâton et s’est mis à menacer tout le monde de mourrir jusqu’à ce qu’un de ses laquets lui ammène un micro et vole son arme. Elle s’est mise à chanter. Étant donné que je n’ai aucune idée de qui est le personnage je ne peux vraiment savoir, mais comme elle semblait être une magicienne, ça devait bien fiter.
Pour les beaux costumes originaux, il y avait les Eeveelutions et les Sailor Scouts. Je n’ai pas de photos, mais ô combien la présentation et leurs habillements étaient jolies. Les Eevees on fait un concours de beauté comme dans le jeu avec des attaques et tout tandisque les Sailors sont arrivées deux par deux pour montrer leur costume et ensuite aller prendre la pose derrière.
Mon dernier coup de coeur, est pour tout ceux qui se cosplay en personnage de League of Legends. J’adore le jeu et de voir les personnages prendrent vie me comble à chaque fois. Durant la mascarade on a eu droit à une Ahri et une Syndra copié collé du 2D Art du jeu.
L’an prochain il y aura le Pokéthon. Il n’y était pas cette année mais ceux qui l’anime ont promis de l’avoir l’an prochain. C’est donc un rendez-vous pour tout les fan de Pokémons!
L’an prochain j’y serai certainement aussi !
Merci d’avoir lu et passez une excellente fin de semaine.

Bonjour chers lecteurs ! Comme chaque année, je me déplace à la Place des arts de Montréal afin de participer à l’Otakuthon qui, d’ailleurs, fête maintenant ses 10 ans ! Eh oui, dix années déjà où plus d’une dizaine de milliers de personnes, adeptes des animes et des jeux vidéo, se réunissent afin de découvrir des nouveautés ou de partager leurs passions. Bref, je ne ferai pas le descriptif complet de l’événement, car vous le connaissez déjà ou n’avez qu’à vous rendre sur son site officiel.

Contrairement aux années dernières, j’ai été plutôt sédentaire, car j’ai passé la majorité de ma fin de semaine aux deux kiosques de JapAnime à faire la promotion du jeu de société KrosMaster Arèna, car oui, ce jeu, c’est de la bombe !

J’ai rencontré des centaines de personnes, vendu des dizaines d’exemplaire du jeu et expliqué à beaucoup de futurs joueurs (je l’espère ?) combien serait-il agréable qu’il soit reconnu ! J’étais le seul représentant francophone de l’événement et avais donc un avantage certain à m’y trouver. L’entreprise a organisé quelques tournois pour faire découvrir le jeu et a offert à la majorité des participants des objets promotionnels du jeu…c’est balèze ! Outre les trois journées intensives de vente, j’ai une fois encore assisté à la magnifique Mascarade dans laquelle j’ai réussi une fois encore à m’obtenir une place dans la seconde rangé de la salle de spectacle. Les costumes étaient, comme toujours, spectaculaires pour la plupart…avec mon kiosque, je n’ai pas pris la peine d’apporter mon appareil photo, bouuuuuh ! L’animation était aussi au rendez-vous, car nous avions droit à l’animateur de l’année dernière, celui qui avait fait une amusante prestation et dont la rhétorique n’est que trop belle.

Quel hasard, je me trouve aussi sur cette photo…eh bien…L’événement a encore pris de l’ampleur et prendra sous peu la totalité de la place des arts, comme quoi la demande existe et l’univers destiné aux « otakus » ne cessent de grandir. Bref, une fois encore, félicitations à tous les organisateurs et à l’année prochaine !
C’était cette semaine que Blizzard montra au monde ce qui se trouvera dans la prochaine expansion de la franchise World of Warcraft. Bien évidemment, le Hype était assez fort autour de l’événement qui se déroulait au Gamescom en Allemagne. Ce qui fut annoncé semble, à mon avis, incroyable. Mais je n’utilise pas le mot incroyable ici dans le bon sens du terme mais bien à son sens littéral. Je n’y crois tout simplement pas.
Bien évidemment, je ne peux pas me fermer les yeux devant ce qui fut présenté et supporté par une présentation in-game du contenu. Peu importe ce qui va arriver lors du développement du jeu, les Demon Hunter seront bel et bien dans celui-ci ainsi que toute les zones et les raids qui sont déjà annoncés. C’est le genre de contenu que l’on pourrait mettre dans la liste d’objets assurés.
Par contre, vient ensuite le reste. L’ajout des artefacts weapon et d’un système entier de glyph qui seront débloqués dans celles-ci et qui auront une progression tout au long de l’expansion. Personnellement, je n’y crois pas. Ce système ressemble beaucoup trop à l’idée du Path of the Titan qui fut annoncée pour ensuite être jeté à la poubelle un peu avant la sortie de Cataclysm il y a 5 ans de cela. Les glyphes seront beaucoup trop difficile à balancés et Blizzard va manquer d’idée pour les rendre uniques et intéressantes. Suivant cela ils vont probablement revenir sur leur parole comme à l’habitude et ensuite simplement sortir des armes légendaires ayant une progression linéaire derrière un farm contrôlé.
Vient ensuite tous les problèmes provenant de Warlords of Draenor. Présentement, le jeu est empli de problèmes qui n’ont été aucunement adressés et qui auront un effet désastreux s’ils se répètent. WoD manque grandement de contenu hors-raid dans son end-game et il n’y a donc rien à faire réellement dans le jeu en ce moment. Les donjons sont inutiles jusqu’à un certain point et la garnison prend beaucoup trop de place. Blizzard parla légèrement du concept de Class Hall mais ne dit rien à part ce qui pourrait être des théories.
À vrai dire, j’ai l’impression que la plupart des annonces du Gamescon ne sont que ça, des théories, des rêves, des concepts. Et non pas la réalité. Il y a eu très peu de contenu en jeu présenté, beaucoup de peut-être d’annoncé et très peu de réponses concrète sur des sujets importants.
Au final, les annonces de cette semaine ne sont, à mon avis, qu’un coup de vent servant à essayer de ramener quelques joueurs suite à la débandade récente de joueurs qu’à subit le jeu. Je prédis déjà que Legion sera un flop du même calibre que l’a été Warlords of Draenor. Un jeu empli de Hype incapable d’offrir ce qu’il avait promis.
Généralement je préfère parler d’un jeu mais dernièrement Konami me déçoit et fait peur. Une série de décisions étranges et surtout de mauvaise utilisation de leur licences. On ne le cachera pas, les jeux mobiles sont très fort au Japon donc plusieurs développeurs semblent s’y tourner au dépend du développement sur consoles et pc.
Cette semaine un article rapportait que certains employés de Konami seraient envoyés faire du ménage au lieu de travailler sur des jeux. Vrai ou non, ça ne me surprendrait pas après toute l’histoire qui c’est passé avec Hideo Kojima, un de leur plus gros développeur. Son nom enlevé de Metal Gear Solid 5, P.T., le démo pour un prochain Silent Hill plus disponible et son studio plus ou moins fermé de ce qu’on sait. Sans parler de Igarashi qui devient indépendant avec Bloodstained car Castlevania allait nulle part.
Il ne semble plus rester grand chose pour Konami après Metal Gear Solid 5. Où sont passé toutes leur grosses séries? Ah oui, ils font des machine de Pachinko parce qu’on sait que le jeu d’argent ça rapporte et que c’est facile à faire!
Suikoden est une de mes série rpg favorite qui me semblait populaire et pourtant le dernier jeu remonte au Playstation 2 si on ne compte pas un jeu mobile. Les rpg classiques sont de plus en plus rare et Konami n’aide pas. Des rumeurs que le sixième jeu était en développement mais qui sait…
Je n’aime pas particulièrement les jeux de suspense et d’horreur mais Silent Hill est une de leur série les plus populaire et pourtant le dernier jeu à part P.T. remonte en 2012. C’était probablement leur série qui se portait le mieux avec Metal Gear Solid avant ce moment de folie envers Kojima.
Sans compter le classique Bomberman, sûrement que des jeux mobiles encore parce que je me souvient plus de la dernière fois qu’on a vu cette série. C’était généralement le même jeu à chaque fois mais ça restait un très bon jeu de « party ».
Castlevania? Un clone de God of War, qui semble quand même pas si mal mais trop loin de son origine. Juste avant c’était un jeu téléchargeable sur Xbox 360 multijoueur quand même intéressant mais sans vraiment d’histoire et ça fait quand même un bon 5 ans. Le dernier vrai Castlevania était sûrement sur Nintendo DS.
Contra? Un jeu de la série il y a quelques années mais sans le nom, pourquoi pas? Un peu avant un jeu seulement sur le Wii, on sait bien qu’une console pour la famille est le meilleur endroit pour un jeu violent.
Le temps où on voyait le bon vieux logo Konami sur un jeu de Nintendo ou Super Nintendo me manque. On savait qu’on aurait un bon jeu et qu’on pourrait probablement faire un code légendaire, que presque tous ceux de cette génération connaissent par coeur, pour avoir plein de vies. Maintenant ils ont un logo moche qui semble bien représenter leur futur…
Bonjour chers lecteurs ! Cette fois, ça y est, le jeu Wakfu Raiders frappe à nos portes peu après le « Japan Expo » européen dont j’ai parlé dans un précédent article. Malgré l’inspiration directe du jeu « Wakfu » créé par Ankama, il est édité par Gumi inc. et vient d’être mis gratuitement en place sur iPad depuis le 27 juillet 2015. Contrairement au fameux MMORPG qui requière une expérience légèrement pointue des jeux de stratégies, ce dernier fait plutôt place à un jeu de combat mélangeant le « tour par tour » et le « temps réel » où vous devez simplement cliquer pour effectuer vos attaques spéciales, alors que les attaques normales s’effectuent toutes seules.
La partie des combats est moins intéressante que ce à quoi je m’attendais; vous affronter plusieurs vagues de monstres où vos héros cumulent de l’énergie afin de lancer leur ultime attaque ou encore vous pouvez sélectionner trois héros qui, selon leur élément respectif, effectuent une attaque groupée sur une cible. Après, ils courent vers la droite dans un décor très amical et agréable à l’œil. En prime, certains personnages connus apparaissent de temps à autre pour le bien être de notre mémoire. J’ai bien écris « La partie des combats » puisqu’il est possible aussi de visiter l’arène pour visiter d’autres joueurs ou encore d’utiliser notre argent durement gagné afin d’obtenir de nouvelles « cartes » apportant de nouveaux héros à notre équipe (la qualité, la rareté, la force, le blablabla classique). Le bon côté est qu’il est possible de fabriquer de l’équipement spécial et de placer nos objets sur nos personnages qui augmentent tranquillement de niveaux.
Encore une fois, plusieurs villes (monde) possèdent plusieurs niveaux à traverser afin de combattre une bonne multitude de gros méchants dont les « boss » sont rarement des monstres uniques. Au départ, les ennemis sont très répétitifs et changent pratiquement que sur leur taille. Toujours au sujet des personnages, vous devez dépenser de l’or pour leur offrir de nouvelles attaques ou pour améliorer les attaques déjà disponibles, léger avantage dans tout « RPG » qui se respecte. Il existe aussi un album qui contient toutes les images des différents personnages, apportant l’aspect « collection » qui est assez tendance depuis quelques années chez les vétérans de ce genre de jeu (PUKÉMOUUUUUUNS). Puisqu’il est gratuit, rien ne vous empêche d’explorer cet univers durant quelques heures afin de juger vous-même de la qualité du jeu. Pour ma part, je me permets d’y investir un peu plus de temps puisqu’il s’agit d’un univers dont je raffole tout particulièrement !

Je crois avoir fait une erreur récemment. Je me suis procurer le jeu Rocket League avec quelques amis à moi. Initialement je n’étais pas convaincu du jeu, d’où le pourquoi de mon achat si tardif, soit, trois semaines suite à sa sortie officielle. Vu d’un oeil externe, le jeu ne me semblait pas amusant, principalement car il regroupait deux genre que je déteste en un seul pour créer le jeu de soccer ultime ainsi qu’un bon jeu de voiture, même si celles-ci sont téléguidées. Je voyais mal comment ce jeu pouvait être bon.
Mais suite à un achat rapide de 20$ sur Steam il y a un peu moins d’une semaine de cela, j’ai pu faire l’expérience de ce bijou de compétition et complexité moderne. Même si le jeu semble simple à la surface, les 22 heures de jeu que j’ai accumulé lors de la dernière semaine m’ont montrés qu’il y avait plus sous ce derby de démolition. Les mécaniques et le skill ceiling nécessaire pour bien maîtriser le jeu sont incroyables et ne peuvent être reflétés facilement à moins d’y jouer et cette profondeur de jeu m’a éblouie. Ce jeu pour moi est le DOTA des jeux de sports/voitures, l’exemple parfais de simplicité qui cache bien une bonne complexité tout en étant incroyablement addictif et amusant.
Sous un autre ordre d’idée, je crois bientôt lâcher World of Warcraft pour retourner vers un univers lointoin. Après avoir joué 8 mois consécutifs à WoW je crois être rendu à la fin de mon épopée avec Warlords of Draenor. L’expansion en soit était assez décevant et nous en sommes maintenant rendu à un point ou notre guilde se défait peu à peu sous la perte de joueurs qui en ont eux aussi pleins de culs de cette expansion.
Le plan est de prendre un petit congé des MMORPG et d’attendre la sortie de la prochaine expansion de Star Wars : The Old Republic. Jusqu’à présent le contenu qui y sera présent semble assez intéressant pour quelqu’un comme moi qui n’a que fait les deux premiers raids lors de la sortie initiale pour ensuite quitter le jeu vers des contrées plus vertes. (DOTA2 si je me souviens bien)
Même si je trouve l’approche qu’ils prévoient utilisés assez dangereuses. Le plan pour la prochaine expansion est de scale up tous les raids et un bon nombre de vieux donjons pour qu’ils soient tous fonctionnels en tant qu’éléments End-Game. Pour moi, un joueur n’ayant pas vu ces 3 années de contenu, c’est une opportunité d’avoir accès à beaucoup de nouveautés. Mais pour les joueurs qui sont restés fidèles au fil des années, cette expansion n’est essentiellement qu’un remodelage de contenu qu’ils ont probablement déjà tous accomplis. C’est le genre de décision qui leur fera probablement perdre beaucoup de joueurs assez rapidement.












