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Pokemon : À la recherche de la perfection !

Publié par Druu le 30 juillet 2015
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Bonjoir à tous, cette semaine un sujet plus personnel. J’ai du naviguer des heures pour apprendre tout ce qui va être dit en 1 seul texte. J’ai lu énormément sur le sujet et sachant que ce n’est pas toujours évident de comprendre comment le système fonctionne, j’ai décidé de tout mettre en franglais sur une seule page. Alors voici le sujet du jour, Pokemon.

pokemon ditto

Un pokemon est composé de plusieurs choses, en partant d’un sexe, soit Mâle, Femelle ou Aucun. Il possède ensuite 6 statistiques (HP, Def, Atk, Sp Def, Sp Atk et Spd), une abileté, une nature et 1 à 4 compétences. Tout ça enfermé dans une pokéball.
Je débute par la nature, c’est généralement la chose la plus compliqué à gèrer. En gros ce qui se produit c’est qu’un pokémon peut avoir 1 statistique augmenté de 10% et pour ce faire une autre sera réduite de 10%. C’est pour ça que les joueurs regardent plus souvent pour Amadant ou Modest. L’un augmente l’Atk et réduit la Sp Atk et vice versa pour la seconde. Le principe est qu’un pokemon sera souvent plus axé sur une statistique spécifique. Il est possible de la gérer et assez facilement, si on ne le fait pas ça pourrait très bien détruire notre session de breeding. J’y reviens plus tard.

L’abilité est souvent une chose difficile à obtenir aussi, plus particulièrement l’abilité caché (Hidden Ability). Saché qu’une fois que vous avez 1 pokémon avec l’abilité caché vous allez pouvoir vous en sortir. J’y reviens aussi ne vous inquiétez pas.

La pokéball n’a généralement aucune importance sur la force de l’être qui se trouve à l’intérieur, mais certains joueurs (comme moi) aiment bien avoir une sorte spécifique. Il est possible de la faire passé à l’enfant sans problème.

Il existe 2 objets hyper important pour le breeding, il s’agit de la Everstone et du Destiny Knot. L’un est obtenu assez rapidement dans le jeu autant pour XY que pour ORAS. Cependant pour le Destiny Knot, dans ORAS il faut terminé tout les concours de beauté 1 fois pour qu’un fan la donne à la sortie. Voici leur utilité, la Everstone en plus d’empêcher de faire évoluer un pokemon (utile dans certains cas, voir Nidoran♀) il va permettre au parent qui la tient de transférer sa nature. C’est donc un 100% certain de récupérer la nature du parent. Le but principale du 2e objets est de transféré 5 stats des parents au lieu de seulement 3.
breeding

Nous y voici justement, les statistiques. Comment le jeu les prend ?; Aléatoirement. Il est assez difficile de prévoir le résultat c’est donc pour ça que ça prend plusieurs générations d’enfants avant d’en avoir un parfait. Je recommande d’ailleurs que lorsqu’un enfant possède plus de stats parfaite qu’un parent, il faut l’échanger.
changement

Il peut être pénible de faire éclore les oeufs, mais il existe une façon de les faire éclore plus rapidement. Il ne suffit d’avoir un pokemon dans votre équipe qui possède l’abilité Molten Armor ou Flame Body. Vous aurez de toute façon besoin d’un pokemon dans votre équipe et vous allez vouloir avoir le plus de place possible (5) pour vos oeufs.

Une tâche fastidieuse est d’entreprendre de faire un pokemon parfait qui contient un baby (Pichu, Cleffa, Togepi, etc.) dans l’équation sachant qu’ils ne peuvent pas Breed dans leur forme baby et que pour les faire évoluer il faut leur donné énormément d’attention (friendship). Je vous suggère donc d’utiliser la pokéball qui augmente la Friendship plus rapidement (Luxury Ball)

L’importance de la femelle ! C’est elle qui fait tout. Si vous voulez une pokeball spéciale, c’est elle qui doit l’avoir autrement ce sera une pokeball rouge. (Male + Ditto qui prend la place de la femelle ne fonctionne pas ici). C’est elle qui a le plus de chance de transféré l’abilité, soit 80%. Donc c’est aussi elle qui est suggérer d’utilisé pour l’abilité caché. Les pokemons sans sexe (Carbink, etc.) ne produiront pas de pokéball spéciale, la rouge sera sélectionner automatiquement.

Une fois que vous avez votre pokémon parfait, vous allez vouloir l’entraîner. Et oui, il ne suffit pas d’avoir un bébé parfait pour en faire un combatant. Il faut donc maintenant lui donner les bonnes compétences, le bon niveau et surtout lui donner ses points d’entraînement (Effort Value). Pour savoir où vous en êtes vous pouvez ouvrir votre Super Training et vous verrez les traits en vert.

super training

Un pokemon peut avoir un maximum de 510 points d’Effort Value. Un pokemon peut avoir un maximum de 254 points d’EV dans une stats. Une chose importante c’est que chaque 4 points = 1 stats. Si on fait le calcul, 255 / 4 = 63.75 Garder en tête que le 0.75 équivaut à 0. Il faut donc cesser d’entraîner son pokemon a 252 pour donner un beau +63 dans une stats. Vous pouvez jongler avec ces chiffres pour les répartir un peu partout, mais généralement on veut avoir deux stats principales avec +63 et une avec +1.

Ouf c’est gros à manger tout ça, mais ce n’est pas fini. Si votre but est d’entraîner le plus rapidement possible votre pokemon, suivez ces quelques étapes. Ça vous prendrais entre 150 et 250 combats pour monter votre pokemon au bon montant d’EV. Cependant il existe des passe droit très intéressant. Vous allez vouloir faire quelques combats dans la Battle Mansion pour obtenir des Point de Bataille (Battle Points) (environ 13 à 16 combats par objet). Une fois vos 16 BP en main, vous allez vous procurer un des 6 bracelets de stats (Voir Lien). Une fois que vous l’avez, vous le donner à votre pokemon et vous aller combattre. Le bracelet va comme suit, il coupe la vitesse de votre pkm mais à chaque fois qu’il gagne de l’EV, il gagnera 4 additionel dans la stats que vous aurez choisis, ceci est doublez si votre pokémon à le Pokérus.

Avec un party de 3 vous allez pouvoir augmenter une stats en 12 combats. Premier pokemon doit en être un de haut niveau peut importe ce que c’est, tant qu’il possède une attaque qui fait mal à tout les ennemis à la fois (Discharge, Surf, etc.), le deuxième est votre pokemon à entraîner et finalement le 3e sera un pokemon avec Sweet Scent (Ça permet d’appeler des hordes). N’oublier pas de mettre le Exp Share à On.

stats

Trouvez le pokemon qui donne la stats que vous voulez, aller à l’endroit indiquer, faites un Sweet Scent puis tuer tout les pokemon qui vous attaqueront d’un seul coup avec l’attaque qui touche tout le monde. Faites ça pour 10 combats de suite. Retirer ensuite le bracelet et faites 2 combats sans horde contre le même pokemon. Et voila, 1 stats sera complète! Plus qu’une ! Refaire le même manège avec un autre type de pokemon et un autre bracelet. Ensuite il vous restera quelques combat pour aller chercher le point restant.

Si vous avez un pokemon avec Sweet Scent ET une attaque qui frappe tout, il est possible d’entraîner 5 pokemons à la fois car rien ne vous gêne d’avoir plusieurs bracelets.

Sachant que tout les pokemons ne se trouvent pas dans XY et vice versa pour ORAS. Il est préférable d’avoir au moins 1 de chaque. La raison est fort simple, un des jeux possède des caractéristiques que l’autre n’a pas et ça pourrait être plus difficile de breed sans la version ORAS et plus difficile de trouver des pokemon avec la Hidden Ability sans XY.

La force de XY est son Friend Safari, il existe des communautés sur internet qui permettent de se trouver des amis, ce qui veut dire beaucoup de safaris différents contenant des pokemon de type spécifique. Dans ces safaris on retrouve des pokemons avec des hidden ability et au minimum 2 stats parfaites. Il y a aussi les HMs et TMs spécifique à la version.

La version ORAS possède le juge, un NPC qui permet de vérifier le nombre de stats parfaites d’un pokemon des qu’il sort de l’oeuf. Ce n’est pas à écarter si vous voulez produire des pokemons de qualités. Et le jeu possède le système de sneak pour obtenir des pokemons avec des hidden ability, cependant c’est long se rendre là.

La dernière chose, que je veux souligner est le transfert d’une cassette à l’autre. Il existe le pokemon bank mais celui-ci retire les objets avant de les transférer. Il est toujours possible d’utiliser 2 consoles, mais c’est dispendieux si on a pas un ami avec celle-ci.
Une façon non dispendieuse mais qui prend beaucoup plus de temps est de passer par le GTS. Sachez qu’avec cette méthode il est possible de passer les objets. Suffit de mettre un pokemon commun qui demande en échange le pokemon que vous voulez transfrérer et ensuite changer de cassette pour aller donner le bon pokemon en échange du pokemon commun.

Je crois que c’est tout, si vous avez des questions je tenterai des les répondre dans la section commentaire.

Amusez-vous bien et produisez de beaux pokémons !

League of Legends Championship Series

Publié par Druu le 28 juillet 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : lcs, league of legends, lol. Laisser un commentaire

Bonjoir à tous, aujourd’hui notre collègue Maxlam est en vacance me laissant donc l’honneur de combler le mardi avec un article court mais informatif concernant la LCS.

Je n’ai pas suivi tellement celle Européenne puisque ça tombe dans les moments où je travail. Cependant j’ai réussis à voir la dernière partie de FNatic qui a réussit, pour la première fois dans l’histoire de la LCS, à terminer avec une saison parfaite (18-0). Il ne reste qu’à voir s’ils sont capable de gagner les playoffs.

Bien que FNatic est fait un coup d’éclat, il s’est passé des choses incroyables du côté Américain aussi. Cloud9 qui frôle les qualifiers et jusqu’à la dernière journée il y avait 4 équipes en tête pour la première position et à la fin de celle-ci il y eu 3 parties pour briser les égalités.

J’ai gardé une liste de parties tout à fait fantastiques. Le genre de game qui peut donner goût à un nouveau joueur d’aller plus loin dans le jeu.

débute à 15:17

Counter Logic Gaming se bat pour rester au top tandis que Cloud9 veut la victoire pour être en 7e position question de garder sa place dans la LCS pour le prochain split.

débute à 11:15

La dernière partie, entre Team Liquid et Team Impulse, qui a eu lieu avant les Tie Breakers. Celui qui gagne a sa chance de se battre pour la première position et celui qui perd à sa chance pour se battre pour la 3e position.

Sur ce, à Jeudi !

Blizzard, WoD et avarice

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 27 juillet 2015
Publié dans : Autre, Jeux PC et Consoles. Laisser un commentaire

Je me souviens, lorsque je n’étais encore qu’un môme, Blizzard(Silicon & Synapse) était ma compagnie de jeux vidéo préférée. J’ai arrêté de compter il y a longtemps le nombre d’heures passée sur Lost Vikings, Rock’n’Roll Racing, Diablo 1 et 2, Stacraft et finalement Warcraft 2 et 3. Ces jeux m’ont modelés en tant que gamer et ont fait de moi qui je suis aujourd’hui.

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Mais, depuis quelques années, ce n’est bien évidemment plus le cas. Le Blizzard de 2015 n’est pas le Blizzard de 1995, ce qui est bien normal en soit dû aux changements dans l’industrie depuis le début de l’ère du Néogaming en 2008-2009.

Le Blizzard de 1995 était un Blizzard basé sur des principes de qualité. Les jeux sortaient lorsqu’ils étaient prêts et offraient une expérience unique et incroyable aux joueurs tout en les respectant du mieux qu’ils le pouvaient. De nos jours, Blizzard sort toujours des jeux bien faits et unique, mais avec une twist. Le Blizzard que nous avons est beaucoup plus avare qu’autrefois et le montre malheureusement trop bien.

Hearthstone et Heroes of the Storm possèdent tous les deux des systèmes monétaires incroyablement mauvais pour le consommateur. Bien qu’il soit possible de se procurer l’entièreté du contenu présent dans ces deux jeux sans y investir un seul dollar, cette réalité est plus ou moins irréelle à moins que le joueur n’investisse en retour des centaines d’heures dans chaque jeu. Les prix demandés pour le contenu des jeux est beaucoup trop élevé et fait preuve, à mon avis, d’une avarice dans âme digne d’Activision, les shareholder principaux de Blizzard depuis quelques années déjà.

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Vient ensuite Warlords of Draenor, la dernière expansion du posterboy de Blizzard depuis 2004, World of Warcraft. WoD est sans conteste, la pire expansion créer à ce jour pour le jeu. C’est l’expansion ayant le moins de contenu en tout genre ayant été fait et rien n’st de prévu pour changer cela d’ici la sortie du prochain(qui devrait être annoncé au Gamescom). En plus d’offrir moins sur le long terme aux joueurs, l’expansion coûtait 10$ de plus que les précédents. Cette expansion offre tellement rien à faire que les nombre de joueurs ne fait que descendre et est présentement à un all-time low depuis près de 8 ans. Certains croient que c’est dû à l’ajustement sur le nouvel horaire de sortie d’expansions et que le prochain va être énorme, mais personnellement, je crois que cela ne justifie pas l’augmentation du prix et avec le Blizzard que nous avons depuis quelques années, je n’ai pas de bons espoirs pour la prochaine expansion non plus.

L’an prochain viendra Overwatch, le FPS avec lequel Blizzard essaiera d’aller chercher le peu de joueurs restants sur Team Fortress 2 ainsi que tous ceux ayant quitté celui-ci dû à son âge avancé. Le jeu en soit semble vraiment amusant et ressemble bien à un mix entre un FPS et un MOBA et j’ai vraiment hâte de pouvoir l’essayer et y jouer. Jusqu’à présent rien n’est dit sur l’accessibilité du jeu, son prix ou s’il sera F2P comme HotS et HS l’ont étés. Si tel est le cas, et vu le style de jeu présenté ici, je ne vais probablement pas y jouer principalement dû à ce problème requérant beaucoup trop d’investissement à long terme.

Concluant, je crois que je suis déçu de voir le Blizzard qui est devant moi présentement. Mon objectif est de leur donner le moins d’argent possible et grâce à eux, je peux maintenant payer ma subscription de WoW via l’or obtenu en jeu, me permettant de ne pas les payés. Merci Blizzard.

Onechanbara Z2: Chaos

Publié par Apoc le 24 juillet 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Onechanbara, Xseed. Laisser un commentaire

Onechanbara est une série japonaise qui existe depuis environ 10 ans mais c’est seulement le troisième jeu qui vient d’arriver en Amérique, pour Playstation 4 cette fois-ci. Tandis qu’ils y ont presque tous été en Europe au départ sous le nom de Zombie Zone/Hunter et Z2 Chaos y arrive le mois prochain. On ne se le cachera pas, comme Dead or Alive, le jeu essai de ce vendre par ses héroïnes peu habillés. Au Japon c’est quelque chose d’assez courant vu leur société qui est toujours très patriarcale et les plus gros acheteurs de jeu vidéos sont des hommes célibataires. Reste que c’est une série assez intéressante dans son gameplay, se comparant un peu à Devil May Cry ou Bayonetta.

OnechanbaraCharacters

C’est le genre de jeu ou les critiques vont seulement regarder le visuel puis critiquer la sexualisation de la femme sans porter attention au jeu. Je voulais donc donner un peu d’attention au jeu pour ce qu’il a de bon. Je ne vais pas entrer dans l’histoire car, pour être honnête, c’est assez standard et les dialogues sont voulus pour être un peu film de série B. Il y a quand même quelques dialogues ici et là et c’est parfois présenté comme une bande-dessiné, ce qui est intéressant. Le jeu offre aussi plusieurs choix de difficulté et on peut débloquer des accessoires et costumes ce qui permet de donner un peu de rejouabilité au jeu. Quatre personnages qui ont chacun deux armes ou mode de combat et qui se jouent pas mal d’une façon différente et qu’on peut généralement changer en pleine action ce qui offre des combats toujours assez rapide.

C’est un mélange entre du « hack-and-slash » (Dynasty Warriors) et un « character action game » (Devil May Cry) car il y a des hordes de zombies facile à tuer mais parfois il faut user de stratégie pour vaincre les ennemis un peu plus difficile. Le jeu offre aussi un système de combo assez complexe qui n’est pas nécessaire de maîtriser mais qui permet de beaucoup faciliter l’expérience. On peut simplement pousser les boutons le plus vite qu’on peut mais si on prend plutôt le temps, certains combo spéciaux peuvent être utilisé avec le bon « timing ».

En y jouant on ramasse des points qui permettent de débloquer de nouvelles armes, combo et aussi des objets utilisables mais ceux-ci on peut aussi simplement les trouver en jouant. Pour ceux qui aiment vraiment habiller leur personnage à leur goût, il y a un système assez complexe d’accessoire où on peut les placer pas mal n’importe où sur le corps mais par contre il faut jouer pour les débloquer, on ne peut pas simplement les acheter. Quelques costumes mais la plupart seront en contenus téléchargeables (DLC) tandis que le jeu offre un mode histoire ainsi qu’un mode mission où on doit suivre certaines règles ou conditions pour gagner.

Au final le jeu offre quand même pas mal de possibilités et même s’il n’est pas un jeu à gros budget, peut divertir un bon moment pour les fans du genre. Évidemment je conseillerais de jouer à Devil May Cry et autres gros jeu du genre en premier mais ceux qui se cherchent un autre jeu du genre et qui ne sont pas choqués par un peu de sexualisation devraient garder cette série en tête.

SimCity

Publié par Maxlam Lussier le 21 juillet 2015
Publié dans : Jeux Rétros. Marqué : rétros, Sim City, Snes, ville. Laisser un commentaire

Le jeu

Ce jeu de Maxis a été développé en 1989 et se trouve à être le précurseur des autres jeux Sim City. Bien qu’il soit du de multiples vieilles consoles, il est devenu un classique incontournable de la Super Nintendo. Le jeu fut d’abord conçu sur les consoles Amiga, Atari et Commodore 64 ainsi que sur DOS pour que par la suite, en 1991 seulement, il arrive enfin sur la Super Nintendo. Le concept fut inventé par Will Wright lorsqu’il développait un jeu d’hélicoptères pour le compte de la compagnie. Il n’est malheureusement pas possible de joueur à plusieurs joueurs à ce jeu.

Résumé

Malgré l’idée de base (forte simple) de faire sa propre ville, le jeu devient complexe en soi avec les heures de jeux. Premièrement, il faut gérer les bâtiments résidentiels, commerciaux et les industriels pour que vos citoyens (Sims) soient heureux et aient tout ce dont ils ont besoin. Par la suite, il faut aussi bien gérer les routes, les chemins de fer et les lignes de téléphones pour un bon fonctionnement de votre village, qui deviendra plus tard une ville, puis une superbe métropole. Les routes et les chemins de fer peuvent se désagréger avec les heures de jeu et vous devez donc les changer ou en ajouter.

Plusieurs immeubles spéciaux sont offerts selon certaines circonstances, par exemple avec l’accumulation des routes vous aurez des parcs d’attractions et des casinos. Si ce n’était que ça, nous aurions un bon jeu tout simple, mais non ! Les Sims, tout comme l’être humain devant le téléviseur, ne sont pas parfait…La pollution et la criminalité sont présents dans le jeu, il faut donc bien gérer la police, les pompiers et les parcs ainsi que de les placer aux endroits stratégiques.

La vie de vos Sims est peut-être paisible, mais plusieurs désastres naturels peuvent être engendrés : Des tornades et des incendies sont destructeurs pour votre ville. De plus, les avions peuvent tomber et tuer plusieurs personnes sur leur chemin. D’autres évènements plus farfelus peuvent se produire…comme lorsque Godzilla attaque la ville et détruit tout sur son passage ! Heureusement, la majorité de ces problématiques ne sont activées que par vous, manuellement.

Commentaires

Du coté graphique, il est question d’un deux dimensions très simple et facile à comprendre. La musique, elle, devient répétitive avec le temps, mais heureusement elle change chaque fois que votre ville change de catégorie. Aucune histoire n’est vraiment présente dans le jeu, outre l’idée de faire évoluer sa ville et de rendre votre population heureuse. Le temps de vie du jeu est assez grand, car une partie ne prend jamais vraiment fin et vous pouvez toujours recommencer à nouveau sans réellement vous laser. Il est extrêmement facile de jouer à ce jeu une fois que vous avez compris les concepts de bases, contrairement aux nouvelles versions (Sims2000 et ultérieurs). Je dirais donc que SimCity sur la Super Nintendo est un des meilleurs jeux ainsi qu’un grand classique de la console.

De la répétition et des donjons

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 19 juillet 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. 1 commentaire

Je me suis tout récemment procuré un jeu sur Steam nommé Guild of Dungeoneering. Initialement, le jeu semblait être empli de promesse pour finalement, lors de sa sortie officiellement, n’être qu’un jeu pouvant se jouer sur mobile dans lequel la chance et la répétition sont les deux seules mécaniques intéressantes présentes.

Guild_of_Dungeoneering

Le jeu

Le but du jeu en soit est simple, le but est d’incessamment agrandir sa guilde d’aventurier en y ajoutant toujours de nouvelles pièces. Chaque pièce permet l’obtention de nouveaux types d’aventuriers, de charmes donnant des bonus passifs dans les donjons ainsi que de magasins permettant l’acquisition de meilleurs objets provenant des monstres vaincus lors de nos aventures.

Le jeu en soit est simple, lorsqu’un donjon est choisit ainsi qu’un de nos nombreux aventuriers, nous sommes envoyés dans un donjon ayant un petit objectif assez simple. Les objectifs varient entre tuer un certain nombre de monstres, battre un boss ou bien acquérir un certain nombre de trésor.

Nos mouvements sont géré tour par tour de façon semi aléatoire via une main de 5 cartes. Les cartes peuvent représenter soit des pièces de donjons, des monstres ou des trésors. Il est donc possible de contrôler nos mouvements, nos combats et nos gains via ces cartes. J’aime bien cette partie du jeu car cela nous permet de décider si nous voulons farm le donjon ou en finir le plus rapidement possible.

Les combats sont gérés eux aussi en utilisant des cartes. Chaque classe possède un petit deck avec des cartes bien spécifiques, ces cartes ont toutes de logos permettant d’attaquer, bloquer, piger ou de ne rien faire. Lors d’un combat, la créature joue toujours sa carte en premier et cela permet au joueur de répondre en conséquence si possible. Les objets et équipements servent à ajoutée de nouvelles cartes dans le deck du joueur, permettant de contrôler le type de dégât et de protection dont il veut s’équiper. Les boss et monstres utilisant des cartes toujours différentes, s’équiper de façon appropriée est très important pour survivre un donjon.

Une fois un donjon terminer, qu’il soit réussit ou non, de l’or est octroyé au joueur et il peut par la suite améliorer et agrandir sa guilde via cet or.

Sans titre

Le problème

Le problème majeur du jeu à mon avis est simple. Une fois sortie d’un donjon, les gains de notre personnage sont perdu. Chaque donjon est un départ à 0 dans lequel nous devons à nouveau équiper notre personnage, tuer des monstres et essayer d’accomplir l’objectif. Le problème étant que la difficulté du jeu ne fait qu’augmenter légèrement, forçant un farm sans-cesse empli de donjons échoué car vous n’avez pas encore les classes ou bien la capacité d’acquérir l’équipement nécessaire pour compléter le donjon dans lequel vous êtes bloqué.

En plus de cela, il est impossible de retourner faire les donjons précédents pour assurer un farm fonctionnel, vous êtes obligé de continuer à avancer et potentiellement échoué sans cesse jusqu’à ce que vous ayez farm assez pour essayer de poursuivre l’aventure.

Ce problème en lui seul fut le mur qui me fit arrêter de jouer au jeu après à peine quelques heures, venant d’un fan de MMORPG et de Action RPG, ce faire bloquer par du farm en dit long sur le problème. Personnellement, je ne conseille pas ce jeu hors d’une Steam Sales.

L’Homme Fourmis

Publié par Druu le 16 juillet 2015
Publié dans : Autre. Marqué : ant-man, film, Marvel. Laisser un commentaire

Bonjoir à tous, aujourd’hui, Ant-Man! À noter que l’article est publié le jeudi mais qu’il est écrit le Vendredi. Donc le film est sorti aujourd’hui même en salle.

ant-man poster

Le film traite d’un ex détenu qui veut reprendre une vie normale afin de pouvoir éventuellement avoir une place dans la vie de sa fille de 8 ans. Comme les échecs se suivent il décide de retourner dans ce quoi il est bon; le cambriolage. Rapidement Scott Lang se retrouve dans la situation où il doit choisir la prison à nouveau ou aider le concepteur de la combinaison.

Le film débute vraiment quand le personnage principal porte la combinaison pour la première fois parce qu’avant ça c’est plutôt long et les scènes s’enchaînent très rapidement pour construire l’histoire. Par contre on a droit à la classique scène où le héro s’entraîne et apprend ses pouvoirs et elle très bien ammené avec humour bien évidemment.

Les personnages secondaires sont bien apportés mais l’un d’entre-eux a une attention particulière et concistente. Ce personnage spécifique vient décontracté le film avec des scènes amusantes.

Une note particulière, ils n’ont pas eu peur de mentionner les univers parallèles de Marvel. En fait ils vont même jusqu’à introduire un Avengers (Falcon) dans l’histoire et c’est une scène mémorable du film.

falcon

Ai-je mentionné l’humour du film ? Il est excellent !

Pour expliquer brièvement la combinaison permet de rapprocher les atomes et condenser les tissus pour rapetisser et ainsi devenir plus fort. Les deux antagonistes vont même jusqu’à se lancer des wagons de train ! Mais Ant-Man ne vient pas seulement du fait qu’il est petit, il possède aussi un gadget lui permettant de communiquer avec les fourmis et donc de faire plusieurs choses avec elles.

La money shot ,comme dirait un collègue, est vraiment intéressante parce qu’on sent vraiment que c’est nous qui rapetissons avec le personnage et non les décors qui grossissent. De plus l’action y est bien ammener mais j’ai trouvé que la combinaison du méchant était beaucoup trop… Vous comprendrai bien en voyant le film.

evil

C’est possiblement le 2e meilleur film que j’ai vu cette année tout de suite après Jurassic Park. Il n’est pas nécessaire de connaitre le super-héro pour apprécier le film. Je vous le conseil donc fortement !

Merci d’avoir lu et bon film !

Dungeon Plunder

Publié par Maxlam Lussier le 14 juillet 2015
Publié dans : Ipad. Marqué : classes, donjons, dragons, Ipad. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, je vous présente immédiatement « Dungeon Plunder », petit jeu amusant disponible gratuitement sur iPad et développé en 2013 par Dominic Duchesne. Pour résumer, il s’agit d’un jeu de rôle où chaque carte est créée entièrement aléatoirement et où vous pouvez entrer en combat avec des créatures visibles (comme Mystic Quest sur la Super Nintendo). Quelle est donc la particularité de ce jeu, outre ces graphismes méga-rétros qui explosent les yeux ? Il s’agit du mode de combat…attention aux coquins…ce sont des machines à sous !

Vous lancez la roue une fois, vous sélectionnez les cases que vous voulez conserver et vous relancez une seconde fois afin de voir le résultat final. Gagner de l’argent, gagner des points de vie, gagner de l’armure ou effectuer des dégâts ? C’est le hasard et votre chance qui décidera…de même, l’adversaire tire des jets aléatoires masqués afin de tenter de vous exterminer. Plus vous avez de symbole (3 au minimum) et plus l’action est bonne. Certains symboles ne sont utilisables que par certaines classes, permettant ainsi certaines habiletés magiques intéressantes (relancer une fois gratuitement, ajouter 100% de dégât à la prochaine attaque, etc.). Il y a des magasins, des quêtes et aussi des donjons (de grandes salles avec plusieurs monstres et trésors). D’ailleurs, pour prendre des objets sur le sol, il faut d’abord exterminer les monstres adjacents.

Particularité que j’adore et qui fait de ce jeu un anti-connard, c’est que votre personnage n’a qu’une vie ! En effet, s’il meurt, vous le perdez, malgré qu’il restera à jamais gravé dans votre mémoire de guerrier farouche. Les classes sont très intéressantes, mais vous n’avez accès qu’à environs 3 d’entre-elles…il vous fait payer 1,99$ pour toutes les débloquer (Rogue, Guerrier, Mage, Chasseur; chacune d’entre-elle possède environs 5 personnages amusants). Bref, tentez de dépasser le niveau 5 est déjà un exploit en soi ! Un jeu peu original mais quand même divertissant jusqu’au moment où la perte de six personnages vous apporte haine et peine.

Game Dev Tycoon +1

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 13 juillet 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Laisser un commentaire

Lors de la semaine dernière je suis tombé sur un jeu en Early Access ne coûtant que 12$ allant sous le nom de Software Inc. Actuellement, je ne suis pas tombé dessus la semaine dernière mais bien il y a déjà quelques mois de cela lorsqu’il fut annoncé pour la première fois. Le jeu traînait donc dans ma liste de souhait depuis déjà un bon moment mais comme il est en Early Access depuis un bon moment déjà et qu’il semblait y avoir des mise-à-jour assez régulières, j’ai finalement plié et je me suis donc procurer le jeu. J’ai souvent eu des problèmes auparavant avec les Early Access, les jeux en précommandes et les direct port sur PC et depuis j’essaie toujours d’attendre avant de me procurer un nouveau jeu. Quoi que souvent c’est pour le mieux considérant l’abondance de Steam Sales sur lesquelles je peux me pencher. Alors, oui, 12$ est un très bon prix pour un jeu supporté et ayant du potentiel.

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Le jeu

Software Inc. est un jeu de gestion d’entreprise suivant la base déjà introduite par Game Dev Tycoon il y a plus ou moins deux années de cela. Sur la surface le jeu est assez simple, en soi qu’il lance tout simplement dans un carré de sable vide avec pour seul objectif de démarrer une entreprise de développement de programmes et jeux vidéo. Par contre, contrairement à Gave Dev Tycoon, Software Inc. approfondi l’aspect encore plus en offrant la construction de l’environnement de travail, du contrôle du marché fiscal et de la capacité approfondie d’emplois.

Le jeu commence lentement et assez facilement en offrant aux joueurs des tutoriels biens montés permettant de comprendre étape par étape comment utiliser tous les outils accessibles aux joueurs, que ce soit sur le contrôle des employés ou bien par les décisions financières et fiscales que le joueur devra faire.

Bien évidemment, SInc.(faire court) est un jeu considéré indépendant et suivant cette ligne habituelle, les graphiques sont loin d’être superbes et il n’y a malheureusement aucun style graphique présent pour essayer de combler le problème, ce que la plupart des jeux indépendants ont. Ce n’est heureusement pas en soi un problème car ce qui est nécessaire est bien atteint et les mouvements des personnages sont assez drôles pour rendre le tout passable et oubliable. C’est par contre un peu triste considérant qu’il est possible de modifié les plancher, les tapisseries et les couleurs des éléments présents dans nos bureaux.

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Par contre, autant le jeu est à mon avis présentement bien fait et atteint bien les objectifs qu’il cherche à combler, je crois qu’il a le problème classique que plusieurs sandbox de ce genre ont qui est de la difficulté grandissante sans cesse. Plus notre entreprise grossit, plus la charge nécessaire de connaissance et de gestion est grande et il est malheureusement impossible de déléguer comme je l’aurais fait dans la vraie vie. Même si ma compagnie fait des millions par année et que je contrôle plus de 50 employés, il est toujours de mon ressort de m’assurer du bien être de 100% de mon établissement.

La conclusion

Pour 12$, le jeu en vaut énormément la peine pour tout fan de simulations et gestion. Ses défauts sont rares et les individus derrières SInc. le supporte très bien jusqu’à présent. Le jeu est à mon avis la suite logique en termes de difficulté, rejouabilité et profondeur de jeu qui fut introduite par Game Dev Tycoon et c’est une bonne chose. Je le conseille fortement et lui donne mon seal of approval sans équivoque.

Star Wars The Old Republic – Knights of the Fallen Empire

Publié par Apoc le 9 juillet 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Bioware, Knights of the Fallen Empire, Star Wars, Swtor, The Old Republic. Laisser un commentaire

Cette semaine ce sera un court article (Ce sera vrai cette fois, je crois!) car pas mal tout mon attention est sur Star Wars The Old Republic depuis presque deux semaines. L’annonce de la nouvelle expansion au E3 m’a encore une fois redonner le goût de jouer. Un gros facteur aussi est que j’ai corrompu un ami pour me suivre dans l’aventure. C’est un jeu qui peut s’apprécier seul mais je crois que deux est un bon nombre aussi, quatre à ses avantages mais c’est probablement mieux de faire deux groupes de deux et de se rejoindre temporairement pour le contenu qui demande un groupe de quatre. J’ai aussi remarquer qu’avec le même compte on peut aller sur les serveurs européen tout comme américain, ce qui est un gros plus, rare sont les jeux ainsi et beaucoup sont même bloqué si on n’est pas sur le bon continent.

Swtor Fallen Empire

J’aime beaucoup ce mmorpg pour tout le focus sur l’histoire et ce qui est intéressant est que la prochaine expansion qui s’en vient cet automne aura un encore plus gros focus sur l’histoire. Knights of the Fallen Empire apportera aussi pas seulement du nouveau contenu mais carrément une nouvelle histoire qui combinera des personnages de toutes les histoires de classes. Ce qui est bien c’est que c’est aussi en partie une récompense pour ceux qui sont encore abonnés car ce sera accessible seulement aux abonnés mais gratuit au lieu de devoir payer comme la plupart des expansions et même que les deux anciennes expansions seront aussi gratuites. Donc en s’inscrivant même qu’un mois, on obtiendra des heures de contenu et on ne le perd pas même si on arrête de payer, on tombera seulement avec certaines limitations mais aucune sur le contenu histoire.

Le jeu n’est pas sans ses défauts et il y a aussi plein d’autres options si on cherche un mmorpg gratuit ou peu coûteux mais en y jouant maintenant je remarque qu’il a beaucoup évolué depuis sa sortie. Si vous êtes un fan de Star Wars ou si vous aimez essayer des mmorpg c’est un bon moment dans le faire dans les prochains mois. Si vous voulez quelques petits objets de départ vous pouvez vous inscrire avec ma référence et si vous voulez lire un peu plus sur le jeu il y a mon précédent article sur le jeu écrit l’année passée.

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