Insérez Une Pièce

Nox (Jeu de cartes)

Publié par Maxlam Lussier le 7 juillet 2015
Publié dans : Jeux de Société. Marqué : jack, jeux de cartes, nox, squelette, uno. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Je souhaiterais vous présenter aujourd’hui un jeu de cartes à la fois rapide et intéressant que mon collègue et doppelganger Druu m’a fait découvrir il y a quelques mois. Il ne faut surtout pas le confondre avec le personnage de Wakfu ainsi que le jeu vidéo des années perdues du même nom…que vous ne connaissez probablement pas…j’ai nommé Nox ! Plusieurs éditeurs se sont partagés la boite en carton depuis sa création en 2012; FoxMind, Huch!, Passport Game Studios, etc. Deux à six joueurs, environs 20 minutes de jeux et hop, vous êtes partis ! (Pas du blog, toujours).

L’objectif est de faire en sorte qu’un joueur obtienne 6 piles, permettant ensuite de compter les points de chaque joueur afin de déclarer le gagnant (celui avec le plus de points). Comme pour plusieurs jeux, il existe certaines versions et alternatives afin de changer les conditions de victoires et les règles générales. On brasse les cartes, on en distribue trois cartes à chaque joueur et on démarre la chose à partir du plus jeune des participants. Pour résumer grossièrement, chaque carte peut être orange, bleu ou verte (présentation des jolis squelettes dandys que sont Alphonse, Ramon et Jack) et possède une valeur entre 1 et 15 selon sa couleur. Le joueur place une carte devant lui ou devant un adversaire, il peut créer une nouvelle pile ou poser sa carte sur une pile déjà existante qui partage la couleur de la carte. La nouvelle valeur de cette pile devient celle de la carte sur le dessus. Comme je l’ai indiqué précédemment, au moment qu’un joueur possède 6 piles, la partie se termine, il peut donc être avantageux de donner de nouvelles piles aux adversaires ou de mettre des valeurs plus petites sur leurs piles.

Une fois la carte posée, le joueur en pige une nouvelle et se retrouve donc sans arrêt avec trois cartes en main, le pauvre ! Autre précision, si deux piles possèdent la même valeur, elles sont confondues en une seule…utile pour ralentir un adversaire ! Un petit 15$ pour 90 cartes permettant de profiter un peu du temps en ami sans trop se casser la tête…c’est en quelque sorte une version d‘Uno avec des calculs mathématiques. Bon, finalement, ce n’est pas si simple, mais ça reste amusant !

Quand Dota devient Warcraft 3

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 6 juillet 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Dota2, MOBA, reborn. Laisser un commentaire

Il y a plus d’une année de cela, Valve annonça la sortie prochaine d’un éditeur de cartes et d’un lobby permettant la création et l’intégration de cartes personnalisées faites entièrement par la communauté, pour la communauté.

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Contrairement à S2Games(Heroes of Newerth), qui promit la même chose il y a déjà quelques années de cela, Valve n’est pas un studio d’amateur et cela leur prit moins d’une année pour sortir une Beta fonctionnelle du nouveau lobby, de l’éditeur de cartes et d’un système de hosting fonctionnel. La Béta du produit nommé Dota 2 Reborn est présentement disponible pour tout individu possédant un compte Steam fonctionnel et ayant Dota 2 de présentement installer. Dota 2 étant un jeu gratuit, cela implique donc que tout le monde à accès à la dite Béta.

En moins d’un moi, Valve sorti plusieurs mises-à-jours pour assurer la stabilité le bon fonctionnement des nouvelles additions et ces changements firent en sortes que de nombreuses cartes furent créer et diffusés sur Reborn, sans oublier les cartes créer par Valve eux-mêmes allant sous le nom de Overthrow.

Les parties de Overthrow offrent un style de eu beaucoup plus rapide et aréna en plaçant les joueurs en équipe allant de 2 à 3 joueurs(9 ou 10 joueurs par partie) dans une arène offrant de l’expérience et de l’argent plus rapidement que le jeu normal, et ce, sans avoir à tuer des minions adverses. C’est un mode de jeu vraiment intéressant offrant une bonne introduction à des modes de jeux différents de la carte 5v5 classique.

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Jusqu’à présent, même si cela ne fait que très peu de temps que la Béta est sortie, la communauté a déjà créé plusieurs cartes allant de classiques de Warcraft 3 comme Green TD jusqu’à des nouveautés en termes de RPG. Les possibilités semblent infinies et l’outil de création de carte semble assez facile à utiliser pour ne pas tomber dans le même trou que celui de Starcraft 2, étant trop compliqué.

Jusqu’à présent, Reborn m’a redonné cette espèce de sentiment de nostalgie et plaisir que j’avais lorsque je passais des heures sur Battle.Net lors de mon adolescence. Les possibilités sont infinis et j’ai hâte de voir ce que le futur va bien vouloir nous apporter!

South Park – Le bâton de la Vérité

Publié par Druu le 2 juillet 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Fracture But Whole, français, Review, South Park, Stick of Truth. Laisser un commentaire

Bonjoir à tous, avec l’arrivé de l’annonce du prochain jeu de South Park, j’ai pensé faire une petite critique sur le premier.

spsot main

Je débute donc, le jeu se passe à South Park au colorado. Nous jouons le rôle d’un jeune garçon qui vient de déménager et qui se fait embarquer dans le jeu que tout les petits gars du cartier jouent.

Rapidement on rencontre des personnages connus de l’émission et énormément de références sont fait aux émissions de télévisions. Si vous êtes un fan de la série, vous aller adorer le jeu sans compter qu’il est fantastiquement bien réalisé.

Une fois avoir fait votre choix de classe, soit le guerrier, le mage, le voleur ou le juif, vous aurez à apprendre les ficelles du combat et l’utilisation de la magie qui conciste tout simplement à péter de 4 façons différentes.

spsot classes

Chaque classe possède 4 abilités différentes et chacunes d’elles possèdent 4 rangs pour augmenter les effets ou le dommage. Les abiletés sont aussi très synergiques.

L’équipement peut être porter pour tout les classes et comme elles ont toutes une caractéristique spéciale ça vous permet de faire évoluer votre jeu à force de trouver de nouveaux objets. Autant les armes que les vêtements vous offrirons la chance d’attacher des upgrades pour pousser la personnalisation.

spsot inventory

Pour rendre les combats plus excitant et plus intéressant il y a un système de bloque et d’attaque, c’est à dire que lorsque vous attaquer avec une épée par exemple, le personnage bougera en direction de sa cible et une lumière flashera. Lorsque celle-ci s’allume vous appuyer pour attaquer. Si vous le faites au bon moment votre attaque sera réussit, autrement vous aurez une attaque rater qui fera moins de dégâts. Le contraire se produit quand un ennemis vous attaque, vous aurez à bloquer de la même façon.

spsot combat

Sinon le jeu fonctionne sur un principe de quêtes, une principale avec des quêtes secondaires. Généralement chacune d’elle se termine sur un boss fight.

Le contenu est vulgaire et parfois même dégoûtant (On parle de South Park ici.) mais c’est sans doute un des meilleurs systèmes de combats tour par tour que j’ai eu la chance de voir dans un RPG mono joueur.

Le joueur débloque à travers l’histoire des outils et de la magie qu’il peut utiliser à l’extérieur des combats pour parfois éliminer certains adversaires en plus de résoudre des puzzles.

Il y a énormément de mini jeux et ceux-ci sont facilement éxécutable autant avec une manette qu’avec un clavier et une souris.

L’essayer c’est de le terminer.

Je vous laisse sur le trailer du prochain, en plus de vous donner un léger aperçu du premier.

With the wind

Publié par Maxlam Lussier le 30 juin 2015
Publié dans : Ipad. Marqué : cubes, Ipad, stratégie, vent, with the wind. Laisser un commentaire

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Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, je souhaiterais vous partager le magnifique jeu « With the wind » édité en mai 2015 par Twirlbound sur iPad et ne coûtant qu’un minime 2$ pour des réflexions garanties. La base est bien simple mais permet de chercher à se dépasser : vous déplacez un demi-dieu qui, avec des mouvements, déplace l’air qui bouge les blocs ambiants. Vous devez donc réussir à obtenir le sac magique sans que vous ou que vos blocs tombiez dans les espaces vides.

Les graphismes sont fantastiques et la musique d’un agencement parfait. Plus d’une centaine de cartes divisées en mondes vous attendent et vous permettent de débloquer des objets afin de créer vous-même des niveaux personnalisés. Chaque niveau vous permet d’acquérir une étoile à condition d’avoir trouvé la solution la plus rapide (le moins de coup nécessaire). Il est très simple d’effectuer les mouvements à l’aide d’un doigt ou encore la rotation de l’image à l’aide de deux. Plus les niveaux avancent et plus la complexité se fait ressentir, car le nombre de blocs augmente aussi légèrement. Si cela ne suffisait pas, il est possible de changer la langue du dialogue de départ et des ressources !

Un jeu relativement long selon certains niveaux, car il est impossible de les passer directement, il faut donc utiliser sa tête plutôt que la facilité.

Blizzard n’a toujours rien compris

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 29 juin 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : 6.2, mmorpg, WoD, WoW. Laisser un commentaire

C’était cette semaine semaine que sorti la patch 6.2 de World of Warcraft. Cette patch tant attendue venait avec une toute nouvelle zone de raid, des quêtes, un port naval et des réputations. Cette patch est attendue depuis plusieurs mois déjà et la patch 6.1 s’est étendue beaucoup trop longtemps pour garder l’attention des joueurs jusqu’à sa fin. Par contre, une fois la patch sortie, il fut rapidement compris de tous que la patch n’étaient qu’un amas de vide.

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À la fin de Mist of Pandaria, Blizzard sorti Timeless Isle, une petite zone sur laquelle se trouvait plusieurs événements et qui comprenait une seule réputation. Cette réputation demandait un temps de grind incroyablement élevé pour les standards de l’expansion et de WoW en soit et la communauté fit rapidement comprendre à Blizzard que ce système de réputation bâtie sur du farming et du grinding était inacceptable en 2013. Bien entendu, Blizzard répondit en expliquant que c’était un essai et que la réputation n’offrait que du cosmétique et était donc plus un bonus qu’autre chose.

Donc, de retour à aujourd’hui. Tanaan Jungle, la nouvelle zone pour la patch 6.2 comporte présentement 3 réputations. Ces trois réputations ont des objets utiles et non seulement cosmétique à vendre. Deux de ces réputations viennent avec un petit nombre de quêtes demandant d’aller grind des monstres et la troisième est bâtie entièrement sur un grind. La zone entière est une Timeless Isle 2 essentiellement. La zone est grande mais est emplie de trésors cachés, de rare spawn et de petits événements un peu partout donnant l’illusion que le joueur ne fait pas seulement grindé ses monstres dans le seul but de grindé des monstres.

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Au final, la patch 6.2 est en retard et mis-à-part permettre aux joueurs n’ayant pas fait Blackrock Foundry de mettre leur équipement à jour très rapidement, n’offre vraiment rien de bien intéressant à long et court terme autre qu’un nouveau raid. Et comme il n’est sorti que cette semaine rien n’indique qu’il sera à la hauteur des attentes. Je crains que le jeu ne redevienne rapidement qu’un simulateur de raid comme il l’était auparavant!

XCOM – 1994 à 2015

Publié par Apoc le 25 juin 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Firaxis, Microprose, XCOM. Laisser un commentaire

Avec la sortie d’un nouveau XCOM qui vient d’être annoncée, j’avais l’envie de faire un retour sur cette vieille série et mon expérience avec celle-ci. Je ne vais pas entrer trop en détails sur un jeu en particulier mais je devrais tous les nommer.

XcomUFOeu

UFO : Enemy Unknown – X-COM UFO Defense. Le premier et, à ma connaissance, seul jeu de la série à avoir eux deux noms différent. Un classique dans les jeux de simulation et stratégie. Comme la majorité des jeux de cette série, il faut gérer son organisation dans la lutte contre les extra-terrestres. Un des jeux qui m’a fasciné dans mon enfance par sa complexité et sa difficulté. Il ne faut pas s’attacher à ses hommes ni à rien du tout en fait. La lutte n’est jamais facile, chaque nouvelles technologie est contrée par un nouveau type d’ennemi ou eux aussi sortent leur arsenal. Encore un des meilleurs jeux de la série à ce jour.

XcomTerror

X-COM Terror from the Deep. Pourquoi changer une formule gagnante? Pas une tonne de nouveautés mais cette fois-ci le combat va sous l’eau. C’est principalement que des nouveaux environnements mais l’ajout d’armes qui peuvent fonctionner sous l’eau ou non rend la stratégie encore un peu plus complexe. Le jeu avait été développé en très peu de temps (Méchant éditeurs qui poussent toujours dans le dos des développeurs.) donc ça explique aussi la quantité limité de nouveautés. Au final le jeu n’apportent pas vraiment rien de plus que le jeu précédent mais ça reste un jeu solide.

X-COM Apocalypse. Pas mal de changements cette fois-ci mais pas que du bon. Il y a une améliorations côté graphiques mais le style change aussi. Beaucoup plus futuriste, une simple ville au lieu de la terre au complet ainsi que de nouveaux extra-terrestres. Il y a aussi l’ajout de temps de jeu en temps réel avec pause. Pas un ajout nécessaire pour la série avec des combats déjà difficile. Personnellement je n’ai pas aimé cet addition mais heureusement c’est optionnel. Un jeu de la série qui est souvent oublié mais qui mérite d’avoir un peu d’attention.

XcomInterceptor

X-COM Interceptor. Comme il arrive souvent avec une série populaire, il vient l’idée de vouloir aller chercher un nouveau public avec un jeu totalement différent. Hop on va dans l’espace et on change le jeu en combat de vaisseaux. Il y a encore un peu de gestion avec des bases spatiales mais au final c’est presque le mouton noir de la série. (Malheureusement il y en a quelques uns!) Pas un mauvais jeu comme tel mais trop différent de la formule gagnante.

X-COM First Alien Invasion. Un jeu bizarre par courriel, je n’ai pas personnellement essayé mais il suffit de voir le développeur, Hasbro qui venaient d’acheter Microprose et donc les droits sur la série, très loin d’être un développeur pour le public présent de la série.

X-COM Enforcer. Un autre jeu qu’on peut oublier, maintenant ils essaient avoir un jeu d’action avec zéro simulation ou stratégie.

X-COM Genesis. Le premier de deux jeux qui n’ont jamais vu le jour. Un retour au concept original était prévu pour ce jeu mais avec des graphiques 3D.

X-COM Alliance. Un autre jeu d’action était prévu mais est mort et heureusement la licence s’envole des mains de Hasbro. Il y avait quand même des idées intéressante avec des ajouts de stratégie et de role-play dans le mixte d’action.

XcomEnemyUnknown

XCOM Enemy Unknown. Croyant la série morte depuis longtemps, ce fut une joyeuse nouvelle d’entendre parler d’un retour de la série et surtout en sachant que c’était dans les mains de Firaxis, qui s’y connaissent dans ce genre de jeu. Pour montrer que c’est une résurrection de la série et non une suite, on perd le gros méchant trait-d’union. (J’invente peut-être cet information mais il faut les surveiller!) Il faut voir le jeu comme une nouvelle série basé sur XCOM sinon on grimace un peu mais c’est un jeu très solide sans cela. Quelque peu différent avec des combat de plus petite taille et au lieu de plusieurs bases on lance des satellites mais au final tout ce qui faisait le charme du tout premier jeu est là dans sa nouvelle enveloppe.

XCOM Enemy Within. Avec le succès du jeu précédent, ils pouvaient se permettre d’innover un peu plus en s’éloignant de la série originale et en ajoutant encore plus de puissance aux combattants. Cela rend peut-être le jeu un peu trop facile, déjà que les snipers sont des machine à tuer dans le jeu original. L’ajout à l’histoire avec des ennemis humain semble maintenant avoir été en quelque sorte un test pour le second jeu maintenant qu’on connaît son concept.

XcomBureau

The Bureau: XCOM Declassified. Premièrement annoncé comme étant un XCOM, ils ont finalement changé le nom pour montrer que c’était un peu un jeu à part mais dans le monde de XCOM. Je dois avouer avoir été de ceux qui n’ont pas vraiment aimé l’idée d’un fps même si c’était développé par Irrational Games, développeurs de Bioshock. Le jeu a même reçu des critiques assez dure. Cette semaine j’ai finalement donnée une chance au jeu et, honnêtement, je crois que le jeu est beaucoup mieux de ce qu’on pourrait s’attendre vu les critiques. C’est loin d’être un jeu parfait mais c’est agréable quoi que un peu agressant par moment. Le jeu fait un bon mélange d’action mais de stratégie en devant utiliser les habiletés et le placement de ses deux compagnons. Le côté gestion de base est quasi-inexistant mais assez pour que ce ne soit pas qu’un simple fps en corridor droits. J’aime vraiment le monde représenté dans le jeu et pour un fan de la série, ça semble quand même suivre l’histoire à sa façon, rien de trop différent. Pour moi le plus grand défaut du jeu est qu’il est trop court, il aurait pu être deux fois plus long et y ajouter plus de possibilités de gestion. Mais pour un fps le jeu à une bonne longueur, encore plus si on prend le temps de tout lire et écouter les discussions. Je ne veux pas trop m’éterniser sur ce jeu-ci mais il mérite un peu d’amour même si ce n’est pas ce qu’on s’attend de cette série.

XCOM 2. Je ne crois pas qu’on connaisse déjà le nom précis du jeu. Mais on connaît son concept qui m’intéresse beaucoup, j’ai hâte de voir ce qui sera fait avec la série en passant de l’agressé à l’agresseur si on peut dire. Je ne veux pas énumérer toutes les nouvelles additions mais le fait de pouvoir vraiment planifier le début de sa mission et non pas tomber en plein milieu du combat me semble une très bonne idée. C’est quelque chose qui n’a jamais vraiment été fait dans la série autre peut-être quelques combats défensifs. Ce n’est pas nécessaire de refaire encore un jeu pareil au précédent et il y a depuis eux quelques « clones » de la série originale pour ceux qui recherchaient cela. (Voir entre-autre Xenonauts)

Je préfère voir la série un peu renouvelée que de la voir mourir et j’ai confiance en Firaxis. Disons qu’il y a deux XCOM pour moi, le classique et la nouvelle ère. Ce qui est intéressant c’est qu’on peut rejouer aux classiques et jouer aux nouveaux et c’est vraiment différent tout en gardant la même base, ça reste frais on peut dire. En espérant que la licence restera ainsi et qu’elle ne sera pas mal ou sur-utilisée comme les grosses séries de nos jours avec un (ou plus!) jeu par année.

Steam Sale

Publié par Maxlam Lussier le 23 juin 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : banised, bioshock, deponia, duke nuken, garry, Steam. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, j’aimerais faire concorder mon article avec celui de mon collègue du dimanche (le jeu de mots) pour vous parler du Steam sale (dans le sens de « pas propre »). Eh oui, j’ai succombé à certains jeux qui avaient 50-95% de rabais, voici d’ailleurs la liste exhaustive (bien que courte) :

– Bioshock (En combo avec les 2 autres)
– Bioshock infinite (En combo avec les 2 autres)
– Bioshock 2 (En combo avec les 2 autres)
– Duke Nuken 3D Megaton Edition (En combo avec l’autre)
– Shadow Warrior Classic Redux (En combo avec l’autre)
– Deponia (Il coûtait 1$)
– Hero Siege (Il coûtait 1,50$)
– Garry’s Mod (Il manquait à ma collection)
– Banished (Ça a l’air excellent)

Le tout pour la modique somme de …27$ ! Eh oui, peu de dépense mais beaucoup de plaisir en vue. D’une part, on garni notre garde-manger de jeux et d’autre part, on encourage certains producteurs richissimes ou sans avenir ! Il est vrai que le « truc » est intelligent : on prend 80% des jeux invendus ou désuets et on leur met un rabais tellement bas et temporaire que personne ne pourra refuser de les acheter par principe, « au cas » où l’envie de jouer arriverait (et il n’arrivera jamais !). Heureusement, cette despotique technique ne dure que du 11 au 21 juin (il s’agit donc de la vente de printemps et non pas d’été…bande de plouques !). Victimes de l’infamie Steamienne ? Fermez internet deux semaines et tout ira bien…mais continuez de visiter le blog…

E3 2015: Le hype est bien réel !

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 22 juin 2015
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

C’était cette semaine que se déroulait le E3 2015, conférence attendue annuellement par plusieurs dû au nombre élevé de jeux qui y sont présentés par de gros studios. Je fais un petit retour sur le E3 depuis maintenant 4 ans et c’est la première fois que je peux ressentir le Hype de façon aussi forte. Ça a rapidement dépassé le Hype que j’avais lors de la présentation des nouvelles consoles en 2013. Je vais faire un tour rapide et passer sur chaque conférence et donner mon opinion rapidement

Bethesda

Fallout 4. Le reste ne vaut rien et est inutile aux côtés d’un titre comme celui-ci. Un Fallout énorme se situant à Boston dans lequel il sera possible de créer ses propres armes et de se créer une maison/abris pour survivre dans les Wastelands. Malheureusement aucun mode en ligne mais ce n’est pas grave.

Microsoft

Rise of the Tomb Raider fut présenté brièvement avec du Gameplay tellement beau qu’il se fond à travers les cutscene. Je doute fortement que le résultat à la sortie soit le même mais c’était tout de même impressionnant de voir toute cette fluidité.

La Backward Comptability fut annoncée. C’est bien, mais je ne crois pas que ce soit un si big deal, les gens qui ont des Xbone ont probablement déjà une 360 à la maison et ont déjà passés à autre chose.

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Sony

Sony étaient les maîtres de la poudre aux yeux. Ils ont sortis très peu de gameplay pour leurs titres mais ont tout de même sortis un nombre élevé de titres attendus, notamment un remake de Final Fantasy 7 ainsi qu’un troisième opus pour la série populaire des années 2000 Shenmue.

Il y a par contre du bien avec quelques titres. Le gameplay video du prochain Uncharted était lui aussi super bien. C’était amusant car le jeu à planté lors de la présentation, montrant qu’il n’était pas terminé et qu’il y avait bel et bien quelqu’un qui jouait sur scène.

Nintendo

La présentation de Nintendo était hautement ennuyeuse. Il n’y avait rien de bien spécial mis-à-part de la déception. L’annonce d’un nouveau Starfox revenant aux sources était superbe. Mais ce fut suivit pas une quantité élevée de titres insignifiants ou ignobles comme le prochain Metroid qui ne ressemble pas à un Metroid du tout.

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Ubisoft

Même si je déteste toujours les conférences d’Ubisoft car elles sont animées par Aisha Taylor et que Assassin’s Creed prend toujours tête d’affiche, la présentation de cette année fut à mon avis celle qui fut le mieux montée. AC était en arrière -plan, tous les jeux étaient présentés en utilisant du Gameplay et le nombre de jeux qui ont en chemin est incroyable et ils ont tous l’aire supers.

Conclusion

Le meilleur E3 depuis un bon moment. plusieur bons titres, de bonnes présentations et beaucoup de Gameplay au lieu du nombre incessant de trailer visuels des années précédentes. J’ai vraiment aimé mon expérience visuelle et j’ai presque envie de m’acheter une console !

L’histoire des Graphismes

Publié par Druu le 18 juin 2015
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

Bonjoir à tous, aujourd’hui un peu de culture général. J’ai remarqué depuis quelques années des changements au niveaux de la conception des jeuvidéos mais plus au niveau du graphisme. Je commence par un peu d’histoire de l’art puisqu’il y a corrélation.

Je vous met en contexte, je commence ma ligne du temps au Moyen-Âge, la raison est simple, puisque la vie y était difficile, l’art le reflétait beaucoup avec des toiles plus ou moins réalistes et pratiquement aucune perspective. Par contre avec les années, plusieurs centaines, la vie devenut plus facile et ça a commencé à se réfléter sur les toiles.

aureole 01

middle age

aureole 02

dimension

La renaissance est là où la coupure est flagrante. On voit les perspectives, le réalisme est défini et c’est beaucoup plus beau. Malgré tout les toiles plus archaïques gardent une saveur inégalé puisque ce sont elles qui ont tranquilement ammener l’art où elle est.

Virgin Mary, detail from Annunciation, 1472-1475, by Leonardo da Vinci (1452-1519), oil and tempera on panel, 98x217 cm

aureole 04

Full title: The Courtyard of a Renaissance Palace Artist: Hendrick van Steenwyck the Younger Date made: 1610 Source: http://www.nationalgalleryimages.co.uk/ Contact: picture.library@nationalgallery.co.uk Copyright (C) The National Gallery, London

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Jusqu’au moment ou le réalisme atteint un plafonnement ou tout simplement qu’un peintre sort de nul part avec une abstraction quelconque. Et on recommence, l’abstraction prend place jusqu’au plafonnement pour redonner place au réalisme. Ça ne veut pas dire qu’on cesse complètement un type d’art parce que l’autre prend place. Non, au contraire, les 2 vont toujours continuer de paire mais toujours une sera mis de l’avant plus que l’autre.

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Probablement que le questionnement d’où je m’en vais avec ça et le rapport avec les jeuvidéos peut sembler très loin. Mais regarder ces photos et vous comprendrai bien ce que j’essais de vous démontrer.

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Nous sommes en ce moment même dans le changement de la quête vers le réalisme pour se diriger vers l’abstraction. Voyez le ici plutôt comme un retour aux sources, la tendance kick starter semble promouvoir des jeux qui se veut un voyage dans le temps pour retourner à ce qu’était les jeux durant les dernières décénnies sans compter les jeux de cellulaires qui demandent beaucoup moins de jus. Suffit de penser à Flappy Bird par exemple.

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Je pense que Minecraft est un des gros joueurs du mouvement, quelqu’un sans budget monstre qui a créé, disons le, un sacré monstre de jeu qui est là pour rester probablement encore quelques années et qui a rappelé aux concepteurs de jeux que le Graphismen’est pas nécessaire plus que ça.

Si on calcule que ça a pris environ 25-30 ans pour plafonner les Graphismes. On devrait revoir un changement quand les téléphones seront plus puissants et qu’ils rouleront le World of Warcraft de 2005 !

D’ici là, amusez-vous !

Merci d’avoir lu !

Ankama au JapanExpo

Publié par Maxlam Lussier le 16 juin 2015
Publié dans : Jeux de Société. Marqué : Ankama, Dofus, Ipad, japon, KrosMaster, pc, Wakfu. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Mon article d’aujourd’hui portera sur les futurs bijoux qu’Ankama, notre entreprise française adorée, présentera du 2 au 5 juillet 2015 à la JapanExpo de Paris. Elle abordera tout particulièrement les nouveautés à venir sur tablette.

Premièrement, je voudrais répéter que le fantastique KrosMaster 3D qui est présentement en béta via ordinateur pourra être accessible sur votre iPad ! La troisième saison vient de rendre accessible Ogrest – Enfant, Yugo Déchainé et le pack Dark Heroes, toutes les autres figurines de cette saison sont visibles mais non jouables pour le moment. Au passage, KrosMaster Quest et le pack Piwate Island devraient arriver sur les tablettes ce mois-ci !

Deuxièmement, le magnifique jeu de stratégie Dofus va enfin avoir son heure de gloire sur les consoles portatives. Malheureusement, les tentatives sont faites à partir d’une ancienne version pour voir si, lors de la béta, la demande sera présente. Si tel est le cas, peut-être que les mises à jours nécessaires seront effectuées afin de connecter le jeu PC au jeu iPad !

Troisièmement, un jeu de combat basé sur l’univers de Wakfu (Wakfu Raiders) semble prometteur en matière de graphismes et de combats. Du combat tour par tour, du PvE et du jeu Coop arriveront à la fin juin sur iPad et Android !

Dernièrement, Tactile Wars, création originale et pleine de peinture arrivera aussi sur nos mobiles pour faire place à de la guère haute en couleur.

Pour conclure cet article, j’annonce à ceux qui n’ont pas pris la peine de lire les nouvelles sur le site d’Ankama que sera affiché au même moment le premier film de Dofus : Livre I – Judith qui verra le jour en février 2016 pour faire suite aux dessins animés de Dofus – Aux trésors de Kérubim (avant l’ère de Wakfu).

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