Insérez Une Pièce

Steam sales, ou pas ?

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 15 juin 2015
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Bonne nouvelle ! C’est bel et bien retour des Steam Summer Sales, comme à toute les années ! Encore une fois, une formule de jeux mis en vente en rotation quotidienne.

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Par contre, cette année à un petit je ne sais quoi. Peut-être suis-je rendu à un moment ou j’ai tellement de jeux auxquels je ne joue pas que je ne vois pas l’intérêt de me procurer de nouveaux jeux. Pour donner un exemple, habituellement, je dépense en moyenne autour de 250$ lors d’une Steam Sales majeure. Jusqu’à présent nous sommes déjà 4 jours dans les ventes et je n’ai dépensé que 18$ pour me procurer X-Com et Darkest Dungeon, deux jeux qui rôdaient sous mon radar depuis déjà un bon moment.

Peut-être ne suis-je qu’un enfant gâté aussi. Ma wishlist compte actuellement plus de 40 jeux différents qui sont tous sous l’effet d’un rabais allant de 10% à 40% même si ce ne sont pas des jeux en primeurs quotidienne, et même avec ce rabais je trouve parfois que les jeux n’en valent pas la peine. Même si j’ai de l’argent, j’ai l’Impression d’être difficilement capable de mettre plus que 10$ pour un jeu alors qu’au début de la semaine j’ai dépensé 25$ dans DOTA2, jeu auquel je ne joue plus beaucoup.

Peut-être que j’ai tout simplement vieillit. J’ai peut-être compris qu’au final je ne jouerai pas tout de suite aux jeux en que j’achèterais et que je peux me permettre d’attendre à la prochaine vente Steam, car de toute façon, les jeux tombent tous toujours en rabais.

téléchargement

Donc voilà, ces Steam Sales ne sont pas fructueuse de mon côté jusqu’à présent. D’ailleurs, j’ai l’impression que même du côté de Steam, ils n’ont pas beaucoup essayé cette année. Il y a un jeu de clicker assez mauvais et en retour il n’y a pas de Flash Sales ou de Customer Vote, deux éléments intéressants à mon avis.

Darkest Dungeon :

Pour ceux n’ayant pas cette perle, je vous conseille de vous le procurez pendant qu’il y a des rabais. Ce jeu met du renouveau dans un vieux genre de RPG(roguelike) indie vraiment intéressant.

Le jeu offre un très bon aspect de contrôle d’une guilde d’aventuriers, d’une petite ville requérante des ressources et de dungeon delving d’une difficulté sans égale. Je ne veux pas trop entrer en détail car je ne crois pas y avoir joué assez, mais je vous conseille tout de même de vous le procurez le plus rapidement possible !

D4: Dark Dreams Don’t Die

Publié par Apoc le 11 juin 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : D4, Dark Dreams Don't Die, pc, SWERY. Laisser un commentaire

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J’ai passé les deux dernières semaines à savourer Witcher 3 (Toujours bien loin de le terminer.) donc ce sera un article un peu plus court cette semaine. (Je dis toujours cela et finalement c’est jamais court!) Pratiquement tout les jeux exclusifs au Xbox One sont maintenant sur PC et D4 vient d’arriver sur Steam. C’est un mélange entre un jeu point-and-click comme ceux devenus populaire dernièrement avec Telltale et une série B américaine mais développé par des Japonais.

Pour ceux qui ne connaissent pas SWERY, c’est un développeur japonais qui a travaillé sur des jeux peu connus, son plus populaire étant Deadly Premonition. C’est le même type d’atmosphère que ce jeu précédent, une histoire qui se veut sérieuse mais avec des personnages loufoques et à peu près n’importe quoi. Comme un chat qui n’est pas vraiment un chat, un gros monsieur qui ne fait que manger, un designer de mode un peu fou et un personnage principal qui voyage dans le temps à l’aide d’objets pour trouver l’assassin de sa femme. Ce n’est que le bout de l’iceberg en tant que personnages loufoques dans ce jeu.

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Le jeu est relativement court, il n’y a présentement qu’une saison avec deux épisodes, c’était principalement un essai pour voir si la série allait fonctionner. Sa venue sur PC donne un certains espoir qui ne semblait pas avoir avant et sa popularité sur Steam augmente de jour en jour. À son plein prix c’est peut-être un peu coûteux à moins de vraiment vouloir tout observer et prendre son temps, j’ai dû passer au moins une heure à explorer le petit appartement qui sert de « menu » entre chaque épisode.

Le point négatif que le jeu avait avant pour moi était les contrôles Kinect, problème résolu avec son arrivé sur PC, on passe de grand mouvement de la main à quelques mouvements de souris. Tout le jeu peut se jouer avec que trois boutons de souris mais il faut aimer ce genre. Les graphiques sont assez beau avec un style intéressant et la musique fait très série télé donc ça va avec le but voulu. Il y a même une « intro télé » avant chaque épisode qui présente les personnages comme les vieilles séries.

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Il y a beaucoup d’importance mis sur plein de petit détails, on peut ramasser de la nourriture pour reprendre son énergie qui permet de faire plus d’actions et ils ont tous une descriptions qu’on peut aller lire entre les épisodes. Le jeu à plusieurs costumes qu’on peut acheter autant pour le personnage principal que tout ceux secondaires importants. Plein d’actions qui n’apportent rien sauf une réaction du personnage et des quêtes secondaires dans chaque épisode qu’on peut faire pour connaître un peu plus les personnages.

C’est un jeu avec plein de charme et de caractère qui peut se terminer en 4 ou 5 heures mais qu’on peut doubler si on prend son temps et s’assurer de tout trouver les petits détails cachés ici et là. Vu que ce n’est que deux épisodes, on doit croiser les doigts et risquer de ne jamais avoir la fin de l’histoire mais de jour en jour les chances augmentent.

Loot and Legends

Publié par Maxlam Lussier le 9 juin 2015
Publié dans : Ipad. Marqué : Ipad, loot and legends, RPG. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, préparez vos épées et vos boucliers (pas contre moi, bien sûr) pour le fantasmagorique « Loot and Legends » de DropForge Games ! Ce jeu de iPad est entièrement gratuit et vous plonge dans un univers de Donjons et Dragons, non pas uniquement dans son côté fantastique, mais aussi dans son côté « jeu de table ». En effet, vous êtes un joueur dans le sous-sol du « DM » (Dungeon Master) qui commande de la pizza de temps en temps durant les parties. L’autre différence est que, ce ne sont pas que des dés mais bien aussi des cartes qui sont utilisées !

La partie « combat » fonctionne ainsi : vous jouez continuellement tous vos personnages contre le DM au coup d’une carte chacun votre tour. Lorsque vous ne pouvez plus jouer, vous pouvez « passer » jusqu’à ce que les deux joueurs n’aient plus de possibilités, offrant de nouvelles cartes et débutant un nouveau tour. Des cartes permettent de se déplacer, d’autres de résister à certains dégâts et la majorité d’infliger des blessures selon un type, une quantité et une portée. Le premier à éliminer l’autre équipe l’emporte. Certaines cases sont libres, d’autres encombrées et les points de vie sont visibles en tout temps.

Entre chaque combat, vous pouvez vous rendre dans votre inventaire pour interchanger l’équipement de vos personnages, débloqués à mesure que le jeu avance. Vos trésors (monnaie) servent à ouvrir des coffres permettant de d’acquérir des objets aléatoires. Vous pouvez aussi débourser de l’argent (réel) afin d’obtenir des pizza pour acheter votre DM et ainsi obtenir de sordidement forts équipements. Chaque combat est abordé par une histoire et par un dialogue avec le DM et les joueurs. Il faut avouer que les petites figurines en carton sont amusantes, surtout le roi du premier monde, collé contre un roi d’échec.

Pour un jeu entièrement gratuit, il mérite quelques minutes de jeu afin de vérifier si vos nerfs sont assez solides, si votre conscience est prête à cela, si vos capacités cognitives sont galvanisées de courages et si votre index droit fonctionne toujours.

Des pendus dans le vent

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 8 juin 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. 1 commentaire

Cela prit un bon moment avant que je ne m’arrête pour regarder autour de moi, voir les arbres battre dans le vent, un cerf au bord de la route et deux individus, pendus, battant eux aussi au vent sous un ciel s’assombrissant. C’est a cet instant que je compris l’étendu qui s’étalait devant moi, mélangeant bien ombre et lumière dans cet univers bien vivant.

The Witcher 3 nous plonge au cœur d’un monde sombre dans lequel sévit une guerre brutale entre deux nations, guerre affectant pour le pire l’environnement nous entourant, laissant derrière elle des villages saccagés, des familles détruites et des déserteurs recyclés en pilleurs de grands et petits chemins.

Notre personnage est un chasseur de monstres se nommant Geralt of Rivia. Celui-ci parcoure les royaumes du Nord à la recherche de Ciri, une jeune chasseuse de monstres elle aussi. Pour ce faire, nous devons parcourir de magnifiques régions, rencontrer des individus plus intéressants les uns que les autres et compléter de nombreuses quêtes emplies d’histoire.

Un monde fantastique

J’en ai glissé un mot dans l’introduction, mais je crois qu’il est important de bien en parler. Le monde présenté dans The Witcher 3 est sensationnel, autant sur son aspect visuel que de l’histoire qu’il présente au joueur.

L’environnement nous entourant semble vivant, les arbres bougent avec l’intensité du vent, les zones boisées sont bien fournies, les conditions climatiques sont bien vivantes et les zones nous rappellent bien que nous nous trouvons dans un monde brutal et enseveli par la guerre. Pour chaque élément nous présentant la beauté de la nature se trouve aussi un homme pendu, une ruine, un cadavre ou bien tout simplement du malheur. Nous, le joueur, faisons face à un monde intéressant qui mérite d’être connu et exploré.

Il ne faut pas non plus passer à côté de l’histoire de ses régions. Même si l’histoire principale est intéressante, je crois que le plus important est l’histoire du petit monde dans lequel notre héros doit naviguer. Les villageois peuplant ce monde doivent survivre à travers la guerre, les bandits et les monstres rôdant dans les contrées, et Geralt peut utiliser son temps précieux pour les aider du mieux qu’il le peut, rétablissant un semblant d’ordre et de tranquillité chez le petit peuple. C’est ce que j’appelle l’effet Skyrim, soit, la capacité d’ignorer la quête principale au profit de quêtes et objectifs secondaires tout aussi intéressants. Jusqu’à présent, je crois n’avoir passé qu’un total d’une heure sur la quête principale, alors que j’ai plus de 20 heures de jeu.

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La richesse du combat

Le système de combat est intéressant et beaucoup plus profond que le jeu d’action-aventure moyen que nous connaissons. Il arrive souvent de se retrouver face à plusieurs ennemis attaquant de tous fronts et utilisant des armes de toutes sortes, allant de l’épée jusqu’à la guisarme ou l’arc. Ces adversaires n’hésiteront pas à vous attaquer à l’unisson, à bloquer et parer vos assauts, ou bien à vous repousser de multiples façons. Dans un jeu comme Shadows of Mordor, ce genre de situation ne serait aucunement un problème, car une simple touche appuyée au bon moment vous permet de bloquer, parer ou rouler hors de danger en un seul instant. Ce n’est pas le cas ici, car éviter des attaques requiert un peu plus de précision : rien n’empêche les adversaires de nous frapper lorsque nous nous remettons sur nos pieds après une roulade. Il faut donc savoir gérer des situations un peu plus dangereuses, des ennemis en nombre supérieur et un AI assez brillant pour profiter de la situation.

En plus d’un bon système de combat, le jeu offre une multitude d’armes à distance ainsi que quelques sorts offensifs ou défensifs, permettant ainsi diverses options lors d’un combat autres que de tout simplement foncer dans le tas.

Comme dans tout bon jeu de rôle, il est possible d’améliorer ses capacités au combat en utilisant des points lorsque nous augmentons en niveau. Ces améliorations nous permettent de nous spécialiser au style de combat que nous préférons, que ce soit un style rapide, plus soigné, plus défensif ou bien ayant recours à l’art de la magie. Il est aussi possible d’utiliser les points pour améliorer notre capacité à enchanter et à créer des armes ou des potions.

Je suis resté pour le Gwent

Étonnamment, malgré l’immersion sans égale, l’histoire intéressante et le système de combat génial, le point marquant de mon aventure a été le jeu dans le jeu, soit, le Gwent.

Le Gwent est un jeu de cartes pouvant se jouer à travers tous les royaumes de cet univers fantastique. Il est possible d’utiliser ses pièces d’or en jeu pour acheter des cartes servant à augmenter la force de notre paquet pour ensuite aller affronter des adversaires tout en se gorgeant d’alcool à la taverne.

Lorsque je me suis assis la première fois pour y jouer, j’ai été ébloui par le génie du jeu, sa profondeur, l’espace stratégique et le plaisir qu’il pouvait m’accorder. Après cette première partie, j’ai dépensé la moitié de ma fortune sur les cartes que possédait la propriétaire de l’établissement dans lequel j’étais, me permettant de modifier mon paquet de jeu sur le champ.

Pour faire court, je considère le Gwent excellent au point où je ne serais pas surpris de le voir devenir un jeu unique en ligne d’ici peu, ou bien peut-être en version carton pour y jouer avec ses amis. D’ailleurs, certaines cartes en carton venaient dans la version collectionneur physique du jeu.

Il n’y a rien de parfait

C’est sans grand surprise qu’un jeu aussi énorme vienne avec son lot de bogues et de problèmes. J’ai arrêté rapidement de compter le nombre de fois où mon cheval s’est retrouvé bloqué dans des éléments de décors, ou bien que des PNJ ne soient pas au bon endroit dans les cinématiques interactives. J’ai eu un cas spécial dans lequel un PNJ n’arrêtait pas de répéter une insulte lorsque j’étais près de lui, un peu comme s’il était un vieux disque bloqué. En dehors de ces bogues assez mineurs, le jeu s’en tire bien sur l’aspect technique, aucun bogue vraiment majeur n’est présent dans le jeu.

Le plus gros problème avec le jeu présentement sont les contrôles. Lorsqu’il est temps de courir, d’éviter des obstacles ou de faire des mouvements généralement peu élégants, le jeu fonctionne très bien, mais dès qu’il est temps de faire des mouvements de précisions comme s’arrêter devant un objet pour interagir avec celui-ci, grimper ou bien plonger sous l’eau, les contrôles ne sont pas exceptionnels. J’ai essayé le jeu autant avec un contrôleur qu’avec une souris et un clavier et cela n’a rien changé et faire les actions précédentes était toujours un problème, surtout plonger sous l’eau.

Viennent ensuite les problèmes avec le combat. Le système servant à cibler un adversaire précis fonctionne à moitié, ne s’active pas toujours ou bien décide de ne pas cibler l’individu situé devant nousl mais bien un derrière lui, à 50 mètres et derrière des arbres. Même si le système de combat est excellent et brutal, ce défaut est assez majeur et, je dois l’avouer, fait augmenter grandement la difficulté réelle d’un combat contre plusieurs adversaires.

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La conclusion

Ce jeu offre tout ce qu’un fan de jeux de rôle désire. Le monde est ouvert, l’immersion est bien présente, les combats sont intéressants, l’histoire est bien écrite et il y a bon nombre d’activités outre la quête principale. C’est l’exemple parfait de ce que devrait être un jeu de rôle en 2015 et prend facilement le titre de successeur à Skyrim, offrant plus ou moins la même chose, mais d’une façon nouvelle et différente.

Même si le jeu a quelques faiblesse, il reste une merveille que je conseille à toute personne possédant un PC ou une console de la dernière génération. CD Projekt Red ont montré ce dont ils étaient capables et qu’il ne faut pas être un Bethesda ou un Bioware pour créer un jeu de rôle excellent et qui deviendra probablement un classique du genre.

Heart of Thorns : Stronghold

Publié par Druu le 4 juin 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : guild wars 2, Heart of Thorns, pvp, stronghold. Laisser un commentaire

Bonjoir à tous, aujourd’hui je traite d’un excellent MMO et d’un mode de jeu qui s’en vient avec son expansion; Guild Wars 2. Bien qu’on ne sache pas quand sortira exactement l’ajout au jeu, les devs nous ont quand même laissés essayer son nouveau contenu de PvP; une carte 5v5 inspiré de la nouvelle mode, les MobA.

Débutons par la base avant de se concentrer sur la carte. Premièrement sachez que si vous acheter le jeu vous aller pouvoir créer un personnage qui sera à la fois PvP et PvE, c’est à dire qu’il sera de niveau 1 pour le côté Exploration, Donjons et Mondes contre Mondes mais si vous allez dans la zone PvP vous aurez accès à tout, compétences, talents et équipements. Bon, pour l’instant ce n’est pas tout à fait vrai puisque les concepteurs ont fait une petite bourde en chemin en ajoutant du contenu mais l’expansion devrait corriger le tir.

Maintenant que vous savez que vous pouvez apporter n’importe qu’elle personnage dans le mode de jeu, survolons l’image de la carte.

stronghold

Ça conciste à 2 corridors qui mènent à un Guild Lord, sur le chemin il y a deux portes qui doivent être détruite pour passer continuer, celles-ci sont gardés par des gardes plus ou moins facile à tuer.

Le bouclier est là où l’équipe commence, c’est aussi là que les joueurs vont utiliser leurs ressources. Celles-ci sont disponible là où il y a le gros baril gris. Il est possible d’en tenir 2 et il faut les cannaliser pour l’obtenir, cependant le dommage normal ne l’arrête pas il faut vraiment CC (Interruption, pousser, tirer, etc) la cible. Les ressources sont utilisable pour les laquets, soit un archer ou un dynamiteur. Le premier étant pour le dégât faible sur les porte mais plus fort sur les ennemis et le second pour détruire les portes.

Le casque représente le Guild Lord. En tout temps sa vie est afficher dans l’écran puisque s’il meurt, c’est la fin. Il possède quelques gardes du corps et il se trouve dans une pièce qui permet aux joueurs de se promener et de faire des coups contrairement à une salle ronde et vide.

Un trebuchet est disponible pour chaque équipe afin d’attaquer les envahisseurs ou les ressources. Il est destructible et s’il advenait qu’il soit détruit, les ressources serviront à le recontruire.

Le poing représente un boss, il n’est pas disponible en tout temps mais il est puissant et, comme les ressources, il faut le cannaliser pour l’obtenir et seulement les CC pourront vous en empêcher. Une chose est bien sur cet objectif c’est qu’une personne qui voudrait le prendre en étant invisible sera automatiquement révélé des le début.

Ceci expliant brièvement la carte, quels sont les objectifs ? Il y en a plusieurs, des le début c’est de produire les bons laquets avec la ressource qui nous est donné en début de partie. Ensuite il serait d’aller prendre le contrôle des ressources avec 2 à 3 joueurs en ayant les 2 autres en offense. Si l’adversaire envoie 5 Dynamiteurs, il faudra donc les tuer avant qu’ils atteignent la porte.

Une fois qu’on a perdu ou gagner les ressources, il suffit de bien contrôler ce qui nous attaque, invoquer nos propres laquets à une vitesse régulière, et lorsque les deux boss sont invoquer dans la carte, il faut tenter de les capturer avant les ennemis.

Ça semble chaotique et, pour être franc, ça l’est énormément au début. Aucune stratégie n’est vraiment au point par le manque de temps que nous pouvons mettre sur le mode puisque nous y avons accès qu’une fois tout les 1 à 2 mois. En plus du fait que nous n’avons pas la version finale puisque le mode est sujet aux changements d’ici sont lancement.

Pour avoir joué quelques parties dans ce mode, j’espère qu’il sera mis de l’avant pour les futurs tournois qu’ArenaNet fera et qu’ils feront un système de Guilde contre Guilde avec cette carte.

Je vous laisse sur cette superbe vidéo

Merci de votre lecture, les commentaires et suggestions sont toujours ouverte.

Dungeon Village

Publié par Maxlam Lussier le 2 juin 2015
Publié dans : Ipad. Marqué : dungeon village, Ipad, pixels. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Avec un léger ralentissement au niveau de l’emploi et une sur-utilisation de ma tablette électronique (iPad), je découvre encore de nouveaux jeux palpitants qui méritent quelques minutes de lecture. Aujourd’hui, c’est le jeu « Dungeon Village » de l’éditeur Kairosoft que je souhaite aborder. Son coût est de 5$ et il va probablement vous offrir plusieurs heures de joyeux clics.

Il s’agit d’un gestionnaire de villes permettant de personnaliser aussi vos aventuriers. Le temps infini passe en semaines, en mois et en années. Vous obtenez de l’argent selon vos combats et selon la qualité de vos magasins. Vous obtenez aussi de la popularité à dépenser en événements qui, eux, apportent des améliorations à vos héros ou de la satisfaction à leur égard. Les constructions se divisent en trois parties : L’équipement, permettant de fabriquer des maisons aux aventuriers et des décors améliorant l’accessibilité aux édifices. Le général, pour la majorité des boutiques destinées aux aventuriers ou aux passants et les restaurants, utiles pour obtenir de l’argent.

Bien que les aventuriers sortent se balader seul pour casser du méchant, vous obtenez certains donjons à leur faire explorer pour obtenir des objets et eux de l’expérience. S’ils périssent en chemin, ce n’est pas grave, un peu de repos et c’est reparti ! Il est possible de donner les objets obtenus aux aventuriers, aux différentes boutiques ou dans votre chaudron de développement, servant à fabriquer quelques objets plus rares.

Comme votre ville attire de nouveaux aventuriers et s’agrandit, vous pouvez l’améliorer en respectant certains critères de qualité (oui oui…). Vous pouvez vendre vos objets inutilisés ou encore en acheter via un magasin. Les aventuriers peuvent être nommés, changé de classe et leur équipement peut être remplacer…mais attention, vous ne récupérez pas l’équipement remplacé, snif ! Selon vos avancements, vous obtenez des médailles à remettre, une fois par année, à vos meilleurs aventuriers, augmentant ainsi leurs caractéristiques (points de vie, dextérité, force, chance, etc.).

Voilà donc en quoi consiste cet adorable jeu plein d’aventures loufoques et rocambolesques.

retour vers le passé façon Kickstarter

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 1 juin 2015
Publié dans : Autre. 2 commentaires

Depuis un peu plus d’une année, un phénomène étrangement intéressant prit jour. Avec la force de Kickstarter et la facilité marketing qu’offre Facebook, des développeurs expérimenté de l’industrie commencèrent peu à peu à quitter leur emploie pour aller de leur côté démarré des entreprises et ensuite y développer des jeux ressemblants à de vieux classiques sur lesquels ils avaient travaillés auparavant, créant donc ce qui s’appel des successeurs spirituels. En voici quelques exemples :

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Le premier de la nouvelle mode, il passa le test avec brio et reçu beaucoup plus que nécessaire lors de sa campagne Kickstarter. Le jeu reprend le classique qu’était Megaman lorsqu’il était présent sur la SNES. Les développeurs ont pour cible les enfants entre 7 et 11 ans comme marché mais je ne serais étonné de voir bon nombre d’adultes ayant grandis avec le genre se procurer ce jeu à sa sortie !

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Pillars of Eternity

Déjà sorti depuis quelques mois, Pillars of Eternity à fait ses preuves rapidement et fut acclamé par la critique. Vous pouvez même trouver ma critique sur ce site même. Le jeu reprend un thème oublier depuis plus de 10 ans et à remit les jeux de rôles à combat stratégique sur la carte, cela ne m’étonnerait pas de voir d’autres jeux utilisant la même formule surgir dans un futur rapproché.

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Bloodstained

Ce titre est présentement sur Kickstarter, à reçu plus de trois millions de dollars et à encore 11 jours pour recevoir plus de fonds. Bloodstained retourne au source en offrant un successeur légitime à la franchise. Si vous êtes fan de Castlevania, vous devriez de ce pas allez supporter le jeu, même s’il n’en à techniquement pas besoin vu l’argent déjà accumulé.

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Yooka-Laylee

Un autre titre sur Kickstarter, prêt à prendre plus d’argent et ayant cueillit déjà plus de trois millions de dollars. Yooka-Laylee est fait par les créateurs des personnages du classique Banjo-Kazooie et essaient donc ici de recréer un Platformer 3D ressemblant le plus possible au classique tant aimé par le passé. Je ne crois pas qu’ils vont nous décevoir et le jeu dans son état actuel est déjà superbe.

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Pour faire court, ces jeux sont ou bien ont étés sur mon radar à Kickstarter et vont en valoir clairement la peine, je vous conseille fortement d’en profiter vous aussi si vous aimez les classiques et aimeriez qu’ils reviennent à la mode.

The Witcher 3: Wild Hunt

Publié par Apoc le 28 mai 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : CD Projekt, Wild Hunt, witcher. Laisser un commentaire

Cette semaine je vous écris sur mon jeu le plus attendu des trois dernières années, The Witcher 3. Avec une possibilité de 200 heures de jeu, je suis loin d’approcher de la fin du jeu donc ce sera plutôt un article sans spoilers sur mon expérience jusqu’ici et non une évaluation complète du jeu. Je ne vais pas me gêner pour critiquer là ou il le faut mais je peux tout de suite vous dire que c’est une série que j’apprécie beaucoup et que le metascore en haut de 90 ne ment pas. Je joue sur PC avec presque tout au maximum mais, de ce que j’ai vu, les versions consoles sont tout de même pas mal.  Witcher3 Wolf

La série de Witcher débute avec des livres écrit par, Andrzej Sapkowski, un auteur Polonais puis CD Projekt RED, développeur aussi Polonais, ont prit les droits pour une série de jeux. CD Projekt est aussi la compagnie mère de Good Old Games, (GOG) compétiteur de Steam pour la vente de jeux digital en ligne mais en favorisant l’absence de DRM (Gestion des droits numériques) et autre protections anti-piratage. La trilogie jusqu’ici suit l’histoire de Geralt, un Witcher d’expérience et de renommé qui est un peu le James Bond du moyen-âge, plein de gadgets et de charme auprès des dames.

Le premier jeu de la série apportait un système de combat intéressant, un mixte entre du combat isométrique à la Baldur’s Gate et pratiquement un jeu de rythme, avec le clic de souris au bon moment qui permet de faire une série d’attaque. Je trouvais que le système avait beaucoup de profondeur et beaucoup n’ont surement pas aimé, moi-même cela m’a prit quelques heures de jeux avant de pouvoir l’apprécier. Le second jeu laisse tout tombé ce système et va vers le rpg d’action total vu la popularité de ce genre de jeux à ce moment. Pas un mauvais choix comme tel mais le reste du jeu laissais un peu à désirer car il était très linéaire contrairement au premier qui avait un peu plus d’exploration.

Witcher3 Swamp

Puis vient maintenant le troisième de la série et ils y ont mit tout le budget possible, très beau jeu mais avec plein de controverse plus ou moins légitime mais je revient plus bas à ce sujet. Le système de combat est très similaire au deuxième mais le jeu prend de l’expansion avec un jeu “Open World” qui consiste en de très grandes zones et plus rien de linéaire sauf, par choix, si on désire simplement suivre la série de quêtes principale sans rien toucher d’autre. Mais le gros charme du jeu est de pouvoir explorer ces énormes environnements extérieurs remplit de petite surprise ici et là, il y a toujours quelque chose à regarder, chaque champs ou plaine à généralement un petit quelque chose de différent et chaque village est différent même si au final ça reste un regroupement de maisons.

Le gameplay est solide mais ça reste surement le point faible du jeu, c’est très loin d’être fluide comme un jeu de combat et les monstres aiment bien attaquer en groupe et parfois ça devient un peu la folie. J’apprécie le système mais je dois avouer que parfois ça en devient frustrant, quand on veut attaquer l’ennemi tout près mais la caméra décide de viser celui juste un peu plus loin. Le combat pourrait donc être difficile pour certains.

Mais quand on arrive à regarder derrière le système de combat, le jeu offre une tonne d’autres possiblités de gameplay, un bon gros système de crafting, des potions, encore des potions, des bombes, plein d’armures et d’armes, une arbalète, un système de signes (magie) et même un cheval. Puis quand la chasse aux monstres devient monotone, on peut aller faire un bon combat de taverne, des courses de chevaux et surtout jouer aux cartes.

Witcher3 Gwent

Ce qui m’apporte à un mini-jeu qui prend parfois une bonne partie de mon temps de jeu, Gwent. Le Gwent est un jeu de carte un peu dans le style Magic the Gathering ou Hearthstone mais ce n’est pas là que pour être là, il y a beaucoup de profondeur sans être trop complexe. C’était une belle surprise car cela impliquer de pouvoir gagner ou acheter jusqu’à environ 200 cartes différrentes pour ensuite faire son propre Deck. Quatre “factions” différentes avec certaines cartes neutres qui peuvent aller dans les quatres. Le AI n’est pas mauvais mais au final je ne serais pas surpris s’il n’y aurait pas une version multijoueur du jeu en développement car ça me semble très complet pour un simple mini-jeu. C’est probablement plus un souhait que quelque chose qu’il y aura réellement mais qui sait!

L’histoire est beaucoup basé sur les anciens jeux et tout les anciens personnages qui refont surface ici et là pour les quêtes sont surement là pour les fans de la série mais je crois que n’importe qui peut apprécier le jeu. Cela me fait un peu penser à Red Dead Redemption avec des grand environnement où on peut galopper et apprécier le paysage puis ensuite plusieurs activités différentes disponible pour se divertir. Les quêtes principales sont très longues et même les quêtes secondaires ont leur petite histoire ou série d’histoires, ce n’est pas simplement d’aller tuer 5 grenouilles pour ramasser leurs cuisses. Si vous avez trouvé Dragon Age Inquisition un peu long et fastidieux comme moi, jusqu’ici Witcher 3 garde son air de fraîcheur et diversité dans ses quêtes.

Une autre des forces de la série est la chasse aux monstres, ces monstres basés sur plusieurs mythologie et créatures de la culture européenne. Un vampire est une créature assez rare dans le jeu mais probablement une des plus banales quand on compare cela à un Katakan, qui ressemble plus à une grosse chauve-souris sur deux pattes qu’un humain et en plus peu devenir invisible. Il y a des créatures similaires mais ils ont généralement tous une différente ou un petit quelque chose. Il faut donc toujours bien se préparer avec les bonnes potions, huiles et bombes pour la créatures voulue. Parfois des livres donnes les informations, parfois les dialogues donnent une indice et d’autres fois il faut carrément trouver soit même comment tuer une créature pour ensuite l’avoir dans son bestiaire et connaitre ses faiblesses.

Witcher3 Geralt

Le personnage de Geralt est intéressant, souvent les jeux proposent d’être gentil ou méchant mais Geralt est vraiment gris. Certains choix sont un peu plus bon ou mauvais mais au final chaque décision peut apporter un résultat très différent de ce qu’on s’attendrait. Aider tel personnage ou créature pourrait faire qu’une autre personne se fera tuer, la personne qu’on croyait bonne pourrait être finalement le pire meutrier possible et le recroiser plus tard en train de faire un massacre. Certains choix demandent parfois un peu de réflexion pour savoir si on se fait manipuler et si on prend le risque.

Pour terminer je reviens sur la question des graphiques et le suposé “Downgrade”. Oui il y a eu des changement graphiques depuis les vidéos de démonstrations mais c’est normal dans le développement d’un jeu. Le jeu reste très beau et sans ce changement la critique serait qu’il faudrait s’acheter une carte graphique de l’année que pour pouvoir démarrer le jeu. Dans son état présent, il permet de pouvoir y jouer sans avoir besoin d’un ordinateur de l’année et cela reste beau même avec les options graphiques au milieu. C’est un peu frustrant de voir toute cette polémique simplement car le jeu est populaire et les trolls de sous-sol en profitent. Le jeu reste très beau considérant son ampleur et son très grand monde explorable.

Les fans de la série ont probablement déjà le jeu mais, pour les autres qui hésitent encore, gardez un oeil sur les spéciaux si vous voulez un jeu qui pourra vous offrir plus d’une centaine d’heure de jeu et beaucoup plus si vous aimez explorer et apprécier chaque détail dans un grand environnement.

Mages

Publié par Maxlam Lussier le 26 mai 2015
Publié dans : Autre. Marqué : fromage, mage, paint. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs. Aujourd’hui, je ne vous surprendrai pas en clamant haut et fort qu’il existe des centaines de mages différents…pour ceux qui se souviennent, j’avais créé le « GramMage » ainsi que le « CookiMancer ». Dans le même ordre d’idée, je souhaite prêter mes talents de paint à vos yeux afin de vous offrir de sordides images de mon imagination débordante de fromage.


L’Afromage

« Dites Cheeses ! »


L’Afro-Mage

« Achetez mon Disquo »


La From-Age

« La quoi ? »


Et oui, c’est déjà tout pour aujourd’hui…et c’est tant mieux !

Il faut aimer drafté

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 25 mai 2015
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

Lorsque j’étais plus actif dans l’univers de MTG, ce que j’aimais beaucoup était de faire des drafts. Lors de mon moment fort faisais des draft une à deux fois par semaine. Cela me coûtait cher car un draft monte à 12$, mais ce n’était pas grave car ce style de jeu est à mon avis l’un des meilleurs pour apprendre à jouer et comprendre les interactions et force qu’une nouvelle série peut apporter.

7+wonders+front

Jouant moins à MTG ces temps-ci, j’ai dû me trouver une alternative. Cette alternative s’appelle 7 Wonders. Un peu comme un draft de MTG, 7W(for short) se déroule en trois phases durant lesquelles chaque joueurs doit drafté des cartes de façon intelligente. Par contre, contrairement à MTG, il n’y a pas un petit tournoi suite à cela et le jeu est ouvert au lieu d’être fermé, diminuant fortement la nécessité de déduction qu’il y a dans un draft de MTG.

Le jeu est intéressant car l’aspect du drafting est une mécanique unique pour un jeu de société et cela peut facilement prendre les nouveaux joueurs par la bande s’ils n’avaient jamais faits des drafts de MTG auparavant.

Par contre, le jeu en soit est très simplet outre la mécanique de draft et basée fortement sur la chance. Chaque joueur possède une merveille servant un peu à les dirigés ou leur offrant des options de plus, merveille qui est choisie au hasard. La main initiale de drafting lors de chaque ère est brassée aléatoirement et comme chaque carte a une force et utilité différente, cela peut facilement avantagé certains joueurs.

7w_matos_3d

Il vient ensuite le problème du syndrome  »solitaire » qui vient avec le jeu. Les joueurs moins expérimentés ne vont pas faire passer le draft et leurs voisins en premier mais bien leur propre civilisation, diminuant énormément leur chance de gagnée. C’est un problème ce trouvant aussi dans MTG et cela peut nuire énormément à la vague ainsi que  »donner la game » à certaines personnes.

Même avec un bon nombre de défauts, je crois que le jeu en soit se vaut très bien. Les parties sont rapides, les règlements sont simples, les expansions valent fortement la peine et si tout le monde est expérimenté, la mécanique de drafting bat son plein et rend le jeu incroyable. Si vous n’avez jamais joué à 7 Wonders, je vous conseille de vous le procurez ou bien de trouver quelqu’un qui le possède pour l’essayer, il vaut le déplacement.

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