Insérez Une Pièce

Mon Deck Standard

Publié par Druu le 21 mai 2015
Publié dans : Magic The Gathering. Marqué : deck, Magic, Magic the gathering, MTG, standard. Laisser un commentaire

Bonjoir à tous, cette semaine je survol mon deck de Magic Standard. Tout comme Maxlam l’a fait, je vous présenterai la clé du deck et le choix des cartes tout en ajoutant des cartes qui pourraient être intéressantes en dans les prochains expansions.

Sans plus tarder voici la carte du deck.

Avec le format standard de l’année dernière j’ai pu goûter à la force des tokens 1/1 qui ne coûtent pas chère. J’ai donc vu Impact Tremors et je me suis dit qu’il y avait quelque chose à faire avec. Ensuite j’ai vu les cartes qui allaient rendre l’enchantement puissant.

Ces 3 cartes suffisent à vous défendre ou tout simplement à l’aggro. Secure the Wastes est une perle puisqu’elle augmente en puissance plus la partie avance.

Maintenant, tant qu’à avoir des Tokens, aussi bien prendre de supers sorts instant qui seront utile d’un bout à l’autre de la partie.

Les deux font même la paire si on a besoin d’un board clear. Arcbond est utile à bien des choses, si votre adversaire possède de grosses créatures qui ne sont pas Trample, vous pouvez utiliser cette carte pour lui faire mal. Le deck n’est pas rapide sur les deux premiers tours mais peut s’habituer rapidement.

Le deck ne serait pas complet sans un peu de contrôle. Évidemment tant qu’à jouer blanc et rouge il ne suffit que d’un bon Chained to the Rocks pour retirer les créatures gênantes. Cependant à force de jouer avec le deck je me suis rendu compte qu’il est possible de jouer sur le moral de l’ennemi avec Akroan Horse

Si vous avez 1 enchantement en jeu et qu’il possède le cheval, il tentera de s’en débarasser laissant donc vos tokens en jeu.

Pour l’instant il y a une carte qui joue un rôle semblable à Impact Tremors et j’ai nommé, Purphoros

Plus solide que le Tremors, mais plus dispendieux. Il est difficile de le transformer en créature mais il peut faire un bon coup tout de même. Le berserker semble annodin, mais il possède Dash ce qui donne un bon coup chaque fois qu’il entre en jeu en plus de pouvoir monter son attaque plus tard dans la partie. Il peut même, si vous êtes chanceux, transformer Purphoros en créature pour une attaque puis le remettre en enchantement à la fin du tour.

Ce qui aiderait le deck serait un tuteur à enchantement un peu comme Enlightened Tutor sans le côté artifact pour aller chercher le removal, le tremors ou Purphoros.

Une créature avec un Dash cost d’environ 2R ou RR qui lorsque la créature entre en jeu elle peut faire 2 dégâts à une créature ou un joueur aurait grandement aidé. Si à elle seule pouvait coûter RRR ou 1RR ca pourrait aider le Purphoros en même temps. Lightning Bolt serait aussi une excellente addition pour complété le Collateral Damage même si je doute fortement qu’il ressorte de l’ombre en standard.

Sur ce, merci d’avoir lu et bon déballage de Modern Master !

Magicka 2 – Les attentes

Publié par Maxlam Lussier le 19 mai 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Magicka, PS4, Steam, Vampire. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, petit article divertissant au sujet du « pas si attendu » Magicka 2. Le premier opus a été très popularisé et apprécié de la gente Geekine qui, déjà, appréciait l’utilisation de la magie sous diverses formes…si cela ne suffisait pas, les différents éléments et les références ludiques (à la mode depuis quelques années) se mariaient parfaitement avec l’humour que les joueurs contemporains recherchent ! Bref, restons dans le vif du sujet :

Pour un pré-achat de 15$ sur steam, le jeu promet un avancement graphique (tient donc…), de nouveaux méchants, une nouvelle histoire farfelue, de nouveaux objets équipes pour personnaliser vos personnages, un autre mode « challenge », le style de jeu « artéfact » qui semble personnalisable et malheureusement, aucun vampire ! Bref, en gros, le jeu semble identique au précédent, mais comme celui-ci était délicieux, peu importe !

Comme je l’ai sous-entendu dans le premier paragraphe de mon article, je ne crois pas que la majorité des gens se font des attentes considérables au sujet du jeu…ils préachètent, ils s’y mettent, ils s’amusent sans aucun doute et une fois terminé, ils font quelques défis amusants avant de ranger pour toujours dans le néant absolu des jeux steam. Sortie officielle, le 26 mai, la veille de mon anniversaire…yai ! Est-ce que le jeu va réellement sortir sur PS4 prochainement, ça c’est une autre histoire, mais disons que la valeur ludique de la série vaux largement la peine d’être disponible sur plusieurs consoles.

Dropouts of Draenor

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 18 mai 2015
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

Ce n’est pas sans grande surprise que Blizzard annonça la semaine dernière une chute immense du nombre de joueurs actifs sur World of Warcraft. Suite à la hausse incroyable de 3 millions de joueurs pour passer à plus de 10 millions lors de la sortie de Warlords of Draenor en novembre, les joueurs commencèrent très rapidement à quitter le jeu en vagues. Le nombre de joueurs se retrouve présentement à plus ou moins 6.8 millions, soit, 500 000 joueurs de moins qu’avant la sortie du jeu.

wod__72301

Mauvais jeu ?

Warlords of Draenor est-il si mauvais que cela ? La réponse courte est oui. Le jeu dans son état actuel est vraiment, vraiment mauvais. Il n’y a pas grand-chose à faire car les garrison permettent de tout faire rapidement en restant chez soit, il n’y a aucune réputation à faire, aucune quêtes quotidiennes intéressantes ou en grand nombre, aucun donjon assez utile pour être répété, il n’y a tout simplement rien à faire mis-à-part faire des raids ou du pvp. Le problème avec les raids est qu’ils n’occupent qu’un nombre d’heures limités à chaque semaine et pour ce qui est du PvP, c’est, il semblerait le pire PvP depuis Burning Crusade, ce qui est une très très mauvaise chose.

Il est donc normal que les joueurs quittent, World of Warcraft n’est présentement qu’un mauvais MMORPG coréen des années 2000.

Est-ce un problème ?

Encore une fois, une réponse courte, non. Contrairement aux 10 dernières années, la majeure partie des entrées de Blizzard ne proviennent plus de World of Warcraft. Hearthstone, l’arrivée de Hearthstone l’an dernier ainsi que de Heroes of the Storm cette année ont faits montés les profits récurrents emmenés par les jeux non-WoW à 40%. C’est une hausse énorme comparée aux années précédentes qui touchaient à peine le 10%. Il ne faut pas oublier aussi l’arrivée l’an prochain de Overwatch, qui, je prédis, fera monter le % vers les 60%.

Cela fait de nombreuses années que des jeux essaient de tuer WoW, et que Blizzard est pris dans un cercle vicieux les forçant à supporter WoW. Cela fait aussi des années que je dis que la mort de WoW sera WoW lui-même. C’est ce qui se produit lentement. La qualité de WoW ne fait que diminuer alors que d’autres jeux peuvent apporter le revenu nécessaire à Blizzard pour continuer à vivre. Donc pour revenir à la question initiale, non, la diminution de la playerbase de WoW n’est pas une mauvaise chose pour Blizzard mais bien au contraire c’est ce qu’ils avaient de besoin pour continuer à prospérer sans avoir à créer un WoW 2 avec de meilleurs graphiques dans les prochaines années pour continuer à prospérer.

Blizzard-entertainment

Bloodstained: Ritual of the Night

Publié par Apoc le 14 mai 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Bloodstained, Castlevania, Igavania, Kickstarter. Laisser un commentaire

Cette semaine je vais un peu changer mon habitude, ce sera un cours article et sur jeu qui n’est encore qu’en concept. Avec la sortie de Witcher 3 dans quelques jours, (Ce sera sûrement mon article dans 2 semaines!) disons que toute mon attention est à me préparer à mon jeu le plus attendu des dernières années. Je passe aussi pas mal tout mon temps sur Bloodborne et à essayer de finalement terminer Dragon Age Inquisition avant mardi prochain.

Bloodstained

Je vais donc vous présenter Bloodstained, successeur spirituel de Castlevania, et c’est même Koji Igarashi, le cerveau de la série, qui présente cette nouvelle idée sur Kickstarter. Avec la tournure des Castlevania en God of War, c’est le bon moment pour revenir à la base. L’idée est seulement en concept pour le moment mais ça présente déjà tout ce qu’on s’attendrait d’un « Metroidvania » comme Symphony of the Night.

Il y a plusieurs points qui me semblent intéressant. Premièrement, c’est un jeu gothique sombre mais très coloré si on ce fit aux concepts. Le design des personnages est aussi très intéressant et je vais y revenir un peu plus bas. Ensuite, en plus de l’exploration, du bon vieux 2D sidescrolling et des éléments de rpg, il y aura du crafting. Ça donne vraiment l’impression d’être un Castlevania 2.0. Il y aura aussi du voice acting dont David Hayter (Solid Snake) qui n’a pas eu la chance de reprendre son rôle dans Metal Gear Solid 5. Si ce n’est pas assez, la musique sera fait par Ippo Yamada qui a travaillé sur la superbe musique de plusieurs Mega Man ainsi que Michiru Yamane qui a travaillée entre-autre sur plusieurs Castlevania et même Suikoden (III et IV) avec Skullgirls en bonus. Puis avec Fangamer qui s’occupe de la campagne ainsi que des récompenses matériel, cela risque d’être des produits de qualité!

Si ce n’est pas déjà assez, avec près de 2 millions de dollars en 2 jours, il y a déjà plusieurs bonus de débloqués. Il y aura donc déjà un second personnage jouable, un mode co-op et même des bons vieux Cheat Codes comme dans le bon vieux temps où on pouvait débloquer des trucs sans devoirs acheter un DLC.

Miriam

Avant de terminer, je voulais développer un peu plus sur le design des personnages, principalement de Miriam, le personnage principal. Premièrement, contrairement à beaucoup d’autres jeux, c’est un personnage féminin mais surtout, un personnage féminin qui n’est pas qu’un objet. Au lieu d’un armure bikini, c’est une belle robe gothique et au lieu d’être maigre comme un cure-dent, elle a de bonnes courbes qui me semblent réalistes. (Je conçois qu’on considère que sa robe agit comme un corset, sinon la taille est peut-être un peu petite oui!) C’est un design très humain malgré le surnaturel du jeu. Je dois avouer avoir un petit quelque chose pour ce personnage avec son style gothique et de bonnes jambes qui en montrent juste assez pour être intéressant sans devenir trop sexualisé. La poitrine semble aussi assez très respectables contrairement aux designs populaires au Japon.

Ça me semble donc un bon jeu qui promet et les prix du Kickstarter sont déjà raisonnables comparés aux prix de nos jours. Avec les artistes et compositeurs présent, la version physique me semble bien intéressante et être une bonne addition dans une collection de jeux. Même si l’idée de Kickstarter ne vous intéresse pas, ça vaut la peine de garder un œil sur le jeu vu qu’il est déjà financé! (Mais il faut malheureusement attendre au minimum 2017 pour y jouer!)

Vous ne passerez pas

Publié par Maxlam Lussier le 12 mai 2015
Publié dans : Magic The Gathering. Marqué : Magic, milling, standard. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, petit article inhabituel de ma part…eh oui, nous parlons de notre fameux « Magic the Gathering » ! Pour différentes raisons logistiques, mon temps dédié à ce jeu a drastiquement diminué et je n’ai donc pas eût l’occasion d’expérimenter ses formats et de rédiger des articles liés à ces derniers. Par contre, avec l’arrivé de « Modern Master 2 » qui rapporte un nombre gargantuesque de bonnes cartes moderns, il serait bête de passer à côté…et comme le « mainstream » ne fait pas partie de mon style, je vais passer à côté et plutôt vous parler de mon deck standard du moment, je l’ai adéquatement nommé « Vous ne passerez pas » :


Déjà, deux choses à spécifier : premièrement, je n’ai pas inclus de « sideboard » parce que le standard actuel est assez éclectique et deuxièmement, je l’ai limité en matière de budget, ce pourquoi vous ne retrouvez pas de « fetchs » qui serait, ma foi, tout à propos ! Cesse de plaisanteries, voici la carte primaire du deck :

Je suis persuadé que je ne suis pas le seul à avoir découvert le potentiel énorme de cette carte…à l’époque de Zendikar, les decks de « Walls » et de « Turbo Fogs » gagnaient à être connus, parce qu’ils ralentissaient la partie pour mieux oblitérer l’adversaire à l’aide d’une ou deux cartes maléfiques…cette fois, les petits murs patients participent à l’action ! Puisque nous avons une quantité amusante de murs et de créatures avec un haut niveau de défense, le bleu n’est là que pour Phenax qui, en cas de problèmes, vous permet de « miller » votre adversaire en 1-3 tours à la fin de chacun de ses tours. Dans un cas « ultime », vous pouvez faire : Tour 1 = Disowned Ancestor et Tour 2 = Assault Formation, permettant d’appliquer des 4 de dégâts dès le second tour. L’Abzan Beastmaster permet de piger une nouvelle carte à chaque tour, du moins, pour les 5 premiers tours, puisque votre défense est plus haute que la moyenne. Wall of Mulch, en cas de panique, vous permet de sacrifier des bloqueurs « murs » pour piger des cartes et Archer’s Parapet, si la partie s’éternise, calme légèrement les ardeurs si vous en avez 3 en jeu en fin de parties. Le populaire Courser of Kruphix ne fais pas qu’ajouter des « lands », il a aussi 4 de défense…la vache ! Voici un des pires ennemis du deck :


L’enfoiré…bref, les sorts servent surtout à gagner du temps : gagner des points de vie, piger des cartes, allez chercher des créatures, ajouter de nouveaux monstres sur le jeu et améliorer vos créatures potables…évidemment, beaucoup d’alternatives permettraient d’ajouter des sorts gestionnaires de tables (Heroes Downfall, par exemple) afin d’ajouter davantage de « winning condition ». Voilà donc mon deck standard du moment et son côté farfelu qui me plaît au plus haut point !

La légende du Compendium

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 11 mai 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Compendium, Dota 2, international. Laisser un commentaire

Nous sommes déjà en mai et il n’est pas étonnant d’entendre parler à nouveau du Compendium pour Dota 2. L’imprimante à argent est de retour sous un format similaire à l’an dernier mais avec des attentes beaucoup plus élevées! Le Compendium est le premier pas vers The International, se déroulant du 3 au 8 août 2015.

Pour ceux n’étant pas familier avec le Compendium, c’est tout simplement un livre virtuel au coût de 10$ offrant à son propriétaire une multitude d’objets cosmétiques comme des curseurs, des écrans de chargements, des émoticônes, de l’équipement cosmétique pour les héros et plus encore. Le Compendium est l’outil servant aussi à faire augmenter la cagnotte finale du tournoi The International. 25% de l’argent investi lors de l’achat de celui-ci est retourné à la cagnotte permettant à celle-ci d’atteindre un montant impressionnant. Il est aussi possible de payer plus que le 10$ initial pour augmenter le niveau de son livre tout en augmentant la cagnotte. En résumé, le Compendium est un achat immanquable pour tout fan du jeu qu’est Dota 2.

ti5_compendium_01

La légende ?

L’an passé, le Compendium brisa tous les records en accumulant une cagnotte totalisant 10 931 105$, du jamais vu auparavant dans l’univers des sports électroniques. Les objectifs à atteindre ne montant qu’à 6 millions initialement, Valve fut obligé d’ajouter de nouveaux objectifs à atteindre car la cagnotte n’arrêtait pas de monter et les acheteurs en demandaient plus. Valve ne prit pas de chance cette année et le Compendium comporte déjà des objectifs monétaires montant jusqu’à 15 millions de dollars. Personne ne sait si ce but sera atteint cette année, mais je ne serais surpris s’il en était le cas.

Un futur prometteur

Le Compendium n’est en vente que depuis seulement 10 jours et la cagnotte a déjà atteint un moment de plus de 7 millions de dollars, plus d’un million que l’an dernier au même moment. C’est une hausse incroyable sur l’an passé qui n’est pas à sous-estimée, sans oublier qu’il reste encore plus de 80 jours avant The International, laissant encore beaucoup de temps à la cagnotte pour atteindre ses objectifs.

Donc, pour ceux n’ayant toujours pas acheté le Compendium, il est loin d’être trop tard pour vous le procurez et à supporter le sport électronique du mieux que vous le pouvez!

ti5_teams

Avengers : Age of Ultron

Publié par Druu le 7 mai 2015
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

Bien le bonjoir à tous. Cette semaine est sortit le film de Marvel Avengers l’Âge d’Ultron. Un film d’un réalisateur que j’adore et qui nous a donné un excellent premier film: Joss Whedon. Je ne crois pas avoir besoin d’expliquer qui sont les héros alors je vais sauter directement au sujet brûlant. Est-ce que le film est bon ?

La réponse est oui! Mais… Je n’arrive pas à mettre le doigt dessus et j’en ai discuté avec un collègue et lui nonplus n’a pas encore trouvé pourquoi nous n’avons pas apprécié l’expérience autant que le premier. Je crois que c’est dû au villain et à l’histoire.

age of ultron

Je vais tenter de ne pas rien spoil. Commençons par le manque d’un méchant crédible. Dans le premier on avait Loki, on le savait le frère le Thor et qu’il était le laquet d’une force plus grande. Le fait que normalement Ultron est conçu par Ant-Man  et que le film Ant-Man sort prochainement au cinéma, Joss a contourné cette information pour ne pas ajouter plus de personnages qu’il n’y en a déjà. Ce qui nous donne un background pour Tony Stark et Bruce Banner. Donc avec le sceptre ils développent une intelligence artificielle qui prend le contrôle du réseau. Du R-É-S-E-A-U ! On a vu plusieurs films sur des hackers et tout mais ça aurait été assez intéressant qu’il fasse quelques coups ou qu’il essait seulement. Bref, son but ultime est le même qu’Ironman; la paix dans le monde. Comment pourrait-il y avoir de guerre si tout les humains mourraient ?

Je ne déplore pas son but ni son être mais plus la façon dont il s’y prend et le peu de ressource qu’il utilise. Il aurait du être de la puissance des fantômes dans le Seigneur des Anneaux troisième partie.

Extrait des fantômes

Assez parler du méchant, parlons des nouveaux personnages. Encore une chose non mentionné, Wanda et Pietro sont les enfants de Magneto et ne sont pas présentés comme des mutants nés avec leur pouvoirs mais plus des rescapés d’un accident et qui ont subis des transformations par expérimentations. Leurs pouvoirs sont superbes et on le voit dès le début du film. Ils sont bien pris en charge et j’ai bien aimé leur prestances dans le film.

Le rythme du film est bien mais certaines scènes sont mal vus par le public et moi-même. Cependant, avec un recul, je comprend très bien pourquoi elles sont présentes. Barton était assez effacé dans le premier film, Romanoff était bien présente au début mais quand Ironman, Hulk et Thor sont dans le portrait ils sont plus difficile à mettre de l’avant dû à leur conditions de simple humain. Par contre, cette fois-ci, ils sont bien présent et les super-héros sont mis à l’arrière pendant un moment du film. Thor disparait temporairement et pour compenser Joss nous offre une bonne scène de Hulk vs Ironman. Ce n’est pas nécessairement la scène qui est superbe mais le principe qu’Ironman est préparé à combattre son compagnon d’armes.

Je n’arrive même pas a trouver une scène mémorable ou j’ai jubilé… J’ai beau le critiquer sévèrement, je retourne quand même le revoir prochainement pour lui redonner une chance. Probablement que de ne pas avoir personne qui parle autour de moi et être assis confortablement m’aidera à l’apprécier.

Sur ce, Bon Cinéma !

KrosMaster Arèna 3D, la suite

Publié par Maxlam Lussier le 5 mai 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Dofus, KrosMaster, Wakfu. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, c’est avec un regard incertain que j’aborde de nouveau le jeu en ligne « KrosMaster Arèna 3D ». Pourquoi autant de doute au sujet d’une nouvelle publication ? Tout simplement parce que la qualité du jeu est encore discutable…le forum officiel ne cesse de s’alarmer de pleurer aux injustices du nouveau venu ! Évidemment, les commentaires sont bien pris de la part de l’administration et comme il s’agit d’un mode « Béta », il reste beaucoup à améliorer, d’où les différents commentaires que j’ai abordé il y a deux semaines.

Le tutoriel est long, mais aborde parfaitement l’ensemble des règles de base du jeu. L’absence de clavardage est toujours le plus gros défaut de la béta, l’impossibilité de jouer le « pack dark heroes » blesse aussi certains joueurs, la fonctionnalité des KrosBox est discutable mais tout de même approprié au jeu à collectionner. J’ai aussi lancé l’idée d’intégrer les parties en multijoueurs ou en deux-contre-deux, en plus de la possibilité de créer plus de 2 équipes enregistrées. L’utilisation des « défis » ne semble pas très fructueuse et les rangs, bien qu’à mon avis sont acceptables, ne font pas non plus l’unanimité.

Bon point, il y a beaucoup plus de terrain qu’auparavant, ceci sous-entendant la possibilité de découvrir Frigost avec ses caractéristiques indépendantes et les futurs niveaux en solo (Aventure). Par contre, pas possibilité de modifier les graphismes ou de retirer les animations, nous pouvons uniquement changer la taille de l’écran…au moins, tout est joli ! Le 4 mai 2015, surprise, seconde patch de la béta, modifiant : certaines corrections mineures, l’affichage des marqueurs du tour suivant, le GG sauvage est visible, un indicateur précise qui débute le match, les animations de morts et de kamas sont accélérées.

Je terminerai ce article par trois messages importants : premièrement, je serai à la table de « JapAnime » à l’Otakuthon (7-9 août) pour promouvoir le jeu. Deuxièmement, la boutique « Manga Thé » de Montréal ferme malheureusement ses portes. Troisièmement, n’hésitez pas à venir voir une démo de « KrosMaster Arèna » sur plateau le 23 mai prochain, à Saint-Hyacinthe, au Gamer’s Spot :

https://www.facebook.com/events/1651454535090116

Piraterie et trésors

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 3 mai 2015
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

Lors de ma dernière vague d’achat de boardgames, je me suis procurer un jeu de pirate qui me fut conseillé à plusieurs reprises sous le nom de Libertalia. Dans ce jeu assez léger qui se joue en 45 minutes, les joueurs prennent les commandes d’une bande de pirates ayant chacun des pouvoirs spéciaux dans le but d’aller piller des navires et de bien évidemment être le plus riche à la fin de la partie.

libertalia

Le jeu se sépare en trois campagnes dans laquelle les joueurs devront piller 6 navires différents dans lesquels se trouvent des booties. Les booties peuvent donner des points, enlever des points, tuer le pirate utiliser lors de l’abordage du navire ou bien permettre de tuer un pirate se trouvant dans l’antre d’un autre joueur.

Les pirates sont représentés par des cartes et lors de chaque campagne, chaque joueur aura les 9 mêmes pirates. Lors de chaque journée de piraterie, chaque joueur devra choisir l’un de ses pirates pour l’envoyer chercher des booties et potentiellement faire son pouvoir. Tous les pirates ont un rang ainsi qu’un pouvoir. Le pouvoir ce fait en ordre du pirate au plus bas rang à celui au plus haut et les booties se partagent en commençant par le pirate ayant le plus haut rang et finissant par celui ayant le plus bas.

Les joueurs doivent donc, en secret, décider de leur stratégie et des booties qu’ils désirent obtenir pour ensuite choisir quels pirates ils joueront lors de chacune des journées.

Libertalia_large02

J’aime ce jeu car même si l’interaction directe entre les joueurs n’est pas vraiment présente, l’interaction abstraite l’est bien et est partie intégrale du jeu. Il faut toujours penser à ce que les autres vont jouer, l’engin qu’ils essaient de construire avec les personnages se trouvant dans leur main, leur antre et leur cimetière pour essayer d’obtenir les booties que nous voulons sans se faire avoir par de potentiels pirates qui peuvent créer de l’Interaction directe.

Je crois aussi que dû au nombre élevé de pirates différents et les potentiels combos entre ceux-ci que la rejouabilité est excellente et que comme le jeu ne prend que 45 minutes à jouer, il y a de l’espace pour d’autres jeux dans une soirée ou bien des parties supplémentaires.

Alors, si vous êtes fans de boardgames et que vous cherchez un jeu rapide, facile à apprendre et ayant une bonne interaction entre joueurs, je vous conseille de vous procurez Libertalia.

Chromatize! Chroma Squad!

Publié par Apoc le 30 avril 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Chroma Squad, Kickstarter, Super Sentai. 1 commentaire

Il y a environ 20 ans, je revenais de l’école et j’écoutais religieusement les Power Rangers à la télé sur un canal anglais. Je ne sais pas pour ce qui est de l’Europe, mais la version américaine des Super Sentai avec son mélange d’humour, action et de « n’importe quoi », avait un petit quelque chose d’attirant. Je dois avouer avoir peu d’expérience avec la version originale japonaise donc ce n’est que le bout de l’iceberg.

Il y a environ 2 ans, un jeu sur Kickstarter a donc attiré mon attention et je viens tout juste d’avoir le jeu ce mardi et sa sortie officielle est justement ce jeudi. Je vais donc écrire sur ma courte expérience jusqu’ici avec Chroma Squad. Seulement en anglais ou portugais (Brésil) mais l’histoire est relativement simple à suivre. Présentement sur Steam PC/Mac/Linux mais il devrait y avoir aussi une version sur console un jour.

Chroma Squad

Dans Chroma Squad, vous êtes un groupe de cascadeurs qui décident de créer leur propre studio et leur propre série Sentai. Au départ, vous avez le choix entre plusieurs personnages pour vos 5 classes et vous pouvez aussi changer leurs couleurs mais les 5 classes restent les même. Le Lead est assez balancé et possède en général des habiletés pour aider le groupe. L’Assist est le guérisseur du groupe. Le Techie est un peu le magicien du groupe, avec des habiletés variés. Le Scout est celui qui peut se déplacer plus loin et est basé sur l’agilité. Puis finalement, le Assault est la brute du groupe avec les gros bras.

Ils débutent avec des habiletés limitées et parfois vous pouvez choisir entre deux ou trois habiletés et changer comme vous voulez entre chaque missions. Il n’y a pas d’expérience comme tel, leurs statistiques sont basés sur l’équipement et au lieu de débloquer des habiletés à chaque niveau, c’est basé sur la saison de votre série. Cela à l’avantage de ne pas vous limiter à utiliser que vos personnages les plus fort ou de vous retrouver avec un personnage trop faible.

Une grosse partie du jeu est donc aussi basé sur le studio, vous pouvez acheter des améliorations mais vous devez choisir où mettre votre argent car les améliorations augmentent aussi vos frais pour chaque épisode et il y a aussi de l’artisanat si vous voulez créer vos propres armes et costumes au lieu de les acheter et même de la publicité qui donne des bonus limité par vos admirateurs mais cela augmente encore les frais. Le jeu est pas mal plus complet qu’on pourrait s’y attendre vu le prix. (Qui devrait être environ 15$) Vous pouvez même modifier les phrases que vos personnages disent avec certaines actions.

Chroma Squad Battle

On passe quand même un peu plus de temps en combat qu’en gestion donc cette partie là est aussi assez complète quoi qu’elle reste simple. Chaque personnage peut faire un mouvement et une action mais l’option intéressante est le « Teamwork ». Vos personnages peuvent s’aider de plusieurs façon avec cette commande. L’Assist par exemple, guérit les personnages aux alentours en activant le teamwork et en tout temps, un personnage en teamwork va attaquer avec le personnage qui attaque un ennemi à côté. Puis il va aussi « lancer » les autres, ce qui leur donne un bonus de déplacement.

Les combats restent assez simple, ne vous attendez pas à jouer à Fire Emblem où chaque action pourrait vous tuer, ce sont des Sentai Rangers, des héros donc ils foncent fièrement au combat. Certains combats sont un peu plus difficiles mais avec un bon choix d’équipement et d’habiletés vous pouvez jouer un peu comme vous voulez, plus agressif ou plus défensif. Il y a aussi le choix entre trois difficultés au départ donc si vous ne voulez que l’histoire sans vous casser la tête il y a une difficulté pour cela.

Chroma Squad Mecha

Mais est-ce qu’un style de combat stratégique ne vous suffisait pas? En tant que bon Sentai, il y a bien sûr un Mecha pour terminer certains combats. C’est très simple, vous pouvez attaquer, défendre ou utiliser vos habiletés et ensuite c’est au tour de l’adversaire et vice-versa. Cela semble principalement pour la nostalgie plutôt que pour la complexité. Puis tout comme l’équipement, vous devez fabriquer vos pièces de mecha (Car comme dans les série télévisé, ce n’est qu’un costume.) et c’est ce qui détermine ses habiletés et statistiques.

J’ai eu le temps d’y jouer que quelques heures jusqu’ici et c’est un jeu d’une dizaine d’heures de ce que j’ai entendu mais il y aurait plusieurs fins différentes et certaines branches qui modifient l’histoire par vos décisions. Mais c’est déjà mieux de ce que j’espérais, plus complexe et avec plus d’options de ce qu’on pourrait s’attendre dans un jeu indie du genre. Si un jeu sympathique et stratégique plein d’action mais qui ne se prend pas au sérieux vous intéresse, allez jeter un œil sur Steam plus tard aujourd’hui quand le jeu sera disponible.

Navigation des articles

← Entrées antérieures
Entrées ultérieures →
  • Sondage

  • Articles récents

    • BD 19, 20 et 21
    • BD 18
    • BD 17
    • BD 16
    • BD 15
  • Catégories

    • Anime/Manga
    • Autre
    • Événements
    • BD
    • comics
    • Concours
    • Films
    • Ipad
    • Jeux de Figurines
    • Jeux de rôles
    • Jeux de Société
    • Jeux PC et Consoles
    • Jeux Rétros
    • Magic The Gathering
    • Web
    • Avatar de Apoc Apoc
    • Avatar de Maxlam Lussier Maxlam Lussier
    • Avatar de pleurearcenciel pleurearcenciel
  • Archives

    • septembre 2017
    • août 2017
    • juillet 2017
    • juin 2017
    • mai 2017
    • avril 2017
    • mars 2017
    • février 2017
    • janvier 2017
    • décembre 2016
    • novembre 2016
    • octobre 2016
    • septembre 2016
    • août 2016
    • juillet 2016
    • juin 2016
    • mai 2016
    • avril 2016
    • mars 2016
    • février 2016
    • janvier 2016
    • décembre 2015
    • novembre 2015
    • octobre 2015
    • septembre 2015
    • août 2015
    • juillet 2015
    • juin 2015
    • mai 2015
    • avril 2015
    • mars 2015
    • février 2015
    • janvier 2015
    • décembre 2014
    • novembre 2014
    • octobre 2014
    • septembre 2014
    • août 2014
    • juillet 2014
    • juin 2014
    • mai 2014
    • avril 2014
    • mars 2014
    • février 2014
    • janvier 2014
    • décembre 2013
    • novembre 2013
    • octobre 2013
    • septembre 2013
    • août 2013
    • juillet 2013
    • juin 2013
    • mai 2013
    • avril 2013
    • mars 2013
    • février 2013
    • janvier 2013
    • décembre 2012
    • novembre 2012
    • octobre 2012
    • septembre 2012
    • août 2012
    • juillet 2012
    • juin 2012
    • mai 2012
    • avril 2012
    • mars 2012
    • février 2012
    • janvier 2012
Créez un site Web ou un blogue gratuit sur WordPress.com.
Insérez Une Pièce
Créez un site Web ou un blogue gratuit sur WordPress.com.
Confidentialité & Cookies : Ce site utilise des cookies. En continuant à utiliser ce site, vous acceptez leur utilisation.
Pour en savoir davantage, y compris comment contrôler les cookies, voir : Politique relative aux cookies
  • Abonnement Abonné
    Insérez Une Pièce

    Vous avez un compte WordPress.com ? Connectez-vous maintenant.

  • Insérez Une Pièce
    Voir le site dans le Lecteur
    Gérer les abonnementsS’inscrireOuvrir une session
    Signaler ce contenu
    Réduire cette barre
Chargement des commentaires…