Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, petit article inhabituel de ma part…eh oui, nous parlons de notre fameux « Magic the Gathering » ! Pour différentes raisons logistiques, mon temps dédié à ce jeu a drastiquement diminué et je n’ai donc pas eût l’occasion d’expérimenter ses formats et de rédiger des articles liés à ces derniers. Par contre, avec l’arrivé de « Modern Master 2 » qui rapporte un nombre gargantuesque de bonnes cartes moderns, il serait bête de passer à côté…et comme le « mainstream » ne fait pas partie de mon style, je vais passer à côté et plutôt vous parler de mon deck standard du moment, je l’ai adéquatement nommé « Vous ne passerez pas » :

Déjà, deux choses à spécifier : premièrement, je n’ai pas inclus de « sideboard » parce que le standard actuel est assez éclectique et deuxièmement, je l’ai limité en matière de budget, ce pourquoi vous ne retrouvez pas de « fetchs » qui serait, ma foi, tout à propos ! Cesse de plaisanteries, voici la carte primaire du deck :
Je suis persuadé que je ne suis pas le seul à avoir découvert le potentiel énorme de cette carte…à l’époque de Zendikar, les decks de « Walls » et de « Turbo Fogs » gagnaient à être connus, parce qu’ils ralentissaient la partie pour mieux oblitérer l’adversaire à l’aide d’une ou deux cartes maléfiques…cette fois, les petits murs patients participent à l’action ! Puisque nous avons une quantité amusante de murs et de créatures avec un haut niveau de défense, le bleu n’est là que pour Phenax qui, en cas de problèmes, vous permet de « miller » votre adversaire en 1-3 tours à la fin de chacun de ses tours. Dans un cas « ultime », vous pouvez faire : Tour 1 = Disowned Ancestor et Tour 2 = Assault Formation, permettant d’appliquer des 4 de dégâts dès le second tour. L’Abzan Beastmaster permet de piger une nouvelle carte à chaque tour, du moins, pour les 5 premiers tours, puisque votre défense est plus haute que la moyenne. Wall of Mulch, en cas de panique, vous permet de sacrifier des bloqueurs « murs » pour piger des cartes et Archer’s Parapet, si la partie s’éternise, calme légèrement les ardeurs si vous en avez 3 en jeu en fin de parties. Le populaire Courser of Kruphix ne fais pas qu’ajouter des « lands », il a aussi 4 de défense…la vache ! Voici un des pires ennemis du deck :

L’enfoiré…bref, les sorts servent surtout à gagner du temps : gagner des points de vie, piger des cartes, allez chercher des créatures, ajouter de nouveaux monstres sur le jeu et améliorer vos créatures potables…évidemment, beaucoup d’alternatives permettraient d’ajouter des sorts gestionnaires de tables (Heroes Downfall, par exemple) afin d’ajouter davantage de « winning condition ». Voilà donc mon deck standard du moment et son côté farfelu qui me plaît au plus haut point !
