Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, article surprise au sujet de « Magic the Gathering ». Puisque je recommence le format standard, je me suis construit un deck d’elfes vert-noir ainsi qu’un « mono-noir-control » qui m’a fait terminer premier vendredi dernier au Friday Night Magic. C’est avec un score de 8-0 que cet amalgame de mon crû m’a fait cheminer au sommet du palmarès :
Dans un format qui, présentement, permet d’énormes mélanges de couleurs tel que « Jeskai », un « mono couleur » ne trouve pas réellement sa place, sauf s’il est agencé par un joueur plus expérimenté qui connait le potentiel de la majorité des cartes. En effet, mon deck « DesMonts » est à l’image de ceux que nous retrouvions à l’époque de New-Phyrexia avec le « Phyrexian Obliterator »; contrôler la main de l’adversaire, détruire les nombreux tokens d’un coup ou encore des monstres plus solides, puis mettre des créatures de meilleur calibre permettant de voler des « lands » à l’adversaire…et lorsque la patiente est à son apogée, à son zénith, l’adversaire perd X points de vie et pige X cartes, juste pour accentuer l’ironie ! Dans le second scénario de victoire, votre force de frappe est le X zombies 2/2 placés en instant à l’aide de mana et de delve. En gros, que du bonbon, de la patiente et surtout, de la destruction !
Comme je l’ai indiqué dans mes précédents articles, le « standard » est magnifique, autant qu’à l’époque du Zendikar original, car bien que les cartes soient beaucoup moins abusives, elles apportent une polyvalence hors du commun. Pouvons-nous espérer autant de saveur au moment de revenir à Innistrad ? Tout ce que je peux souhaiter, pour ma part, c’est que les vampires soient plus nombreux et que les alliés, eux, cessent d’exister.
Bonjoir à tous, cette semaine je survol mon deck de Magic Standard. Tout comme Maxlam l’a fait, je vous présenterai la clé du deck et le choix des cartes tout en ajoutant des cartes qui pourraient être intéressantes en dans les prochains expansions.
Sans plus tarder voici la carte du deck.
Avec le format standard de l’année dernière j’ai pu goûter à la force des tokens 1/1 qui ne coûtent pas chère. J’ai donc vu Impact Tremors et je me suis dit qu’il y avait quelque chose à faire avec. Ensuite j’ai vu les cartes qui allaient rendre l’enchantement puissant.
Ces 3 cartes suffisent à vous défendre ou tout simplement à l’aggro. Secure the Wastes est une perle puisqu’elle augmente en puissance plus la partie avance.
Maintenant, tant qu’à avoir des Tokens, aussi bien prendre de supers sorts instant qui seront utile d’un bout à l’autre de la partie.
Les deux font même la paire si on a besoin d’un board clear. Arcbond est utile à bien des choses, si votre adversaire possède de grosses créatures qui ne sont pas Trample, vous pouvez utiliser cette carte pour lui faire mal. Le deck n’est pas rapide sur les deux premiers tours mais peut s’habituer rapidement.
Le deck ne serait pas complet sans un peu de contrôle. Évidemment tant qu’à jouer blanc et rouge il ne suffit que d’un bon Chained to the Rocks pour retirer les créatures gênantes. Cependant à force de jouer avec le deck je me suis rendu compte qu’il est possible de jouer sur le moral de l’ennemi avec Akroan Horse
Si vous avez 1 enchantement en jeu et qu’il possède le cheval, il tentera de s’en débarasser laissant donc vos tokens en jeu.
Pour l’instant il y a une carte qui joue un rôle semblable à Impact Tremors et j’ai nommé, Purphoros
Plus solide que le Tremors, mais plus dispendieux. Il est difficile de le transformer en créature mais il peut faire un bon coup tout de même. Le berserker semble annodin, mais il possède Dash ce qui donne un bon coup chaque fois qu’il entre en jeu en plus de pouvoir monter son attaque plus tard dans la partie. Il peut même, si vous êtes chanceux, transformer Purphoros en créature pour une attaque puis le remettre en enchantement à la fin du tour.
Ce qui aiderait le deck serait un tuteur à enchantement un peu comme Enlightened Tutor sans le côté artifact pour aller chercher le removal, le tremors ou Purphoros.
Une créature avec un Dash cost d’environ 2R ou RR qui lorsque la créature entre en jeu elle peut faire 2 dégâts à une créature ou un joueur aurait grandement aidé. Si à elle seule pouvait coûter RRR ou 1RR ca pourrait aider le Purphoros en même temps. Lightning Bolt serait aussi une excellente addition pour complété le Collateral Damage même si je doute fortement qu’il ressorte de l’ombre en standard.
Sur ce, merci d’avoir lu et bon déballage de Modern Master !
Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, petit article inhabituel de ma part…eh oui, nous parlons de notre fameux « Magic the Gathering » ! Pour différentes raisons logistiques, mon temps dédié à ce jeu a drastiquement diminué et je n’ai donc pas eût l’occasion d’expérimenter ses formats et de rédiger des articles liés à ces derniers. Par contre, avec l’arrivé de « Modern Master 2 » qui rapporte un nombre gargantuesque de bonnes cartes moderns, il serait bête de passer à côté…et comme le « mainstream » ne fait pas partie de mon style, je vais passer à côté et plutôt vous parler de mon deck standard du moment, je l’ai adéquatement nommé « Vous ne passerez pas » :
Déjà, deux choses à spécifier : premièrement, je n’ai pas inclus de « sideboard » parce que le standard actuel est assez éclectique et deuxièmement, je l’ai limité en matière de budget, ce pourquoi vous ne retrouvez pas de « fetchs » qui serait, ma foi, tout à propos ! Cesse de plaisanteries, voici la carte primaire du deck :
Je suis persuadé que je ne suis pas le seul à avoir découvert le potentiel énorme de cette carte…à l’époque de Zendikar, les decks de « Walls » et de « Turbo Fogs » gagnaient à être connus, parce qu’ils ralentissaient la partie pour mieux oblitérer l’adversaire à l’aide d’une ou deux cartes maléfiques…cette fois, les petits murs patients participent à l’action ! Puisque nous avons une quantité amusante de murs et de créatures avec un haut niveau de défense, le bleu n’est là que pour Phenax qui, en cas de problèmes, vous permet de « miller » votre adversaire en 1-3 tours à la fin de chacun de ses tours. Dans un cas « ultime », vous pouvez faire : Tour 1 = Disowned Ancestor et Tour 2 = Assault Formation, permettant d’appliquer des 4 de dégâts dès le second tour. L’Abzan Beastmaster permet de piger une nouvelle carte à chaque tour, du moins, pour les 5 premiers tours, puisque votre défense est plus haute que la moyenne. Wall of Mulch, en cas de panique, vous permet de sacrifier des bloqueurs « murs » pour piger des cartes et Archer’s Parapet, si la partie s’éternise, calme légèrement les ardeurs si vous en avez 3 en jeu en fin de parties. Le populaire Courser of Kruphix ne fais pas qu’ajouter des « lands », il a aussi 4 de défense…la vache ! Voici un des pires ennemis du deck :
L’enfoiré…bref, les sorts servent surtout à gagner du temps : gagner des points de vie, piger des cartes, allez chercher des créatures, ajouter de nouveaux monstres sur le jeu et améliorer vos créatures potables…évidemment, beaucoup d’alternatives permettraient d’ajouter des sorts gestionnaires de tables (Heroes Downfall, par exemple) afin d’ajouter davantage de « winning condition ». Voilà donc mon deck standard du moment et son côté farfelu qui me plaît au plus haut point !
Aujourd’hui, je ne vous parlerai pas du Pro Tour. Le deck ressortant victorieux, soit le Mono-Blue Devotion, a fait couler beaucoup d’encre et il est déjà devenu un archétype du Standard. Tellement début octobre 2013 que je n’ai même pas envie d’y goûter!
Malgré le peu de temps écoulé, il semble déjà perdre en puissance par rapport à ce qu’il était au Pro Tour. Maintenant, les gens l’attendent « dans le détour » et ils construisent leur sideboard en ayant en tête ce deck. Je ne dis pas qu’il est désuet loin de là. La preuve, Sam Black a réussi à terminer dans le Top 8 du « sujet de la journée mystère » ce qui est relativement bon. La fin de semaine passée là. Qu’est-ce qu’il y avait la fin de semaine passée? Certains d’entre vous ce doute déjà de ce que c’est. Sans plus attendre le menu du jour, bienvenue au Grand Prix Louisville mes amis!
Plusieurs raisons m’attirent à vous parler de ce Grand Prix. Ses raisons s’emboîtent en plus les unes dans les autres ce qui m’empêchent de faire du point par point ragoûtant et inexpressif. De ce fait, je m’approche presque d’une dissertation analytique dans les règles, ce qui n’est pas à négliger. Bon. Pour commencer, trois de mes joueurs pros préférés ont fini dans le top 8. Vous avez bien lu le chiffre 3 (trois). C’est énorme considérant que le Grand Prix s’est déroulé aux États-Unis, ce qui veut dire qu’il était très accessible. C’est trois pros sont Brad « Bard » Nelson, Todd « Fat man in a little coat »Anderson et Brian Braun-Duin (BBD). Les trois jouaient le deck conçu par Anderson qui s’était lui-même basé sur une idée de Yamamoto (voir Pro Tour). Le nom du deck : Mono-Black devotion…
Vous pouvez voir les trois decklists identiques sur le site de WotC ici. (Si jamais vous allez sur la page pour consulter les decks, restez-y, car j’y reviendrai plus tard). En une phrase pour parler du deck, je résumerais ainsi : j’adore cette liste car j’adore Pack Rat. Le rat qui se copie lui-même est vraiment à son meilleur dans un deck avec des Underworld Connection maindeck pour le nourrir ainsi qu’avec des cartes considérant la dévotion au noir. Pardon? Eh oui… Parce que Pack Rat, quand il se copie lui-même, il copie aussi son mana cost.
Mind Blown…
Avec des cartes comme Erebos et Gray Merchant of Asphodel (Gary pour les intimes), Pack Rat brille de mille feux. Il passe du rôle assez fantastique de la Limited All Star pour devenir une star inter-format-tional. Il devient le rat qu’on veut et le rat qu’on mérite. Sans oublier sa clause de Rat Anthem qui fonctionne avec le changeling des Mutavault!
Mind Re blown…
Du bonbon. Mono-Black Devotion = D’la bombe, CQFD.
Pour continuer dans la lignée des choses appréciées qui me font parler du Grand Prix, il y a que BBD a gagné. Vous pouvez le voir ici dans sa Heisman Trophy Pose :
Je suis le parcours de ce punmaster depuis ses débuts dans les versus vidéos de starcitygames.com. Dans ce temps-là, il était pas mal plus enrobé qu’il l’est maintenant et il n’avait pas de Pro Points. Il a commencé à perdre du poids vers la fin de 2012 ainsi qu’à mieux s’alimenter, ce qui est tout à son honneur. Dans un de ses articles, il a mentionné que sa perte de poids transparaissait dans ses performances à Magic. Il avait plus d’énergie, plus de conviction et il mettait plus d’ardeur. Tranquillement, il a commencé à finir régulièrement dans le top 8 des open series de Starcity. Puis, il a gagné son premier Pro Tour Qualifier après des échecs répétés, ce qui lui a ouvert les portes de la cour des grands. Au Pro Tour, il a terminé juste sous les prix monétaires récoltant tout de même un pro point. Et maintenant, un titre de Grand Prix.
C’est drôle, mais c’est comme si c’était un ami qui avait remporté le tout. Je l’ai suivi durant son changement de poids, j’ai écouté presque tous ces versus vidéo et je me basais sur ses recommandations pour mes decks. Durant la finale du Grand Prix, j’étais littéralement sur le bout de mon siège, voulant à tout prix qu’il gagne parce qu’il le méritait vraiment. Il faisait face à un Canadien, mais je m’en fichais. Je voulais que BBD le gagne. Et il l’a fait. Bref, sans tomber dans le mélo, je suis lui souhaite une bonne continuité!
Dernière chose concernant Louisville. Sur le site de WotC où vous avez pu y voir les decklists, il y a une partie où on couvre les profiles des joueurs qui ont fait le top 8. Si vous allez voir les fiches des trois pros dont je vous ai parlé, vous y verrez des similitudes. Le deck bien entendu est le même, mais il y a aussi des ressemblances dans la partie où on leur demande s’ils ont été surpris par les decks et par la metagame de Louisville. Les trois répondent la même chose, et ce, sans s’être consultés : non. Aucune surprise. On est arrivé avec le deck et mis à part quelques cartes de sideboard à retravailler, on savait pertinemment que notre deck était bien positionné et il l’a été. Bang! Quelle assurance et venant de la part des trois, on ne peut que corroborer à leur idée. Ils s’étaient préparés à fond et ils ont récolté les résultats. Chapeau!
Les decks se tassent tranquillement et la méta s’installe. Ces résultats de tournoi me donnent franchement le goût de me pointer à un PTQ prochainement. Des intéressés?
Dans cette précarité post-bloc où chacun essaie d’amasser les pièces hors de prix pour fabriquer le deck qui va briser la metagame. Nous avons soif de détruire ce standard qui balbutie à peine et qui commence à faire ses nuits. On scrute les internets à la recherche de decklists plus intéressantes les unes que les autres, on achète des cartes trop chères parce qu’on croit qu’elles seront bonnes. On voudrait être Sam Black, le concepteur du deck Aristocrats qui à remporter le Pro Tour Dark Ascension.
On rêve on fabule. Laissons les Pros s’exprimer :
Dublin Baby!
Nathan Holt nous y convie et j’ai bien hâte de voir les résultats de ce week-end endiablé. C’est le premier gros événement depuis la sortie de Theros et les pros sont fébriles de nous montrer ce qu’ils ont dans le ventre. Beaucoup d’entre eux sont en plein playtest présentement, se basant comme nous sur internet et sur les deux événements d’envergure qui ont eu lieu chez nos amis de Starcitygames. Le premier était le festival du mono-rouge aggro et du control esper et azorius (U/W/x) tandis que le deuxième était dominé par le vert et par l’absence de deck control. On voit clairement le retour du balancier d’une semaine à l’autre, sans qu’aucune grande ligne ne soit tirée. D’un côté le contrôle qui touche à tout ne sachant pas trop où s’enligner et le mono-rouge aggro, archétype réputé de rotation et de l’autre côté, le midrange et l’aggro en mouture différente et jouant les cartes qui battent plus facilement les types de deck de la première semaine. Balancier en position initiale, tout peut être fait!
[Partie charnière de l’article où j’introduis les gens qui lisent et où je change de direction, amenant le sujet plutôt sur le format Standard que sur les pros et leurs succès]
Alors selon vous, dans la mesure où vous êtes pros, qu’est-ce que vous joueriez? Avez-vous des idées extravagantes?
Pour ma part, j’aimerais vous parler du deck que j’apporterais. Pour changer un peu de mon habitude (je jouais U/W/R Flash full netdeck bitch), j’irais avec du rogue, car le rogue, y’a que ça d’amusant surtout quand tu gagnes. À vrai dire, ce n’est pas tant que ça du rogue puisque j’ai entendu quelques pros comme Bard Nelson parler de la possibilité de cet archétype en standard. Bref, peu importe la « roguité », faites-moi confiance sur la liste que je vous propose puisque je joue déjà ce deck depuis maintenant une semaine (jeez) au FNM et je crois qu’il pourrait être bien placé pour surprendre plus d’un adversaire.
Titre emblématique : Maze’s end turbo fog, ou, Turbo fog Maze’s end, ou, Comment perdre contre Burning Earth en maindeck
Voici ma liste dans le moment. L’incertitude que j’aie concerne les counterspell et le nombre de fog. J’y reviens après la liste :
3 x Gates Simic, Selesnya et Azorius plus toutes les autres en double sauf la Rakdos et la Orzhov
Sideboard
Essentiellement des counterspell plus particuliers et du anti-tout, comme des Pithing Needle et des Detention Sphere. Plus 2 Crackling Perimeter comme façon de gagner alternative et contre les Planeswalkers.
Deux mots sur le deck et sur les tests que j’ai pu faire jusqu’à maintenant. Le deck est Mana-intensive sans bon sens. Quand l’engin avec le Maze’s end est lancé et que nous en avons qu’une seule, la tentation est d’activer l’habileté durant notre tour pour pouvoir rejouer le Maze’s end, ce qui ne nous laisse pas beaucoup de mana de libre. Du même coup, cette démarche met de la pression sur notre adversaire qui peut presque compter le nombre de tours restant avant qu’un champion assemble toutes les gates et gagne le tournoi. L’idéal est de se situer entre les deux. Lorsqu’on possède deux Maze’s end par exemple, la pression descend et on peut se permettre de jouer plus durant le tour de l’adversaire.
À la base, il y avait 12 effets de type Fog dans le deck. Cependant, je crois qu’avec des Azorius Charm, des Saruli Gatekeepers et des Jace, le type d’effet à la Fog est moins nécessaire. Les Saruli sont vraiment bien, faisant office de fog ou presque à eux seuls. Quelques fois même, ils donnent pratiquement deux tours d’avance, ce qu’un fog normal ne peut pas faire. L’ajout d’un troisième est à considérer.
Pour ce qui est des counterspell, le Dissolve et le Counterflux font mal par la double couleur. De plus, avec un Maze’s end actif, on se rend compte que le Scry n’est pas si efficace étant parfois même une nuisance par les choix déchirants que tu t’imposes. La modification de la pondération à 3 Syncopate et un autre quelconque semble mieux.
Le Quicken est strictement là pour le lol. C’est que j’hésitais entre un 11e effet fog ou un Counterspell et je n’arrivais pas à me décider. Peut-être même un Crackling Perimeter. À voir…
Pro & Cons
Pour : Se bat bien pre-side contre tous les types de decks. Elspeth est incapable de quoi que ce soit contre nous, tout comme l’armée G/W. Dans tous mes matchs, j’ai toujours gagné ma première partie.
Contre : La landbase est pourrie, bien évidemment. C’est le majeur défaut.
J’ai terminé ma soirée 2-2 avec ma première version du deck où je jouais 2x chaque gates. J’ai été malchanceux (comme nous tous pardi!) et j’ai perdu mes parties de très peu, souvent par les lands. Un ultimate d’Ashiok m’a eu alors que j’étais sur le draw et que j’avais seulement une land de untap et deux counterspell en main sans que je ne puisse piger une de mes six réponses. Landbase de marde, c’est la vie.
En contrepartie, je dois dire que le deck reste quand même très fragile au Mulligan. La landbase le force souvent alors que l’archétype du turbofog n’aime vraiment pas ça. Mais, si j’avais à me présenter au Pro Tour, je jouerais quelque chose dans ce genre-là. Donnez-moi vos idées de decks dans les comments selon votre analyse de la metagame présentement, ça me fera plaisir de vous entendre!
Et, si vous avez quelques idées utiles pour mon turbofog, faites savoir!
En attendant les réponses à toutes ces spéculations, bon Pro Tour à tous!
On y plonge involontairement parce qu’on veut continuer de jouer. On s’y accroche en se disant que ça va passer, qu’on va survivre et qu’on n’y touchera plus. On se fait des promesses (d’ivrogne), mais malgré le peu de nouvelles cartes que le nouveau Core set nous propose, on achète quand même à l’unité pour beaucoup trop, drogués que nous sommes de ce jeu voleur d’argent…
***
1 734 cartes différentes. Des archétypes ultra-variés (précédent Grand Prix AVANT la venue de M14, 7 différents archétypes de deck dans le Top 8). À quelle apocalypse faisons-nous face? À l’été toujours rempli de la Magic-competition.
Quand 2 blocs et 2 Core set se chevauchent, c’est toujours la même chose. Comment s’y repérer alors demanderez-vous de vos yeux ébahis! De la même façon qu’avant la venue de M14 plus quelques cartes clés en main. Suivez-moi vers ce que M14 ajoute au deck déjà connu et comment on peut bien s’y préparer!
– Man-Land : Mutavault est une chose à ne pas oublier quand on construit son deck. Il faut être capable de vaincre ce problème.
– Bant Hexproof : Avec l’ajout de deux nouvelles créatures Hexproof (Witchstalker et Gladecover Scout) et d’un knight relativement tout comme (Fiendslayer Paladin) le deck de Bant Hexproof est encore plus a thing. Il faut être prêt!
– Burning Earth : J’ai vu quelques decks dont un mono-rouge profiter de ce nouvel enchantement pour aller chercher les quelques points de dommage nécessaire. Le prévoir sommairement en side devrait suffire.
– Ratchet Bomb : J’en ai déjà parlé. Il faut juste se rappeler qu’elle redevient valide.
– Scavenging Ooze : Dû à sa présence, probablement qu’il va y avoir encore moins de deck reanimator. Faire le changement au sideboard si vous possédez des copies et enlever le reste du graveyard hate ou presque.
– Doom Blade : Nouveau (ancien) removal de choix pour une base de deck noir qui va faciliter la vie pour un temps à Falkenrath Aristocrat! À remarquer que pour le Limited, Doom Blade est maintenant rendu une uncommun, ce qui change légèrement la donne.
– Imposing Sovereign : Dans une metagame saturée de decks de monstres, les matchs-up où cette carte peut s’imposer sont nombreux. Du bonbon pour Naya-Blitz.
– M14 Rule Change : Olivia vs Olivia est maintenant rendue possible, les clones en side ne réussiront plus à tuer les geists et j’en passe. Il faut absolument que cette règle nous rentre dans la tête puisque ça change beaucoup de chose, autant sur le deck à construire que sur la façon de jouer. J’ai déjà hâte!
Ça résume de façon assez concise ce que j’ai pu lire sur lez internets au courant de la semaine. J’espère que ce résumé vous a convenu!
Semaine de parlage de Magic il me semble! Cela prendra fin aujourd’hui, car demain c’est JoeTortillas! Alors, laissez-vous gâter encore un peu.
Pour faire davantage de publicité pour les Creatchs, notre groupe de gâgnants, je vous rappelle que Mickel « Chaloupe » Richer a fait jour 2 au GP Québec City avec son Spicy-Big-Naya-you pour terminer 73e au total avec 30 points (10-5). Sa performance mérite un A et je suis certain (je ne lui ai pas parlé encore officiellement je l’ai juste espionné sur le de site de MTG) qu’il a joué au mieux de sa performance. Bravo Chaloupe
Pour cette semaine, j’aimerais faire le tour avec vous des Sleeper Cards de Gatecrash pour le format Standard. Laissez-moi définir ce que j’entends par Sleeper Card avec un exemple probant que tout le monde connaît : Hellrider. Vous savez, cette carte que personne ne voyait briller et qui aussitôt la rotation faite, passe de 1,50$ à 20$. Cette carte trouve son deck, se lie d’amitié avec lui en peu de temps (juste assez pour virer une brosse clean, sans nudité excessive) et se met à défoncer des visages sous la semelle de sa botte. D’ailleurs, Hellrider est un très bel exemple pour ma démonstration puisqu’il est apparu dans le 2e set d’Innistrad tout comme Gatecrash est le 2e set de RTR.
Donc, voyez aujourd’hui ce qu’on peut espérer voir briller dès octobre prochain.
Il s’agit d’un excellent card draw de « bébittes » pour 2 et en instant. C’est certain que dans un deck rempli heavily de Bloodrush, on nage dans le solide des shenanigans de combat, mais juste le fait d’aller se chercher soit Thragtusk, soit Huntmaster ou soit le Reckoner (j’utilise des cartes dans le format présentement pour étayer mon opinion, on se comprendra) c’est relativement bon. D’un autre côté, le format est bourré de créatures vraiment solides. À titre d’exemple, Chaloupe avait seulement 2 cartes qui n’étaient pas des monstres dans sa brew, mis à part les lands. La qualité des créatures est indéniable et le signal des clans devient un peu trop inutile. Cependant, dans un format naissant, l’ajout d’un signal peut devenir garant d’avoir des monstres en plus.
Peu importe ce qu’elle deviendra, cette carte reste quand même une solide rare de limited.
Un de mes prochains chemins vers le deck rogue Standard. Eh oui, je vais me commettre en jouant cette magnifique rare. Je l’aime particulièrement quoique je considère son ajout dans un bloc de multicouleur comme un manque de flavor. D’un autre côté, le noir est souvent reconnu pour faire des trucs seul de son côté en forçant le mono-black et j’avoue que de créer un monstre Extort pour qu’on en abuse en nous donnant du mana n’aurait pas pu être davantage simplifié que maintenant (imaginé les problèmes de triggered avec une sorte de monstre ou chaque fois tu joues un spell, tu ajoutes B dans ton pool, ouf). Woods a essayé de faire passer la Crypt dans un Top 8 (decktech here) sans réussir et j’espère bien la voir briller dans quelques Events d’ici son oubli dans les aeons.
Dans un monde sans Bonfire, mais encore peuplé de Mortar et de Fury, est-ce que Clan Defiance va réussir à faire son chemin, j’ai la forte impression que oui. Sans être aussi dominant que son homologue le fût, je pense bien qu’il réussira à se faire une place. Quand on y pense bien, pour 6 avec un Mizzium, on démolit Thragtusk et Resto. Pour le même chiffre avec le Clan, on détruit la même chose en plus de faire 4 au joueur. Oui, ok, ce n’est pas aussi utile que le Mortar parce que ça ne touche pas avant tour 5 ou 6. Eh oui, la Fury est pas mal mieux au niveau de la division des touches et peut nuire à un plus haut ratio, dans un format ou le fixing = ta mère. C’est juste que je trouve la carte trop badass pour ce faire écraser par d’autres cartes légèrement plus badass. Mauvais timing à considérer alors mais, je me croise les doigts pour la rotation.
Je veux essayer une nouvelle variante de Delver avec cette carte comme destroyer. Non seulement ça fog une attaque, mais en plus ça annihile ce qui se trouve en face, sans le retourner nécessairement dans ses mains. Pis, quoi de plus facile qu’une 3/3 à gérer quand on a des 3/4 prêtes à bondir hors de notre main. Oui, ça ne clear pas le chemin, mais ça donne un bon coup de pouce contre les trucs récalcitrants. Dans une variante Bant avec Quirion Dryad, je pense que ça le fait. Probablement que je vais l’essayer. Et mourir…
La carte avec le plus de potentiel dans la liste et également la seule qui fait partie des cartes considérées comme des « win more ». Tour 4 sans majeur impact (en comparaison avec Huntmaster, il fait pitié) il devient dominant du coup ou on y ajoute autre chose. Avec du ramp au tour trois, on peut faire 2 4/4 avec le huntmaster tour 4 et tuer plus rapidement qu’on tuerait habituellement (quoique pas de façon assez rapide contre du Control). Grande all-star des Midrange contre Midrange, elle aurait dû, au vu et au su, voir du sideboard plan déjà. Son majeur problème est que les deck midranges veulent plus du noir ou du blanc pour accompagner leur vert-rouge. Je suis certain qu’un RUG midrange pourrait arriver à bien performer avec ce type de carte. Mais encore, (tout comme les cartes de ce top 5) après la rotation.
Voilà pour cette semaine. Si vous avez imaginé d’autres cartes de Gatecrash qui passerait chez les pros du Standard une fois la rotation faite, ne vous gênez surtout pas pour commenter mon article!
Bonjour chers lecteurs. Et puis, comment on se sent après toutes ces nouvelles nouvelles sur le blogue? Avouez que ça décoiffe! Comme une infopub à peu près…
Dès demain et ce, un vendredi sur deux nous verrons le retour de l’enfant prodigue André Gabriel Gaumond Velasquez (originaire des pays basques) pour un retour d’analyse de wargaming sur le blogue. Ce n’est pas tout! M. Daigneault alias « Wargame Madness » remettra aussi ses mains au clavier pour encore plus de wargaming (BAAM!). Non seulement tous ces retours aux sources, mais il y a plus encore! (Plus, mais voyons comment est-ce possible pour un si petit prix?) J-P « Gilles » Gélinas se fera un plaisir de partager la plage horaire du jeudi, avec votre humble serviteur, pour vous entretenir de jeux Free-To-Play. Vous n’en croirez pas vos yeux…
Sur une note plus sérieuse, je tiens à saluer une dernière fois lydiadg. Sa personnalité forte et les sujets qu’elle abordait vont manquer au blogue. Allez, Salut!
Bon, passons dans le vif.
Grand Prix Québec City
Comme le disait si bien Rueben Bressler, les gens de Wizard savent ce qu’ils font. Pro Tour Gatecrash à Montréal et Grand Prix Québec City back à back, tout ça en plein mois de février… Ouin… Parce que de toute façon, who cares about weather? Mais bon, ce qui est fait est fait et on se doit de l’accepter. C’est pourquoi nous nous y dirigerons tous comme des chiens sur un minuscule morceau de viande (sauf pour le Pro Tour parce qui me manque une vingtaine de Pro Points) pour essayer, au moins, de ne pas faire 0-3.
[Note d’avant de publier le texte qui porte sur un sujet dont je ne ferai pas parti : malheureusement, dues à des complications de dernière heure trop lancinante à expliquer, je ne pourrai être présent pour ce Grand Prix. J’espère que les Creatchs performeront bien, même si ça va être rough sans moi]
L’événement sera de type Standard, 40 $ l’inscription et chaque participant recevra un Primeval Titan Promo. Des foils, on le sait, c’est toujours attirant pour Commander (réalisateur en voix off en arrière plan « It’s Banned in commander » ) ; parce que de toute façon, il faut bien se le dire, son utilité en Modern et en Legacy laisse à désirer (réalisateur en voix off en arrière plan « I repeat : It’s Banned in commander »). Une belle promo quand même, quoique payer 40$ et juste ressortir avec une carte belle pour Commander, c’est un peu cher payé (réalisateur en voix off en arrière « I’m out of here »).
C’est bien beau toutes ces promos, mais avec quel type de deck je me pointe là? Jusqu’à présent, depuis l’arrivée de Gatecrash, il y a eu 2 SCG open et c’est à peu près tout (plus amples détails sur les decks ressortant au http://www.starcitygames.com/pages/decklists/ ). Je n’ai qu’une chose à vous dire : Pro Tour Gatecrash.
Avant de faire son choix personnel et définitif, on se doit au moins regarder ce qui s’est passé au Pro Tour. Il faut ensuite analyser et essayer de se faire une stratégie. Si un gros deck est sorti vainqueur, peut-être qu’il serait judicieux de monter un deck contre. L’absence d’un des types de deck peut être également évocatrice. S’il n’y avait pas beaucoup de contrôle, on peut s’attendre à en voir un peu plus dans les Events suivants. Il s’agit simplement de logistique. Les pros ne font que ça, analyser la metagame, trouver les failles et en abuser le temps que ça passe. Parfois certains réussissent même à la briser, mais ce sont des cas d’exceptions (Caw-Blade, Dragonstorm sont de bons exemples)
Cependant, j’ajouterais ceci : allez-y avec ce dont vous êtes habitué. Votre analyse vous porte à jouer contrôle, mais vous n’êtes pas habitué avec ce genre de deck et ça vous casse généralement trop la tête, eh bien, laissez tomber. Allez-y avec ce que vous aimez jouer. Informez vous bien, playtestez à fond et vous serez récompensés.
Pour terminer mes conseils non structurés (je me fais honte) je verserai un peu dans le bizarre. Nombre de fois je vous ai mentionné que le but premier d’Event comme les pre-releases était de s’amuser. Je suis encore en accord avec cette philosophie, mais jusqu’à un certain point. Pour passer au travers d’un GP et avoir de l’argent à la clé, ça vous prend nécessairement la soif de vaincre et une croyance aveugle en vos capacités. Si, quand vous faites le Day 2, vous vous dites : « c’était mon but et je l’ai accompli » ne vous écoutez pas. Dites-vous toujours que votre but est de remporté ce fichu trophée et les 10 000$ au bout. Il va vous falloir de la hargne (et une immense dose de chances) pour réussir!
Sur ce, je vous souhaite à tous un excellent Grand Prix!