Insérez Une Pièce

Boss Monster

Publié par Maxlam Lussier le 28 avril 2015
Publié dans : Jeux de Société. Marqué : Boss Monster, boss monster 2, cartes, Ipad. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, j’aborde le jeu de cartes « Boss Monster » publié par Brotherwise Games. Il est possible de jouer de 2 à 4 joueurs et une partie à 2 peut durer entre 10 et 30 minutes selon le contexte. Le jeu se retrouve dans les magasins spécialisés ou dans les grandes surfaces et coûte environs 25$. Comme vous avez déjà remarqué, les graphismes sont pixélisés et dignes des années 1980…de plus, la majorité des cartes contiennent l’humour référentiel moderne !

Les fondements du jeu sont simples : Vous êtes un Boss de donjon et vous devez construire vos salles afin de vaincre des héros et de capturer leur âme. Une fois que vous atteignez 10 âmes, vous avez gagné ! Mais si toutefois 5 héros traversent avec succès votre donjon et vous tappoche, vous perdez…l’objectif est donc d’empêcher les adversaires de vaincre des héros tout en les attirant chez vous. Vos salles possèdent des attributs, des points de vie et un type de trésors qui attire certains héros (épées, livres, argents, spiritualité) et les héros, eux, possèdent des points de vie…toutefois, quand la pile de héros est dévastée, les héros épiques arrivent à la charge avec le double de valeur en âme et souvent le triple de points de vie d’un héros normal.

Une pile contient les cartes de salles et une autre les sorts, très peu nombreux, servant souvent à améliorer temporairement une de vos salles ou encore à retirer tous les effets d’une salle de votre adversaire. Une petite pile contient les héros normaux (retirant les héros de type 3 et 4 joueurs) et une autre les héros épiques (offrant 2 âmes mais comptant pour 2 héros). Les Boss sont tirés en début de parties et possèdent un niveau d’XP désignant le premier joueur ainsi qu’un Level up qui se déclenche une seule fois par partie au moment de construire votre cinquième salle (quantité maximale).

Il est toutefois possible de construire une salle par-dessus une autre déjà en place, mais s’il s’agit d’une salle avancée, elle doit se retrouver sur une salle partageant au moins un trésor, c’est d’ailleurs la seule manière d’en placer une en jeu. Une salle détruite redonne place à la salle sous elle ou, en l’absence d’une salle en-dessous, les autres décalent vers la droite. Le joueur possédant le plus de trésors convoités par les héros dans le village (2 cartes tournées par tour) voit ce héros débuter son donjon…si les trésors sont égaux entre tous les joueurs, le héros reste au village jusqu’au tour suivant. Le livre de règle est bien structurée et un petit guide « tour par tour » permet de suivre la partie pour les nouveaux joueurs. Les sorts peuvent être lancées n’importe quand et à n’importe quelle quantité, à condition de respecter le moment du lancer (phase de construction ou phase de combat). Certaines salles sont considérées « Monstres » et d’autres « Pièges », attributs pouvant altérer certains effets au moment de construire (révéler) les salles.

Une petite extension nommée « Tools of Hero-Kind » est disponible au coût de 10$ afin d’ajouter 26 nouvelles cartes à la version de base (20 objets, 4 Advanced Rooms et 2 Spells). Encore une fois, l’ensemble des boitiers se retrouve dans des petits magasins ou encore via le site internet (boutique) de Brotherwise Games.

Le jeu Boss Monster II voit le jour sous forme de « préparatif » se pré-vendant pour 25$ et contient 160 nouvelles cartes. Il peut être utilisé indépendamment ou encore sous forme d’extension à la première version. Elle ajoute des cartes additionnelles à sa version précédente, mais apporte des nouveautés intrigantes : Dark Heroes, Epic Spells, etc.

Le jeu est maintenant disponible gratuitement sur iPad et permet de jouer seul ou avec un ami ! La compagnie indépendante n’a pas hésité à se diriger vers le plus de surface possible afin d’obtenir de nouveaux joueurs. Certaines petites aventures sont disponibles, ou encore de jouer contre l’ordinateur, mais il faut payer 8$ pour accéder au mode « contre joueur » en ligne. Pour résumer, c’est une nouveauté sublime; des images rétro magnifiques, un concept original plein d’humour, des règlements simples et accessibles à tout le monde.

You were the chosen one !

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 27 avril 2015
Publié dans : Autre. 1 commentaire

J’ai toujours aimé Valve et leur marché virtuel Steam. Je suis un fanboi et je ne le cache pas. Je crois que Valve en tant que compagnie est l’une des plus à l’avant-garde du progrès, de la constance et de la transparence face à sa clientèle. Par contre, je sais très bien qu’ils ne sont pas parfaits. Ils offrent un support souvent considéré médiocre, créent des outils qu’ils ne modèrent aucunement et qui finissent par bien évidemment dégénéré et prennent 10 000 ans à créer de nouveaux jeux.

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Même si Valve fait des erreurs ou attire parfois la critique, ils ont toujours été bien vus par l’internet et même louanger par les communautés de gamers. Cela en prend beaucoup pour que les gens commencent à détester Valve, vu par beaucoup comme étant l’élu.

Ce  »beaucoup » est arrivé cette semaine. Valve mis en place un moyen de rendre payant les mods se trouvant dans le Workshop pour le jeu Skyrim. Le concept étant en essaie, seulement Skyrim est touché pour l’instant, laissant le temps à Valve de voir comment les choses allaient se dérouler.

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Cela ne prit pas beaucoup de temps au train pour qu’il déraille. Comme Valve ne prend jamais réellement en charge les outils qu’il crée, cela ne pris pas beaucoup de temps pour que les mods payant présents soient de mauvaise qualité, qu’il y ait de la censure sur les forums de Steam concernant le sujet, qu’une vague de review négatifs frappent Skyrim et que finalement énormément de gens se plaignent au plus d’endroit possible sur l’internet, allant même jusqu’à créer des pétitions.

Personnellement, j’aime beaucoup l’idée. Au fil des dernières années, j’ai vu l’internet se former et voir ce qu’il était capable en tant que consommateur. Je m’attends à ce que les mods de mauvaises qualités se fassent rapidement lancer des pierres et que ceux de bonnes factures soient des best sellers adorés de tous. Payé 2-3$ pour une addition important ou nécessaire pour qu’un jeu fonctionne mieux n’est pas chère payé. Par contre, je peux comprendre que certains soient furieux.

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Il ne faut pas oublier que nous payons déjà de plus en plus cher pour nos jeux de nos jours. Les prix ne font qu’augmenter et il semble y avoir toujours de plus en plus de DLC pour accompagner le tout. Payer en plus pour des modifications externes souvent non nécessaires ou tout simplement temporaire n’est pas attrayant pour plusieurs.

Est-ce que nous allons voir encore longtemps les mods payant sur Steam ? Je ne crois pas, et s’ils restent je crois qu’ils seront très bien encadrés suite à la tollé de cette semaine. J’espère que cet événement n’est pas indicatif d’un futur sombre pour le préféré de tous.

Mafia Casino

Publié par Druu le 23 avril 2015
Publié dans : Jeux de Société. Marqué : jeu societe, mafia casino, tabletop game. 1 commentaire

Bonjour, bonsoir et l’entre deux. Je souhaite commencer cet article avec un gros merci a Vor4ce qui a commenté mon dernier article. Cela fait déjà un moment que j’essais de faire participer les lecteurs et il est le premier à le faire. Donc un gros merci.

Bon, l’encre est jetté, commençons à traiter le sujet principal; Mafia Casino, un jeu de table vraiment sympathique, facile à l’apprentissage est agréable autant avec 2 ou plusieurs joueurs.

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Le but du jeu est fort simple et c’est d’atteindre 30 millions de dollars en utilisant plusieurs ruses et astuces. Le système est séparé en 5 fonctions distinctent que je vais survoler avec vous. Je vais commencer par l’anatomie de la carte et ce sera plus simple de suivre par la suite.

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(Je n’ai pas trouvé d’image de meilleur qualité)

 o Encerclé en rouge est la valeur de la carte. Comme celles normales, de l’As au Roi sans plus. Utile pour une des catégories mentionnée plus haut.
o Encerclé en vert est la valeur de transaction. J’y reviendrai, mais pour l’instant ce qui est important c’est que ce ne sont pas toute les cartes qui en ont et ça varie entre 10 et 20. La carte au côté a un autre image mais les 2 représentent la même chose.
o Encerclé en bleu est le nombre d’hommes que peut donner la carte. J’y reviendrai aussi, mais en Magic the Gathering, ce serait la mana.
o Finalement, en mauve c’est le coût pour jouer la carte. Voir le nombre d’homme nécessaire pour jouer la carte.

Je vais commencer avec la base, chaque joueur débute la partie avec 7 cartes en mains, un coffre-fort vide et 1 casino, 1 restaurant et 1 hotel (ceux-ci sont invisibles, mais ils sont toujours présent). À chaque fin de tour un joueur pige des cartes pour terminer avec 7 cartes en main.

Comment dépensons-nous ces cartes dites-vous ? Les 5 types de cartes mentionnés au début sont ceux-ci: La transaction, les constructions, les missions, les jeux et finalement les clients. Un joueur peut donc décider d’utiliser ces cartes pour les chapeaux et construire (ou plutôt améliorer) un ou plusieurs de ses bâtiments. Par exemple dépenser 1 carte avec 3 chapeaux pour construire un Buffet dans son restaurant pour 2 et 1 piscine dans son hôtel pour 1. Totalisant 3 cartes dépensés et ainsi repiger 3 cartes à la fin de son entretient.

Ces constructions sont utile à plusieurs choses. Si un joueur en possède 3 ou plus, il attire donc chez lui un super client très spécial qui lui donnera 1 million de dollar pour chaque amélioration dans son établissement. Attention cependant, ce client particulié peut être volé par un autre joueur s’il réussit a avoir plus d’améliorations que vous en plus de pouvoir le perdre si vous perdez une de vos constructions.

C’est un gros morceau, mais une fois avalé le jeu devient plus facile. Les constructions peuvent aussi servir à autre chose. En effet un type de carte est un client, ce client vous donnera 1 million pour chaque construction mais seulement 1 seul fois. Il ne restera pas dans votre bâtiment indéfiniment. Cependant il peut être jouer à tout moment tant que vous avez 1 construction.

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Les missions sont aussi des cartes qui ont un coût en homme, ce sont eux qui pimenter la partie. Il est possible de faire des coups comme détruire des bâtiments adverses, leur voler des cartes, piller un coffre-fort ou tout simplement sacager les bâtiments qui les empêche de produire de l’argent. Un exemple serait d’introduire un groupe rock dans l’hôtel d’un adversaire pour qu’il ne puisse plus tirer d’argent même s’il possède le super client.

Les deux derniers types sont hautement plus simple à comprendre et à jouer. Les jeux sont du Poker, la roulette ou la machine à sous. Les deux premiers étant des jeux qui font participer tout le monde et les gains avec ce type de carte sont tout de même excellent. Cependant un adversaire peut l’obtenir donc c’est beaucoup de chance !

Il est important de savoir en jouant ces cartes que ça vide les mains des autres rendant leur tours beaucoup plus difficile avec quelques cartes en moins alors que celui qui joue les cartes de jeux repige à la fin de son tour.

Le dernier type étant la transaction, il est fort simple. On joue la carte Transaction, on prend jusqu’à 3 cartes de sa main avec les icône de perles et de diamants et on les met dans notre coffre-fort. Il y a une pile de cartes qui sert de marché, la valeur de ceux-ci peut changer et ainsi les plus patients peuvent gagner beaucoup de millions en utilisant une autre carte transaction au bon moment. Il faut faire attention parce qu’un autre joueur pourrait piller votre coffre-fort et voler tout son contenu.

C’est un jeu super pour tous et très amusant, presque chaque tour vous allez changer de stratégie tout dépendant de ce que vous pigez. Les alliances entre les joueurs durent très peu de temps mais peuvent néanmoins être efficace. Une partie dure en moyenne 15 minutes et le nombre de joueurs est officiellement de 1 à 5 mais il est facile d’être 6 joueurs.

C’est un jeu que j’ai découvert à l’Otakuthon 2013 où j’ai pu jouer avec le concepteur du jeu. Ce fut donc un achat immédiat lorsque je l’ai trouvé il y a de cela 2 semaines.

Sur cette note de joie, je vous invite a partager vos moments forts avec le jeu. Merci beaucoup d’avoir lu et à la prochaine !

KrosMaster Arèna 3D

Publié par Maxlam Lussier le 21 avril 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Ankama, Dofus, KrosMaster, Wakfu. Laisser un commentaire


Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, je survole de manière très sommaire le nouveau KrosMaster Arèna 3D, version améliorée du KrosMaster Arèna encore disponible en ligne pour le moment. La version sera aussi accessible via iPad dans les prochains mois, l’équipe d’Ankama y travaille d’arrache-pied, donnons-leur un peu de temps.


Alors, débutons avec les bons côtés : un graphisme en 3 dimensions où les personnages et chaque attaque possède ses propres animations. Les formes et les couleurs sont assez intéressantes et les images (dos des cartes) sont améliorées pour avoir l’air plus féroces. La présentation visuelle, le site internet et les décors sont aussi en constante évolution, aussi bien pour les plateaux que pour les objets ! Second point, pour pouvoir faire fonctionner un tel système légèrement plus lourd, le joueur doit télécharger le jeu et ne peut plus se contenter de simplement jouer en ligne : un lanceur faisant des mises à jour, rien de complexe.

Ensuite, la gestion des équipes, point majeur et fort de la nouveauté : vous pouvez créer plusieurs équipes et les enregistrer, les nommer, voir les figurines possédées et non possédées ainsi que leurs statistiques. Toutes les figurines sont accessibles et même si elles sont présentement verrouillées, il est possible de les admirer. Du côté des Kroz (points), ils se gagnent plus facilement qu’avant et peuvent être dépensé en boutique contre des KrosBox de la saison 1 ou de la saison 2 avec une figurine aléatoire à l’intérieur (150 Kroz)…omis le code lorsque vous achetez la figurine réelle, c’est maintenant la seule manière de les débloquer. Heureusement, les invocations viennent maintenant avec les invocations, plus besoin d’acheter une figurine supplémentaire. En effet, Dofus et Wakfu ne sont plus connectés directement au jeu ! Il est évidemment possible d’en acheter avec des Ogrines pour les enfants de riches.

Autre amélioration : les défis non classés ! Avant, il était possible de lancer un défi contre un ami afin de ne pas affecter notre pointage, maintenant il est aussi possible d’envoyer un duel aléatoire afin de tester une équipe. Les matchs ne bougent pas, mais permettent d’améliorer notre rang (niveau 20 en descendant) en fonction du pointage et des matchs gagnés à la file. Les tournois restent en place comme avant et affectent aussi le pointage général qui, maintenant, se remet à zéro après un nombre de temps précis. Les administrateurs vont implanter un système pour échanger les figurines inutiles contre…aucune idée quoi, mais ça viendra.

Outre ce, 5 figurines sont disponibles gratuitement et temporairement chaque semaine. Finalement, un tutoriel (obligatoire) et un mode « aventure » permettent d’explorer plusieurs facettes du jeu, malgré sa courte durée.


Pour les mauvais côtés, maintenant, car malheureusement, il y en a des masses : certains graphismes ne fonctionnent pas… les couleurs de certains personnages disparaissent ou sont horriblement laids (une minorité, heureusement). Lors d’un combat, bien que l’ordre des personnages soit clair, lorsqu’une figurine est en double, il est impossible de savoir où se trouve la première et la seconde figurine sur le plateau.

Le temps d’un tour est horriblement plus long qu’avant, même si cela peut être un avantage pour les nouveaux joueurs. Il n’est pas possible de couper les animations ou de diminuer les graphismes, compliquant quelques fois la vitesse de certains ordinateurs. Du côté des statistiques des personnages, il faut 2-4 cliques pour se rendre à ses habiletés afin de pouvoir les lires, ralentissant encore le côté « réflexif » mangeant du temps de jeu.

Le gros bémol et point négatif : aucune salle de clavardage, que ce soit en général, entres amis ou lors de combat…mais il y a eût tellement de plainte à ce sujet que l’équipe va certainement y remédier. Un autre sujet de débat vient du fait que rien n’indique si les jets sont réussis, s’il est possible de les choisir (sauf les jets de tension) ou si les PA/PM/PO sont augmentés ou diminués pour le tour suivant. Il existe évidemment, puisqu’il s’agit d’une Béta, des erreurs techniques; certaines portées non-modifiables (en rouge) se modifient quand même, par exemple.

La boutique comporte une troisième KrosBox, la KrosBox Standard (150 Kroz elle aussi) qui offre, à son ouverture, une KrosBox de saison 1 ou de saison 2…complétement inutile et surtout mal décrite. Elle sera modifiée et permettra probablement d’obtenir certaines KrosBox supplémentaires et différentes.


Voilà qui résume donc la Chose, une excellente évolution vers un avenir prospère ! Je vais tenter de rédiger un article plus complet pour la semaine prochaine, car, faute de temps, je n’ai pu que vous fournir ces informations générales pour cette semaine. Vous pouvez visiter le nouveau forum du jeu afin de donner votre avis et de lire ceux de nos confrères. Avec l’espoir que le jeu attire votre attention, tentez d’y plonger quelques heures !

J’ai perdu mon temps, encore.

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 19 avril 2015
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

En me promenant sur Reddit cette semaine je suis tombé sur un jeu en ALPHA étant gratuit lors du weekend sur Steam. Ce jeu est Fractured Space, un MOBA 5v5 dans lequel deux équipes composées de 5 joueurs pilotent d’énormes vaisseaux spatiale dans le but de prendre le contrôle de bases et fortifications se trouvant dans l’espace.

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 À la surface, le jeu semble vraiment intéressant. J’ai toujours eu un petit faible pour les jeux se situant dans l’espace. J’en ai essayé beaucoup et je recherche celui qui m’accrochera. Malheureusement, à moins qu’il y ait des changements majeurs, ce ne sera pas Fractured Space.

Le jeu, dans son état actuel, n’est rien de plus qu’une ignoble masse de pixels se faisant passer pour une expérience de jeu. Il y a trois vaisseaux aucunement balancés, le gameplay est lent et il n’y a aucune stratégie basée sur le mouvement autre que de tout simplement tirer sur ses adversaires lorsqu’ils sont en portée car les vaisseaux sont tous très lents, très très lents. Ce qui lorsqu’on s’y arrête un instant, fait beaucoup de sens. Les joueurs sont aux commandes d’énormes vaisseaux et non pas de chasseurs. La mobilité n’est donc pas supposée être au rendez-vous.

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C’est sans oublier que le seul moyen pour débloquer plus d’options sur les vaisseaux est le même que pour Heroes of the Storm, plus vous utilisé un vaisseau, plus vous avez de points avec celui-ci servant à débloquer des options supplémentaires. C’est un concept que je déteste dans un jeu de PVP, que ce soit un MOBA, un RTS, un MMORPG ou un FPS.

Mis-à-part le peu de modifications pouvant se trouver sur les vaisseaux, il est possible de changer quelques membres de son équipage, changeant légèrement certains attributs de notre vaisseau comme sa mobilité ou son armure. Par contre, il n’y a que deux options pour chaque poste présentement et la différence entre ceux-ci est tellement petite et les bonus en soit sont tellement insignifiant que j’ai l’impression que c’est de la customisation inutile mal exécutée présentement.

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Pour ce qui est du jeu en soit, ce n’est présentement rien mis-à-part des vaisseaux qui se tirent dessus sans arrêt et des parties terminées en plus ou moins 5 minutes suite à un backdoor. Ce n’est pas agréable et je vois difficilement comment le jeu en son état actuel pourrait le devenir.

Par contre, il ne faut pas oublier que le jeu est en Early Access Alpha sur Steam. Il est donc très loin d’être terminé et il y a encore place à l’amélioration. Je vais garder un œil dessus car je vois de bonnes idées tout simplement mal exécutées ou tout simplement non complète. Ce jeu mérite que je lui donne une deuxième chance. Par contre, le jeu auquel j’ai joué n’était à mon avis qu’une perte de temps assez majeure.

Cities: Skylines

Publié par Apoc le 16 avril 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Cities Skylines, Paradox, Sim City. Laisser un commentaire

Retour dans les jeux vidéo pour moi cette semaine. J’ai passé beaucoup de temps sur Pillars of Eternity et Bloodborne mais j’avais besoin d’un peu de changement et j’avais un jeu à l’oeil depuis sa sortie il y a environ un mois. Le dernier Sim City avait été décevant selon ce que j’en lisais mais j’ai quand même failli prendre le risque car j’avais envie d’un bon vieux simulateur de ville. Heureusement, j’ai opté pour le plan B et ce fut un très bon choix, je vais donc parler de Cities : Skylines.

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Je ne vais pas perdre de temps et tout de suite dire ma conclusion : C’est le Sim City des temps modernes. Si ce ne serait pas du titre, on pourrait faire passer le jeu pour le dernier Sim City. J’y ai passé 10 heures en moins d’une semaine, c’est tout aussi addictif que le tout premier Sim City mais au lieu des graphiques 2D simple et tout très carré, c’est en 3D et on peut laisser aller son côté artistique. (Ce que j’ai pas vraiment, donc c’est pas mal carré!)

Je n’y ai pas encore touché car je veux bien apprécier le jeu standard en premier mais un gros point fort du jeu est son implémentation du Steam Workshop et donc d’une tonne d’ajouts possibles gratuitement. Au moment d’écrire cet article, il y a déjà plus de 30 000 objets de créé et cela en seulement un mois. Vous voulez créer votre version de Montréal, Paris ou Londres? Il y a des cartes téléchargeables pour ça déjà. Une tonne de bâtiments si vous voulez donner un look précis à votre ville et plein de mods qui peuvent modifier le jeu de milles et une façon même si les développeurs eux-même continuent aussi de faire des ajouts et corrections.

Pour en revenir au jeu comme tel, si vous avez déjà joué à Sim City, ça vous prendra peu de temps à vous familiariser avec ce jeu. C’est le même principe d’avoir des zones résidentielles, commerciales et industrielles avec tout les bâtiments de services publiques en s’assurant de toujours les fournir en eau et électricité. Le jeu est relativement facile une fois qu’on y a joué un peu, ce n’est pas un jeu qui va vous demander de vous surpasser mais c’est relaxant et agréable en restant assez près d’un jeu pour ne pas être de la simulation pure.

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Le jeu vous donne petit à petit de plus en plus de bâtiments et d’options, principalement selon la population de votre ville. On peut aussi tranquillement agrandir le terrain accessible pour construire sa ville. L’image ci-dessus était après environ 5 heures de jeu et c’est seulement 2 secteurs tandis que le jeu de base permet d’aller jusqu’à 9 secteurs qu’on peut débloquer aussi selon sa population. On peut aussi descendre très bas et voir chaque citoyens et chaque voiture, et pour ceux qui veulent vraiment tout modifier, on peut renommer ses bâtiments, faire des secteurs et leur donner des noms, etc…

Le jeu permet de rester simple si on veut y aller doucement tout comme on peut se lancer dans le Workshop ou carrément créer ses propres bâtiments et décorations pour faire sa ville exactement comme on la veut. Parfois le jeu est un peu capricieux, une route qui ne veut pas se placer comme on veut et parfois il faut en enlever une autre et refaire un petit bout au complet pour y arriver mais ça donne pas mal de liberté.

C’est donc un jeu à garder en tête si jamais l’envie vous vient, tout comme Bloodborne et Pillars of Eternity mais ce sera peut-être pour un autre article!

Order&Chaos

Publié par Maxlam Lussier le 14 avril 2015
Publié dans : Ipad. Marqué : Apple, Ipad, mmorpg, order&chaos. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs. Mon article d’aujourd’hui portera sur le jeu Order & Chaos disponible sur iPad. Il s’agit d’un MMORPG du genre habituel permettant de sélectionner une race, une classe et d’effectuer des quêtes. Bon, je vous entends geindre d’ici : « Encore une jouabilité médiocre et pleine d’amertume », vous n’avez pas tort, mais en ce qui concerne le contenu, l’ensemble reste des plus intéressants !
Bien que le jeu soit disponible en ligne, sous format de MMORPG, de jeu de cartes ou de « jeu à héros », mon expérience ne se résume qu’à la version sur tablette (Apple), permettant de passer le temps ailleurs que devant l’ordinateur du sinistre sous-sol. Cloturons déjà l’aspect de la jouabilité : un doigt du côté gauche permet de bouger et du côté droit, il y a 3 boutons d’actions; simple, mais efficace. La musique et les bruits ambiants respectent l’ambiance générale des alentours et ne font pas trop contraste avec l’action. Maintenant que la bête noire est ensevelie (du moins, je veux vous le faire croire), passons au contenu.
5 races (Humain, Elfe, Un Horrible Gnome Poilu, Orc, Mort-Vivant) et 4 classes (Guerrier, Mage, Archer, Moine) permettent d’explorer de grands territoires particulièrement jolis et agréable à regarder. Le détail du côté des graphismes, ce sont les décors internes, car souvent, une « auberge » ou une « salle du trône » sera identique en tout point à une autre. De façon générale, l’argent ne sert pas à grand-chose, car l’équipement se retrouve surtout après avoir effectuée une des nombreuses quêtes, très souvent basées sur l’obtention d’objet ou l’assassinat d’une cible. Toutefois, cet argent permet d’augmenter la capacité de votre sac ou de votre coffre afin de cumuler plus d’objets. Du côté du personnage, il est assez personnalisable; casque, épaulettes, gants, pantalons, bottes, arme, deux bagues, cuirasse, amulette, cape, etc. Vous pouvez du même coup acquérir des attributs ou déverrouiller des succès. Les quêtes peuvent se cumuler jusqu’à 12, mais vous ne pouvez en « visionner » qu’une à la fois (obtenir une flèche qui vous indique dans quelle direction partir). Les sorts sont divisés en trois parties : sorts (actifs et passifs automatiques), monture (à partir du niveau 20) et talents (dons passifs). Vous pouvez ajouter des amis à une liste, gérer des groupes/équipes en plus de leur parler par micro ! Il est aussi possible d’envoyer une demande de duel aux autres joueurs, et ce, n’importe quand. Les donjons, sous forme d’instance, apportent plusieurs Boss et quêtes plutôt difficiles.
D’autres éléments entrent en jeu : une loterie hebdomadaire, des coffres hebdomadaires gratuits, la possibilité d’acheter des cristaux (vrais argents) pour obtenir plus d’objets, des parchemins d’amélioration temporaire, des montures, etc. Un niveau maximal de 70 est possible sur iPad et de 60 sur Android. Bref ! Il y aurait beaucoup à dire pour un jeu qui ressemble comme dix-huit gouttes d’eau à un autre.

International Tabletop Day !

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 13 avril 2015
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

Pour ceux qui ne sont pas fans de jeux de sociétés que moi ou bien qui n’étaient tout simplement pas au courant, c’était ce samedi que se déroulait le International Tabletop Day.

Mais qu’étais-ce que cet événement farfelu créer pour les nerds de ce monde ? Eh bien, c’était tout simplement une journée choisit comme étant la journée annuelle des jeux de sociétés. C’était donc la journée de choix pour sortir de votre appartement miteux, allez chez vos amis, sortir vos jeux favoris et y jouer toute la journée. Pour ceux n’ayant pas d’amis, de nombreuses boutiques de hobbys à travers le monde participaient à la journée mondiale des jeux de sociétés et organisaient des activités ouvertes à tous. Il était même possible d’inscrire officiellement sa boutique sur Tabletopday.com et de se faire envoyez de nombreux prix et goodies par la poste pour ensuite les données lors des activités organisées.

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Ma boutique locale n’organisant rien pour cette journée fabuleuse, j’ai donc dû regrouper des amis pour assurer le succès de cette journée internationale. Nous nous sommes donc rencontrés et avons passés la majeure partie de la journée ensembles et avons pu jouer à trois jeux qui, à mon avis, sont excellents au point à se retrouver dans mon top 10. Parlant de mon Top 10, le voici. Les jeux auxquels j’ai joués ce weekend seront en gras. Sachez que j’ai joué à beaucoup de titres dans ma vie et que bien évidemment, un top 10 étant une préférence personnelle, il est possible que vous ne soyez pas d’accord avec mes goûts.

  • 10. Wealth of Nation
  • 9. Werewolf
  • 8. Carcasonne
  • 7. Five Tribes
  • 6. Lords of Waterdeep
  • 5. Marvel Legendary
  • 4. High Command
  • 3. Race for the Galaxy
  • 2. Terra Mystica
  • 1. Dominion

J’ai donc joué à Five Tribes, un jeu familial assez intéressant et unique en son genre incluant plusieurs mécaniques intéressantes. C’est le seul jeu de ma collection ayant le thème des mille et une nuits et j’aime bien comment le thème s’entremêle bien avec le jeu même si celui-ci pourrait très bien faire sans. Le jeu est facile à comprendre et même s’il semble simple et est dans la catégorie famille, offre une très bonne profondeur que beaucoup d’autres n’ont pas.

J’ai aussi joué à High Command, un jeu de cartes mêlant Deck building et contrôle de territoire en combattant ses adversaires. Le jeu est unique en son genre, accueille 2 à 4 joueurs et offre beaucoup de diversités en termes d’options. Je n’aime pas vraiment son format de vente  »living card game » forçant l’achat sans arrêt de nouvelles expansion, mais, même avec ce format, le jeu coûte toujours moins cher que Magic alors au final, ce n’est pas si mal.

Finalement, Terra Mystica… Ce jeu est fantastique, rien de moins. C’est un jeu de contrôle de territoire, dans lequel contrôler ses ressources, bien planifier son tour, comprendre ce qu’il faut faire et finalement prendre les bonnes décisions est primordial. À la surface, le jeu semble simple et facile à suivre mais en profondeur, c’est tout autre chose. Il y a tellement de finesse, de possibles et de moyens de faire des points qu’il est impossible de prévoir d’avance ce que sera le résultat final de la partie, ce qui est un point très positif chez un jeu de société. En plus d’offrir autant, le jeu présente aussi 20 races ayant des pouvoirs, forces et faiblesses différentes et étant étonnamment assez bien balancée contrairement à dans beaucoup d’autres jeux.

Alors c’était donc mon samedi avec mes amis. Trois excellents jeux en excellente compagnie. Pour votre information, je n’ai gagnée aucune partie, j’ai égalisé à Terra Mystica, je suis arrivé deuxième à High Command et finalement, deuxième à Five Tribes. Mais bon, ce n’est pas très grave car nous avons terminé la soirée dans notre établissement ludique favori à déguster une bonne bière.

Et vous, comment était votre samedi ?

Le jeu vidéo parfait

Publié par Druu le 9 avril 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. 1 commentaire

Bien le bonjour à tous, cette semaine une lecture fantasmatique sur ce qu’aurait l’air le jeu vidéo parfait. Le but de l’exercice est de prendre le meilleur de beaucoup de jeux pour le mettre en valeur dans le jeu parfait. Je pigerai parmis les titres que je connais bien évidemment sachant très bien que ce n’est probablement pas le seul dans sa catégorie.

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Commençons par son type, le jeu parfait serait en ligne et bien garnit en joueur comme l’est World of Warcraft. Il n’y aurait qu’un seul serveur comme l’est Elder Scrolls Online sans pour autant laggé atrocement. Il y aurait des niveaux (de personnage), mais ceux-ci seraient linéaires comme dans Final Fantasy 8 (toujours le même nombre d’exp pour niveler). Il y aurait du PvP et du PvE, mais si un changement devait être fait du côté PvP, les compétences PvE resteraient pareil. Au lieu le sort serait tout simplement altéré sur le côté PvP.

Parlant de compétences, ceux-ci ne seraient pas instantanément lancer, il y aurait un casting time pour permettre à l’adversaire de changer sa tactique ou prévoir le coup comme dans Guild Wars 1. La plupart de ceux-ci serait aussi des Skillshots comme dans League of Legends pour faire une différence entre les nouveaux, les bons joueurs et les pros. Tout les compétences seraient bonnes et il n’y aurait pas un personnage meta game à tout casser.
Il y aurait les forces et les faiblesses à la Pokémon pour augmenter la difficulté du jeu pour les Hardcores mais que ça reste quand même facile pour les Casuals. Il n’y aurait pas de classes comme dans Dungeon Runners, placer vos points et vos compétences comme cela bon vous semble tout en gardant en tête que peu importe les choix que vous ferai, vous aller quand même avoir un personnage robuste et si ce n’était pas le cas, et bien votre personnage serait comme dans Final Fantasy 14, c’est-à-dire changeable à tout moment.

sneak

Le PvE n’aurait aucune quête, ça ressemblerait plus à Mortal Combat ou il faut faire chacun des défis pour se rendre à celui du dessus pour finalement avoir la récompense lorsqu’on réussit le dernier. Ceux-ci ne serait pas simplement des combats, il y aurait des missions à la Splinter Cell / Métal Gear Solid, des vagues de monstre à la Diablo 3 et aussi à la Dungeon Defender, des bossfights à la Batman et pour les groupes des boss à la World of Warcraft. On passerait par les puzzles à la Penumbra jusqu’au combats tours par tours de Final Fantasy en passant par les Jumping Puzzle.
Le plus fantastique c’est que vous pourrai faire le jeu en entier avec vos amis ou seul puisqu’il y aura un système de AI programmable à la Dragon Age et des henchmen comme dans Guild Wars 1.

Une histoire ou le joueur peut être un hors-la-loi ou un héro avec un système de choix à la Infamous / SWTOR pour une histoire forgé par ces choix.

choice

Il n’y aurait aucun frais pour jouer, le jeu serait gratuit mais il serait possible de payer pour avoir un look qui sort de l’ordinaire comme dans DotA 2 (je spécifie DotA 2 parce qu’ils ont vraiment le système ultime en ce moment).

Vous pensez qu’il manque quelque chose ? Écrivez un commentaire et/ou partager.

Final Fantasy Record Keeper

Publié par Maxlam Lussier le 7 avril 2015
Publié dans : Autre. Marqué : Apple, Final Fantasy, Ipad. 1 commentaire

Bonjour chers lecteurs. Alors aujourd’hui, on ne fait pas dans la dentelle ! Je vous parle carrément de « Final Fantasy Record Keeper » (FFRK pour les privilégiés) disponible sur iPad. Enfin, SquareEnix, qui tentait de sortir quelque chose de potable sur tablette a réussi à éblouir des millions d’yeux et à créer un magnifique univers !

http://www.finalfantasyrecordkeeper.com/

Vous incarnez le rôle d’un jeu archiviste (et non pas un Sam-Urai) qui doit retrouver des souvenirs de différents jeux de Final Fantasy qui sont récemment disparus pour d’obscures raisons (houuuuouuuuououou). Les combats, à la « Final Fantasy IV » permettent de se promener d’opus en opus, de débloquer des personnages mythiques et reconnus, d’acquérir leurs objets et d’améliorer leurs compétences ! Un magnifique mélange épicé des meilleurs moments de la série et de la beauté des décors et des musiques. Les personnages et leur arme respective augmentent la qualité de votre équipe si vous êtes dans leur univers. Notre célèbre Cid, lui aussi dans le couloir de la mémoire, peut vous faire améliorer certains objets et attribuer des sorts à votre personnage. Comme d’habitude, l’expérience, les combats et les niveaux sont au rendez-vous.

Les combats sont abordés selon une mise en contexte, puis, vous devez vaincre X vagues de monstres selon un nombre de combats précis. Si vous échouez entre-temps, vous perdez vos objets acquis en chemin ! De manière générale, le jeu débute avec facilité, mais rapidement, il faut calculer ses améliorations pour ne pas finir mélancolique dans la gueule d’un monstre affamé.

Autre magnifique bonus, il est possible de voir l’historique de personnages découverts ou généraux…non mais, ce jeu, c’est du bonbon pour les yeux ! (Tutoriel aussi long que le Styx…c’est horrible).

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