Insérez Une Pièce

Les temps changent

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 6 avril 2015
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Ceux qui suivent mes articles depuis longtemps ont surement remarqués que je n’ai pas écris d’articles sur MTG depuis un bon moment déjà. Lorsque Samuel était membre de l’équipe, il touchait souvent le sujet et j’essayais de lui laisser cet espace un peu spécifique. Suite à son départ, je n’ai pas repris le flambeau d’autrefois et MTG fut donc laissé de côté pour plusieurs raisons. Notamment et le plus important, parce que même si nous jouons toujours à Magic de façon occasionnel, Maxlam, Druu et moi-même ne jouent plus vraiment outre que pour le plaisir. Personnellement, j’ai à peine regardé ce qui était sorti dans la dernière série et je ne suis aucunement au courant du Méta actuel.

Donc, en résumé, MTG est grosso-modo sorti de notre vie. Y aura-t-il des articles sur le sujet dans le futur ? Peut-être, je ne peux parler pour les autres, mais à moins d’un retour aux sources, je ne toucherai probablement plus le sujet pour un bon moment. Plusieurs choses m’ont portés vers ce changement et l’une des raisons principales est celle-ci :

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J’ai laissé place aux cartes pour les jeux de sociétés. J’ai débuté une collection il y a deux mois de cela et elle commence lentement à prendre forme. Je compte présentement une trentaine de jeux différents, ils ne sont pas tous sur la photo mais sachez que j’ai une armoire identique de l’autre côté de la pièce qui compte le reste de mes possessions. C’est encore loin de la collection de Maxlam qui comprend plus ou moins le triple de la mienne, mais je crois bien que c’est un bon début !

Je crois que ces jeux remplaceront MTG dans ma vie pour un bon moment et peut-être même à jamais. Ces jeux peuvent à la fois assouvir ma soif de social autant que ma soif de compétitif en étant au final moins dispendieux si les achats et décisions sont faites intelligemment.

Donc, qu’est-ce que cela implique pour le blog dans le futur ? Tout simplement que je vais probablement essayer de toucher le sujet et discuter de cet univers de temps à autres, en espérant y trouver des lecteurs aussi intéressé que je puisse l’être en ce nouveau hobby. En espérant faire mieux que nos précédents écrivains qui essayèrent de toucher à ce sujet et qui malheureusement pour nous, échouèrent.

Ready Player One

Publié par Apoc le 2 avril 2015
Publié dans : Autre. Marqué : Livre, Ready Player One. Laisser un commentaire

Cette semaine je vais y aller un peu différemment. J’ai joué à plusieurs jeux mais aucun assez pour en écrire. Bloodborne c’est Dark Souls sans être Dark Souls, Pillars of Eternity donne l’impression de jouer au bon vieux Baldur’s Gate ou Fallout mais avec un peu de fraîcheur et Heroes of the Storm ne m’ennuie toujours pas. Un peu de Dragonball Xenoverse pour une dose de coups de poing et rayons lumineux tandis que Life is Strange me fait attendre impatiemment chaque épisode puis Final Fantasy Type-0 redonne un peu espoir en Square-Enix mais le demo de Final Fantasy XV m’a laissé avec un goût amer. Je me tient donc bien occupé côté jeux mais aucun ne m’inspirait cette semaine.

Mais par chance j’ai renoué avec une veille passion que mes passe-temps mon malheureusement fait mettre de côté depuis quelques années, la lecture. Étant jeune je lisais beaucoup avant de me coucher, au départ c’était que des bandes dessinées comme Spirou et Fantasio, Leonard et Gaston Lagaffe pour ne nommer que ceux là. Puis ensuite j’ai sauté dans la collection de livres de mon père, je dirais principalement les livres de Clive Cussler qui donnaient un bon mixe d’action, science et aventure.

J’ai donc eu l’occasion de lire un peu et j’avais quelques livres en réserve. J’ai dernièrement reçu deux livres avec Loot Crate dont un que j’avais déjà entendu parlé et qui est d’actualité avec l’annonce récente d’un film et même de sa direction par Steven Spielberg. Je vais donc donner mon avis sur mon début de lecture de Ready Player One par Ernest Cline et, ne vous en faites pas, je ne vous raconterai pas la fin ni aucun chapitre en détail.

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Je le lis en version originale anglaise mais il y a une version traduite française qui étrangement s’appelle Player One sans le Ready. Les deux mots restant étant aussi en anglais je me questionne sur la raison de ce titre mais c’est sans importance pour mon article. J’ai rapidement accroché donc j’ai bien hâte d’avoir des nouvelles du films.

Je trouve que le livre va bien avec Insérez Une Pièce parce qu’il combine plusieurs de nos catégories d’articles. C’est un peu un hommage aux années 80 et aux amateurs de jeux vidéos rétro et jeux de rôle. Beaucoup de références seraient perdues sur le lecteur standard mais, malgré que je suis juste un peu trop jeune pour avoir connu tout ça personnellement, j’adore vraiment toutes les références sur les jeux d’Atari, Arcade et donjons et dragons. Ce qui est intéressant est que c’est dans un monde futuriste donc ce n’est pas que du vieux.

Vous pourrez lire la description officielle mais voici la mienne. Un développeur de jeux vidéos développe le futur des jeux en ligne en plus d’y inclure la réalité virtuelle. Il crée donc un tout nouveau monde parallèle à celui réel qui est en piteux état après la mauvaise utilisation que l’homme en a fait. Puis le temps de sa mort venue, il cache le secret de son héritage dans son jeu en utilisant toute sa passion pour la culture geek des année 80s. Une tonne de joueurs se lancent à la recherche de ses secrets mais personne n’y arrive jusqu’au jour ou un garçon, un peu rejeté de la vie, qui se réfugie de la réalité dans ce monde virtuel trouve une première piste vers l’héritage de son idole. C’est l’histoire de ce garçon, sa vie difficile et son aventure.

Il y a une tonne de références en tout genre, que ce soit Star Wars ou Star Trek, Swordquest ou (vieux jeu d’Atari avec un concours pour gagner de vrais objets.) Joust, Donjon et Dragon ou World of Warcraft, Indiana Jones ou Les Simpsons ainsi qu’une tonne d’autres références à la culture des jeux ou films. Puis souvent ces références ont une raison d’être là souvent en tant qu’indice même si parfois c’est simplement pour faire sourire le lecteur.

J’ai vraiment l’impression que c’est un livre qui a été écrit pour moi et j’espère que ce sera aussi le cas de ceux qui ne l’ont pas encore lu et qui sont maintenant intéressés. Si vous n’êtes pas trop livres, gardez au moins un œil sur le futur film!

ThinkGeek

Publié par Maxlam Lussier le 31 mars 2015
Publié dans : Web. Marqué : geek, Nintendo, starwars, think geek, vêtements. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, je vous fais découvrir une boutique en ligne du nom de « ThinkGeek » qui existe depuis 1999 ! Sans plus tarder, voici le lien pour accéder au site web de la boutique :

http://www.thinkgeek.com/

À mon avis, cette boutique est encore très méconnue, même dans notre univers ludique ! Il s’agit d’un amalgame d’accessoires, de jouets et d’objets farfelus en relation avec les différents univers Geeks. Que vous soyez amateur de Star Trek, de Star Wars, de Mario, de MineCraft, d’Indiana John, du Seigneur des Anneaux, etc. vous trouverez des centaines de trésors aussi bien utiles que magnifiques. Pour, à la fois conclure et vous démontrer mon point par rapport à l’intérêt de ce site, voici quelques exemples :

Valise R2D2

Potions de Mana

Portes-livres de Portal

Pintes à l’effigie d’HearthStone

Torche murale

Cerveau-chandelle

Une antiquité bien renouvelée

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 30 mars 2015
Publié dans : Autre. 1 commentaire

Je me souviens, lorsque j’étais plus jeune, je jouais beaucoup à ce vieux RPG nommé Baldur’s Gate. Je ne sais pas pourquoi, mais même si je ne comprenais presque rien et que je devais toujours sauvegarder car mes personnages finissaient toujours le visage dans la boue, j’aimais ce jeu.

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C’est avec ce jeu que je pris goût à l’exploration et aux jeux de rôle. Je me souviens encore des lignes que criaient les personnages, des zones et de l’histoire simple mais intrigante présente dans le jeu. Sans oublier les innombrables quêtes secondaires. J’aimais ce jeu, qui, comme beaucoup d’autres à très mal vieillit. Les graphiques ne sont aujourd’hui que des pixels, le système et les mécaniques sont archaïques, la difficulté n’a aucun sens et il ne reste qu’une vieille histoire et des personnages très simples.

Baldur’s Gate fut tout le même le premier de plusieurs jeux utilisant la même formule, créant un genre à lui seul qui fut très populaire jusqu’au début des années 2000. Le genre fut par la suite délaissé entièrement, laissant place à un style plus rapide avec les Hack & Slash (Diablo, Titan Quest, Loki) ou bien à des hybrides comme fut le cas avec Fallout 3 et Neverwinter Nights. Mais, l’an dernier, avec la popularité de Kickstarter, il fut possible à Obsidian de construire une fan base et de comprendre que le genre n’était pas mort et qu’il y avait toujours une demande.

Cette demande put donner naissance à Pillars of Eternity, qui est à mon avis, la meilleure chose ayant pus aider le genre depuis sa création en 1998. Je crois que Pillars of Eternity fut capable de garder tous les éléments se trouvant dans les classiques tout en améliorant le jeu, l’interface et les mécaniques pour qu’elles soient actuelles et non désuètes.

Isométrie et Fonctionnalité

Le jeu sut garder un visuel dégagé, élégant et fonctionnel tout en gardant un style tapisserie et non un univers 3D vue de haut. Les décors sont fabuleux car ce sont des images fixes bien exécutés ayant des trigger dessus au besoin. Les personnages, même s’ils ont des render 3D se fondent très bien dans l’univers et ne font pas tache au milieu du style artistique.

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Le seul problème que je peux entrevoir avec le style visuel est que lors des combats il peu devenir parfois difficile de bien ciblé ses sorts ou de discerner ce qui se déroule réellement.

Système renouvelé mais accroché au passé

Je crois que le plus gros problème de Baldur’s Gate et des jeux provenant de sa génération est qu’ils utilisent tous le même système de combat, statistiques et équipement, c’est-à-dire le système de Donjons et Dragons 2e édition. Ce système était la crème de la crème au tournant des années 2000 et comme les Baldur’s Gate, Icewind Dale et Planescape de ce temps étaient tous basés sur l’univers de Donjons et Dragons, l’utilisation du système allait donc de soi.

Le problème vient lorsqu’aujourd’hui en 2015 nous sommes rendus à un autre niveau. Ce vieux système est derrière nous et assez vieux pour que toutes ses lacunes soient maintenant connues et que tous les fans comprennent qu’au final, c’est un système non fonctionnel et incroyablement mauvais.

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Pillars of Eternity garda un système similaire à celui-ci mais le modifia énormément pour pallier à ses lacunes du passé. Les personnages ont beaucoup plus de points de vies, les statistiques sont toutes utiles, il y a beaucoup moins de compétences différentes ou inutiles et la difficulté créer autrefois par le système de combat est donc diminuée et contrôlable. Les fans des vieux jeux n’auront aucun problème à se retrouver dans PoE et les nouveaux venus n’ont plus car tout est beaucoup mieux expliquer et beaucoup moins compliqué que la complexité incroyable du passé.

Immersion et exploration

Cela faisait longtemps que je n’avais vécu cette chose nommée  »immersion » que vivent les fans de RPG. Les jeux sortis lors des dernières années furent à mon avis… fade. La musique n’était pas toujours excellente, les personnages sont rarement intéressants et la complexité du monde est souvent mise de côté. Je crois que le seul jeu ayant accompli ces exploits fut la trilogie Mass Effect.

Je crois que PoE fut capable d’aller chercher tous ces points nécessaires à un RPG. Au lieu d’encourager le génocide, le jeu encourage l’exploration et la découverte. Au lieu de forcer les joueurs sur un seul chemin, beaucoup de quêtes et personnages différents et vivants sont présents pour emplir l’expérience et offrir l’impression d’un monde vivant et qui évolue. Nombreuses de ces quêtes peuvent même être faites à l’envers et sont toujours faisables. Par exemple, j’ai sauvé le cuisinier de l’auberge d’un village d’un groupe de bandits. Il me promit une récompense lors de mon retour au village, ce qu’il fit. Normalement, cette quête est faite à l’inverse. L’aubergiste du village doit nous donner la quête de retrouver le cuisinier en échange d’une récompense.

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La présence de dialogue aide beaucoup à l’immersion. J’aime vraiment qu’il n’y a que du voice acting lors des dialogues important et nécessaire à l’histoire. Tous les dialogues mineurs sont donc muets et la lecture est nécessaire. Je suis par contre déçu car les personnages principaux n’ont pas de lignes comme dans Baldur’s Gate,

Vient finalement la musique. Que dire d’autre qu’elle n’est tout simplement excellente ? Elle ne dérange pas mais affirme bien sa présence lors des scènes. Elle est assez bonne pour que je me procure la trame sonore. Et plus, habituellement j’enlève la musique dans la plupart des jeux car elle est encombrante plus que nécessaire. Cette fois, je l’ai gardé et je ne planifie pas m’en départir.

Le mouton noir

Malheureusement, rien n’est parfait. Même si le jeu n’a pas beaucoup de défauts, je crois qu’un aspect ressort vigoureusement du jeu et est à mon avis, le plus gros défaut de celui-ci. Les développeurs décidèrent de garder une vieille mécanique d’autrefois, soit le stealth.

J’aime bien le concept de la mécanique, elle permet de voler dans les maisons ou bien d’avoir l’initiative sur mes ennemis. Le problème survient par contre lorsque la mécanique en soit devient trop importante. Le seul moyen de découvrir les pièges et les coffres ou lieux secrets est en étant en mode furtif. Rapidement vient donc la nécessité d’être en mode furtif presque en tout temps sauf dans les villes. Le mode furtif ralenti par contre les personnages et cela ralenti donc beaucoup le passing du jeu.

Conclusion

Le jeu en vaut vraiment la peine pour tout fans du genre et même pour tout les incultes n’ayant pas vécu cette époque emplie de fantaisies, d’aventures et de gestion de personnages. Il en vaut amplement son prix et je crois que c’est une expérience que tous devrait avoir la chance d’essayer.

League of Legends et United Gamers

Publié par Druu le 27 mars 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Laisser un commentaire

ugamers

Bonjour bonsoir et tout ce qui se trouve entre les deux. Je commence l’article cette semaine avec une promotion d’un groupe de Saint-Hyacinthe qui organise des évènements dans le coin et je crois qu’un peu de publicité les aiderait vraiment en plus de promouvoir notre piscine de lecteurs sur le blog.

Donc voici la page Facebook : https://www.facebook.com/ugamersCA?fref=ts

et la page de groupe : https://www.facebook.com/groups/107829149413741/

C’est un groupe fermé sur facebook mais il est très facile de s’abonner et de voir nos différentes conversations et sujets.


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support

Pour ceux qui veulent continuer à lire, cette semaine je vais parler de League of Legends, mais plus particulièrement du rôle de support. Beaucoup de gens aime bien tuer et avoir beaucoup de dégâts mais d’autres, comme moi, préfèrent simplement s’assurer qu’ils puissent les faire. Je vais donc traiter de plusieurs sujets pour faciliter la compréhension du rôle.

== Quel Champion choisir ? ==

Première chose que je veux clarifier, plusieurs champions qui sont considérés comme étant un rôle spécifique peuvent très bien jouer le rôle de support. Évidemment la plupart du temps ce sera un personnage ayant un sort de guérison ou de bouclier. Mais pourquoi s’arrêter qu’à ça ? Si on regarde des personnage comme Leona et Braum qui sont de formidables personnages de support. Ce sont les Crowds Control (CC) qui vont faire de votre position un rôle clé dans votre équipe.

Parce qu’un ralentissement, un étourdissement ou un pushback, qu’il soit de niveau 1 ou de niveau 5, ça fait la même chose. Vous devinerai facilement que votre dégât n’est aucunement important et qu’il suffit de lancer vos compétences au moment opportun.

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Que faire si votre personnage préféré à de bons CC mais qu’une de ses compétences n’entre vraiment pas dans le style des supports. Et bien il y a toujours une solution. Les objets permettent d’accentuer cette compétence et la rendre potable pour qu’elle vous soit bien utile. Un exemple facile serait Anivia avec son abilité Frostbite qui ne fait que du dégât et aucun autre effet. Si Morganna réussit a entré un Hourglass dans ses achats d’objets, pourquoi est-ce qu’une Anivia ne pourrait mettre un choixpeau ?

Si j’avais à faire un Top 3 des supports. En première place il y aurait Janna, suivit de près par Lulu et pas trop loin derrière Thresh.

Ces trois champions là ont 4 abilités, mais offre tellement de possibilités et répondent à beaucoup de situations très facilement.

== Quel objet acheter ? ==

Une autre question existentielle pour ce rôle. La priorité, fut un temps, était d’avoir des wards. C’est toujours le cas mais ça l’est un peu moins. Une fois avoir investit 800 pièces d’or sur la première version de Sightstone je crois qu’il est important de penser à des bottes et l’objets qui génère des pièces.

Une fois ceux-ci dans votre inventaire, il est temps de faire un choix pour l’équipe. Certains objets offrent des auras et abilités très puisantes pour une somme plutôt modique. Votre équipe ne peut pas se l’est procurer parce que ça ralentirait leur progression. Votre rôle qui est l’équivalent d’un bassiste, c’est à dire qu’on ne vous remarque pas mais que lorsque vous n’êtes pas là, ça parrait. Puisque le support ne vit généralement que pour l’équipe c’est donc lui qui a le rôle d’obtenir les objets qui seront utilisés sur les alliés. Des objets tels que Banner of Command, Mikael’s Crucible et Locket of the Iron Solari.

Les indispensables se résument à cette liste : Sweeping Lens (Trinket) avec la mise à jour. Mikael’s Crucible si l’équipe adverse a un haut taux de sorts CC. Sinon Locket of Iron Solari est plus qu’excellent. Une paire de botte, généralement celles de mobilités. Un Ruby Sightstone et un objet pour obtenir de l’argent; Talisman of Ascension (<3), Targon’s Brace ou Frost Queen’s Claim.

Si vous avez un sort de guérison ou de bouclier l’objet Ardent Censer est une merveille sinon c’est vraiment à partir d’ici que vous allez personnaliser votre style. Si le personnage attaque vite, un bon Statikk Shiv, si les sorts sont plutot axé vers l’AP un bon choixpeau ou un sablier ferait très bien l’affaire.

Mon choix personnel d’objets favoris est le Talisman, le Ardent Censer et le Locket d’Iron Solari.

À eux trois ils font 30% de cooldown qui viennent compléter le 10% des masteries et peuvent être utilisé à plusieurs fins.

== Les Summoners ? ==

Flash est un must sur tout les personnages tant et aussi longtemps que Riot ne le changera pas. Sinon Exhaust est un choix judicieux, une protection de plus. Mais je garde la mentalité de ‘Knowing is half the battle‘ et Clairvoyance me sert énormément puisqu’il peut révéler l’inconnu et changer la stratégie de l’équipe. Comme le méta actuel est d’avoir un Heal sur le ADC, je ne crois pas que ce soit un choix judicieux que de le prendre aussi dut au malus qu’il donne. Cependant si le ADC décide d’y aller avec un Barrier, le Heal est hautement suggéré.

== Conclusion ==

Le rôle de support est très difficile à jouer par le fait que de croiser la mauvaise personne au mauvais moment peut coûter la vie très rapidement. Savoir se positionner et rester en vie est une chose qui ne s’apprend pas aussi aisément qu’on le crois. Faire le bon choix, calculer rapidement. Le mot clé du support est de faire un choix, le bon et le plus rapidement possible. Est-ce que je flash pour atteindre mon ADC et le guérir/protéger sachant que ca pourrait très bien échouer et tout simplement perdre mon flash. Sur ce j’espère que je ne vous ai pas enlevé le goût de jouer ce rôle formidable. Je le joue depuis déjà 5-6 ans et je ne crois pas m’être tanné encore.

Merci d’avoir lu et à la prochaine !

Mardis découvertes – Univers Fantastique

Publié par Maxlam Lussier le 24 mars 2015
Publié dans : Autre. Marqué : BD, Beloeil, jeux, KrosMaster, Magic, univers fantastique. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Cette semaine, aux Mardis découvertes, nous offrons un coup de publicité au magasin Univers Fantastique de Beloeil. Comme vous devez déjà le savoir, notre Blog n’est rattaché et subventionné par aucun commerce, nous permettant donc aussi bien de critiquer que de glorifier certains établissements. Cette petite entreprise, créée et gérée par son propriétaire Daniel Dubois, gagne à être connue. Comme pour la majorité des magasins ludiques, elle possède quelques jeux de sociétés à vendre, des tables disponibles pour les joueurs, des cartes « Magic the Gathering », une salle d’eau, des boissons, etc. Ce qui la différencie de ses concurrents, c’est sa collection de bandes dessinées ! Plus de 10 000 œuvres de tous les genres en provenance de différents pays, toutes achetables ou importables.

Je m’y suis rendu afin de faire la promotion de KrosMaster Arèna et de jouer à Magic the Gathering…j’y ai découvert une bonne ambiance, de nouveaux joueurs sympathiques, un propriétaire connaisseur et très ouvert en plus d’un local très bien aménagé qui est déjà en voie d’agrandissement ! N’hésitez surtout pas à visiter leur page Facebook. Voici les coordonnées du magasin :

Univers Fantastique
289, rue Brunelle
Beloeil (Québec) J3G 2M9
Téléphone : 450 813-7334
Adresse courriel : info@universfantastique.co
Site internet : http://www.universfantastique.co/

En conclusion, considérant la proximité de villes comme Saint-Hyacinthe, Saint-Hilaire et Longueuil, en plus des exclusivités de l’établissement, ce commerce gagne à être connu et surtout visité. Je le recommande sans hésitation et j’espère vous y retrouver nombreux !

C’était Maxlam, au canal IUP, pour les Mardis découvertes !

plus tôt que prévu ?

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 23 mars 2015
Publié dans : Autre, Jeux PC et Consoles. Marqué : EVE, Futur, VR. Laisser un commentaire

Pour ceux qui suivent le blog de façon plus régulière, j’avais pris le temps d’exprimer mon opinion sur les casques de réalité virtuelle il y a trois semaines de cela. Pour résumer mon article, j’exprimais mes peurs face au produit en le comparant à la farce que fut le motion sensor il y a quelques années de cela. Je donnais mon opinion sur les difficultés du produit concernant le futur et son manque d’intégration dans des titres considérés AAA.

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Je crois par contre que le futur sera mieux que je l’anticipe. CCP Games (Eve, Dust, White Wolf Publishing) présenta cette semaine la première vidéo de leur prochain jeu nommé Valkyrie. Ce jeu se déroulera, comme ses prédécesseurs, dans l’univers d’Eve et permettra aux joueurs d’incarner le pilote d’un petit vaisseau spatiale et de participer à des batailles se déroulant sur un champ de bataille spatiale.

Je dois avouer que j’ai été épaté par le vidéo du jeu. L’action semblait intéressante les graphiques semblent accessibles, le tout était spectaculaire et le jeu supportera à 100% les casques de réalité virtuelle. Cela fait un bon moment déjà qu’aucun jeu de simulation dans l’espace ait été fait par une compagnie ayant de vrais moyens. Bien entendu, Star Citizen est attendu par de nombreux fans mais je crois bien qu’avoir le choix entre un jeu offrant ce genre d’accessibilité graphique et ayant des capacités visuelles plus intéressantes ou bien avoir de superbes graphiques et un gameplay similaire, je prends le premier n’importe quand.

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Je crois que c’est le genre de jeu parfait pour cette nouvelle technologie. Avoir accès à une vision plus panoramique et complète pour une simulation se déroulant dans l’espace est à mon avis l’apogée du possible pour la technologie. C’est aussi une publicité et un test excellent pour cette nouvelle technologie. Si Valkyrie s’envole bien, les compagnies à titres AAA vont prendre intérêt au produit et développer autour à leur tour eux aussi.

Le futur n’est peut-être pas aussi minable que je le croyais après tout ! Et il semble arriver plus rapidement que prévu.

Sid Meier’s Starships

Publié par Apoc le 19 mars 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Sid Meier, Starships. 1 commentaire

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Venant de Sid Meier, on s’attend à un jeu innovateur avec plein de possibilités et de contenu mais malheureusement ce n’est pas vraiment le cas cette fois-ci. J’ai été déçu par ce jeu donc cet article sera surement un peu négatif et, tout comme le jeu, assez court.

Si vous cherchez un jeu Ipad vous pouvez y jeter un oeil mais c’est loin d’être un jeu captivant et accrochant, je n’ai pas eu le symptôme « One more turn » habituel des jeux de Sid Meier. Le concept est intéressant mais il manque de contenu et de profondeur. J’aurais dû m’en douter vu l’annonce récente du jeu mais j’espérais que c’était seulement un secret qui avait été bien gardé.

Il n’y a qu’un mode de jeu, pas vraiment de carte, tout est aléatoire et vu que c’est dans l’espace, un peu plate à regarder. Quelques façon de gagner semblable aux jeux de Civilization mais qui sont en général trop facile à atteindre, autant pour vous que pour le AI qui soudainement gagne la partie car il a conquis un adversaire, ce qui lui donne tous les planètes de celui-ci. Ma première partie c’est soudainement terminé car un AI a « absorbé » les deux autres en 2 tours de suite et on n’a pas l’option de continuer à jouer quand même.

Le gros problème c’est que tout est trop rapide, vu que ça semble avoir été basé sur la version Ipad. Ma deuxième partie à prit environ 30 minutes car j’ai utilisé la stratégie du AI de simplement tout attaquer les autres en se concentrant sur leur « homeworld », l’équivalent de leur capitale, que si on capture on absorbe tout ce qu’il possède. Ce qui va un peu avec le deuxième gros problème, l’économie. C’est très facile de devenir surpuissant par l’économie et on fait boule de neige, le jeu étant de plus en plus facile jusqu’à notre victoire.

Je compare beaucoup avec Civilization mais le jeu prend beaucoup de ses systèmes mais les simplifie trop. Les améliorations qu’on peut construire sont toutes les mêmes sur chaque planète, la science permet d’augmenter ses vaisseaux mais on ne débloque pas de nouvelle technologie ou bâtiments, les « wonders » (Merveilles) donnent des bonus vraiment trop fort mais on ne choisit pas ce qu’on construit, c’est aléatoire sur chaque planète, on peut même se retrouver avec la même merveille sur trois planète différente mais ça ne donne rien.

Ce que le jeu fait bien par contre c’est les combats, le principe est intéressant malgré sa simplicité, c’est la seule partie du jeu qui m’a divertie un peu mais ça devient rapidement répétitif et vu qu’on peut facilement devenir trop fort, la stratégie prend le bord rapidement et on fait un bon vieux Zerg rush mais avec des Battlecruiser presque invincibles. (Référence de Starcraft vu que c’est dans l’espace!)

J’aimerais beaucoup aimer le jeu mais je trouve rapidement le temps long et ennuyeux quand j’y joue. En apprenant le développement du jeu, je voyais tellement les possibilités de ce genre de jeu de conquête spatiale, surtout dans les mains de Sid Meier mais malheureusement je ne le trouve pas à la hauteur de ce qu’il nous a déjà donné. C’est beaucoup plus rentable de mettre son argent sur un des nombreux jeux Indie avec plein de potentiel et d’innovation.

Maxlam sur PC – Mars 2015

Publié par Maxlam Lussier le 17 mars 2015
Publié dans : Autre. Marqué : CounterStrike, Dofus, Everquest, KrosMaster, Ragnarök. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Cette nouvelle chronique a pour thème les jeux sur lesquels je passe la majorité de mon temps libre. Il semblerait que tout ce qui touche le « ce que moi je pense » et « ce à quoi je joue » soit à la mode présentement, alors je vais suivre la vague et surfer sur vos têtes euphoriques dévastées. Pas de temps pour Dofus et Wakfu malgré l’envie persistante de redécouvrir leur univers…je compense donc avec KrosMaster Arèna ! EverQuest 1 rapporte encore des nouveautés et une nouvelle extension, je vais donc m’y lancer avec mon bard en attendant qu’EverQuest Next (EverQuest 3) sorte de sa béta.
Counter-Strike GO, c’est vraiment peu agréable pour les gens qui ont expérimenté la bonne vieille 1.6, je vais donc persister sur Counter-Strike Source avec le clan québécois « Reborn ». Un peu de Magic the Gathering afin d’explorer le nouveau standard qu’apporte « Dragons of Tarkir » ainsi que le format « Tiny Leaders » qui va probablement obtenir un titre officiel d’ici quelques mois. ArcheAge, ça ralenti au maximum, trop d’aspects « Asiatiques » à mon goût et pour Ragnarök Online, bah, l’envie est très présent mais personne pour participer !
NEStalgia a perdu tout son charme depuis qu’il a créé plusieurs serveurs…la communauté s’est rapidement dissipée ! Sinon, League of Legends m’a fait passer niveau 15 et je n’explore que Lissandra et Syndra, que d’ailleurs, je commence à bien utiliser (selon mes critères, du moins.). Je passe aussi quelques soirées sur mon iPad à améliorer mes decks de HearthStone. Maintenant que Heroes III est sur Steam, il faut qu’un système de parties en ligne se fasse implanter, car pour le moment, le monojoueur et les parties en lan sont peu intéressants. Il est toutefois vrai que le graphisme est mieux arrondi et étiré !

Aucun regret

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 16 mars 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : hotline miami. Laisser un commentaire

Comme mon article de la semaine passée l’a indiqué, je me suis procuré Hotline Miami 2 : Wrong Number. Le jeu était fonctionnel ce mardi aux alentours de 13h et je l’ai complété le jour même, soit, environs 7 heures plus tard. Comme le jeu était excellent et que j’étais à la quête des high score, j’ai recommencé une partie en ignorant l’histoire car je la connaissais déjà et j’ai complété le jeu en moins de 4 heures. Le jeu m’a donc offert plus ou moins 12 heures de contenu pour la somme modique de 15$ en prévente.

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Alors, d’après la première partie de l’article, je crois bien que ma conclusion face au jeu ne vous surprendra point. Ce jeu est excellent à plusieurs niveaux ! La musique est excellente, l’histoire est difficile à suivre mais en vaut vraiment le coup, le gameplay est aussi brutal, rapide et les visuels sont toujours aussi incroyables et colorés que dans le premier. Ce jeu vaut amplement son prix et comme je me doutais lors de l’achat, je ne regretterais pas celui-ci et c’est effectivement bien le cas.

Le bon :

La trame sonore du jeu est excellente. Elle se mêle parfaitement à l’atmosphère que le jeu emmène ainsi qu’aux situations lors des cinématiques. Beaucoup des compositeurs présents pour le premier sont là à nouveaux pour Wrong Number et cela aurait été stupide de faire autrement.

L’histoire est aussi convolutée que celle du premier si pas plus. Le joueur doit suivre l’histoire de plusieurs personnages se situant souvent tous à des moments et endroits différents. Ces personnages n’ont parfois aucun réel lien l’un envers les autres et ce n’est qu’à la toute fin que le tout se relie et qu’il devient plus facile de comprendre ce qui vient de se dérouler devant nos yeux. Je crois que c’est un genre de storytelling qui n’est pas pour tout le monde mais qui est très bien ficelé pour ceux qui vont l’appréciés.

Contrairement au premier, il y a plusieurs personnages utilisables et beaucoup d’entre eux ont des habilités uniques ainsi qu’une histoire bien propre à eux. C’est un pas dans la bonne direction comparé aux 20 masques du premier jeu, dont 15 d’entre ceux-ci étaient aucunement utile.

Les couleurs peuvent parfois rendre le jeu difficile à suivre mais je crois que le jeu ne serait pas le même sans son visuel incroyable.

Finalement, comme j’ai écrit plus haut, le gameplay est toujours le même et il est encore aussi bon que dans le premier.

Hotline-Miami-2

Le mauvais :

Je crois que le plus gros problème du jeu est le design des niveaux. Dans le premier, L’accent était beaucoup plus de mise sur de petits espaces et la capacité de faire le jeu au complet avec n’importe quel masque sans que la difficulté en soit pour autant décupler. Dans Wrong Number, les aires ouvertes et fenêtres sont beaucoup plus présentes. J’ai arrêté de compter le nombre de fois que je suis mort par un ennemi avec un fusil qui n’était même pas dans mon écran. J’ai dû faire du  »peeking » dans des cadres de portes dans presque tous les niveaux pour  »aggro » les ennemis et les tués dans le cadre de porte car il m’était impossible de faire autrement. Même si le jeu est excellent, cet aspect est à mon avis le pire d’entre tous.

Pour conclure :

En conclusion, je conseille toujours ce jeu, car même si le design des niveaux est moins bien peaufiner que dans le premier, le jeu en vaut tout de même la peine et est à mon avis un chef d’oeuvre en son genre. Si vous ne l’avez pas, procurez-vous le, Steam sales ou non, je vous garantit que vous ne le regrettez pas.

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