Bonjour chers lecteurs ! Bien que de nombreux jeux soient disponibles sur l’iPad, seuls de rares exemples méritent notre attention et surtout notre temps. Un de ceux-ci, si bien nommé Bomber Friends, est devenu un passe-temps fantastique à mes yeux. Pour ceux qui connaissent bien les jeux de la série BomberMan, il s’agit d’une version simplifié disponible via Apple.
Déjà, vous pouvez jouer en ligne contre des joueurs du monde entier et vous avez accès à un magasin pour acheter, à l’aide de vos pièces d’or gagnées, des accessoires décoratifs pour votre personnage. Alors, en comparatif à BomberMan, qu’est-ce que le jeu apporte ? Les blocs cassés permettent d’obtenir les objets classiques (plus de bombes, vitesse de déplacement, porté de vos bombes, etc.) mais il existe aussi l’objet « Bouclier » permettant d’être invincible durant environs 5 secondes. Par ailleurs, lorsqu’un joueur perd, il devient un fantôme qui peut se balader, même à travers les blocs, afin de toucher les joueurs vivant pour leur apporter une malédiction…résultat, la vengeance est douce au cœur de l’indien.
Le jeu est entièrement gratuit malgré le fait que vous pouvez acheter des pièces afin d’acquérir plus rapidement vos articles décoratifs…mais peu importe, après tout ! Vos victoires offrent aussi des points référant un titre (lieutenant, colonel, etc.), ce grade représente souvent les capacités et la qualité des adversaires. Bref, un bien charmant jeu, rapide et simple, permettant de redécouvrir l’univers de BomberMan tout en manipulant une petite tablette.
Moi qui croyais que nous étions descendus bas avec cette espèce de mode entourant les béta access, greenlight, early access et tout les autres termes existant qui veulent grosso modo dire la même chose. Je ne m’attendais pas à ce que les choses descendent encore un cran de plus mais nous sommes rendus à ce point.
Initialement, lorsque j’étais dans la Technical Alpha de Heroes of the Storm, j’étais heureux mais en même temps je voyais très bien que le jeu n’était clairement pas en alpha, c’était un terme spécial utilisé simplement pour faire différent des autres. Depuis sa sortie publique, le jeu est clairement en beta et l’à toujours été. Je trouvais la situation amusante, je voyais ça tout simplement comme une connerie provenant du nouveau Activision/Blizzard.
Jusqu’à tout récemment lorsqu’un de mes amis m’offrit Dungeon Defenders 2. En tant que fan du premier, je ne pouvais refuser une offre aussi attrayante. J’eu par contre une énorme surprise lorsque je vis l’inscription »Pre-alpha » lorsque le jeu démarra.
PRÉ-ALPHA !? sérieusement ? Voici un jeu en Alpha ! Voici à quoi ressemble Dungeon Defender 2 présentement. Le jeu est fluide, n’a presque aucun bug et offre déjà beaucoup de contenu. Bien évidemment, le jeu n’est pas parfais mais il est à des lieux d’être en Pré-Alpha.
Un peu comme Heroes of the Storm l’était, Dungeon Defenders 2 fait tout simplement utiliser le terme pour sembler spécial, mais qu’est-ce que cela implique pour le futur ? Allons-nous voir de plus en plus de jeux essayant de sembler spécial et sortir de la masse d’Early Access en offrant un Early Early Access ? Personnellement j’espère vraiment que ce n’est pas une nouvelle mode qui début. L’un des plus gros problème du gaming présentement est l’abondance de jeux incroyablement mauvais se trouvant en early access et essayant de simplement voler les consommateurs en mentant sur ce qu’ils peuvent offrir, avoir un niveau de problème ajouté la dessus est la dernière chose que je veux voir.
Aujourd’hui je ne traiterai pas nécessairement du jeu mais plutôt de comment bien réaliser un combat ou un boss. Sans même avoir besoin du livre et de tout les babioles qui viennent avec. Vous pouvez très bien construire un combat super intéressant autant pour les joueurs que pour le maître de donjon.
Tout d’abord il faut préparer la longueur du combat, souvent elle sera une équation du nombre de joueurs et leurs niveaux. Le nombre de point de vie devra se faire ajuster en conséquence. J’ai déterminé que 150 point de vie est plutôt bon pour une bonne longueur sur des niveaux 1-2. La deuxième chose pour déterminer les points de vie est le AC. Voulez-vous que votre boss soit toucher souvent pour donner l’impression qu’il se fait terrasser petit à petit ou bien qu’il est très difficile à toucher mais que lorsque ca arrive il démontre des signes de faiblesses. Il est très possible même de faire affaiblir la cible avec le temps. Un bon AC serait autour de 16 pour des niveaux 1-2.
Une fois la vie et le AC déterminés, il ne suffit que de lui inventer des attaques ou une mécanique qui lui permettera d’être unique. Attaque-t-il une fois par 2 tours mais d’une attaque puissante qui fera réfléchir les joueurs à 2 fois. Il pourrait aussi Parier et retourner les attaques en mêlée. J’aime bien avoir des attaques qui touchent fréquemment mais pour seulement quelques points de vie et pas seulement focuser sur une seule cible mais bien répartir le dégât sur toute l’équipe. Il est possible aussi de prendre des sorts disponibles dans l’univers et de les ajuster pour le combat ou tout simplement en créer des nouveaux.
L’environnement joue un très grand rôle aussi. Est-ce que le combat se passe sur un bateau, dans une plaine, au milieu d’un donjon. Donner des raisons aux joueurs d’utiliser le décor pour se défendre, se cacher ou surprendre l’ennemi. Parfois même menacer les joueurs avec celui-ci lorsque le boss détruit le décor pour les trouver. Il est aussi possible de faire vivre l’environnement en donnant des objectifs. Par exemple si on est dans une pièce avec 4 poutres et que l’une d’entre-elle se fait fracasser, les joueurs constatent que le toit au dessus d’eux pourraient s’écrouler sur eux leur donnant donc un objectif de ne pas ammener l’ennemi près des autres poutres.
L’ajout de laquets peut aussi rendre le combat fantastique si ils ont eux aussi un rôle clé. Ajouter des goblins pour ajouter des goblins ça peut le faire. Mais ajouter des goblins qui chargent les joueurs pour se battre avec des jets de luttes avec le grand patron derrière qui n’a aucun scrupule à faire exploser le goblin peut rendre les ajouts plus important et augmente la difficulté du combat. Il n’y a pas seulement l’ennemi qui peut avoir des personnages de plus. Il peut très bien y avoir des alliés qui jouent un rôle important mais qui sont fragiles et qui demandent d’être protégé quand même. Un exemple de ce qu’un allié peut faire c’est de s’occuper d’une baliste qui pourrait immobilisé le boss pendant un moment réduisant son AC et ses abilités pendant que les héros tentent de le terrasser.
Le plus important avec un combat comme ceux-ci c’est de récompenser les joueurs. Un bon brin d’expérience, un objet valant la peine et ceux qui ne reçoivent l’objet peuvent tout de même avoir un petit gain de quelque chose d’intéressant pour eux soit des choses pour leurs profession ou de l’or. Parfois même une dent ou un organe peut faire le bonheur de certains joueurs.
Le plus important c’est d’avoir du plaisir et de ne pas avoir peur d’en mettre. Ça rend le jeu beaucoup plus intéressant pour les joueurs qui doivent analyser ce qui se passe durant le combat plutôt que de seulement se déplacer et attaquer. De plus, rien n’empêche l’improvisation du MD s’il a une idée de génie pendant le combat.
Bonjour chers lecteurs ! J’aimerais débuter cet article par de sincères félicitations à Wendig0, grand gagnant du Tournoi International de KrosMaster Arèna en ligne sponsorisé par JapAnime et administré par moi-même. Le samedi 7 février dernier, il s’est propulsé à travers 34 participants à travers la planète (Québécois, Américains, Français, Allemands, Espagnols, etc.) pour atteindre la première place à l’aide de son équipe :
– Anna Tommy
– Reine des voleuses
– Coa Gulay
– Poo Chan
– Phaeris
– Jerry Orlo
– Liane Zolie

Par la suite, il s’est permis quelques minutes avec nous pour discuter de la saison 3 qui arrive et de l’utilisation de quelques règles en tournois normaux, moment fort apprécié par nos participants ! Il se trouve aussi à être le rédacteur d’un blog et un élément important du jeu en France, en quelque sorte le « Maxlam français » (aie, les yeux !). Bref, une magnifique journée à laquelle JapAnime a offerte des dizaines de fantastiques prix, dont un code Terminatot Gaulde pour le Top 4 et un code Monture Dark Vlad pour le Top 1. Avec un tel succès, il est bien évident que d’autres tournois sont à venir !

Dans le même ordre d’idées, vous êtes toutes et tous conviés à la journée de démonstration que j’organise au magasin Univers Fantastiques de Beloeil. Le propriétaire, Daniel Dubois, vous attends avec impatience le samedi 28 février prochain, de 13 : 00 à 17 : 00. Il va de soi que moi aussi, j’espère vous y voir nombreux afin de démontrer votre intérêt pour l’évolution du jeu ! Voici la page facebook de l’événement en question :
https://www.facebook.com/events/633226253473594/
Bref, un avenir prometteur pour le jeu de table KrosMaster Arèna de même que pour sa version en ligne qui, malgré ses défauts dans le respect des règles, suscite un intérêt certain à travers la planète. J’aime à vous rappeler qu’une version améliorée et disponible sur tablette arrivera dans quelques mois, voire quelques semaines ! De plus, mai et juin apporteront beaucoup de changements, aussi bien dans les règles générales du jeu que dans les nouvelles figurines de la saison 3. Gloire à KrosMaster, gloire au KrosMoz !
Il y a trois semaines de cela j’ai donné mon opinion sur H1Z1, le dernier cash-grab zombie game qui est sorti(well, il est en béta). Dans cet article, j’expliquais que le jeu en soit semblait bien fait et allait offrir un bon produit aux fans du genre, mais que de l’autre côté de la médaille, SoE ont fait ce que SoE fait toujours, soit avoir des relations publiques désastreuses et être incapables de respecter les promesses qu’ils font.
Mais bon, je ne crois pas que le futur du jeu et de SoE ira pour le mieux suite à l’annonce de dimanche dernier indiquant la vente de Sony online Entertainment par Sony. Sony n’est donc plus officiellement propriétaire de tout ces jeux incroyables que sont Dragon’s Prophet, Legends of Norath, DC Universe Online et bien évidemment le WoW-Killer que fut EverQuest 2(lol). Quoi que Landmark semblait prometteur, H1Z1 avait un avenir et que Planetside 2 est fonctionnel.
Alors, à qui Sony ont-ils vendus SoE ? Une compagnie qui fait déjà des jeux vidéos j’espère. J’aimerais bien un Planetside fait par Ubisoft par exemple, ou bien H1Z1. Mais… Bien évidemment que la réalité n’est jamais aussi belle. SoE fut vendu à Columbia Nova, une firme d’investissement américaine. Il est déjà assez claire que le futur de SoE, qui passera sous le nom Daybreak Games, est assez sombre. En faisant parti d’une firme d’investissement, chaque élément de SoE devra rapporter de l’argent et tout ce qui est dans le rouge sur les états financiers sera modifié ou bien tout simplement mit à la corbeille.
Les jeux de SoE étaient déjà tous des cash-grab venant sous un format Free-to-play ou en était très similaire, cette acquisition ne fera qu’empirer le problème et emmener des titres à leur mort.
Personnellement, je souhaite bonne chance à Daybreak Games, j’espère qu’ils savent ce qu’ils font et ne vont pas ruiner des jeux intéressants comme Planetside 2 et Landmark. De toute façon, mis-à-part écrire mon opinion sur ce blog je ne peux pas faire grand chose d’autre que rester assis et regarder le tout se diriger dans le ravin à pleine vitesse.
On entend souvent moins parler des jeux développés par une petite équipe et ils se tournent souvent vers Kickstarter pour pouvoir développer et publier leur jeux eux-même. C’est là que j’ai découvert, il y a environ un an, Red Hook Studios et leur premier jeu, Darkest Dungeon qui vient tout juste d’arriver en Early Access sur Steam seulement en anglais mais possiblement traduit plus tard.
Je suis souvent déçu des grosses séries de jeux AAA qui deviennent souvent répétitifs et peu originaux mais depuis le « boom » de Kickstarter et du Greenlight sur Steam je suis bien servit en jeux originaux et sympathique. Dans le cas de Darkest Dungeon, on remarquera tout de suite le style et le polissage du jeu pour un jeu qui n’est pas encore terminer. Malgré le jeune studio, ce sont des développeurs qui ont plusieurs années d’expérience dans le domaine du jeu.
C’est un jeu sombre où à chaque instant on peut perdre un personnage que ce soit causé par une erreur de notre part ou seulement la malchance des dés. C’est donc un Rogue-like Dungeon-Crawler mais avec des combats tours par tours et tout un système de gestion de village, de ressources et de personnages. Il y en a donc pour tout les goût mais il faut être prêt à reculer pour pouvoir mieux avancer, donc parfois sacrifier des personnages pour pouvoir les ressources qu’il manque pour améliorer le forgeron et pouvoir avoir une meilleure équipe.
Le jeu s’explique bien par lui même en y jouant donc je ne vais pas trop entrer en détails sur chaque point mais je vais parler de ce qui est plus original et intéressant.
Le Stress, Qualités et Défauts
Chaque personnage commence avec un ou deux qualités et défauts aléatoires et au cours de ses aventures va en avoir d’autres qui vont s’ajouter. Par exemple il pourrait se faire mordre par un monstre et attraper une maladie qui va baisser ses statistiques. Puis en allant se reposer à la taverne il pourrait devenir alcoolique ou devenir calme et perdre sa paranoïa. Ensuite dans le donjon, son stress augmente tranquillement et quand il arrive au maximum, il peut soit avoir un gros bonus ou un gros malus. Par exemple un personnage très religieux pourrait utiliser sa foi pour être plus fort ou au contraire la perdre et devenir dépressif. Il ne semble pas avoir de listes pour l’instant donc ce n’est qu’un exemple pour le principe. Un des défaut qui m’est revenu souvent est Abusif et ce personnage se met à insulter son groupe ce qui augmente leur stress et fait rapidement une réaction en chaîne.
De retour au village c’est possible d’envoyer ces personnages à l’église ou à la taverne pour faire baisser leur stress et donner une chance de guérir un de leur défaut. Mais ils faut donc préparer une seconde équipe car ceux-ci ne sont pas accessible pour la prochaine sortie et parfois plus. Il y a aussi l’asile qui permet de pouvoir choisir un défaut et l’enlever contre une somme d’or.
Le Village
Autant que le choix de ses personnages est important que celui des amélioration du village le sont. Est-ce que vous préféré augmenter le forgeron pour pouvoir avoir du meilleur équipement ou plutôt l’augmenter pour payer moins cher et pouvoir se permettre d’améliorer plus de personnages? Un n’empêche pas l’autre mais j’ai passé proche quelque fois de ne pas avoir assez d’or pour aller en donjon donc il faut y aller selon nos besoins. Pour améliorer le village il faut des items qu’on trouve dans le donjon donc on ne peut pas simplement économiser son or pour tout améliorer d’un coup.
Le fait de devoir s’occuper aussi de ses personnages dans le village donne une pause des donjons et cela donne un bon rythme au jeu. On peut recruter plusieurs personnage et planifier les équipes d’avances et aussi des équipes spécialisé selon le donjon qu’on va visiter.
Les Classes
Sans tous les énumérer, (Car il y en a aussi qui vont s’ajouter.) les classes sont très intéressantes et pas mal tous très différentes les une des autres. Elles sont loin des classes standard comme Le Paladin, le Magicien et le Voleur, ce ne sont pas des héros mais plutôt des aventuriers ou mercenaires. Une des classes que je préfère est le Jester qui est très loin d’être drôle comme on s’y attendrait d’un bouffon. C’est probablement ce qui à le plus près d’un Barde car il possède un bon mélange de support et d’offense. Le Vestal peut guérir comme le ferait un Prêtre tandis que l’Occultist lui peut guérir avec sa magie sombre mais avec un risque de faire saigner le blessé. C’est intéressant d’essayer plein de combinaisons de classes pour voir ce qui va bien ensemble et qui va bien contre tel type de monstre.
La Mort
On peut perdre un personnage à tout moment mais pas immédiatement une fois sa vie à zéro. Il y a plusieurs facteurs qui vont affecter si un personnage va mourir ou non mais parfois il peut survivre longtemps avec sa vie à zéro. On ne peut pas simplement laisser ses personnages se vider de leur vie car cela affecte leur stress et donc au final leur efficacité. Il faut donc parfois décider entre continuer dans le donjon ou le quitter avant de risquer ses personnages. Tout comme il faut parfois décider entre guérir un personnage ou bien plutôt essayer de tuer les monstres avant que l’état de son groupe soit encore pire. Ce qui est certains c’est qu’il ne faut pas trop s’attacher à un personnage parce que la chance peut vite tourner en malchance.
Conclusion
Pour 20$ c’est un jeu intéressant et plaisant à regarder qui peut offrir beaucoup d’heures si on aime le risque. Il y a aussi une narration dans le style de Bastion qui commente l’action et autres situations ce qui ajoute à l’ambiance sombre dans le style Lovecraft de Darkest Dungeon.
Bonjour chers lecteurs. Aujourd’hui, bien de la peine dans nos cœurs…remercions à la fois Geoffroy Lemonde, Jean-Philippe Lemay et Alexandre Boisvert pour toutes ces années ludiques. Effectivement, mes amis, Les Anneaux du Temps de Saint-Hyacinthe viennent de fermer leurs portes en laissant dans notre cœur un grand vide. Le lieu de rencontre du coin n’existe plus et laisse maintenant place, à l’aide d’un flambeau de papier, au Gamer’s Spot.
Sur une note légèrement plus joyeuse, le tournoi de KrosMaster Arèna International en ligne aura lieu samedi le 7 février qui arrive, sous la tutelle de JapAnime. Dépêchez-vous de vous y inscrire !
http://www.krosmaster.com/fr/forum/1176-tournois/58124-tournoi-international-ligne-7-fevrier-2015
Ensuite, je vous annonce que j’ai obtenu le titre d’Arbitre 1 pour le même jeu et qu’une démo du jeu de plateau aura lieu à Beloeil le 28 février prochain. Le nouveau magasin de Daniel Dubois est Univers Fantastique et se rallie surtout aux bandes dessinées :
https://www.facebook.com/events/633226253473594
Finalement, afin d’aborder quelques aspects reliés aux nouveautés en matière de jeux vidéo, je spécifierais pour les amateurs de Dofus que la classe Eliatrope est maintenant disponible et très intéressante à expérimenter. Vous invoquez des portails en quantité infinie et les utiliser pour vous téléporter et pour téléporter vos attaques !
Ensuite…bah…eh…y’a de la joie ! Bonjour, Bonjour, les hirondelles, il y a de la joie !
Pour être honnête, je ne sais pas ce que je ferais sans Blizzard. Ils ont été présents tout au long de ma jeunesse, j’ai joué à tout les jeux qu’ils ont faits et même s’ils me déçoivent énormément depuis quelques années, ils ont toujours une place spéciale en mon cœur. Il est donc normal que je finisse par écrire sur leur sujet sur une base assez régulière.
J’en arrive donc au vif du sujet. De nouvelles rumeurs circulent sur internet depuis déjà quelques jours. Rumeurs indiquant de bonnes et moins bonnes nouvelles pour les fans des jeux de la compagnie. Les rumeurs sont considérés comme provenant de source sure et Blizzard commenta sur seulement un seul des éléments de la liste de rumeurs, laissant donc croire qu’ils ne réfutaient pas l’entièreté des rumeurs.
Premièrement, il semblerait que le nombre de compte de Hearthstone s’élève présentement à plus de 75 millions et que les développeurs travaillent sur une moyen de faire fonctionner le 2v2 dans le jeu. Il est aussi dit que la prochaine expansion apporterait plus de contenu PvE, probablement sous la forme aventure déjà existante, et que cette expansion sortirait en avril prochain.
Concernant Overwatch, il est écrit que l’équipe vise pour une sortie officielle en décembre et qu’ils ne sont toujours pas certain dû mode de paiement qui sera utiliser. Essentiellement, le jeu sera gratuit mais les héros ne le seront bien évidemment pas, le mode pour les obtenir n’est toujours pas officiel. Disons que j’aurais préféré payer pour le jeu et avoir un accès complet à celui-ci plutôt qu’être pris dans le moule F2P de LoL à nouveau.
Le prochain Starcraft est complété et devrait être sur les tablettes d’ici avril ou mai.
Il semblerait que l’exécutif n’est pas satisfait des résultats présents de Heroes of the Storm et que le jeu devrait subir des changements drastiques dans le futur. Rien de bien précis mis-à-part la mise à pied potentiel de l’équipe senior de développement.
Finalement, la prochaine expansions de World of Warcraft est loin d’être terminée mais la majeure partie des besoins artistique seront faits à contrat par des sources externes et non pas par l’équipe de Blizzard. Ce changement est nouveau et devrait accélérer grandement le processus de création des expansions du jeu. C’est à mon avis une très bonne nouvelle car lorsqu’une expansion est ennuyante à WoW, deux ans peut devenir très long à attendre pour la prochaine.
Je crois bien que cela fait le tour du sujet. J’espère vraiment que le morceau sur Heroes of the Storm est vrai car je crois qu’il y a quelque chose à faire avec le jeu mais que sa version présente est loin d’être intéressante et de bien représenter Blizzard en tant que jeu de qualité.
Bien le bonjour à tous, comme vous avez pu le constater, mon dernier article était anglais et s’addressait à tout les nations mais surtout l’amérique.
Il traitait de l’attente et du hype qu’ArenaNet nous a fait subir durant la semaine pour finalement tout dévoiler le 24 janvier dernier. C’est donc de ceci que traitera mon article cette semaine. Sans plus attendre !

Le stream débute avec une présentatrice que la compagnie appel leur Queen Janna. Elle entretient donc la foule pendant un petit moment décrivant comment le show se déroulera et qui sera présent, tout en demandant à la foule de crier à chaque instant. Un petit video dévoileur nous est montré et par la suite ils nous expliqueront l’entièreté du contenu.
Une fois le vidéo visionné, Queen Janna revient sur scène et fait crier la foule une fois de plus pour le president et co-fondateur d’ArenaNet, Mike O’Brien. Il se pointe donc sur scène tout comme l’aurait fait Steve Jobs. Il était préparé c’est certain. Il faisait même des pauses pour laisser le monde rire à ses blagues même si, malheureusement, il les ratait une après l’autre.
Par contre son discours fut super apprécié par les joueurs. En gros il disait que le jeu était fait pour les joueurs et que sans eux rien ne serait possible, évidemment. Sauf qu’il a aussi parlé de ce qu’était Heart of Thorns; un expansion pour le jeu. Il a mentionné aussi que c’était impensable, et tout le monde était d’accord, que d’augmenter le niveau maximum était clairement une option non souhaitable dut au fait que la plupart d’entre nous avont fait beaucoup de chemin pour avoir l’équipement actuel.
Il a aussi préparé la scène pour le directeur du jeu, Colin Johanson qui lui est arrivé pour traiter de tout les aspects importants qu’apporterait l’expansion.
Voici donc un résumer de ce que Colin a dit: « Comme nous avons 3 classes en armure légère, 3 classes en armures medium et seulement que 2 classes en armures lourdes, il y a un trou ». Donc il y aura une nouvelle classe. Le revenant s’ajoutera au rang des armures lourdes. Une classe qui utilisera le lore de Guild Wars pour se battre. Malheureusement on n’en sait pas bien plus pour l’instant.
Pour compenser le non-ajout de niveau, il y aura un système de Masteries qui sera account-bound. Ce système permettra au joueurs de faire avancer leurs personnages, aquérir des nouveaux sorts, des nouvelles façons de se battre, planer avec des ailes ou apprendre de nouveaux langages parlés par les tribus qui peuple la jungle. Ils ont bien voulus nous expliquer le tout sans nécessairement entré dans les détails. ArenaNet nous réserve le tout et au courrant de l’année ils en mettront sur ce site.
Le Heart of Thorns sera une zone entière qui sera sur 3 niveaux, le underground, le sol normal et la cime des arbres. Pas vraiment plus de détail n’a été dit sur ce point, mais les ajouts feront en sorte que les joueurs seront soudés pour réussir à survivre.
En plus de la nouvelle classe, il y a aura du nouveau pour les classes existantes. Les joueurs pourront débloquer l’aptitude à utiliser des armes qui n’étaient pas à leur disposition auparavant. Un exemple fut donné, les rangers pourront maintenant devenir des druides et utiliser le bâton. Je trouve que ça ne rime à rien si le ranger ne peut pas devenir autre chose qu’un druide. Ça revient à dire que ça prend l’expansion pour avoir un bâton sur un ranger point bar.
Pour le PvP, l’ajout d’un nouveau type de jeu, le stronghold, qui, avec la description, me rappelait celle d’un MobA où le but est de tuer le champion ennemi tout en remplissant des objectifs pour se rendre. Ça me plait, je ne suis pas un mordu du PvP actuel et ce nouveau mode pourrait très bien me faire apprécier le genre.
En plus de cette nouvelle carte, ils ajoutent (enfin) le GvG (Guild versus Guild) tant attendu de tous. Jusqu’à maintenant c’était un réseau plutôt fermé de grosses guildes qui s’affrontaient sur une plaine et le dernier homme en vie donnait la victoire à sa guilde. Rien d’officiel au final.
Très gros feature attendu de tous; les Guild Halls, une place où la guilde peur se réunir pour se préparer, s’amuser ou role play. Pas trop de détails a été donné sur ce qui s’y passerait mais possiblement beaucoup de contenu pour ajouter au missions de guilde déjà dans le jeu.
Finalement, pour fermer dans l’aspect PvP. Une nouvelle carte de WvW sera débloquer aux joueurs. Elle semble vouloir mettre de l’avant la défense des bâtiments acquis plutôt que la prise de forts de masse. S’ils réussissent à rendre le WvW plus attrayant qu’il ne l’est déjà, je crois que c’est une excellente addition au jeu.
Comme tout les joueurs, j’ai bien hâte de voir les bribes d’informations que l’équipe d’ArenaNet nous donnerons au fil de l’année et biensure la date de sorti!
Merci d’avoir lu et à la prochaine !
Bonjour chers lecteurs. Mon article d’aujourd’hui portera sur l’appréciation d’une minorité de joueurs pour l’éphémère. Pour ceux qui ignorent le sens de ce mot, il s’agit d’un adjectif de « temporaire » signifiant pour moi, dans l’univers des jeux vidéo, une mort représentative. Mais qu’est-ce que tout ce charabia ? Par exemple, votre personnage niveau 20 meurt et il revient à la vie; tant mieux pour lui et pour vous, si vous êtes affable et appréciateur de facilité. Toutefois, si votre personnage disparait à jamais ou encore, s’il perd certains de ses objets ou de ses attributs, nous pourrions dire qu’il est éphémère.
Un exemple que j’apprécie utiliser dans ce cas est celui de Realm of the Mad God : un personnage peut se rendre jusqu’au niveau 20 et après, obtenir plus d’objets et vaincre plus de monstres…toutefois, s’il meurt, il est effacé et vous gagnez, selon sa puissance, des points à dépenser. Si vous voulez lire mon article sur le jeu en question, voici le lien :
http://inserezunepiece.com/2012/10/23/jumanji-cette-fois-cest-vrai
Évidemment, il y a des points positifs à jouer avec un jeu de la sorte : la difficulté est plus grande, le réalisme de la vie du héros est présente, l’amélioration du personnage devient très importante, etc. D’un autre côté, les efforts sont quasi toutes mises en miettes…je crois que c’est précisément ce qui diffère la qualité d’un joueur, car les efforts investis et les capacités du joueur seront mis à l’épreuve ! Il y a toutefois quelques éléments qui restent sauvegardés/conservés : une banque conserve certains objets afin de pouvoir les échanger entre vos personnages, les points à la mort sont toujours conservés, vous débloquez l’accès à de nouvelles classes si vous atteignez le niveau 20 avec d’autres, etc.
Pour ceux qui doutent de ce fait, oui, il y a des gens comme moi qui apprécient énormément d’avoir ce défi lorsqu’ils jouent : faire le plus attention possible pour ne pas mourir et afin de tenir compte de l’unique vie de votre personnage. Bref, l’éphémère n’est peut-être qu’une mode pour certains jeux, car la majorité des joueurs ne souhaitent pas « gaspiller » leur temps, cet effet reste tout de même très présent et apprécié d’une minorité coquine.












