Insérez Une Pièce

Geek (L’application)

Publié par Maxlam Lussier le 13 décembre 2016
Publié dans : Autre. Marqué : alibaba, amazon, ebay, playstore. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, je prends la peine de spécifier « L’application » pour ne pas que vos attentes partent dans toutes les directions. Ouvrez votre PlayStore, l’aventure débute…en quelque sorte. Il ne s’agit en fait que d’une application regroupant certains éléments « geeks » amusants, intriguant et rigolos mais très souvent utiles ! Nous pouvons par exemple retrouver des ampoules musicales et des masques de ninjas, et ce, avec des pourcentages de rabais très élevé face au marché…si on veux.

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Application développé par Wish inc., elle agit de manière semblable à Amazon, mais plutôt que de récolter tous vos colis au même endroit afin d’en expédier un seul, elle effectue les envois à partir du point marchand…par conséquent, il ne s’agit finalement que d’un tiers qui sert de pont entre vous et les marchands en manque d’outil. J’ai été agréablement surprise de retrouver des articles intéressants que ThinkGeek n’offrait pas, et ce, sans pour autant être des breloques ridicules. On ne se cachera toutefois pas que, malgré les 800 000 utilisateurs satisfaits, il ne s’agit encore là que d’un outil de recherche économisant le furetage d’EBAY, d’Amazon et d’AliBaba.

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Belle prise en main, intéressant pour un survol entre deux métros, mais très peu appréciable pour les bouquineurs aspirants aux recherches tangibles.

Rust – Un cadeau empoisonné

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 12 décembre 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : mmorpg, Rust. 1 commentaire

À quel point faut-il en arriver à la conclusion que le jeu prend trop de place ? À quel point faut-il s’arrêter et se rendre compte qu’un jeu en est nocif pour notre rythme de vie classique ? Car je crois bien en être maintenant rendu à ce point avec Rust. J’aime toujours ce jeu, je l’adore même, mais son design en entier est un flaw majeur demandant trop de temps.

Voici comment Rust fonctionne dans son état présent. Au premier jeudi du mois, une mise à jour majeure sort et avec elle tous les serveurs non-moddés sont remis à neufs. Tout le monde reprendre de 0 sur une nouvelle carte et doit ainsi recommencé à Farm des ressources, trouver des composantes pour fabriquer des objets et finalement reconstruire une nouvelle base. Ce ‘’reset’’ force une sorte de course au début de chaque mois, forçant les joueurs à jouer énormément au tout début pour trouver un bon endroit où s’installer, prendre le contrôle d’une zone stratégique et construire rapidement une base de bonne grosseur. Bien s’établir peu prendre de 5 à 10 heures dépendant de la grosseur de votre groupe et si vous n’êtes pas présent dès le début, votre expérience pour le mois peut en être gravement affectée.

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Vient avec cette nécessité à jouer énormément au tout début, une nécessité à jouer quotidiennement tout le long du mois. Le jeu fonctionnant en temps réel et vos possessions n’ayant aucune défense si vous n’êtes pas présent. Il vous est donc pratiquement impossible de ne pas vous connecter assez souvent, surtout considérant que les bâtiments perdent de la vie lentement si vous n’utilisez pas leurs portes de temps à autres. Il n’y a aussi rien de pire que de se connecter après quelques jours pour se rendre compte que vous vous êtes fait tout prendre. Bien évidemment, que vous jouiez souvent ou pas, il y a toujours des chances que vous reveniez en ligne en ayant tout perdu, mais plus vous jouer, plus vous pouvez grossir votre base ou bien la protéger.

Il est possible de diminuer grandement votre nécessité à vous connecter souvent sur Rust si vous faites partie d’un groupe de taille élevée, mais comme faire confiance aux gens dans Rust est très difficile, cette alternative n’est pas toujours vraiment possible. La seule solution étant moindrement fonctionnelle, cela me donne l’impression que ce jeu n’est pas serein a long terme, il prend trop de place à lui seule et m’empêche de réellement faire le tour de mes besoins en tant que Gamer. C’est le genre de jeu qui devient une sorte de cadeau empoisonnée, un peu comme un bon MMORPG coréen au début des années 2000. Tenez-vous en loin.stmhdr

Partir un jeu vidéo

Publié par pleurearcenciel le 8 décembre 2016
Publié dans : Autre. 2 commentaires

   Cela fait trois mois que nous sommes un petit groupe en train d’essayer de commencer la création d’un jeu vidéo. Pour des raisons de confidentialité, je ne peux pas expliquer le projet, mais je peux vous en dire en masse sur le fait que faire ce genre de travail d’équipe nécessite une patience extraordinaire.

Mise en contexte

   Imaginez une dizaine de personnes qui sont encore aux études ou qui travaillent à temps plein dans un autre domaine que le jeu vidéo. Par où commencer si aucune personne n’a d’expérience de véritable travail ? On pouvait tout laisser tomber et attendre qu’ils aient tous un travail et de bonnes qualifications, mais nous avons décidé que nous étions capables.

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Recrutement et préparation

    Nous avions en masse de recrutement en programmation et pour la création de l’histoire. C’est facile d’obtenir des programmeurs dans mon entourage et le genre de personne qui dit: ‘’ je peux aider, j’ai beaucoup d’idées’’. Par contre, obtenir des artistes 3D c’est autre chose. Nous nous avons un artiste 3D, une diplômée en animation 2D et ‘’ une personne crinquée qui apprend vite ‘’ (devinez je suis laquelle).

    Comment séparer nos secteurs ? Honnêtement Wikipédia aide très peu là-dedans et c’est très difficile de séparer clairement puisque tout est relié. Certains sites donnent des exemples de rôles dans une entreprises, mais on est pas assez nombreux pour cela. Au début, on optait pour trois secteurs. L’histoire, les Arts et l’Informatique. Chacun représenté par un responsable qui est une sorte de porte-parole. Maintenant, on fonctionne avec quatre secteurs séparant le Gameplay et la programmation en deux secteurs au lieu de faire un seul secteur nommé Informatique.

Maintenant c’est la partie difficile…

     Comment vous voyez le travail d’équipe vous chers lecteurs ? Est-ce que c’est vous qui faisiez tout pour être d’avoir une bonne note ou la personne paresseuse qui ne faisait jamais rien ? Est-ce que vous aviez un chef d’équipe ou c’était par collaboration ? C’est en travail à l’extérieur d’un domaine scolaire, que nous nous rendons compte que nos pairs ont une éducation très différente de la nôtre.

    Le concept d’un chef d’équipe, d’un directeur est variable. Je déteste le principe de croire qu’un chef d’équipe est un boss absolu. Principalement, parce que c’est anti-créateur. Un véritable chef d’équipe doit diriger l’équipe à son plein potentiel et seulement bloquer les idées si c’est nécessaire. Ce n’est pas son jeu, c’est le jeu de l’entreprise. C’est difficile de faire entrer ce concept dans la tête de notre petite société très hiérarchisée et capitaliste. De plus, un chef d’équipe devrait mériter son poste par son respect envers les idées des autres et un bon leadership.

    C’est encore plus ardu de fonctionner sous le principe de portes-parole. Cela évite de prendre les décisions en grand groupe, mais en même temps ça peut être long quand les portes-parole ne sont pas concis. Nous sommes en ce moment dans cette voie un peu boiteuse. J’ai l’espoir que ce ne soit un concept qui fonctionne pour vrai dans ce genre de projet. On verra ce que ça donnera.  

    Je répète, nous sommes une dizaine. Nous devons apprendre à se parler et travailler ensemble. Imaginez en plus grand nombre à quel point ce serait chaotique.

Mais il y a de l’espoir…

      Donc nous avançons très lentement au point de devenir énervant pour les ceux qui veulent vraiment investir. Une chance que nous avons quelques personnes qui prennent le devant afin de vraiment donner un départ officiel qu’on prévoit en décembre.

     Dans tous les cas, nous restons positifs, nous apprenons de nos erreurs et nous gagnons une meilleure expérience de vie qu’avec un beau bout de papier. Nos yeux sont remplis de rêves frais et sans limites. Nous sommes dans l’âge ou que tout est encore possible, il faut en profiter.  

Peut-être un jour vous allez voir mon nom sur un jeu que vous allez acheter.

Dofus Touch Tralala

Publié par Maxlam Lussier le 6 décembre 2016
Publié dans : Autre. Marqué : Dofus, dofus touch, Ipad. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, je souhaite bien plus offrir à votre esprit tourmenté un rappel de l’existence d’un jeu bien rôdé que de vous en faire découvrir un nouveau qui gâchera vos prochaines semaines. Pour les utilisateurs d’iPad et de téléphones intelligents de toutes sortes, cet article s’adresse particulièrement à vous…avec Dofus Touch !

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Mon intention n’est pas tant d’en faire l’analyse mais plutôt de rapporter sur le tapis l’indigestion que peut apporter la rencontre de certaines classes lors de combats PvP. Puisque, dans la version originale, certaines classes ont été revisitées (Eneripsa, Osamodas et Sacrieur, dans cet ordre en prime !) et que deux nouvelles classes ont vu le jour (Eliatrope et Huppermage), j’aborderai uniquement les classes de bases présentes dans Dofus Touch.

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Les Métabusifs (Ecaflip, Iop, Enutrof)

Ces classes plus fortes que la moyenne que plusieurs tentent de jouer très maladroitement et que les plus professionnels intègres avec ferveur. Ils peuvent prendre le dessus contre des monstres mais c’est réellement contre d’autres joueurs que leurs atouts ressortent et que les plus grands sauront dominer.

Les Sympatropmal (Sram, Crâ, Pandawa, Sacrieur)

Ces classes compétentes qui gèrent bien en solo mais qui peuvent apporter du combat de qualité lors d’un trois contre trois. Ils ont souvent un style de combat limité et facilement gérable, mais lorsqu’ils atteignent leur cible, c’est de la douleur garantie.

Les Amicalypse (Feca, Eneripsa, Xelor, Osamodas)

Ces classes que tout le monde souhaite avoir comme allié, car ils supportent énormément lorsqu’on doit affronter un boss de haut niveau. Ils peuvent prendre un avantage surprenant sur un joueur lorsqu’ils sont eux-mêmes supportés par une classe semblable. Leur faiblesse est le solo, difficile de terrasser un dragon en lui lançnt des bisous, quoi que…

Les Pourricaneurs (Zobal, Steamer, Sadida, Roublard)

Ces classes complètement moches et injouables, non pas par complexité, mais par manque de potentiel au niveau du combat entre joueurs. Ils sont surtout intéressants par leur style de combat, mais inutile dans une équipe déjà bien constituée. Certains joueurs les défendrait bec et ongles, mais en vain, car ils n’ont même pas de bec pour ce faire.

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Voilà donc ce qui met fin à mon article de la journée, en étant bien certain d’avoir fait ressurgir de mauvais souvenirs de vos mémoires belliqueuses !

Quand Bejeweled rencontre MTG

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 5 décembre 2016
Publié dans : Autre, Jeux PC et Consoles, Magic The Gathering. Marqué : bejeweled, Mobile, MTG. Laisser un commentaire

Depuis beaucoup d’années déjà, je me plais à croire que je suis un ‘’vrai’’ Gamer. J’ai toujours considéré l’ordinateur comme étant LA console du joueur, voyant les consoles ou et le mobile comme étant les outils de la plèbe, un moyen d’entrée en cet univers incroyablement vaste, intéressant et accrochant qu’est le gaming. Mais comme tout le monde, il m’arrive d’avoir des faiblesses, de trouver plaisir et intérêt dans les petites choses. C’est déjà arrivé à quelques reprises en 2016, avec Clash Royale, Bloodborne, et depuis quelque temps MTG Puzzle Quest.

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MTGPQ, pour faire court, est un jeu à la Bejeweled dans lequel l’objectif est de bouger des gemmes aux 5 couleurs de MTG et faire des suites pour accumuler de la mana. Cette mana sert ensuite à lancer des sorts ou invoquer des créatures ayant pour but de battre un adversaire qui lui aussi paire des gemmes pour accumuler de la mana. Comme les deux joueurs utilisent le même plateau de jeu, chaque coup fait par un joueur doit être calculé pour ne pas permettre a son adversaire d’avoir accès à de meilleurs options et prendre un avantage rapide.

L’aspect le plus intéressant du jeu je crois est la création de notre propre deck. Notre compte possède plusieurs Planeswalker aux pouvoirs différents. Ces planeswalkers servent en sorte de personnage nous représentant lors d’une partie. Chacun d’eux possèdent des pouvoirs, règles de constructions de decks et priorisation de combinaison en jeu différentes les uns des autres. Il faut monter un deck à nos Planeswalker et choisir celui que nous voulons jouer avant chaque partie. Comme il y a 800 cartes dans le jeu, le nombre d’options nous étant disponibles sont assez élevés.

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Il est possible ensuite d’essayer nos decks dans plusieurs modes de jeux différents. Il y a un mode histoire dans lequel il est possible de se faire récompenser pour accomplir des objectifs précis. Il y a un mode partie rapide pour simplement profiter du jeu. Je crois par contre que le plus intéressant est le mode Événement. Il y a une rotation d’événements spéciaux qui sont l’équivalent du mode ‘’ranked’’ du jeu. Les événements sont intéressants car il est impossible de réellement perdre. Gagner nous fait monter en rang et en points d’objectifs permettant de recevoir des prix, alors que perdre ne fait rien mis-à-part nous avoir fait perdre du temps.

Malheureusement, le jeu vient avec un système économique très, bizarre… Bien entendu, le joueur commence avec une collection de carte assez limitée et doit grossir sa collection en se procurant des paquets de 5 cartes. Pour l’aider, le jeu donne un paquet de 3 cartes aux 6 heures, mais les cartes potentielles de ce paquet sont limités et loin d’être les meilleurs. Il faut donc se procurer des diamants pour acheter des paquets. Un paquet de 5 cartes numériques vaut plus ou moins 2,50$ USD. Ce qui est vraiment trop cher pour des cartes numériques, surtout lorsque l’on considère que les cartes sont aléatoires et que les séries sont assez vastes. Par contre, il est possible d’acquérir des diamants en jeu de plusieurs façons, soit en se connectant quotidiennement, ou bien encore de avançant dans l’histoire extrêmement longue et finalement en participant dans les événements quotidiens offerts par le jeu. Pour quelqu’un qui joue au jeu, se procurer gratuitement un nombre élevé de diamants n’est pas vraiment un problème. Par contre, vu le prix vraiment élevé des diamants dans le cash shop, j’ai l’impression que les développeurs ne veulent pas de mon argent. Ce qui m’étonne quand même assez considérant que ce genre de jeu est pratiquement fait pour vous voler habituellement! Je ferais mieux d’en profiter au maximum avant que ce ne soit changé, non ?

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Star Wars – Knights of the Eternal Throne

Publié par Apoc le 1 décembre 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : KotET, Star Wars, Swtor. Laisser un commentaire

Une nouvelle expansion, c’est le temps d’écrire à propos de Star Wars! SWtOR, Knights of the Eternal Throne est sorti mardi en « Early Access » et les autre pourrons tous y jouer vendredi. Je supporte ce MMO assez religieusement depuis sa sortie et j’ai donc eu accès en avance. Par contre, l’expansion comporte un bon 9 chapitres et je n’ai eu le temps que d’en faire 3 en une soirée. (Environ 4 heures) Cela me donne quand même une bonne idée de la direction de ce nouveau contenu, assez pour vous en parler un peu avant sa sortie.

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C’est une suite directe à l’expansion précédente et il faut vraiment y avoir joué, certains de nos choix changent un peu l’expérience mais au final cela reste généralement la différence entre avoir un personnage présent ou non dans une scène. Tandis que KotFE introduisait beaucoup dans les premiers chapitres, celui-ci on tombe directement dans l’action. Même peut-être un peu trop, les deux premiers chapitres comprenaient pas mal de combat tandis que le troisième semblait mieux balancé entre combat et histoire. C’est normal d’avoir du combat dans un MMO mais, on ne se le cachera pas, SWtOR et surtout les deux expansions sont principalement pour l’histoire et vivre un « film » Star Wars.

Jusqu’ici les chapitres sont intéressant, il y a même l’introduction de « mini-jeux » où on contrôle autre chose que notre personnage pour quelques minutes. Ce n’est pas la première fois que c’est introduit mais c’était très rare. Je ne vais pas parler en détail de la mise à jour qui vient avec l’expansion mais elle est assez controversé. Le plus gros problème est que le contenu de fin de jeu était avant quand même un peu accessible à tous tandis que maintenant seulement ceux étant « Premium », donc payant à chaque mois, y auraient accès. En plus que maintenant tout l’équipement de fin de jeu ne sera accessible que par ce nouveau système.

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Malgré cela, rare sont les MMOs où c’est possible de vraiment y jouer gratuitement sans être limité ou devoir y passer des heures pour arriver au même. Mais avec les jeux mobiles « gratuit » qui peuvent rapporter gros, je crois que c’est de plus en plus intéressant pour les développeurs. C’est peut-être bientôt la fin de SWtOR, malgré que le jeu semble rester rentable, il n’y a pas vraiment de contenu futur annoncé et de moins en moins de joueurs. C’est aussi le bon moment d’y jouer car en ne payant une fois que pour 30 jours cela donne un accès permanent à tout le contenu, incluant les expansions. La plus grosse différence est qu’une fois de retour sans payer, on fait un peu moins d’expérience mais il y a amplement de contenu pour continuer à une bonne vitesse malgré cela et poursuivre l’histoire.

Avec 8 histoires différentes et ensuite les expansions qui sont tous les même pour chaque personnage, c’est très peu coûteux pour jouer à un jeu en solo qui demande une connexion internet. Puis si vous préférez quand même jouer à plusieurs, c’est possible de faire tout l’histoire en groupe de 4 sauf les expansions, chaque personnage à ses quêtes propre mais c’est généralement dans le même secteur. Si cela ne vous intéresse toujours pas, cela vaut au moins la peine de regarder le « trailer » de 6 minutes pour l’expansion. C’est moins accrochant si on ne connaît pas déjà les personnages mais cela reste un 6 minutes très Star Wars et Studio Blur fait toujours de magnifiques vidéos pour plusieurs jeux.

Bulles de web

Publié par Maxlam Lussier le 29 novembre 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Dofus, dofus 3, lol, moon, nintendo switch, Pokémon, sun, Wakfu. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Eh oui, je ne vous piocherai pas sur la tête au niveau de mes Kickstarts actuels pour une quatrième semaine consécutive…mais ne vous réjouissez pas trop vite, cela reviendra sous peu. En attendant, partageons ensemble cette prémisse de nouveautés ludiques qui sautillent ici et là sur les internets…

Premier sujet tiède (sujet chaud qui ne verra le jour qu’en 2019), l’annonce de Dofus 3 ! Pour ceux qui ont découvert récemment, il s’agit de la seconde évolution au niveau des graphismes et du contenu, d’où son nom « Dofus 2.0 » qui atteindra, d’ici quelques années malheureusement, un troisième niveau encore plus impressionnant ! Bien que très peu d’information a été partagé avec les internautes, les attentes se font déjà grandes au sujet d’un nouveau jeu qui se verra indépendant de ses prédécesseurs sans pour autant verser dans son jeu-miroir Wakfu.

En savoir plus…

Nouvelles éclairs (et non pas ninja). Diablo II a relancé son mode tournoi le 22 novembre dernier, Pokémon Moon et Sun viennent d’arriver sur les tablettes, Leagues of Legends propose un nouveau client-lanceur optimisé et Nintendo indique que sa prochaine console (Nintendo Switch) sera comparable à une manette de Wii U sans console-physique.

Bonne nuit, Fidel Caster !

Tyranny, beaucoup trop court

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 28 novembre 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Obsidian, pillars of eternity, Tyranny. 1 commentaire

Après deux semaines j’ai finalement terminé mon premier playthrough de Tyranny. Cette run me pris plus ou moins 15 heures, ce qui est assez court pour un CRPG. Habituellement, ce genre de jeu prend près de 40 heures a terminé et parfois plus. SI je prends exemple de Pillars of Eternity, le premier titre d’Obsidian, me pris plus d’une trentaine d’heure à compléter.

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Pour justifier la longueur plutôt courte du jeu, Tyranny permet de faire le jeu en suivant plusieurs chemins différents. Dès le tout début, le jeu nous laisse plus ou moins créer un prologue a notre histoire en faisant quelques choix historiques servant d’histoire de fond au personnage que nous allons créer. Ces choix auront un impact sur les endroits qui nous serons possibles de visiter et l’attitude de certains NPC envers nous durant la partie.

En plus de ce prologue, il nous est possible assez rapidement dans le jeu de suivre 4 routes assez différentes. Nous pouvons soit nous allié à l’une des deux factions en puissances dans la région, les Disfavored ou la Scarlet Chorus. Ces factions à caractère diamétralement opposé offrent tout deux des quêtes et une destinée différente. Il est aussi possible de se mettre les deux factions à dos en s’alliant avec les rebelles de la région ou bien en décidant de rester entièrement indépendant et de tout simplement se mettre toute les factions, impériales ou rebelles, à dos.

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Donc, les développeurs comptaient sur la rejouabilité pour atteindre un lot d’heures satisfaisant pour le joueur. Cette décision eu un effet assez drastique sur la structure narrative du jeu. Les CRPG sont généralement ouverts dans le sens ou même s’ils ont une quête principale, un nombre assez élevé de quête secondaire est aussi offert aux joueurs. Ces quêtes sont généralement bien développés et demandent souvent de retourner dans de vieilles zones, d’Investiguer ou de régler des problèmes dans des zones créées spécialement pour cette occasion. Dans Tyranny, il y très peu de quêtes secondaires et elles demandent rarement de sortir de la ligne droite qui vous est prévue. Essentiellement, peu importe vos décisions initiales, le joueur suivra une ligne presque parfaitement droite contrairement à l’arbre que ressemblait Pillars of Eternity.

**[Territoire des SPOILERS, lisez à vos risques!]**

Même si je prévois continuer à jouer au jeu et essayer les autres lignes narratives qui me sont offertes, je ne peux m’empêcher d’être assez déçu de la brièveté du jeu car  la fin est incroyablement mauvaise. Non, pas la fin en soi, mais la façon elle est lancée au joueur et donne l’impression qu’elle a tout simplement été bâclée.

Lors de ma partie, je me suis rallié aux côtés des Disfavored, une légion d’élite bien ordonnée cherchant la gloire et pour qui la pire honte est d’agir en trouillard. 100% de mes décisions lors de la partie étaient positives autant pour mes alliés que mon patron, Kyros. J’ai accompli mes tâches de Fatebinder avec humilité, ne cherchant jamais à prendre plus que ce dont j’avais besoin. J’ai bien servi Kyros et la Légion sans jamais montrer une seule fois que mes intentions n’étaient pas bonnes. Je m’attendais donc à une fin ou je me vois attribué le contrôle de la région pour mes bons services et que je continue à bien servir Kyros.

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Et bien non. Une fois mes quêtes pour la légion accomplie je me fais dire que mes ennemis, la Scarlet Chorus attaque ma citadelle alors que je n’y suis pas. J’y retourne donc, j’apprends à lancer des Edicts, sorte de sort ultra-puissant que seul Kyros est supposé pouvoir lancé, et j’oblitère mes ennemis. Un de mes collègues Fatebinder vient ensuite me voir pour me dire que Kyros sait que j’ai lancé un Edict et qu’il m’observe, ce qui n’est pas une bonne chose. Je suis ensuite convoqué chez mon patron, Tunon, qui me jugera au nom de Kyros. Suite à cette rencontre, les deux seules options sont soit de le tuer ou bien de le convaincre de se soumettre à ma puissance  divine, je suis Kyros#2 après tout. Je repars ensuite chez mes alliés, ils me disent qu’il est temps de tuer le chef de la Scarlet Chorus, ce que je vais faire instantanément. Je retourne finalement chez mes alliés pour une dernière fois et discute avec le général de la légion. Suite à cette rencontre, les deux seules options sont soit de le tuer ou bien de le convaincre de se soumettre à ma puissance  divine, encore…. Une fois chose faites, je suis officiellement maître de la région car j’ai soit tué tout le monde pouvant me confronter ou bien ils sont maintenant mes sbires. Le générique de fin commence et explique un peu mon futur et le futur de mes compagnons pour ensuite présenté les crédits, fin de l’histoire.

Tous ce que je viens de décrire se déroula en moins d’une heure. Cela pris au jeu moins d’une seule heure pour me forcer à me rebeller contre tout ce que j’avais construit dans les 14 heures précédentes. Cette heure est aussi montée de façon tellement abrupte que je m’attendais a beaucoup plus. Narrativement, je m’attendais à ce que Kyros envois une sorte de ‘’boss’’ de fin pour me tuer et que j’allais faire encore quelques quêtes ayant comme objectif de repousser l’invasion de Kyros et tuer celui étant envoyé pour me tuer. Et bien non, je tue entre 1 et 3 personnes pas très difficile à tuer et le jeu se termine. J’avais encore beaucoup de recherches à faire dans ma citadelle, l’impression que mes personnages étaient loin d’être complétés et que je venais de me faire forcer la main narrativement dans des choix que je ne voulais clairement pas faire.

Essentiellement, même si Tyranny m’a offert beaucoup de plaisir, j’ai tout de même l’impression d’avoir joué à un jeu clairement bâclée ou non terminé. Le jeu manque de beaucoup de liberté qui sont habituellement présentes et la fin laisse énormément à désirer pour plusieurs raisons. Je ne serais vraiment pas étonné de voir un lot de DLC annoncés sous peu nous permettant de continuer l’histoire de notre personnage dans sa croisade contre Kyros. J’aimerais vraiment avoir tort sur cette prédiction pour être franc.

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Du repos: un cadeau maladif

Publié par pleurearcenciel le 24 novembre 2016
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

      J’ai enfin eu mon opération après un été d’attente. Pour passer ces tristes journées de congé… Mon amoureux m’a acheté Pokémon Sun, la journée même de sa sortie au Québec. Deuxième essai pour me rendre accro à tout ce souffle mainstream, réussi partiellement. Le jeu est très facile et je retrouve les pokémons que j’aime. Quand ça fait la deuxième fois et plus qu’on voit un pokémon, il est écrit si l’attaque est non affective à very super-affective.   Dans un autre sens, c’est redondant… Bref! Ça me laisse en place quelques heures et je guéris.

      La journée avant mon opération, j’étais à l’hôpital. Une journée de plus de congé sans le vouloir. Considérant que ça allait prendre des heures, j’avais prévu de lire des comics. J’ai bien fait, car l’émission de Marina Orsini… J’avais le goût de devenir une femme à la maison des années 60. Ce n’était pas une blague le Bye bye 2015.

Relecture de Lady Mechanika

      Pour être sûr de tout comprendre les liens avec les différents comics, j’ai recommencé la première série. Mêmes commentaires que les articles précédents. Ça vaut la peine de l’acheter si vous aimez la qualité des dessins.

Harley Quinn: Rebirth

    Un extraterrestre tomba du ciel, se transforma en vache, se fait tuer et manger. Quelques jours plus tard, Harley Quinn se bat contre des zombies infectés. Il faut aimer le genre d’humour léger enfantin que représente le personnage. J’ai seulement lu les 4 premiers numéros et c’est cela pendant tout le long. Une série relaxante. J’adore les dessins des pages couvertures du numéro 1, 3 et 4.. Ça ne représente aucunement les dessins à l’intérieur (voir les images ci-dessous).

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      Il y aussi Netflix. J’ai bientôt fini Avatar: Legend of Korra saison 4, mais j’écoute aussi une autre série signé Netflix, Unbreakable Kimmy Schmidt. Avec des émotions remarquables et des vêtements colorés, Kimmy Schmidt décida de vivre à New York après s’être fait kidnapper et mise dans un bunker pendant 15 ans avec trois autres femmes. Très basé sur les stéréotypes et le contraste entre le fait qu’on dirait que Kimmy est intelligente parce que tout le monde autour d’elle sont illogiques et stupides. C’est vraiment Liliane et Kimmy qui sont les personnages les plus drôles.

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     Donc quand je ne lis pas quelque chose qui me brûle le cerveau, je joue à quelque chose qui me le ramollit ou j’écoute quelque chose qui me déchire. Je suis dû pour retourner travailler.  

  

Mes Kickstart actuels (volume 3)

Publié par Maxlam Lussier le 22 novembre 2016
Publié dans : Jeux de Société. Marqué : carcassonne, chessaria, Dwa7s Fall, Gaïa, Kickstarter, Leagues of legends, pokemon moon, prehistorik. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Voilà, pour une troisième semaine consécutive, quelques projets que j’ai appuyé sur le site de Kickstarter afin d’aider des créateurs originaux (plus ou moins dans certains cas) à mettre en place leur projet de rêve ! Voici trois projets que je tiens tout particulièrement à souligner;

Chessaria

Ceux qui me connaissent un minimum savent que je suis un grand amateur du jeu d’échec. Ce jeu, tel que son nom l’indique, met en place un échiquier personnalisable propre à un univers fantastique. Évidemment, le concept n’est pas uniquement de créer un plateau où les pièces classiques sont remplacées par des personnages animées, mais bien d’y ajouter des pouvoirs, des types de jeu et des scénarios ! Certains combats demandent une grande dose de stratégie, voire aussi de combattre de viles créatures ! Accessible sur de multiples plateforme et doté de trames sonores originales, c’est un projet d’envergure !

Kickstarter Chessaria

Prehistorik

Jeu de cartes aux apparences douteuses…mettant en scène des hommes (et femmes) préhistoriques chassant pour se nourrir ! Rappelant le jeu de cartes d’Astérix, il arbore plutôt des cartes amusantes qui, ma foi, me font douter de la raison réelle de mon appui envers ce projet ?

Kickstarter Prehistorik

Dwar7s Fall

Dans ce jeu coloré impliquant une tonne de nains, vous devez accomplir certaines quêtes selon vos cartes de jeu. Obtenir des minéraux, échanger de la nourriture et rencontrer des ogres ne sont qu’une parcelle de ce qui vous attend ! Vous devez créer un royaume en déposant des tuiles afin de permettre à vos nains de se déplacer convenablement. Il existe d’ailleurs déjà une extension du jeu permettant de jouer des ogres, des elfes et des nains de cristal. Jeu aux tendances de gestion de ressources, il comblera les amateurs de Carcassonne et de Gaïa !

Kickstarter Dwa7s Fall

Voilà qui met un point d’exclamation à mon article. J’espère que vous prenez conscience de l’importance de votre implication pour certains développeurs indépendants et combien ils apportent à la culture ludique que vous consommez sans arrêt. Je terminerai sur une note vague; Leagues of Legends vient de mettre à jour son lanceur en format béta et j’ai mon exemplaire de Pokemon Moon. Yaï.

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