Insérez Une Pièce

Un champ de bataille à la fois

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 21 novembre 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : BF1, EA. Laisser un commentaire

Alors que je croyais que ma vieille tour n’était pas en mesure de bien rouler le dernier Battlefield, un cadeau du ciel me tomba sous la main. Charles, un bon ami à moi, décida qu’il était temps de changer sa carte graphique et n’eut aucun problème à me donner sa vieille. Résultat, j’avais donc un GPU capable de bien rouler BF1, un CPU qui prend de l’âge mais qui est tout de même assez performant et bien entendu, un nouveau jeu intéressant à me mettre sous la dent.

Venant avec 6 mini-campagnes différentes servant à présenter la première guerre mondiale sous l’œil de ses nombreuses factions en guerre, Battlefield 1 montra qu’il pouvait être plus qu’un simple jeu en ligne. Je m’empressai donc de les ignorer le plus rapidement possible pour me diriger le plus rapidement possible dans une partie en ligne. Même s’il est considéré standard pour un FPS de venir avec une campagne solo, je suis de ceux qui croient que BF1 n’est pas un jeu intéressant pour ce genre de contenu mais pour l’expérience chaotique du champ de bataille en ligne.

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Du haut de ses 9 cartes à sa sortie, BF1 offre plusieurs expériences de jeu bien différentes via ses multiples modes de jeu. Le plus intéressant est le mode Operation dans lequel une équipe doit attaquer une map divisé en plusieurs secteurs et faire reculer les défenseurs jusqu’à les battre sur tous les secteurs. Chaque opération est composée de 2 ou 3 cartes et une fois que les attaquants ont gagnés une carte, ils doivent continuer leur attaque sur une deuxième carte ayant un thème militaire similaire et gagner celle-ci aussi. Les attaquants ont un nombre de vie leur permettant de compléter une attaque, dans le cas où ils n’arrivent pas à repousser leurs adversaires, ils ont jusqu’à 3 chances pour compléter les deux cartes.

Je crois que ce mode est intéressant principalement car il offre le même style de jeu que le mode classique Conquest, tout en y ajoutant une sorte d’ordre en forçant un objectif aux joueurs. Alors qu’en Conquest il faut allez prendre des points sur la carte pour ensuite fort probablement se les faire voler, le mode Operation offre une sorte de continuité tout en gardant les véhicules et le chaos du mode Conquest.

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Bien évidemment, le jeu est plus que des simples modes de jeu et des fusils. C’est aussi une représentation historique de la première guerre mondiale, chose qui n’avait jamais vraiment été fait auparavant dans un jeu grand budget. Même si je suis déçu par le manque d’authenticité présenté. Lors de la première guerre, les avions et les véhicules lourds étaient rares et n’étaient pas vraiment importants, alors qu’ici ils sont des engins de destructions massives. Il ne faut pas non plus oublier les armes semi-automatiques ou encore entièrement automatiques qui étaient soient inexistantes ou très rare, mais qui sont dans le jeu des armes abondantes et disponibles à tous. C’est un aspect du jeu que je trouve assez décevant mais je comprends tout de même que ce soit nécessaire pour ne pas transformer le jeu en un Sniper-fest.

Jusqu’à présent je ne suis pas déçu de mon achat, même si je crois que 80$ est assez chérant. Cela faisait longtemps que je ne m’étais pas acheter un jeu AAA et j’ai été assez surpris de voir son prix. Je m’attends tout de même de lui rendre justice et de jouer assez pour considérer qu’il se soit repayé lui-même, je ne m’inquiète pas trop pour ça!

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Qu’est-ce que je lis ces temps-ci ?

Publié par pleurearcenciel le 17 novembre 2016
Publié dans : comics. Marqué : comics, Pencil head, Wraithborn Redux. Laisser un commentaire

     Pendant ma pause-dîner, est-ce que je dois lire, dormir ou écouter la radio ? Cette semaine j’avais décidé de continuer mes séries qui étaient en suspens depuis plus d’un mois: Pencil Head, Wraithborn Redux et Suicide Squad Rebirth.

Pencil Head

      Absurdité par-dessus absurdité. Cinq numéros avec une fin… Est-ce qu’il y a vraiment une fin ? Bref, c’est l’histoire d’un créateur de comics Américain qui veut faire sa place avec son style particulier. Loin du typique super-héros avec dessins très figuratifs, il fait face aux critiques de l’industrie commerciale. Il a des monstres (que j’appelle les Ink Monster) et des situations particulières vulgaires. On est plongé dans une sorte de transe du personnage, qui manque sérieusement de sommeil, et qui le fait délirer jusqu’à créer la boucle finale avec son créateur Ted McKeever.

J’adore l’humour. C’est cinq numéros très rapides avec la profondeur insécure de l’absurdité. Les dessins m’ont surprise, des gros traits caricaturaux en noir et blanc. Ceci ne plaira pas aux amateurs de ‘’beaux avant l’originalité ’’. Le personnage n’est pas très attachant, un peu grognon, simple et  sans couleur. Par contre, puisque le monde autour de lui est disjoncté, ça fait un bon contraste.

Wraithborn Redux

     Du même créateur que Lady Mechanika, il reste dans les mêmes couleurs que cette série. Il faut s’attendre à avoir beaucoup de femmes, de très beaux costumes et de l’action. On est dans le typique d’une jeune fille qui est rejetée et sous l’emprise de l’intimidation avec peu d’ami(e)s. Soudainement, elle est au mauvais endroit, au mauvais moment et elle se retrouve avec un grand pouvoir qui fait totalement changer sa vie.

Cette fois, c’est plus fantastique et l’histoire a un rythme plus lent. Il y a moins de personnages qui servent à faire les mannequins comparativement à Lady Mechanika, je donne un gros pouce en l’air pour ça. Par contre, il y a une mauvaise transition entre la petite fille innocente et l’assassine. En gros, le développement mental est mal travaillé. Je n’ai pas vu qu’il y avait une suite, mais je prévoie que c’est probablement la série où elle va apprendre à utiliser son pouvoir et se faire beaucoup d’amies. On verra.

Suicide Squad Rebirth numéro 1

     Oh non! Ils commencent avec des scaphandres. Enfin ! Moins d’Harley Quinn pour faire le côté drôle de la série, merci. Je m’ennuie de King Shark. C’est tout ce que j’ai à dire.


Liens:

Lady Mechanika: https://inserezunepiece.com/2016/09/08/quelques-lectures-steampunks/

Suicide Squad Rebirth: https://inserezunepiece.com/2016/08/18/un-peu-de-suicide-squad-dans-votre-assiette/

Mes Kickstart actuels (volume 2)

Publié par Maxlam Lussier le 15 novembre 2016
Publié dans : Jeux de Société. Marqué : carrotia, fantasy conquest tactic, Kickstarter, labyrinthe, mummy day massacre. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Voilà, pour une seconde semaine consécutive, quelques projets que j’ai appuyé sur le site de Kickstarter afin d’aider des créateurs originaux (plus ou moins dans certains cas) à mettre en place leur projet de rêve ! Voici trois projets que je tiens tout particulièrement à souligner;

Couch Co-op Tomb Raiding – Mummy’s Day Massacre

Ce jeu au nom terriblement long nécessite votre aide afin d’obtenir le financement manquant à son projet. Il s’agit d’un jeu coopératif et fort sympathique où les joueurs doivent appuyer sur des boutons afin d’effectuer des ouvertures et fermetures de portes en utilisant leur cerveau…le tout en évitant de se faire grignoter par une vilaine momie ! Le principe de base au niveau du labyrinthe piégé n’est pas si original, mais son angle plus coloré apporte un jeu d’équipe très enjoué.

KickStart Mummy’s Day Massacre

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Fantasy Conquest Tactics

Ce savoureux mélange de Final Fantasy Tactic et de Advance Wars vous offre un jeu tout en couleurs ! Création d’équipes axées sur les classes/métiers avec des attaques, points de vie et mouvements personnalisés. La musique est mise de l’avant et est propice à l’aventure. Quelques aspects comme l’argent, les villages à capturer et obstacles promettent une jouabilité particulière !

KickStart Fantasy Conquest Tactic

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Carrotia

Quoi de neuf, doc ? Cet adorable jeu de plateau vous transporte dans un labyrinthe où certaines quêtes vous permettent d’obtenir de délicieuses carottes ! Évidemment, il s’agit d’un jeu légèrement plus familial mais dont les accessoires sont particulièrement intrigants. Version simplifiée du vieux Labyrinthe ? Fort possible, mais il y a une magie qui fera briller les yeux des plus petits !

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Voilà qui complète mon article de la journée ! Bientôt, un article sur le jeu de table de Naruto, où j’ai gagné ma première partie sur un dernier coup de dés…beaucoup de potentiel, mais aussi quelques points à corriger.

Tyranny: PoE +1

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 14 novembre 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Obsidian, Tyranny. Laisser un commentaire

L’une de mes plus grandes révélations des dernières années fut sans aucun doute Pillars of Eternity, un jeu de rôle à vue isométrique créé par Obsidian Entertainement. Reprenant le gameplay des vieux classique comme Planescape :Torment et Baldur’s gate, Pillars of Eternity avait une histoire intéressante, des mécaniques plus actuelles et un style pixélisé moins années 90. Somme toute, c’était un RPG excellent qui fut acclamé et reçu un bon lot de prix. N’en ayant pas fini des RPG isométrique, Obsidian revint en force cette année avec Tyranny. Ce nouveau RPG fut bâti sur l’expérience acquise avec PoE ce qui en fait un jeu qui n’aura aucun problème a trouver prix lui aussi.

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Contrairement au synopsis classique dans lequel vous êtes un héros ayant comme tâche de sauver le monde, l’histoire de Tyranny est bien différente. Dans ce monde, Kyros, un être cryptique et surpuissant, réussit à conquérir le monde connu. L’empire de Kyros est contrôlé par des Archons, humains aux pouvoirs énormes, ayant comme tâche de faire régner l’ordre sur le territoire conquis. C’est un monde dans lequel le mal a gagné, dans lequel le gouvernement dicte avec une poigne de fer et dans lequel forces armées et mercenaires font régner ordre et terreur sur la populace. À travers cet univers, le joueur incarne le rôle d’un Fatebinder, une sorte d’inquisiteur juge parcourant les territoires conquis dans le but d’assurer que l’ordre soit établi. Il est l’autorité physique suprême du pays en dessous de Kyros lui-même ou bien de certains Archons.

Essentiellement, l’objectif du joueur est de régler des conflits locaux de la façon dont il le désire. Que ce soit des conflits entre forces armées, marchants, soldats, individus en tout genre ou peu importe, sa voix est absolue et ses décisions incontestables. Et comme le monde que vous parcourez est loin d’être empli d’arc-en-ciel et de beau temps, il est bien rare que vos choix soient considéré moralement bons, car les lois de Kyros ne sont pas moralement bonne en soit. En jeu, vos décisions se reflètent par un système de réputations assez vaste. Dû à ces décisions, certains groupes ou individus vous en serons reconnaissants alors que d’autres vous en voudrons. Ces décisions vont jusqu’à influencer certains de vos pouvoirs, vos choix futurs dans l’histoire et même la composition de votre équipe. Il vous est possible de si vous le désirez de refuser ou bien tuer certains membres de votre groupe dépendant de vos choix dans l’histoire.

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Ce système de réputation n’est pas la seule innovation sur PoE du jeu. Le système mécanique du jeu en entier semble avoir été amélioré. Les statistiques principales furent améliorés et simplifiés et la même chose fut faites aux compétences. Maintenant, plus un personnage utilise une compétence, plus elle montera, le rendant de plus en plus compétent dans ce qu’il accompli sans pour autant limité les personnages dans des rôles ou classes précises. Le système de sorts fut lui aussi améliorer avec une interface permettant plus ou moins de créer nos propres sorts. Il est possible d’ajouter des préfixes à nos sorts pour modifier leur efficacité, leur distance, leur temps de recharge, etc.

Pour conclure, je dois avouer que même si je n’ai pas encore beaucoup d’heures à mon actif dans Tyranny pour l’Instant (plus ou moins 10), Tyranny est clairement déjà l’un de mes coups de cœur de 2016. Son histoire est intéressante, la géopolitique en vaut la peine, être un méchant fait changement et les nouvelles mécaniques du jeu sont parfaites. C’est un jeu que je dois conseiller à tous les fans de jeu de rôle isométrique car c’est l’exemple même de ce qu’un bon RPG devrait être. Faire des choix a des conséquences sur le jeu et l’histoire, il y a beaucoup d’options de personnages et l’univers est bien monté.

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Quelques clips musicaux émergents

Publié par pleurearcenciel le 10 novembre 2016
Publié dans : Autre. Marqué : chiens de ruelle, jardin mécanique, klo pelgag, music, ragoût, violett pi. Laisser un commentaire

J’adore écouter de la musique émergente francophone. Habituellement, je regarde peu les clips puisque ça brise l’image de ce qu’on écoute, mais je m’ennuyais. Suite à cet article je me suis félicitée de ne jamais regarder un clip avant de juger un artiste.

Avant d’écouter le clip, j’avais une image plus sombre du texte. Passant par la maladie et l’amour sans oublier les jeux de mots médicaux. Quand j’ai vu ça… Il faut préciser que Klô Pelgag a des textes très poétiques sans nécessairement avoir un but logique.

https://www.youtube.com/watch?v=01KTW0xfurY

On continue avec Jardin Mécanique. Je ne peux pas cacher que c’est mon groupe préféré et qu’il devient de plus en plus populaire. Les thématiques sur le lavage de cerveaux par les médias, les inégalités sociales et la violence sont très courantes. Voici les cris du coeur de M. Augustache au niveau des manifestants. Pour les ceux qui ne comprennent pas le sarcasme, ne regardez pas cette vidéo.

https://www.youtube.com/watch?v=vztyCRK32bo

On y va dans quelque chose de plus relaxant. Très insitantE sur les terminaisons féminines au niveau des réseaux sociaux et découvertE grâce à un groupe que j’adore, les Sofilanthropes ( voir prochain extrait), elle m’a touché en plein coeur avec ses textes profonds sans nécessairement avoir besoin d’une musique assourdissante.

https://www.youtube.com/watch?v=JlT2BQcBT_8

Débauche, liberté, richesse contre pauvreté, costumes étranges et on tombe dans les Sofilanthropes. La plus grande richesse de ce groupe est la voix troublante de la chanteuse. Très loin des gagnants de La Voix, on peut qualifier la voix d’androgyne ou paresseuse mélangée dans une ambiance festive.

https://www.youtube.com/watch?v=fbiJJdui8Hw

Ça l’air que je trouve seulement des clips étranges donc on va continuer de vous dégoûter avec Violett Pi. Attention publique avertie pour les autres clips, ce sont des images qui peuvent être choquantes.

https://www.youtube.com/watch?v=yHzeQW0L2b8

On finit avec des vidéos ordinaires. Je commençais à avoir le cerveau qui brûlait. La première c’est le groupe Ragoût et la deuxième c’est les Chiens de ruelle. Eh oui! Moi aussi j’ai remarqué le stéréotype du bon vieux Canadien.

https://www.youtube.com/watch?v=F2_ACc5b1e0

https://www.youtube.com/watch?v=X6zfJ3H97Ts&list=PLip9g_WKL1R0OrYOAZeEApJCAxNfK64yD

C’est terminé. Si vous avez aimé tant mieux, sinon j’ai réussi à vous faire perdre votre temps et je peux l’écrire sur ma liste des mauvaises choses que j’ai faite dans ma vie. À jeudi prochain.

Mes Kickstarts actuels

Publié par Maxlam Lussier le 8 novembre 2016
Publié dans : Jeux de Société. Marqué : dragon keeper, hoard, Kickstarter, mega man pixel, mega man tactik, naruto. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Je vais profiter pour cette page de publicité visuelle afin de promouvoir différents projets que j’ai kickstartés au cours de la dernière année. Puisque j’apprécie énormément les jeux de sociétés, les jeux vidéo de style rétros et d’appuyer des concepts originaux, voici quelques campagnes qui méritent, à mon avis, votre attention (quelques-uns sur une trentaine…) :

Hoard

Entièrement financé et même envoyé aux contributeurs, ce jeu relativement simple vous met en situation d’aventurier voulant cueillir des trésors près d’un dragon endormi. Chaque joueur doit accumuler des trésors, les sécuriser afin d’obtenir des points, contrer les démarches de ses adversaires et possiblement réveiller ou endormir le dragon qui mettra fin au tour. Parties de dix minutes pour beaucoup de plaisir !

Campagne Hoard

Mega Man Pixel Tactics

Financé en quelques heures seulement mais encore en campagne pour deux semaines, il s’agit d’un jeu de cartes style rétro semblable à « Boss Monster ». Il s’agit bien évidemment de l’univers des vieux Mega Man, disponible en deux coffrets de 28 personnages (Bleu pour les versions 1 à 3 et Rouge pour les versions 4 à 6). Dans ce jeu 1 contre 1, 9 cases vous permettent de placer des combattants avec certaines cartes permettant de répondre aux attaques. Objets et habiletés permettent d’optimiser ce projet qui, d’ailleurs, crée beaucoup d’attentes auprès des fans !

Campagne Mega Man Pixel Tactics

Dragon Keeper – The Dungeon

Parmi tous mes financements, j’ai décidé de vous présenter celui-ci, car il est un des premiers jeux qui m’ont fait découvrir l’univers de KickStarter. Il s’agit d’un jeu dont le matériel se superpose afin d’en former la boite de rangement ! Plateaux de donjons, cases déplaçables et dragon en mouvement permettent aux joueurs d’obtenir des tuiles de plateau afin d’effectuer des actions reliées. La couleur et l’ordre des tuiles sont des éléments majeurs du jeu…un brin simple à l’œil, mais qui sait à quoi s’attendre lors d’une réelle partie ?

Campagne Dragon Keeper – The Dungeon

Voilà qui complète mon article de la journée ! Notez que j’ai finalement reçu mon jeu de plateau de Naruto, lequel est entièrement concluant et dont la jouabilité est excessivement positive.

Les vrais cendres d’Ariandel

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 7 novembre 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : dark souls 3, FromSoft. Laisser un commentaire

Lorsque je vis que le DLC de DS3 ne coûtait que 15$, cela m’indiqua que je ne devais pas m’attendre a une aventure très longue. De ses plus ou moins 4 heures de contenu, Ashes of Ariandel m’offrit une expérience Dark Souls 3 hors du commun. Je dis bien expérience Dark Souls 3 car alors même que les 3 jeux se ressemblent énormément de par leurs mécaniques que leur thèmes et histoire, ils ont tout de même un lot de différences qui les différencient les uns des autres.

La progression historique du joueur dans le premier Dark Souls fonctionnait sous forme d’étapes prédéfinies. Alors que le joueur pouvait prendre, en théorie, le chemin qu’il voulait, sa première mission était de sonnée deux cloches. Cet objectif permettait l’ouverture de Sen’s Fortress, le point d’entrée d’Anor Londo. Une fois la citée des dieux conquit, plusieurs chemins s’ouvrent, laissant à nouveau libre court au joueur de décidé dans quel ordre il veut accomplir les étapes le menant au dernier adversaire du jeu, Gwyn.

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La structure narrative du jeu vient sous formes d’étapes. Sonner la première cloche, et puis la deuxième, pour ensuite atteindre Anor Londo, et finalement éliminer chaque Dieu possédant une Lord Soul. Cette structure crée des points d’ancrage pour le joueur, des moments forts, des objectifs accomplis et un sentiment de progression vers la fin du jeu. L’histoire nous pousse vers le méchant à abattre tout en nous supportant à travers notre cheminement. C’est une structure assez intéressante pour que Dark Souls 2 soit bâti sur la même fondation à quelques différences près.

Malheureusement, Dark Souls 3 fut bâti de façon maladroite. Même si l’histoire vient sous forme d’étapes comme les deux premiers jeux, l’histoire supporte très mal la structure. Les étapes ont des longueurs très différentes les unes des autres, l’histoire semble indiquer que le méchant de l’histoire est un boss tué plus ou moins au milieu de celle-ci et c’est comme si chaque étape n’avait pas ce ‘’ouff’’ narratif nécessaire pour pousser le joueur plus loin.

Ashes of Ariandel est construit de la même façon, mais en format accéléré de 4 heures au lieu du 40 nécessaire pour compléter le jeu de base. Nous sommes introduit a une structure narrative sans grande finale émotionnelle réelle. Nous ne comprenons pas vraiment ce que nous faisons à cet endroit, il n’y a pas vraiment de péripétie narrative et nous arrivons finalement devant une sorte de dénouement sans trop comprendre pourquoi.

S’ajoutant à cela vient des problèmes de difficultés artificielles qui avaient disparus avec DS3 mais qui étaient bien présents dans DS2. Il doit y avoir autant de monstres dans le DLC qu’il y en a dans la première moitié du jeu de base. C’est comme si le seul objectif du DLC est de lancer le plus de monstres possible au joueur. Lorsqu’il n’y a pas une armée essayant de vous tuer, ce sont des géants de glace beaucoup trop forts qui vous attendent. Ce genre de fausse difficulté n’est pas intéressant et c’est ce qui  fit de Dark Souls 2 un jeu détesté par les fans du premier.

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Ashes of Ariandel n’a pas que des mauvais côté. Alors que sa structure narrative n’est pas la meilleure, son level design est exceptionnel. L’environnement est superbe et il y a bon nombre de secrets à découvrir. C’est un level design digne de Bloodborne et de Dark Souls 3. C’est sur plusieurs niveaux, il y a plusieurs endroits à explorer et un joueur a l’œil vif sera en mesure de tout découvrir par lui-même et bien se diriger.

Finalement, la partie la plus impressionnante et incroyable du DLC est son boss final. Après m’avoir tapé les 3 Dark Souls et Bloodborne dans la dernière année, je dois dire que ce boss est définitivement dans mon top 3. Je ne veux pas trop en parler car je crois que l’une des choses les plus intéressantes du jeu est d’apprendre par soit même à combattre les boss, mais sachez que ce boss seul vient sauver ce DLC. C’est comme si Bloodborne et Dark Souls avaient eu un enfant et ce boss en était sorti.

Pour conclure, je dois dire que je ne suis pas du tout déçu d’Ashes of Ariandel. Même si le problème de structure narrative semble important, considérant que cela n’affecte que très peu le gameplay et que le jeu de base suivait le même type de structure, ce point négatif n’est pas tant un problème au final. C’est vrai qu’il soit dommage que la difficulté artificielle soit un peu trop présente dans le DLC, mais c’est un bien petit problème aux côtés des bons moments du jeu. Je crois que si vous avez aimés Dark Souls 3, c’est un DLC à ne pas manquer.

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World of Final Fantasy / Civilization VI

Publié par Apoc le 3 novembre 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : civilization, Final Fantasy, Firaxis, SquareEnix. 1 commentaire

Je n’ai pu jouer autant que j’aurais voulu aux deux jeux d’aujourd’hui mais tout de même assez pour donner une bonne première impression. C’est deux jeux très différents mais aussi de deux séries qui me tiennent à cœur. Débutons par World of Final Fantasy pour PS4 et Vita. (Si jamais quelqu’un d’autre que moi à encore un Vita.)

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Un jeu qui a comme but d’intéresser les plus jeunes à la série en plus de titiller la nostalgie des plus vieux fans de la série. Le 30ième anniversaire de la série approche à grand pas (environ 1 an) donc on peut dire que c’est encore un peu tôt mais je suspecte aussi que c’est pour aider les ventes de Final Fantasy XV qui sort ce mois ci et qui est très différent de l’habitude en plus d’avoir été attendu pendant près de 10 ans avec de multitudes de changements majeurs. Mais pour en revenir au jeu qui nous intéresse, si on peut passer par dessus les graphiques « chibi » on a un solide jeu de rôle qui en plus emprunte l’idée des Pokémons. On ne peut par contre pas comparer le jeu à Pokémon, on y capture des créatures mais la similarité s’arrête là.

Nos deux héros, Lann et Reynn, frère et sœur, jumeaux et amnésiques sont envoyé à l’aventure dans le monde de Grymoire. Un monde ou Lilikins (Petits) et Jiants (Grand) cohabitent entourés de mirages (Les monstres) Nos héros ont la capacité de changer d’une forme à l’autre et en plus de capturer les mirages pour les avoir sous leur contrôle. Déjà là on est loin des Pokémons et, en plus, pour capturer un Mirage on ne doit pas simplement abaisser sa vie, il y a tout plein de conditions différentes qu’on peut découvrir en utilisant Libra sur eux.

Une fois un mirage capturé, on se le met sur la tête et cela combine ses habiletés avec les nôtres. On peut avoir des groupes de trois, un gros, un moyen et un petit. Nos héros selon leur forme sont grand ou moyens et cela change donc leur équipe. Malheureusement on ne peut pas changer de forme en combat, je trouve que cela aurait été intéressant. Ce qui est intéressant par contre est qu’ensuite nos créatures peuvent apprendre des habiletés et autres bonus sur une grille et on peut même découvrir de nouvelles évolutions. On ne peut pas le faire n’importe où, mais ensuite c’est possible de changer d’évolution selon nos besoin, généralement l’évolution change la taille du monstre et possède quelques habiletés différentes mais garde certains de ses bonus.

Presque chaque lieu sur Grymoire est un hommage aux jeux précédent de la série. On va revisiter plusieurs de ces mondes et leur personnages, dont certains qui vous seront accessibles en médaille de Champion, l’équivalent des Summons/Invocations, avec leur musique et courte animation. Il y a un bon nombre de choses à faire hors de l’histoire, un colisée où l’on peut combattre ou recombattre plusieurs groupes de monstres variés contre des récompenses, des quêtes secondaires ici et là, un bon nombre d’aventures avec les Champions où on peut les aider pour les débloquer en médaille et même quelques donjons optionnels à la fin du jeu. Le temps peut varier mais un bon 50 heures de jeux est facilement possible.

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J’en ai écrit plus que je croyais sur le jeu précédent donc je vais tâcher d’être court pour le second. Civilization VI est probablement le jeu de base le plus complet de la série. Presque autant de contenu que le jeu précédent avec ses expansions. (Sauf le nombre de civilisations.) Ce ne veut pas dire que c’est un jeu parfait car, au moment de l’écriture de cet article, l’intelligence artificielle laisse un peu à désirer en combat, il y a quelques abus possible même en multijoueur, et certaines options utiles manquent dans le menu. Rien par contre qui ne peut pas être réglé avec une patch ou deux.

Il y a beaucoup de changements, autant mécaniques que visuels, certains pourraient ne pas aimer mais si on peut s’adapter c’est un bon vent de fraîcheur pour la série. Au cœur c’est le même jeu mais cela se joue un peu différemment, le jeu demande un peu plus d’attention. On doit choisir où on construit ses quartiers, merveilles et améliorations autour de la ville minutieusement car tout prend maintenant une case sur la carte tandis que les travailleurs sont maintenant constructeurs qui posent les améliorations instantanément mais sont limités à 3 charges de base. On ne peut donc plus les envoyer automatiquement tout construire partout. Un autre gros changement est le fait qu’on ne peut plus construire de routes manuellement, c’est les caravanes qui le font quand on les envoi commercer avec une ville.

Ce n’est qu’un bref résumé de certains gros changements, on pourrait écrire un article complet sur le système de district mais, si la gestion plus complète des villes vous intéresse, c’est mieux de le découvrir soit même. Je crois que cela offre beaucoup de possibilités sur le placement des villes, avant on était limité que par les ressources sur la carte mais les quartiers donnent de bon bonus et certains n’ont pas beaucoup de prérequis pour être placé tandis que d’autres sont plus spécifiques. Au plaisir de vous réécrire le mois prochain!

*Pardonnez s’il y a fautes ou propos incohérents, je suis présentement un peu malade.

Rucoy Online

Publié par Maxlam Lussier le 1 novembre 2016
Publié dans : Autre. Marqué : graphisme 8bits, rucoy. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, présentation d’un petit jeu sympathique du nom de Rucoy Online, développé par RicardoGzz dès 2016. Il s’agit d’un mmorpg basses définitions disponible sur appareils android ! Comme vous pourrez le constater dans l’image suivante, ce genre de graphisme correspond très bien à mes attentes.

Bien que vous n’avez pas direction un choix de classe à effectuer, vous pouvez en tout temps interchanger entre chevalier, archer et mage, nécessitant ainsi trois ensemble d’équipement et offrant trois types d’attaques et habiletés. Aux premiers abords, le jeu me semblait fantastique, mais il n’est ici que question d’une vingtaine de cartes et de monstres, obligeant à énormément de « grinding » au même endroit afin d’atteindre les niveaux supérieurs. Les équipes et la vente des objets aux autres joueurs permettent au moins d’apporter un peu de chaleur à ce modèle glacial…

Couleur de personnage, quelques rares pièces d’équipements et du clavardage vous permettent de vous changer les idées lorsque vous patientez dans une salle d’attente…s’il y avait eût un accès via d’autres appareils (iPad et ordinateur, surtout) et un contenu un peu plus étoffé, peut-être que son avenir serait légèrement plus assuré, car croyez-moi, il y a du consommateur là-dedans ! Bref, bel environnement visuel manquant dangereusement de contenu…une déception !

Les cendres d’Arian-qui?

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 31 octobre 2016
Publié dans : Jeux de Société, Jeux PC et Consoles. Marqué : CDPR, Condotierre, DS3, gwent. 1 commentaire

Finalement… Après tant de mois d’attentes… Le premier DLC de Dark Souls 3 est finalement disponible et… Je n’ai pas vraiment pris le temps d’y jouer… Mais pourquoi ? Alors que la semaine dernière j’étais Hyped as fuck, comment en suis-je arriver au point auquel y jouer n’était pas possible ? Ah oui… Je me souviens maintenant. J’AI REÇU UNE CLÉ BÉTA POUR GWENT!

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Et même si j’adore Dark Souls et que je suis vraiment content de pouvoir y jouer de nouveau, mon engouement envers la version Stand-Alone du Gwent est tel que Dark Souls peut bien allez se rhabiller! Pour ceux ne sachant pas ce qu’est le Gwent. C’est un jeu de cartes inventé initialement pour le jeu The Witcher 3: Wild Hunt. Jeu de carte qui fortement tiré du jeu de société Condotierre, publié par Fantasy Flight Games.

Jusqu’à présent mon opinion sur le jeu est extrêmement positive. Même s’il y a toujours certains défauts et un manque de balance assez flagrant dans certaines situations. Comme promis ils ont retravaillés la mécanique Spy, une mécanique complètement brisé dans la version originale du jeu. Il y a aussi maintenant 5 factions au lieu des 4 originales et elles sont beaucoup plus élaborées Essentiellement, alors que la version Witcher servait plus de passe-temps intéressant pour jouer contre de l’IA, cette nouvelle version est repensée et retravaillée pour fonctionner dans un environnement compétitif en ligne.

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Donc ouais, essentiellement, je suis assez heureux du résultat présent, mis-à-part une chose assez majeure. Suivant la mode du moment, le jeu fonctionne sur une base très similaire à Hearthstone. Le jeu est F2P et il est possible d’obtenir un jour ou l’autre toute les cartes du jeu en y jouant tout simplement. Ou bien en achetant des paquets de cartes dans lesquels de trouvent de cartes aléatoire. Il est possible de désenchanter ses cartes de surplus et obtenir des pièces permettant de créer des cartes de notre choix. J’aurais personnellement préféré que le jeu est un coût d’achat et offre l’entièreté de son contenu d’un coup au lieu d’avoir à payer plus que le prix d’un jeu AAA ou bien en jouant énormément avec de mauvaises cartes avant d’en obtenir de bonnes.

Le temps me fit comprendre que ce système était exécrable à long terme et plus le jeu prenait de l’expansion plus ce système était mauvais autant pour les joueurs présents que les nouveaux joueurs. Heureusement, beaucoup de joueurs se plaignent déjà du système économique du jeu et essaient de faire changer les choses au meilleur moment, soit, dans la béta du jeu. Mais peu importe, car pour l’instant j’adore ce jeu et je suis capable de passer outre cette économie malade.

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