Comme j’ai pu vous en faire part la semaine dernière, j’ai dépensé beaucoup trop d’argent lors des dernières Steam Summer Sales, et jusqu’à présent je n’en suis pas déçu. J’essaie un après l’autre mes nouveaux jouets et jusqu’à présent aucun d’entre-eux ne me déplaît réellement, ce qui est une excellente nouvelle. Par contre, je ne cacherai pas que lors des ventes, deux jeux ou expansions m’ont tombés dans l’œil un peu plus que les autres.
Premièrement, le dernier DLC de Civilisation V : Brave New World est à mon avis un niveau au dessus de Gods and Kings, qui pourtant, était une superbe expansion en soit. L’ajout de la victoire culturelle, la possibilité de créer des routes marchandes à double tranchant mais permettant de propager sa religion ou de faire une bonne quantité d’or et finalement la mise à jour des politiques les rendant plus complètes et différentes ajoutent encore plus de profondeur au jeu et permet aux joueurs d’essayer de nombreux playstyle différents. Les nouvelles civilisations reflètent bien les ajouts du jeu et permettent des les utilisés au maximum.

Vient ensuite le jeu auquel nous sommes tous tombés accrochés, Rogue Legacy. Vue de loin, cela ne semble être qu’un sidescroller que l’on pourrait trouver sur newgrounds.com ou bien sur une vieille console comme la SNES. Mais lorsque l’on y joue, le jeu devient rapidement addictif et on ne voit plus les heures passer. Le but est simple, il faut choisir un personnage dans un choix de 3, ils ont tous des malus/bonus/classes aléatoires ce qui rend les choix parfois tous excellents ou l’inverse. Ensuite, il faut progresser dans un château et faire de l’argent. Vient ensuite le moment tragique où il faut mourir. Cela devrait arriver rapidement au début. Ensuite, vous devez recommencer le jeu avec un autre personnage, mais cette fois avant d’aller dans le château, vous pouvez utiliser l’or gagnée par votre défunt héro pour améliorer votre prochain personnage.
Le but est donc assez simple. Choisir un héro, combattre, mourir, choisir un héro, améliorer nos héros, combattre, mourir, héro, amélioration, combat, mort, héro, etc, etc, etc.
Cela semble devenir redondant rapidement, mais comme chaque personnage est différent, plus fort, qu’il est possible de débloquer des classes et changer son équipement, vous voulez toujours continuer et un peu comme dans l’esprit de civilisation, vous vous dites »bon, juste un autre petit tour(héro) » et finalement, vous n’arrêtez pas. Ah, et à chaque fois que vous retournez dans le château, il se refait, alors chaque partie est différente sur cet aspect aussi.
Au final, le jeu vaut amplement son 12$ et offre énormément d’heures de gameplay, j’ai présentement près de 10 heures de joués et je n’ai tués que les 2 premiers boss du jeu sur 5. Je suis loin d’en avoir finit !
