La semaine dernière, Yannick, un bon ami à moi, m’a montré un jeu auquel il venait tout juste de commencer à jouer, Duelyst. J’avais bien évidemment déjà entendu parler de ce jeu, une sorte d’hybride entre un Tactical RTS et Hearthstone. Le jeu avait eu beaucoup de promotions il y a presque deux ans via des streamer populaires de Hearthstone.
Ayant une haine assez sévère envers Blizzard et leur avarice et incompétence avec le développement de Hearthstone, je ne m’étais jamais vraiment arrêter pour regarder à quoi ressemblait Duelyst. Je sais que ce n’est pas un jeu Blizzard, mais mon écœurement d’HS créait une sorte de répulsion envers tout autre jeu pouvant lui ressembler.
Anyway, c’était il y a un bon moment de cela et je croyais sérieusement que Duelyst était un jeu du passé, mort, et peut-être même down. J’avais à moitié tort, le jeu est bien mort avec ses 500 joueurs en moyenne par jour, mais les serveurs sont toujours up et une extension vient tout juste de sortir, expliquant pourquoi Yannick venait de s’y mettre.

Donc, après m’avoir montré le jeu, je dois avouer que je suis tombé rapidement en amour avec. Alors que beaucoup de mécaniques sont clairement tirées d’HS, un layer intéressant est ajouté avec l’addition de la grille de combat et du système Tactique. Les parties sont bien évidemment plus longue dû aux mouvements de nos unités, mais ce n’est pas bien grave car l’enrichissement au jeu est bien supérieur à cette légère bavure.
En plus de cela, beaucoup des problèmes majeurs d’HS sont réglés dans Duelyst, que ce soit l’avantage énorme du premier joueur ou tout simplement l’économie brisée et avare. Dans HS le deuxième joueur reçois un Coin servant à lui donner un léger boost de mana ainsi qu’une carte de plus que le premier joueur. Même avec ces bonus, le jeu est tellement mal balancé qu’être premier donne un avantage incroyable sur son adversaire. Dan Duelyst, le deuxième joueur commence avec un de mana de plus, tout simplement, et a un avantage de positionnement central sur le premier joueur pour atteindre des nodes de mana se trouvant sur la grille de jeu. Avec ces avantages, la différence entre premier et deuxième est ultimement inexistante.

Les problèmes d’économie sont réglés de multiples façons. Alors que le coût des paquets, de l’aréna et de la création des cartes sont pratiquement les mêmes qu’à HS, le gain de Gold et de cartes est positivement différent. 15 Gold est donné par victoire au lieu de 10, les quêtes sont faciles à complétés et du gold est donné pour la première victoire de la journée. En ouvrant des paquets, il est impossible d’obtenir des cartes dépassant le nombre maximal pouvant être mise dans un deck, facilitant donc l’acquisition de nouvelles cartes. Finalement, lorsqu’une nouvelle extension sort, il est possible de payer 20$ pour l’acheter en entier d’un coup, réduisant drastiquement le coût total du jeu. Comparé à HS, ce jeu est abordable et donne une impression de progression naturelle dans son système Free-to-play.
Somme toute, je crois que tout fan d’Hearthstone se doit au minimum d’essayer Duelyst et voir si le jeu est fait pour lui. Je n’ai pas parlé ici du gameplay en soit, car je ne crois pas que ce soit le plus important. Savoir que le jeu reprend ce que HS fait mal et essaie de l’améliorer est à mon avis beaucoup plus important que de dire que le Pixel-Art est bien fait et que la grille c’est cool. Allez y jouer et vous vous en rendrez compte par vous-même!

