Comme je me retrouve toujours d’une façon ou d’une autre dans les béta qui m’intéressent, je n’ai pas trop eu de mal à me procurer une clé pour Quake Champions. J’ai eu jusqu’à présent le temps d’y jouer que quelques heures et je vois déjà très mal comment ce jeu pourrait réellement percer dans l’environnement compétitif dans lequel il se trouve.

Venant sans campagne solo, je vois un jeu qui n’a visiblement rien appris des erreurs des autres. Alors que les deux jeux de tirs les plus populaires présentement n’ont pas eux non plus de campagnes, Counter-Strike et Overwatch ont derrières eux des compagnies bien connues ou bien la reconnaissance du temps derrière eux. Counter-Strike va bientôt avoir 20 ans et Overwatch est fait par Blizzard et qui dit Blizzard dit fanboys. Par contre, le reste de l’industrie mainstream vient avec des campagnes solo, même Call of Duty vient toujours avec une campagne solo et un mode zombie assez populaire. Il faut se souvenir de Titanfall, qui fut fortement critiqué pour ne pas avoir de campagne solo ou bien encore Battlefield 3 et 4 qui en avaient une mais qui était tellement mauvaise qu’encore une fois ils furent critiqués. Personne n’est à l’abri de la critique ou des ventes perdues pour un manque de campagne. Ce n’est pas non plus comme si Quake n’avait jamais eu de campagne solo auparavant, c’est tout l’inverse d’ailleurs.
Le modèle actuel de microtransactions est probablement l’un des pires que j’ai pu voir depuis un bon moment déjà. Similaire au modèle Blizzard, trois currency sont présentes dans le jeu, la première sert à se procurer des personnages. La deuxième, ne pouvant être acquise qu’en mettant de l’argent, sert à se procurer des personnages ou des boites de cosmétiques. La troisième est acquise en obtenant des doublons de nos cosmétiques et sert seulement à se procurer des cosmétiques. Tout semble assez normal jusqu’à présent, mais voici l’attrape. Contrairement aux MOBAS de ce monde utilisant un système similaire, ici, les personnages que vous achetés avec la première currency ne vous appartiennent pas, vous les loués pour un temps limités de 24 heures en temps réel. C’est le genre de système qui me rappel des jeux coréens comme les S2 League d’autrefois. Il faut donc ici jouer de façon efficace pour ne pas lancer sa monnaie dans le vide.

Jusqu’à présent, il y a très peu de contenu dans le jeu, ce qui permet d’en faire le tour et de se lasser de façon assez rapide. Avec ses trois modes de jeux, trois cartes et 9 personnages, on en fait le tour assez rapidement. Les parties se ressemblent toutes, le matchmaking est loin d’être de bonne qualité et on fait le tour du contenu a une vitesse assez ahurissante. Somme toute, le jeu offre tout de même une expérience Quakienne assez solide et j’espère vraiment que les développeurs vont rapidement sortir du contenu. Je me vois y retourner de façon régulière pour y voir l’avancement.










