Bonjour chers lecteurs. M15, un titre si court qui en a si long à dire ! Évidemment, je parle ici de la série M15 du jeu de cartes Magic the gathering. Déjà, elle fait suite à M14 que plusieurs ont tenté d’ignorer tellement l’ensemble des cartes étaient misérables…Wizard of the Coast avait deux choix : sortir un « blockset » aussi mauvais que la série grecque précédente (Theros) ou encore renouveler l’attention avant l’arrivée de la série Khans of Tarkir…heureusement pour vous et moi, ils ont sélectionnés la seconde possibilité ! Par conséquent, les pain lands, les jolis planeswalkers et les nouvelles habiletés tombent de partout pour vos yeux ébahis.
Comme je l’ai indiqué précédemment, cette extension sera particulièrement intéressante, non seulement parce qu’elle ramène des cartes communes/uncommunes majeures au format standard (Dissipate, Black cat, child of night, solemn offering, etc.) mais aussi parce qu’elle évoque plusieurs plans visités (Zendikar, Innistrad, Theros, Ravnica, etc.) où se trouvaient des monstres légendaires refaits (Avacyn, Ob Nixilis, etc.) Ensuite, nous ne pouvons pas ignorer les six Avatars (en quelque sorte les nouveaux titans) permettant d’utiliser une dernière fois leur habileté principale lorsqu’ils sont dans le cimetière du propriétaire. Les Slivers aussi reviennent en force avec une land dédiée, un monstre légendaire et quelques servants utiles. Viennent ensuite les Planeswalkers, avec une vieille Liliana ainsi qu’une Chandra retapée. Un nouveau Jace semblable à l’ancien et puissant « Mind Sculptor » arrive en version réellement moins forte, un Ajani plein de vigueur voit le jour et donnera certainement une énorme force de frappe au mono-blanc, une Nissa inattendue (presque aucun elfe n’est en standard) remplace l’ancien Garruk qui, lui, est remanié depuis sa version corrompu d’Innistrad pour devenir un sublime Planeswalker qui, malgré son coût de 7, sera sans aucun doute joué puisqu’il permet de s’auto-gérer/protéger/alimenter.
Il est impensable de passer à côté de l’ancienne mécanique Convoke qui revient au bon moment pour pousser les joueurs à utiliser plus de monstres. Évidemment, comme toujours, ce sont les uncommunes qui permettent de faire d’une extension une boite incontournable pour l’achat et pour les formats limités (Draft/Sealed). En voici quelques une qui, à mon avis, n’hésiteront pas à se faire ajouter aux decks compétitifs :
Bonjour chers lecteurs, déjà, j’aimerais vous annoncer que le jeu de cartes en ligne HeartStone est maintenant disponible sur ITunes pour tablettes !
Tel que mon titre d’aujourd’hui l’indique, je souhaite aborder avec vous le concept de la généralisation dans les jeux vidéos… évidemment, puisque le sujet est large et que je suis du genre à prendre ces choses à la légères, je vais donc commencer par vous partager deux images rigolotes que j’ai créées à l’aide de paint, fidèle à mes habitudes !
D’un côté, nous avons la carte Verdant Catacomb du jeu Magic the Gathering où se cache le personnage principal du jeu Lester the Unlikely sur la Super Nintendo. De l’autre côté, il est question du pokémon numéro 83, Farfetch (Canarticho pour les intimes), portant l’énorme épée de Cloud, personnage clé du jeu Final Fantasy VII. Je constate aisément que vos yeux ébahis par la qualité de mes images cherchent un point de repère dans votre expérience ludique. Quel est donc le rapport entre ces deux images ? C’est simple : le mot Fetch.
Oubliez ce que vous venez de lire. Là où je veux en venir, c’est qu’il y a de plus en plus de généralisation dans notre magnifique univers des jeux vidéo ! Quand on parle d’un « RPG », nous n’avons pas le droit de dire « C’est un RPG, comme Final Fantasy » ou encore d’un « FPS » en disant « Ah ouaip, comme Call of Duty ». Non seulement cette méthode fait honte au jeu modèle mais surtout, elle retire l’intérêt et les exclusivités retrouvées dans ce dernier…mes exemples sont extrêmes, certes, mais ils font bien honneurs à la compréhension. Non, MineCraft et Terraria n’ont pas été créé par la même entreprise. Non, le pleurnichard échevelé Cloud n’est pas le clone de Zack. Maintenant, informez-vous afin de crier sur tous les toits d’abominables rumeurs hors contextes et sans équivoques !
Évidemment, l’univers des jeux vidéos est large et permet de créer des liens intertextuels et d’exploiter des histoires tout en les rapprochant les unes des autres, ce n’est toutefois pas une raison de faire comme « Supas Smash Bros/Brawl » et de mettre tous ces récits dans le même jeu, au risque de mélanger les novices : « Zelda est beau dans son costume vert ». Comme a dit un très jeune garçon dont le nom ne vous échappe pas : « Je vous emmerde et je retourne à ma maison ».
Magic est un jeu de cartes avec plusieurs formats. Évidemment, le plus populaire et abordable reste le standard. C’est spécialement sur ce format que j’ai monté mes decks les plus plaisants à jouer.
Aujourd’hui je vais traiter de comment s’y prendre pour monter un deck amusant à jouer et qui restera potablement compétitif à un budget très limité.
Le plus important c’est d’être capable de monter un deck normal ou simplement savoir où on veut aller. Je vais prendre exemple sur mon deck Moderne (qui n’a pas changé depuis qu’il était Standard dans Zendikar/Mirrodin) et mon Standard actuel.
Il faut savoir qu’un deck bien organisé aura une mana curve balancée, quelques bonnes créatures, des sorts importants complétés par quelques enchantements et artéfacts, le tout terminé par des lands.
Une chose à se rappeler quand on monte un deck casual à budget c’est qu’on ne veut pas avoir des cartes qui coûtent plus de 5$. Normalement il faut savoir que ce qui s’offrira à nous côté lands c’est surtout les fetchs de pauvres et les double lands qui entreront en jeu engagées.
Vouc comprendrez tout de suite qu’on ne peut se permettre le trois couleurs à ce point.
Une autre facette importante est de jouer rouge. Des burns peuvent tellement sauver des parties, mais le plus important reste qu’ils sont généralement très facile à se procurer et ne coûte vraiment pas cher.
Pour savoir quel sera votre objectif il suffit de regarder les cartes disponibles par le biais de Gatherer pour trouver les cartes qui vous plaisent. Je suis moi-même tombé sur une carte dans le temps de Zendikar qui m’a charmé du premier coup.
Sphinx-Bone Wand : 0.5$
Je me suis dit que j’allais la jouer et j’ai donc construit un deck autour. Dans ce temps j’avais 1 mécanique pour supporter la carte : Proliferate qui me permettait d’ajouter un counter sur les permanents qui ont déjà des counters.
Les cartes qui sont donc devenus mes piliers étaient donc ceux avec des counters.
Everflowing Chalice : 1.75$
Contagion Clasp : 0.50$
Contagion Engine : 0.99$
Juste avec ces 3 cartes vous pouvez déjà voir où on se dirige et on a même pas de couleur d’intégrer dans le deck encore.
Le Everflowing me sert d’accélération de mana et les deux autres me servent de contrôle et offre un bonus côté Prolifération.
La mécanique de Proliferate est importante ici parce qu’au final elle m’offre beaucoup pour le côté accélération de mana avec Everflowing et contrôle avec les 2 artéfactes. La couleur qui domine pour la mécanique est le bleu et les artéfacts. Donc on veut se diriger vers un peu de bleu.
Tezzeret’s Gambit : 0.99$
Blue Sun’s Zenith : 0.99$
Comme nous allons avoir beaucoup de burns et une source assez bonne de mana, ces 2 cartes sont 2 perles. Non seulement est-ce que Tezz vous fait piger, mais il prolifère en même temps. Blue Sun est renouvelable et donc utilisable dans n’importe quel situation en plus d’être instant. Le blue sun peut même être une condition de victoire si la game s’allonge trop.
À propos de ces conditions de victoires maintenant. Comme je l’ai mentionné plus tôt, la baguette s’active sur les Instant et Sorcery rendant donc le deck très dépendant. N’ayez crainte, il y avait de très bonnes cartes à l’époque pour soutenir ce deck pour qu’il ait très peu de créature.
Volt Charge : 0.25$
Lightning Bolt : 2.50$
Burst Lightning : 0.50$
Red Sun’s Zenight : 0.75$
Les burns du deck ont toute une fonction spéciale. Soit elles sont bonnes en début et en fin de partie (Burst), soit elle donne de la prolifération (Charged), est renouvelable et contrôle (Red Sun’s) ou tout simplement un excellent prix pour l’effet (Lightning Bolt).
Puis finalement les créatures ou ce qui s’en rapproche le plus.
Chimeric Mass : 0.50$
Viral Drake : 0.25$
Elemental Appeal : 0.50$
Le Chimeric Mass entre dans la fonction proliferation et c’est une créature plus difficile à détruire et peut surprendre autant en début qu’en fin de partie.
Le drake est une créature qui permet de gagner avec du poison et qui offre une prolifération facile d’accès en plus d’être volant ET dur à tuer.
Le Elemental Appeal surprend l’adversaire en plus de pouvoir activer la baguette du sphinx facilement.
Ne reste plus que les lands et d’apprendre en faisant des erreurs et des bons coups.
Je joue généralement sans Sidedeck parce que je joue que pour le plaisir. Il existe beaucoup de cartes qui sont possibles de jouer avec ce setup. Spécialement des cartes qui fonctionnent avec des counters, qui offre proliferate, qui demande beaucoup de mana ou tout simplement qui vont vous permettre de combler vos faiblesses.
Pour résumer rapidement, même si vos cartes n’ont pas une bonne valeur monétairement, elle peuvent très bien performer facilement si bien jouer. L’avantage à jouer comme ceci, c’est que les cartes sont plus facile à échanger. Si vous ouvrez un booster une fois de temps à autre qui contient une excellente carte ca devient possible d’échanger la moitier du deck avec. Les autres joueurs vont se faire un plaisir de se débarasser des cartes qui pour eux sont complètement inutiles et injouablent contre parfois même des cartes unco.
Regarder bien les mécaniques, voyez s’il est possible de synergiser vos cartes le plus possible tout en restant avec des cartes qui ne sont pas trop chers.
Si on survole rapidement mon deck Standard (mono rouge), je n’ai mis que quelques combos et des cartes qui selon moi valent beaucoup plus que ce qu’elles valent en ce moment.
J’ai quelques combos intéressants comme celui-ci :
J’ai voulu basé mon deck sur 2 cartes impressionantes et vraiment drôles à jouer.
Le gauntlet est la raison pour laquelle je joue beaucoup de burns. Le volatile rig est tout simplement une carte qui doit être retirer du jeu le plus vite possible mais qui peut faire très mal à tout le monde, c’est pourquoi mes créatures sont des Chandra’s Phoenix ou cette carte-ci.
Elle pond des bloqueurs / attaquants et peut revenir dans votre main. Elle est tout simplement géniale. Ceux qui sont sceptiques, essayez-là, vous allez adorer. Parfois, ça permet de gagner une guerre psychologique contre votre adversaire.
Le restant du deck sont des burns et des lands.
Merci d’avoir lu, les commentaires et suggestions sont les bienvenus.
Il ne restait qu’une heure avant que les trois amis partent à la soirée magique tant attendue, c’est-à-dire celle du tournois de cartes Cadabra[1]. Les trois hommes avaient préparés leurs cartes afin d’essayer de vaincre le seigneur et maitre de tous les temps dans ce domaine, car il combattait enfin dans leur ville. Ce grand gourou se nommait Nikäo et jouait aux cartes Cadabra depuis le début des temps, même que des mythes racontent qu’il serait le créateur d’une carte si puissante et si originale que nul ne peut la vaincre ou l’obtenir, elle fut par conséquent nommée La carte d’or.
Vivance s’assit dans sa voiture et démarra afin de réchauffer le véhicule, puisque c’était l’hiver. Ses cheveux bruns d’ingénieur lui tombaient sur les yeux et il décida de les couper sur le champ, mais puisqu’il n’y en avait pas en ville, il les coupa dans la voiture. Bouquineur prit à son tour place à l’avant et alluma la radio, cette dernière prit évidemment feu et le révérant éteignit la chose à l’aide de sa soutane divine; ses yeux bruns, alarmés par la fumée, rencontrèrent les yeux bleus[2] de Vivance, qui soupira un bon coup. Le colonel Dijon arriva finalement et s’assit en arrière sans problème; ses courts cheveux châtains ne dirent pas un mot, car évidemment ils n’avaient pas de bouche. Ses deux yeux de verres luisirent si bien et avec tant d’animosité que les deux amis placés en avant durent plisser les leurs un instant. Ils étaient tous les trois heureux d’avoir la possibilité de mettre leur expérience et leur pratique à l’épreuve afin de vaincre le Dieu de ce jeu loufoque. Ils avaient chacun l’espoir de gagner une partie, car une seule serait nécessaire contre Nikäo, le plus que parfait joueur de cartes Cadabra.
Pour l’événement, les trois garçons s’étaient habillés comme il se doit afin de faire bonne impression sur les autres joueurs et peut-être troubler leur concentration. Vivance portait un chandail mince avec un col pour femmes, le tout couvert par un léger habit turquoise très féminin. Le révérant Bouquineur, lui, portait sa nouvelle soutane noire où de jolies fleurs blanches et vertes étaient brodées afin de créer une illusion de cheval courant dans la prairie. Finalement, le colonel Dijon était endimanché par sa veste jaune-cercueil à boutons en bois et par son chapeau haute-forme de style roxanéen[3] où une mousse rugueuse et insolite prenait lentement forme. Ils ne se rendirent même pas compte du parcours qu’ils avaient fait en voiture, puisque l’histoire débute devant le bâtiment où se déroulait le tournoi et qu’ils étaient retournés dans la voiture par peur du dominateur sans défauts qu’ils devaient combattre. Ils durent bien se faire à l’idée que c’était ici une opportunité unique pour eux de se démarquer du nombre[4] et de devenir de vrais héros, ce pourquoi ils sortirent une seconde fois du véhicule et entrèrent dans le bâtiment où une petite clochette alerta l’arrivée de clients.
Il ne restait que dix minutes avant le début du tournois, nos héros firent leur inscription respective et jetèrent un coup d’œil aux joueurs déjà arrivés; quelques uns plus communs que d’autre et de parfaits inconnus que nous ne décrirons pas ici, puisqu’ils ne sont d’aucune importance pour l’histoire et ne permettent que d’allonger le texte de quelques petites lignes. Enfin bref, l’arbitre des tournois entra leur nom dans la machine qui allait définir le nom de chaque adversaire. Ce dernier se nommait Boisbleu et était un très, très mince garçon aux cheveux blonds et à la longue barbe de la même couleur de manière à s’assortir aux autres poils. L’invincible génie Nikäo n’était pas encore arrivé, Bouquineur alla donc discuter avec les autres joueurs qu’il avait tendance à fréquenter durant les précédents tournois aillant lieux une fois par semaine : il y avait Divad, un genre de ballot colérique qui pouvait tuer d’un seul coup de genoux au travers d’une table n’importe quel joueur trop téméraire ou effronté à son égard. Il y avait aussi Marcrack, un jeune blanc-bec au couvre-chef noir et aux yeux rouges, certains disaient de lui être un dangereux criminel revendeur[5]. Ensuite, il y a Pruneau, un jeune garçon atteint de la maladie de Dhiar-Ré poussant le sujet à de nombreuses visites aux toilettes. Puis, nous avons Chaloupe, un gentil bonhomme au gabarie généreux et aux cheveux invisibles, ce dernier était toujours accompagné de son acolyte Von El Pourri, de taille moyenne et de minceur moyenne avec une habileté à jouer pas si moyenne que ça. C’est maintenant le tour de Mich-Kaël, le patriarche passant de temps à autre voir les nouveaux venus afin de leur travailler les nerfs et de vérifier s’ils ont ou non le potentiel de se frotter à la cours des grands. Il y a aussi Gaztron, un Agent de la sureté, plus grand et plus baraqué que douze réfrigérateurs et pour lui, gagner était la clé d’une bonne partie de cartes Cadabra, sinon il pouvait arrêter[6] l’adversaire. Il ne restait que dix secondes avant le début du tournoi quand soudainement la cloche de l’entrée retentit et explosa sur le coup, tout le monde se retourna.
Il venait d’entrer et déjà, en moins de ces dix secondes, il avait réussit à s’inscrire et à prendre place au centre des tables de duels. Il avait de courts cheveux de couleurs blés enchantés, des yeux d’un délicieux noisette portés par un regard d’acier, un minois à en faire pleurer un saint et une intelligence hors du commun que seuls de rares sages péruviens avaient réussit à acquérir; c’était bien lui, le seul et l’unique Nikäo. Sans ne dire mot, il sortit ses cartes de nul ne sait d’où et les posa sur la tables et là tout le monde pouvait voir briller la couverture lisse et duveteuse de ces dernières. Boisbleu annonça donc que le tournois se déroulerait en quatre combats et nomma les joueurs en fonction de leur rencontre; Vivance était contre Chaloupe, Bouquineur était contre Divad et Dijon contre Marcrack. C’était Pruneau le malchanceux qui devait affronter le surhumain Nikäo; il fondit en larme et prit place avec grande difficulté en face de son éclatant adversaire, les parties commencèrent.
Vivance et Chaloupe se tapèrent dessus sans arrêt avec des plantes et des goutes d’eau, rien de très passionnant et de fonctionnel, c’est Vivance qui sortit vainqueur du combat puisqu’il était perplexe. Du côté de Bouquineur, c’était un brin plus ardu, car Divad utilisait des montagnes contre lui. Le révérant réussit à le déjouer en lui récitant un petit chapelet et en lui montrant un vampire très captivant. Du côté de Dijon, ce fut pour lui aussi une victoire, car son ennemi juré depuis fort longtemps était entrain de prendre des vitamines illicites afin d’augmenter sa force en jeu, il fut donc disqualifié et traita le révérant et le colonel de « crackés ». En ce qui concerne le combat de Nikäo, il fut terminé avant-même que les autres commencent et le jeune Pruneau ne fut jamais retrouvé. C’était maintenant le deuxième combat qui allait débuter.
Vivance avait maintenant pour adversaire Von El Pourri, qui avait quelques cicatrices à cause de son premier combat contre Mich-Kaël qui lui laissa la victoire pour sortir acheter quelques boites de cartes. Bouquineur devait affronter Gaztron et c’était Dijon qui devait tenter de combattre le vénérable et transcendant Nikäo. L’ingénieur aux vêtements très peu masculins réussit avec un coup de chance à vaincre son adversaire infesté à l’aide d’une douce demoiselle alléchante[7]. Bouquineur parcouru son livre divin[8] et usa de ruse pour vaincre l’Agent de sureté à l’aide de l’objet qui lui faisait le plus peur, c’est-à-dire un kilt amical[9] placé sous sa toge. Dijon n’eut malheureusement pas la même chance et dû confronter non pas un, mais trois Nikäo, qui avait le pouvoir de se tripler afin de vaincre son adversaire à l’aide de ses doubles sans poser le moindre geste. Il ne fit qu’une bouché du colonel et se cura les dents par la suite. Le troisième combat allait avoir lieu.
Vivance se plaça maintenant devant Divad, qui avait quelques taches de sang sur son linge provenant du front de Chaloupe. Bouquineur prit place en face du grand ange à la pureté chatoyante nommé Nikäo et finalement, Dijon déclara forfait, car son dernier combat lui fit si mal qu’il ne pouvait s’empêcher de rouler sa personne dans un coin de la salle en répétant des mots incompréhensibles[10]. Quelques duels furent plus longs que d’autres du côté des inconnus, car il y avait du contrôle[11] un peu partout, cela n’empêcha pas Vivance de suivre le rythme et de boucher le volcan de Divad à l’aide de toute son eau et de ses nombreux crabes; une victoire de plus de son côté, il était presque certain d’obtenir la seconde position au classement. Bouquineur s’acharnait et tentait désespérément en priant son adversaire afin de le blesser un tant soi peu, mais ce fut en vain, car Nikäo invoquait sans peine de multiples démons qui fauchèrent littéralement l’armée blanche du révérant. Celui-ci abandonna avant de perdre sa personne dans la folie que pouvait engendrer une des cartes du miraculeux homme en face de lui. Dans un élan de pure générosité face à Bouquineur, le titan lui permit de se retirer sans plus de souffrance. C’était finalement l’heure du dernier duel.
Vivance était contre l’irremplaçable et l’irréprochable Nikäo, tous et chacun regardèrent le combat; certains priaient, d’autres avaient des larmes aux yeux, même Dijon avait réussit à prendre son courage à deux mains et demi afin de regarder les gestes majestueux et divins du magnifique Nikäo. La chance et la féminité de l’ingénieur Vivance l’aidait grandement au point où il allait bientôt blesser le chevaleresque ennemi devant lui et ce, jusqu’à ce qu’il sorte de sa manche une carte dorée, sculptée par de la lave Bolassienne[12] et signée dans le sang[13], son nom était illuminé et fit baver Divad qui appréciait énormément les choses qui brillent. Nous pouvions y lire : Jaze le Scalpeur. Comme de fait, elle fit bondir Vivance qui tomba par terre et perdit le combat selon la règle 2.3.1 du tournoi[14]. C’en était fait de lui. Les trois amis ne s’étaient évidemment pas amusés, car il faut absolument gagner pour acquérir ce droit.
Boisbleu remit les prix aux vainqueurs des trois premières places, en l’occurrence Nikäo dans les trois positions, puisque lui-seul méritait ces prix. Il s’en empara, les brûla sur place sans même les regarder et repartit dans son monde céleste et idéal où jamais un homme ne pourra le trouver; c’était l’homme qui parlait à l’oreille des cartes.
[1] Les cartes Cadabra sont des cartes à jouer utilisées dans des tournois où deux joueurs s’affrontent à l’aide de monstres, d’équipements et de sortilèges. Les règles sont largement trop compliquées pour être expliquées en notes de bas de page
Bonjour chers lecteurs ! Le vent souffle, non seulement parce que l’automne est déjà arrivé, mais aussi parce que je reviens tout juste de notre seconde réunion pour le Blog ! Débutons donc avec un peu de souplesse; déjà, on vous aime. Ensuite, je vous en prie, partagez notre lien et continuez de nous lire ! Si c’est nécessaire, proposez des sujets qui vous tiennent à cœur. Voilà qui est fait. Dans les prochaines semaines, vous serez bombardés de publicités pour notre prochain tournoi de Magic the Gathering Modern avec une boite de From the Vault – Twenty comme premier prix pour seulement 10 $ l’inscription ! Êtes-vous prêt ? Certainement pas.
Alors, outre cette jolie ribambelle d’informations insignifiantes, sur quoi portera cet article ? Sur rien de moins que le « célèbre » site d’achat TeeFury :
Pour ceux qui ne le connaisse pas, TeeFury est un site qui affiche un ou deux T-shirt par jour et dont la marque de commerce est la suivante : vous ne pouvez l’acheter que durant la journée d’affichage. Cette superbe idée oblige les amateurs à visiter le site à tous les jours afin de ne pas rater le coup de cœur désiré. En incluant les tailles, quelques choix de couleurs et les frais postaux, le tout revient environ à 15-20 $, ce qui est largement abordable pour les Geeks les plus difficiles. Le plus important est probablement l’aspect suivant : presque tous les T-shirt sont tirés de jeux vidéos, d’animes, de téléséries ou d’autres sujets en utilisant plusieurs éléments homogènes et inusités ! De plus, nous pouvons presque toujours avoir la trace des créateurs ainsi que leur page personnelle. Voici quelques exemples afin de vous combler les yeux :
Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, je vais vous parler de Theros, point barre. Qu’est-ce que je veux dire par là ? Je tente d’exprimer que « Haters gonna Hate » parce que les boites de Sealed semblent contenir particulièrement plus de bonnes mythiques que des boosters normaux. Lorsque nous voyons certains adversaires ouvrir trois dieux en six paquets, notre niveau de scepticisme augmente drastiquement et notre niveau de confiance personnelle, lui, descend en flèche ! Par exemple, notre joueur emblématique de Saint-Hyacinthe : Marc-Divin-Dufour, sélectionne la couleur bleue et ouvre deuxThassa, God of the Sea ainsi qu’un Erebos, God of the Dead…Nous pouvons dire que l’important, c’est le talent ou encore que ce sont les cartes ouvertes, mais n’empêche que de réunir les deux devient drastiquement dangereux !
J’avoue sans problème que la série est balancée, qu’elle apporte un renouveau en matière de « gameplay », tout particulièrement à l’aide du Scry. Il faut évidemment s’attendre à voir des Magma Jet à 2 $ ainsi que des decks Selesnya-Tokens durant les prochaines semaines…Ah oui, Purphoros, God of the Forge vaux déjà 30 $ alors que ses frères et sœurs valent seulement 15 $, ce n’est pas parce qu’il est gourmant, mais bien parce que sa qualité est outrageusement plus verticale que les autres (oui oui, j’ai bien dit verticale !). Par sa faute, les « Red Deck Win » vont revenir en force, non pas nécessairement pour gagner au troisième tour comme à l’époque de Zendikar, mais bien avec un peu de contrôle et de marteaux…
QBonjour chers lecteurs ! Comme vous devez presque tous le savoir, le nouveau bloc de Magic the gathering qui arrivera sous peu et permettra une rotation du standard sera Theros…le plan de la mythologie grecque et des fanfaronnades multiples ! Évidemment, il faut s’attendre à un changement drastique de « gameplay » comme à toutes les rotations…ici, l’habileté « scry » revient en force avec quelques compagnes inévitables telles que « Heroic » et « Bestow ». Je n’écris toutefois pas pour vous raconter les nouveautés de la série, ce ne serait pas assez cynique de ma part ! Voilà donc la chose que j’aimerais aborder aujourd’hui…les dieux de Theros ! Comme je l’ai déjà dit à certain, je déteste la nouvelle série au sens où elle gâche un concept magnifique qu’est la mythologie grecque en la rabaissant à quelques divinités et en plaçant des satyres partout…la belle affaire ! Les cinq superpuissances colorés ne vous disent rien ? Exactement, les Praetor ! Un blanc super fort, un rouge intéressant, un noir potable, un bleu merdique et un vert injouable…cette fois, un bleu abusif, un rouge toujours aussi intéressant, un noir potable et un vert divertissant. Mais où est le blanc ? Il pleure dans son ciel étoilé. Bien que les decks « réanimateurs » sont encore viables avec Orzhov, ils ont perdus toute leur puissance, les pauvres. Si cela ne suffisait pas…il faut croire que les Planeswalker sont surexploités. Ils étaient fort et quasi nombreux, mais là, c’est n’importe quoi ! En créer pour en créer, c’est abusé. Domri semble nous suivre et passer de Ravnica à Theros grâce à sa magie shamanique.
Ma haine est maintenant toute vomie. Je terminerai cet article en pointant le gâchis de cette carte, qui avait à la base une excellente idée de départ…vous voulez abuser, Wizards ? Mes félicitations.
Bonjour chers lecteurs ! Comme vous devriez le savoir, la dernière extension du block « Return to Ravnica » du nom de « Dragon’s Maze » vient d’être pré-lancée et les plaintes à propos de toutes ces mauvaises cartes sont nombreuses. Évidemment, il y a par-ci et par-là quelques bonnes idées combos-fromage-bacon…Bref, je me dois d’y mettre mon grain de sésame puisque j’ai participé samedi soir au sealed emblématique (entre 24 et 30 joueurs) du début de la série : 10 guildes, un nouveau PlanesWalker et des dizaines de joueurs assoiffés de victoire !
Niv Mizzet le coquin a organisé une course dans un labyrinthe passant à travers chaque guilde et physiquement parlant, une feuille de papier collée au mur représentait la chose. Lorsqu’un joueur gagnait sa partie, sa guilde obtenait deux points et avançait jusqu’à la porte finale. Résultat, Orzhov furent les premiers à s’y rendre, suivi de près par Selesnya. La nouveauté ? Vous choisissiez une guilde, receviez un paquet avec 1 booster de cette dernière, 4 boosters de Dragon’s Maze et un booster d’une guilde alliée (dans l’extension différente (Return to Ravnica ou Gatecrash) de la votre mais avec au moins une couleur semblable). Résultat, j’ai sélectionné Orzhov et j’ai aussi obtenu Selesnya, le combo ultime ! Sans compter la jolie carte promo que seul Maël jouera.
Malheureusement, je n’ai pas ouvert grand-chose de bon, excepté le Blood Baron of Vizkopa…heureusement pour moi, j’avais un tas d’extort et quelques cartes potables dans le vert, ce qui a fait un Blanc-Noir-Vert assez intéressant, m’accordant 3 victoires et 2 défaites (dont l’une très serrée). J’ai beau ne jamais avoir obtenu les 30 points de vies nécessaires, un vampire lifelink qui a protection des deux couleurs de contrôle, ça ne peut que bien fonctionner ! Bref, une série amusante à sealer parce qu’elle nous casse la tête pour nous faire jouer trois, voire quatre couleurs sans manquer de gates.
Et les Creatchs, eux ? Les quoi, dites-vous ? Le groupe de Magic de Saint-Hyacinthe ? Oh, oui ! Bah le premier (ZeViking) et le troisième (Chaloupe) gagnants avaient méchamment omis de porter leur chandail…une chance que Sam (Dans le top 8), lui, l’a dignement affiché. Pour ma part, je l’avais et me suis retrouvé en dixième place. Sur ce, bonne chance à toutes et à tous pour le draft de vendredi prochain et encore désolé à Dave pour le « Not-really-a-cheat » de samedi.