Voili Voila je suis de retour pour la deuxième partie.
Cette article portera sur les choses qui rendent Final Fantasy VIII complètement unique bien que le premier article lui rende un bon hommage.
Donc, les sides quests sont intéressantes pour la plupart, elles ont souvent une récompense particulière comme une carte à jouer. Le Triple Triad est le mini-game principal du jeu et il est superbement réalisé. Le joueur doit trouver des cartes par les quêtes, les monstres et à force de jouer contre des adverssaire au travers le monde. Je peux vous dire qu’il y en a des vraiment difficile à obtenir.
Le but est de mettre une carte chacun son tour sur le board qui peut en avoir seulement que 9 ce qui veut dire que celui qui commence mettra toute ses cartes alors que l’autre à la chance de terminer voir changer la partie en entier. Les cartes se battent entre eux lorsqu’elles arrivent sur le board. Si par exemple je met en coin une carte qui possède 1 à gauche et 3 en bas et que l’adverssaire met une carte avec 1 à droite à la droite de ma carte, aucune ne changera de couleur. Cependant s’il en met une qui possède 4 ou plus en dessous de ma carte, il en prendra possession. Je pourrais donc par la suite aller placer une carte pour reprendre possession de la mienne si je place une carte qui possède plus de 1 dans son cadran de droite.
Ouff, ca semble dure à comprendre en texte, mais y jouer on comprend vite. Par contre ca ne suffit pas, au courrant de l’évolution du jeu, les parties évolues parce que des règles s’ajoutent. Des règles assez fortes pour changer l’allure de la partie. Il y a un mais… car ce n’est pas tout! Non seulement des règles s’ajoutent, mais en plus il est possible que ceux-ci s’ajoute/se retire à des endroits où elles n’étaient pas/étaient avant.
Si on retourne aux combats du jeu. Plus particulièrement les monstres et certaines abilités des Guardian Force. Il est possible de jouer le jeu entièrement à la sauce Final Fantasy là où on crois que niveler est important et que plus les chiffres sont gros plus on est fort.
Et bien voila où la particularité du huitième de la série change la façon de faire entièrement.
Étant donner que les monstres sont toujours adaptés à la moyenne des niveaux des personnages dans l’équipe il est préférable de ne pas trop augmenter ou tout simplement de tenter de garder un équilibre. Si votre truc c’est de niveler, il existe même un endroit où les monstres sont tous au niveaux 100 et l’expérience coule à flot. Il est important de garder en tête que la ligne de progression dans FF8 est horizontal, gagner un niveau vous demande toujours que seulement 1000xp et si vous aller sur cette île vous aller niveler au début à coup de 3 niveux par bataille.
Garder en tête qu’il existe une autre façon de le faire et c’est celle que je préfère. Il est possible de ne faire évoluer que vos personnages en gardant un niveau très bas sur chacun d’eux. C’est probablement aussi difficile de prendre cette route que de le faire en nivelant à 100.
Donc pour se faire il faut débloquer une compétence particulière sur Quetzalcoatl qui s’appel Card et qui vous donnera la chance de _carter_ les monstre losqu’ils sont bas en vie pour ne pas gagner d’expérience mais de quand même donner des points à vos GF afin qu’ils évolues et du coup comme ce sont eux qui détermine la force de vos personnages, vous serez donc booster aussi.
Une dernière chose avant de terminé parce que c’est déjà un bon wall of text et c’est bien de vous êtres déjà rendu jusqu’ici. Les Limit-Breaks du jeu fonctionne avec la vie de vos personnages, par exemple si j’ai 1000 pv avec Squall et qu’il est à 100 pv, son limi-break sera accessible et tant et aussi longtemps qu’il restera à 100 je pourrai le faire. C’est comme un peu de jongler avec le game over, je peux être super puissant mais aussi toujours à l’article de la mort.
En plus d’avoir un acces rapide au limits, vous avez les limits break les plus fortes de tout les jeux réunis. Garde en tête que ce jeu possède aussi les monstres les plus forts de tout les jeux réunis.
Voilà qui résume les bons côtés de Final Fantasy 8, évidemment que je n’ai pas tout décris (même si les exemples sont très présents). Le jeu reste une merveille même en 2014.
Merci d’avoir lu et j’espère que je ne vous ai pas trop assomé.
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Pour ceux qui ne connaissent pas Husky, il est un commentateur connus sur la scène de Starcraft II, il fait des videos sur youtube et une de ses séries est de prendre deux joueurs complètements mauvais et de commenter sur leur partie. Je crois qu’il a commencé ça en farce mais ca a pris beaucoup d’empleur. Le dernier épisode est complètement mourrant, je me suis bidonner du début à la fin, le voici !


