Petite introduction ou comment j’ai brisé le 2013
Avec un de mes bons amis, on a joué quelques fois en Two-Headed Giant sur DP13. Pour cette partie-ci, j’ai en main le deck de Liliana (good old Mono-noir contrôle) et mon partenaire arpenteur à le deck de Gruul sans modification. On joue contre Talrand et Yeva. On se fait dominer tôt dans la partie due au manque de land du Gruul et on stabilise plutôt fortement avec une Xathrid Gorgon qui a déjà donné quelques compteurs de pétrification et avec une fraîchement active Avatar of Woe. Je joue une Bloodhunter Bat qui nous met à 10 points de vie et qui rend le board approximativement égal en termes de créatures. Naturellement, ma gorgone et mon avatar sont plus dérangeants que des drakes pétrifiés et des beasts pas de taille. Donc, je me retiens, comme un bon joueur, d’utiliser immédiatement l’avatar et on passe le tour. Talrand pige, prend le temps de bien y penser (c’en est mourant par bout le temps que l’ordi peut prendre pour penser à son coup) et fait un Rite of Replication kické. Je me dis : « ça y’est il va essayer de prendre pour cible l’avatar et ça va vraiment compliquer la patente ». Mais non, il prend bien entendu pour cible la freshly summoned bat. Je m’empresse de peser sur le X qui arrête le temps et j’explique à mon ami pourquoi je croyais qu’il allait cibler l’avatar : « Un clone normal rentre sur le battlefield en tant que copie d’un monstre déjà existant sur le battlefield. La différence avec le Rite, c’est qu’il target en bonne et due forme un monstre pour en mettre une copie sur le jeu, ou cinq. Ce qui me laissait présumer qu’il allait cibler l’avatar, ce qui me forcerait à la tuer elle-même avec sa propre habileté pour prévenir Talrand d’en avoir 5 de son côté. Talrand a plutôt choisi d’y aller pour la victoire risquée pour être en accord avec les bonnes vieilles configurations de base du jeu, c’est-à-dire le ciblage simplifié ce qui m’aurait empêché, si je ne les avais pas changés, de tuer mon propre monstre. Donc là, je tue ma propre bat avec l’avatar, annulant son sort meurtrier pour grinder tranquillement le board à notre avantage ». Je simplifie bien entendu mon propos. On a gagné 10 tours plus tard.
Toute cette intro pour vous dire que, malgré le fait que j’aie brisé le précédent opus, ça ne m’a tout de même pas empêché d’acheter le nouveau! Quelle entrée en la matière…
Je dois avouer que si j’ai acheté le 2014, c’est surtout en raison de la permissivité du balancement des lands des deck et surtout parce que le 2014 permet de sealé. Eh oui, vous m’avez bien entendu (lu), une minicampagne de sealed deck est disponible dans le jeu Duels of the Planeswalker 2014. Ne vous emballez pas trop vite par contre. Vous ne recevez que deux slots pour vous épancher. Si vous voulez sealé plus abondamment, vous devez payer. Ce qui est génial c’est que tout au long de la campagne, vous débloquez des boosters supplémentaires qui vous aident à conquérir les niveaux supérieurs (frankly, j’ai défoncé les six opposants sans une défaite et mes boosters sont toujours bien fermés). Vous pouvez bien entendu utiliser ces decks en multiplayer PvP (je crois…).
De ce mode sealed j’ai retenu deux choses. Premièrement, Young Pyromancer c’est vraiment de la sale bombe, surtout contre des shitty opponents qui n’utilisent pas leur removal de façon efficace. Deuxièmement, qu’Ajani c’est vraiment un chieux de première. De me faire un Safe Passage, ça passe. Le fait est qu’il avait aussi un Stave Off pour que mon Trained Condor ne puisse pas donner flying à mon Awaken the Ancient, ce qui lui donnait le luxe de pouvoir le bloquer (il n’avait pas de flying) sans peur et le tuer, j’ai trouvé ça fort. N’empêche qu’avec mes Molten Birth et mon jeune pyromancien j’ai quand même réussi à faire le travail. Quelle plaie ce Ajani.
Quelques mots sur le jeu, question que vous ne soyez pas uniquement inondé d’anecdotes savoureuses de moi qui joue contre un IA de jeu d’arcade de x-box :
Histoire : On s’entend tous pour dire que vous n’êtes pas là pour ça, mais quand faut y aller faut y aller. On aide Chandra à trouver un Planeswalker du nom de Ramaz. On se déplace de plan en plan (Innistrad, Zendikar, Shandalar, Alara, Ravnica respectivement) à sa recherche. Tout au long, on affronte des adversaires pour l’obtention d’indices.
Télécommande : Si vous avez déjà essayé le 2013 par exemple, vous ne serez pas trop perdu. Un tutoriel montre comment se familiariser avec le jeu qu’est Magic et non pas avec les fonctionnalités de la manette. L’ajout de la touche Attack with all rend le truc moins chiant, ce qui n’est pas mauvais.
Game-Play : Les decks de départ sont vraiment plus mauvais que ceux disponibles dans le 2013, surtout celui de Chandra (God…) Les cartes à débloquer aident à les rendre plus digérables, quoique les decks qu’on débloque (surtout le Big-Green Eldrazi sur Zendikar) aide à avancer avec plus d’aisance dans le jeu. En mots clairs, j’ai passé la première campagne sans mettre de temps à débloquer de cartes pour un deck en particulier. J’utilisais presque toujours la fonction du deck aléatoire et je n’ai pratiquement pas modifié les decks en cours de route. Je veux dire par là que mes decks ont présentement entre 64 et 70 cartes. Je n’ai pas pris le temps d’enlever les cartes de marde et je gagnais mes matchs quand même. Une fois Ramaz anéanti (il joue un RUG avec des Earthquake) j’ai débloqué le mode vengeance. Il s’agit d’un mode où les decks des IA ont accès aux meilleures cartes possibles pour leur deck, sans que ça ne veuille dire pour autant qu’il gagne leur partie. Le mode défi est de retour où vous pouvez tester vos compétences à résoudre des puzzles de board version Magic : the Gathering. Un mode multiplayer contre IA est également disponible, sans mode Planechase pour cette fois-ci.
Note personnelle : On touche à quelques-unes des prochaines cartes à venir, ce qui est euphorisant. Les decks à manier sont légèrement plus intéressants que ceux du précédent opus. Dans le 2013, les decks avec lesquels j’appréciais le plus jouer étaient ceux de l’expansion Ravnica sortie quelques mois plus tard. Dans le 2014, on a déjà accès à des combinés de deux couleurs, voire trois, ce qui est franchement intéressant. Les sortes de miniduels entre les vrais combats contre les decks sont aussi beaucoup plus intéressants que ceux du précédent opus. L’écran titre est beaucoup moins fantaisiste que les belles images du 2013. L’affichage des points de vie et des cartes restantes en main lors des duels semblent vouloir se fondre dans le décor alors que ce sont là des informations cruciales. On dirait simplement que les points de vie ne comptent pas.
Bref, pour le sealed deck et la nouveauté, je crois bien que ça le vaut, même si vous avez comme moi le shit loaded de decks pour 2013. Un peu de nouveauté pour si peu d’argent, surtout avec un jeu aussi chérant que peut l’être Magic, y’a pas de mal.
Je vous laisse sur le vidéo publicitaire Chandra Audition fait par Wizards pour le concours Ignite your spark, en lien avec DP14. On peut y voir la charmante Kathleen de Vere de LoadingReadyRun, la séduisante Michele Boyd de Team Unicorn (allez voir aussi sa série Game Changers sur youtube) et la plébiscitée Felicia Day de The Guild.
Bon visionnement!


