Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, j’aimerais partager avec vous, du moins pour ceux qui en ignorent l’existence, la jolie application qu’est Netflix. À la base, il s’agit d’un navigateur proposant, comme bien d’autres, des flux de films et de séries. Une grande multitude de films, d’animes et de téléséries sont disponible en tout temps pour votre plaisir. Malheureusement, malgré la quantité, le choix est étrangement restreint par les droits et la langue du contenu est presque toujours l’anglais. L’objectif n’est donc pas, comme l’Apple-TV, d’avoir accès aux nouveautés mais bien, au contraire, de découvrir des anciennetés ! Pour ma part, ce sont les épisodes de la première série de Pokémon – Indigo Plateau qui m’a fait découvrir l’entreprise Netflix.
Évidemment, pour rendre ces partages légaux et éviter le simple streaming, vous devez vous inscrire et ainsi payer un abonnement mensuel. Bien que le premier mois est gratuit, les mois suivants étaient jusqu’à maintenant à 8$ et vont bientôt augmenter à 9$ ou encore à 10$, car la demande augmente drastiquement (à cause des Pokémons, bien sûr…). Toutefois, pour vous convaincre de vous convertir à la Netflixitude, sachez que vous pouvez partager votre compte avec une autre personne pour écouter des vidéos à deux endroits en même temps. Si vous dépensez un peu plus, vous pouvez augmenter ce nombre. Une fois votre compte créé, vous pouvez administrer des utilisateurs qui pourront personnaliser leurs goûts : le logiciel va donc leur afficher des vidéos et des séries en fonction de leurs goûts ou encore de leurs dernières vidéos écoutées ! Évidemment, vous pouvez utiliser l’application à partir d’Itunes, d’une télévision intelligente, d’une tablette…bref, tout excepté d’un ordinateur ! Bon, oui, il y a des méthodes et des voies cachées pour atteindre ce résultat, mais ils ne sont pas accessibles au premier néophyte venu.
Bonjour chers lecteurs et préparez vos yeux à confronter une création de mon imaginaire travaillant sur les lapsus et sur les jeux de mots. Je vous présente aujourd’hui mon hypothétique classe de la série des Elder’s Scrubs permettant aux joueurs les plus expérimentés de jouer le Grammage, maitre incontesté de la grammaire.
Évidemment, contrairement à toutes les classes de la série, ses habiletés seraient légèrement modifiées afin de ne pas pouvoir les monter de la même manière que nos personnages monotones :
Alteration serait remplacée par Allitération, permettant au personnage de répéter des syllabes dévastatrices et de rendre sourd ses adversaires.
Conjuration serait remplacée par Conjugaison, offrant au Grammage le pouvoir de transformer des bêtes en participe passé et en imparfait.
Illusion serait remplacée par Illustration, transformant les effets spéciaux de ses sorts en images beaucoup plus amusantes à regarder. Les elfes présents lors de l’utilisation de cette habileté seraient automatiquement caricaturés.
Restoration, traduit en Restauration, conserverait sa présence mais serait reprogrammé afin de réparer des livres brisés pour être apte à les lires ou à les recopier.
Comme le Grammage se bat avec les mots plutôt qu’avec les armes, l’habileté Axe sera remplacée par Syntaxe : il pourra ainsi interchanger deux ennemis pour faciliter ses déplacements ainsi que ses combats.
Une nouvelle habileté sera créée et nommée Vocabulaire, car de jolis mots permettent de convaincre beaucoup mieux les personnages non-joueurs.
Puisque cette classe n’aura que peu de points de vies et de talents pour le combat en corps à corps, elle pourra invoquer une créature mystérieuse qui l’aidera à accomplir sa quête : le Bescherelle. Il s’agit d’une créature maintenant disparue qui permettait autrefois d’affronter toutes les tournures de la langue. Cette bête pourra appuyer le Grammage avec sa capacité principale : contrôle des temps.
En ce qui concerne sa provenance, ce personnage spécial a vu le jour à Synonym, petit mètre carré entre Valenwood et Overlookroad. En développant ses capacités magiques, il décida de parcourir le monde sans raison précise afin d’accomplir le plus de quêtes possibles, de vaincre une quantité inimaginable de monstres et d’acquérir le titre de Maître Accordeur.
Finalement, quelques objets magiques seront placés à l’intérieur du jeu pour offrir aux joueurs aventureux une amélioration de cette nouvelle classe. Voici une liste non-exhaustive des objets dont il est question : pouce-mine enchanté, grande règle du savoir, heaume du participe présent, amulette du latin, gomme à effacer du gobelin, etc. Avec toute cette artillerie, votre Grammage pourra surclasser les autres joueurs…je vous dit donc à un prochain épisode d’ Elder’s Scrubs.
Bonjour chers lecteurs, déjà, j’aimerais vous annoncer que le jeu de cartes en ligne HeartStone est maintenant disponible sur ITunes pour tablettes !
Tel que mon titre d’aujourd’hui l’indique, je souhaite aborder avec vous le concept de la généralisation dans les jeux vidéos… évidemment, puisque le sujet est large et que je suis du genre à prendre ces choses à la légères, je vais donc commencer par vous partager deux images rigolotes que j’ai créées à l’aide de paint, fidèle à mes habitudes !
D’un côté, nous avons la carte Verdant Catacomb du jeu Magic the Gathering où se cache le personnage principal du jeu Lester the Unlikely sur la Super Nintendo. De l’autre côté, il est question du pokémon numéro 83, Farfetch (Canarticho pour les intimes), portant l’énorme épée de Cloud, personnage clé du jeu Final Fantasy VII. Je constate aisément que vos yeux ébahis par la qualité de mes images cherchent un point de repère dans votre expérience ludique. Quel est donc le rapport entre ces deux images ? C’est simple : le mot Fetch.
Oubliez ce que vous venez de lire. Là où je veux en venir, c’est qu’il y a de plus en plus de généralisation dans notre magnifique univers des jeux vidéo ! Quand on parle d’un « RPG », nous n’avons pas le droit de dire « C’est un RPG, comme Final Fantasy » ou encore d’un « FPS » en disant « Ah ouaip, comme Call of Duty ». Non seulement cette méthode fait honte au jeu modèle mais surtout, elle retire l’intérêt et les exclusivités retrouvées dans ce dernier…mes exemples sont extrêmes, certes, mais ils font bien honneurs à la compréhension. Non, MineCraft et Terraria n’ont pas été créé par la même entreprise. Non, le pleurnichard échevelé Cloud n’est pas le clone de Zack. Maintenant, informez-vous afin de crier sur tous les toits d’abominables rumeurs hors contextes et sans équivoques !
Évidemment, l’univers des jeux vidéos est large et permet de créer des liens intertextuels et d’exploiter des histoires tout en les rapprochant les unes des autres, ce n’est toutefois pas une raison de faire comme « Supas Smash Bros/Brawl » et de mettre tous ces récits dans le même jeu, au risque de mélanger les novices : « Zelda est beau dans son costume vert ». Comme a dit un très jeune garçon dont le nom ne vous échappe pas : « Je vous emmerde et je retourne à ma maison ».
Magic est un jeu de cartes avec plusieurs formats. Évidemment, le plus populaire et abordable reste le standard. C’est spécialement sur ce format que j’ai monté mes decks les plus plaisants à jouer.
Aujourd’hui je vais traiter de comment s’y prendre pour monter un deck amusant à jouer et qui restera potablement compétitif à un budget très limité.
Le plus important c’est d’être capable de monter un deck normal ou simplement savoir où on veut aller. Je vais prendre exemple sur mon deck Moderne (qui n’a pas changé depuis qu’il était Standard dans Zendikar/Mirrodin) et mon Standard actuel.
Il faut savoir qu’un deck bien organisé aura une mana curve balancée, quelques bonnes créatures, des sorts importants complétés par quelques enchantements et artéfacts, le tout terminé par des lands.
Une chose à se rappeler quand on monte un deck casual à budget c’est qu’on ne veut pas avoir des cartes qui coûtent plus de 5$. Normalement il faut savoir que ce qui s’offrira à nous côté lands c’est surtout les fetchs de pauvres et les double lands qui entreront en jeu engagées.
Vouc comprendrez tout de suite qu’on ne peut se permettre le trois couleurs à ce point.
Une autre facette importante est de jouer rouge. Des burns peuvent tellement sauver des parties, mais le plus important reste qu’ils sont généralement très facile à se procurer et ne coûte vraiment pas cher.
Pour savoir quel sera votre objectif il suffit de regarder les cartes disponibles par le biais de Gatherer pour trouver les cartes qui vous plaisent. Je suis moi-même tombé sur une carte dans le temps de Zendikar qui m’a charmé du premier coup.
Sphinx-Bone Wand : 0.5$
Je me suis dit que j’allais la jouer et j’ai donc construit un deck autour. Dans ce temps j’avais 1 mécanique pour supporter la carte : Proliferate qui me permettait d’ajouter un counter sur les permanents qui ont déjà des counters.
Les cartes qui sont donc devenus mes piliers étaient donc ceux avec des counters.
Everflowing Chalice : 1.75$
Contagion Clasp : 0.50$
Contagion Engine : 0.99$
Juste avec ces 3 cartes vous pouvez déjà voir où on se dirige et on a même pas de couleur d’intégrer dans le deck encore.
Le Everflowing me sert d’accélération de mana et les deux autres me servent de contrôle et offre un bonus côté Prolifération.
La mécanique de Proliferate est importante ici parce qu’au final elle m’offre beaucoup pour le côté accélération de mana avec Everflowing et contrôle avec les 2 artéfactes. La couleur qui domine pour la mécanique est le bleu et les artéfacts. Donc on veut se diriger vers un peu de bleu.
Tezzeret’s Gambit : 0.99$
Blue Sun’s Zenith : 0.99$
Comme nous allons avoir beaucoup de burns et une source assez bonne de mana, ces 2 cartes sont 2 perles. Non seulement est-ce que Tezz vous fait piger, mais il prolifère en même temps. Blue Sun est renouvelable et donc utilisable dans n’importe quel situation en plus d’être instant. Le blue sun peut même être une condition de victoire si la game s’allonge trop.
À propos de ces conditions de victoires maintenant. Comme je l’ai mentionné plus tôt, la baguette s’active sur les Instant et Sorcery rendant donc le deck très dépendant. N’ayez crainte, il y avait de très bonnes cartes à l’époque pour soutenir ce deck pour qu’il ait très peu de créature.
Volt Charge : 0.25$
Lightning Bolt : 2.50$
Burst Lightning : 0.50$
Red Sun’s Zenight : 0.75$
Les burns du deck ont toute une fonction spéciale. Soit elles sont bonnes en début et en fin de partie (Burst), soit elle donne de la prolifération (Charged), est renouvelable et contrôle (Red Sun’s) ou tout simplement un excellent prix pour l’effet (Lightning Bolt).
Puis finalement les créatures ou ce qui s’en rapproche le plus.
Chimeric Mass : 0.50$
Viral Drake : 0.25$
Elemental Appeal : 0.50$
Le Chimeric Mass entre dans la fonction proliferation et c’est une créature plus difficile à détruire et peut surprendre autant en début qu’en fin de partie.
Le drake est une créature qui permet de gagner avec du poison et qui offre une prolifération facile d’accès en plus d’être volant ET dur à tuer.
Le Elemental Appeal surprend l’adversaire en plus de pouvoir activer la baguette du sphinx facilement.
Ne reste plus que les lands et d’apprendre en faisant des erreurs et des bons coups.
Je joue généralement sans Sidedeck parce que je joue que pour le plaisir. Il existe beaucoup de cartes qui sont possibles de jouer avec ce setup. Spécialement des cartes qui fonctionnent avec des counters, qui offre proliferate, qui demande beaucoup de mana ou tout simplement qui vont vous permettre de combler vos faiblesses.
Pour résumer rapidement, même si vos cartes n’ont pas une bonne valeur monétairement, elle peuvent très bien performer facilement si bien jouer. L’avantage à jouer comme ceci, c’est que les cartes sont plus facile à échanger. Si vous ouvrez un booster une fois de temps à autre qui contient une excellente carte ca devient possible d’échanger la moitier du deck avec. Les autres joueurs vont se faire un plaisir de se débarasser des cartes qui pour eux sont complètement inutiles et injouablent contre parfois même des cartes unco.
Regarder bien les mécaniques, voyez s’il est possible de synergiser vos cartes le plus possible tout en restant avec des cartes qui ne sont pas trop chers.
Si on survole rapidement mon deck Standard (mono rouge), je n’ai mis que quelques combos et des cartes qui selon moi valent beaucoup plus que ce qu’elles valent en ce moment.
J’ai quelques combos intéressants comme celui-ci :
J’ai voulu basé mon deck sur 2 cartes impressionantes et vraiment drôles à jouer.
Le gauntlet est la raison pour laquelle je joue beaucoup de burns. Le volatile rig est tout simplement une carte qui doit être retirer du jeu le plus vite possible mais qui peut faire très mal à tout le monde, c’est pourquoi mes créatures sont des Chandra’s Phoenix ou cette carte-ci.
Elle pond des bloqueurs / attaquants et peut revenir dans votre main. Elle est tout simplement géniale. Ceux qui sont sceptiques, essayez-là, vous allez adorer. Parfois, ça permet de gagner une guerre psychologique contre votre adversaire.
Le restant du deck sont des burns et des lands.
Merci d’avoir lu, les commentaires et suggestions sont les bienvenus.
Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, je souhaite discuter avec vous d’un outil web plutôt utilisé et surtout très pratique…je parle ici du fabuleux DropBox ! Comme d’habitude, je souhaite surtout vous permettre d’utiliser des applications gratuites afin d’améliorer vos vies de Geeks sans pour autant vider vos portefeuilles de potentiels étudiants. Bien qu’il existe certaines alternatives potables à ce logiciel, je considère qu’il est un des meilleurs dans son domaine et que vous ne regretterez pas de lui donner une chance…êtes vous prêt ? C’est par ici :
Sautez la partie de « Dropbox pour entreprises » destinée à payer un gros montant pour vos employés et expérimentez sans frais la version « Gratuite » ou, à un coût minime, la version « Pro ». La procédure est simple : vous créez un compte, vous télécharger le logiciel, vous placez vos fichiers dans un dossier du logiciel et vous partagez par courriel le dossier en question à vos amis…rien de plus simple ! Par défaut, la version gratuite vous permet d’héberger jusqu’à 2GO, mais vous pouvez aisément augmenter cette limite de 2,5GO à 5GO en partageant l’application ou en entrant vos informations personnelles à divers endroits. La gestion de dossiers et le partage de ceux-ci se font facilement et se mettent à jour très rapidement…vous pouvez donc avoir des dossiers communs avec chacun de vos amis pour partager des images, des vidéos ou encore des jeux. Je l’utilise, par exemple, pour gérer une base de données Access avec un collège, la mettant à jour à mesure qu’un de nous deux la modifie.
Certes…ce n’est pas iCloud, mais cette alternative de partage permet à des millions d’utilisateurs de conserver des fichiers et surtout de les partager avec leur limite d’accès. Le logiciel a maintenant 6 ans et est développé par l’entreprise du même nom. Je ne prétends pas que les informations stockées dans une Dropbox sont sécuritaires et ne peuvent pas être volées par des briguants des internets…mais si vous utilisez ce genre de logiciel pour transmettre votre numéro d’assurance sociale, vous méritez bien de vous le faire voler.
Critiques de Films aujourd’hui. En effet plusieurs films sont sortis cette semaine côté Gaming. En premier lieu il y a Need For Speed et puis hier il y a eu Free To Play.
Je vais commencer par Need for Speed parce que j’en ai long à dire à son sujet. Commençons par dire que je n’ai pas vraiment apprécié le film mais qu’à l’intérieur je trouvais très bien qu’ils aient focussé sur des aspects du jeu au lieu d’avoir tout simplement appellé ça Need For Speed parce qu’il y a des voitures.
Bref, le film commence et ça prend du temps à décrire les personnages mais rapidement on constate qui va être le rigolo, qui est le héros et qui est l’antagoniste. Les courses de voitures sont fréquentes mais rien de plus, on voit sous trois milles plans la course parce qu’évidemment à chaque fois qu’ils tournent on à droit à un changement de plan.
Il y a une scène assez jolie au début incluant des chevaux et une voiture. Malheureusement c’est probablement la seule jolie scène du film selon moi.
Tout n’est pas mauvais dans le film, mais l’histoire et les personnages beaucoup trop enthousiastes font partis de cette liste.
Maintenant si on parlait du jeu Need For Speed et de l’adaptation. Au début je trouvais qu’il y avait beaucoup trop de voitures américaines sans avoir vraiment de MUSCLE CAR! Par contre, les courses importantes comportent des vrais voitures, le genre de chose qu’on ne voit pas souvent, les voitures typiques des NFS. Lamborghini, Mclaren F1 et autres que je ne me souviens plus sans compter les hélicoptères et les avions. (J’ai joué au NFS : High Stakes sur PS et il y avait un hélicoptère).
Les poursuites de polices. C’est un point à ne pas manquer si on joue à NFS, tout y était, les call radios et les polices complètement idiotes et qui ne savent pas conduire. Il est important de mentionner qu’elles font des pièges aussi, comme dans le jeu. Me manquait que la manette et j’avais l’impression d’y jouer.
On a pas une bonne course de Need for Speed sans le trafic. Et oui, les premières courses comporte énormément de trafic mais ca ne rend pas la chose plus excitante.
Maintenant si on le compare avec un bon film de chars! Fast and Furious. Bien que très vieux, il est dure à surpasser par une histoire qui se tient droite (un policier qui infiltre un gang avec une rivalité entre plusieurs gangs). Des chars montés, en v’là! Des muscle car, bien certainement. Des cascades qui sortent de l’ordinaire, oui monsieur et finalement des courses pour remplir le restant du film.
Ce qui manquait à NFS est tout simplement du tuning et des voitures fluorescentes qui font des push-ups dans le milieu d’un paquet de pitounes et d’une histoire intéressante. Possiblement aussi d’un peu d’action dans les courses.
Je crois tout simplement qu’il ne vaut pas la peine de payer pour aller voir ce film même si vous avez _adoré_ les need for speed.
Hier sortait le film de Valve, Free To Play qui grosso-modo raconte l’histoire de trois gars, un américain, un européen et un asiatique. Les trois faisant partit d’une équipe qui se retrouvait dans le tournoi du International sur le jeu DotA 2. On suit leur ascenscion vers la finale et les difficultées rencontrées dans leur vies personnelles causées par le jeu. Des familles qui désaprouvent, des sacrifices qui causent l’échec à l’école.
J’avais déjà vu un documentaire du genre, mais il a été réalisé en 2008. Du à League of Legends, Starcraft II et DotA 2, la scène du gaming à beaucoup évoluée depuis les dernières années et ce film nous le dévoile très bien.
Je suis content de l’avoir écouté mais je savais très bien à quoi m’attendre. Je le conseille à ceux qui s’intéressent à la compétition internationale que ce soit League, Starcraft, Counter-Strike ou DotA 2.
Merci d’avoir lu, commentaires et suggestions sont très appréciés
Lors de la dernière année, j’ai parler énormément de MMORPG, j’aime les MMORPG, j’ai passé les 11 dernières années à jouer à des MMORPG et je crois bien que cela ne s’arrêtera pas demain. Le domaine changea énormément au fil des années, je me souviens très bien qu’au tout début les MMORPG étaient très différents. Ils étaient tous de gros grind-fest avec des mécaniques mal faites, trop de customisation non contrôlée et une emphase assez poussée sur le PvP.
Je crois que Dark Age of Camelot est un bon représentant des MMORPG de cette époque. Le jeu offrait une guerre entre trois factions, des châteaux à contrôler, beaucoup de PvP et pas vraiment de quêtes. À vrai dire, le concept de quêtes n’était pas vraiment existant encore. Everquest en avait un bon nombre(plus ou moins 300), mais sinon les MMORPG populaires comme DAoC, LineAge 2, SWG ou RO en avait que très très peu et portait plutôt leur focus sur du PvP et un peu de PvE.
Vint ensuite WoW en fin 2004, jeu qui comme nous le savons tous révolutionna le monde des MMORPG avec énormément de quêtes, une fluidité sans égale et un jeu permettant à tous de se sentir chez soit, que ce soit pour le PvE ou le PvP. Depuis 2005, tout le monde veut être WoW. ce qui n’est pas une mauvaise chose en soit, ni une bonne chose. Le bon côté, les clones ont aussi des idées propres à eux, qui peuvent être ré-utilisés plus tard. Le mauvais, ils ne font pas vraiment avancé l’Industrie des MMORPG, ils la font même mourir lentement. Mais bon, parler de WoW et ses clones n’est pas le point de l’article, l’argent.
Comme je disais plus haut, l’univers des MMORPG à changé, il a principalement suivit la trend du F2P qui est extrêmement populaire depuis quelque temps. Personne ne sait vraiment pourquoi le F2P pris autant d’ampleur, je crois bien que c’est dû à la saturation totale du marché ainsi que l’arrivé des casual gamer et de leur attrait pour les goodies visuel. Ce combo rend donc la compétition plus féroce et des nécessités et solutions marketing différentes. Cela fait en sorte que les gens s’attendent aujourd’hui à des choses hors du commun, leurs attentes envers le prix des jeux sont trop élevées et ils sont inévitablement déçu.
Les prochains gros joueurs dans l’industrie du MMO sont ESO et Wildstar. Deux jeux auxquels j’ai pus jouer récemment et qui ont tout deux un énorme potentiel. Les deux jeux vont venir avec un prix de 60$ à l’achat, 30 jours de jeu gratuits et un coût d’inscription mensuel de 15$/mois par la suite(Wildstar offre aux joueurs d’échanger de l’argent in-game pour du temps de jeu, mais c’est houleux jusqu’à présent). Tout les MMORPG (sauf Guild Wars) fonctionnent de cette façon depuis plus ou moins…. toujours. WoW fonctionne de cette façon encore, même si la trend F2P est à son meilleur, et ils sont les leader dans le domaine, je crois que cela donne une bonne idée de la force de cette façon de fonctionner. Si ton jeu vaut 15$/mois, les gens vont payer et y jouer, si il n’est pas bon, ils n’y joueront pas.
Cette réalité semble avoir pris les joueurs à revers. Comme le dernier MMORPG à gros budget est sorti il y a plus de 2 ans de cela(SWTOR) et qu’entre temps il n’y a eu que Guild Wars 2(gratuits) et des échecs(Neverwinter et Secret World), on dirait que les gens s’attendent à ce que les MMORPG soit tous gratuis ou presque de nos jours. SWTOR est gratuits car Bioware ont échoués sur plusieurs niveaux, Guild Wars 2 est gratuit mais s’est créer une entrée monétaire avec le Gem Shop(ce qui nuit à l’économie interne à mon avis) et est un jeu très <<Niche>>.
Je ne crois pas que les MMORPG soient prêts à accueillir un système F2P fonctionnel. Le F2P le plus populaire et fonctionnel, soit, celui de ne vendre que du cosmétique(comme LoL ou Path of Exile) et non des avantages en jeu ne fonctionne pas dans l’univers des MMORPG à part entière. Ce système ne force pas la boutique du jeu dans la bouche de ses joueurs jusqu’à ce qu’ils achètent. C’est le seul F2P que je suis prêt à accepter dans un jeu et même si il fonctionne très bien, il est très rarement bien utilisé. Je crois que le succès de Path of Exile et League of Legend prouve que c’est le chemin à suivre.
L’autre F2P, le classique, est celui malheureusement retrouvé le plus souvent. C’est celui qui rappel constamment aux joueurs que la boutique du jeu existe et que dans celle-ci il y a moyen de se procurer des avantages sur les autres joueurs qui ne veulent pas payer. Turbine offre se genre de F2P, ainsi qu’environs 95% des jeux se trouvant sur Facebook ou sur les cellulaires et tablettes. Ce système est souvent appelé P2W dans la communauté.
Il y a donc trois modèle de paiement pour un jeu, achat+Sub, F2P et P2W. Je n’ai rien contre le premier, il a fait ses preuves et semble avoir fonctionner jusqu’à présent. J’adore le deuxième, mais il est très difficile à utiliser car votre jeu doit être assez bon pour que vos joueurs vous donne leur argent. Prenons exemple de LoL, le jeu en soit est excellent et la qualité des skins est assez élevée pour que vous soyez porté à leur offrir votre argent sans que vous ayez l’impression de vous faire forcer la main.
Vient ensuite le troisième modèle, qui d’après moi pourrait ne jamais avoir existé. C’est celui que l’ont retrouve lorsque les développeurs sont incapables de faire un bon jeu, ils vont donc vers ce genre de jeu qui ressemble plus souvent à une arnaque qu’à autre chose. Si le jeu est gratuits, n’à pas d’abonnement et vous rappel constamment qu’il a une boutique de micro-transaction, c’est une marque de mauvaise qualité. Lorsque SWTOR tomba en F2P il tomba dans cette catégorie, le jeu échoua car les développeurs ne connaissaient pas le marché des MMORPG et lorsqu’ils tombèrent en F2P le jeu ne venait pas au complet et les joueurs devaient payer pour des choses aussi insignifiante que des barres d’actions. C’était du vrai vol.
Donc, le problème des Néogamers demandant à ce que tout soit gratuits est tout de même présent et les développeurs doivent trouver des moyens pour compenser ce problème, alors comment font-ils ? La réponse est assez simple et se retrouve dans notre face depuis un bon moment. Cette solution touche toute les sphères du gaming et non seulement les MMORPG. Voici la solution, les beta tests. Par exemple, je suis présentement dans la beta pour TESO, Wildstar et EQ:Next. J’ai eu accès à ses trois beta key assez aisément(voir très aisément), il y a quelques années de cela, avoir une clé beta pour un jeu s’avérait être un cauchemar. Il y avait toujours pleins de restrictions, les jeux étaient emplis de bug et les serveurs n’était ouvert qu’à des heures précises. Maintenant, avec la popularité du streaming et la nécessité de faire essayer leurs jeux aux gens avant qu’ils puisse l’acheter, les Beta test sont assez facile à accéder et présentent un jeu assez complet, permettant aux gens de voir à quoi il ressemble ou bien même d’y jouer avant de l’acheter.
J’ai jouer à TESO et à Wildstar, je sais maintenant si ils valent 60$ ou pas. Personnellement, je dirait que oui. Ils ont tout deux du potentiel et en valent la peine si vous avez l’argent pour des jeux. Essayer de vous trouver une beta key ou aller sur Twitch regarder du monde y jouer si vous voulez vous faire un opinion au préalable. Mais s’il vous plait, ne venez pas vous plaindre et me dire qu’ils devraient être gratuits car vous avez pas un maigre 15$ à mettre sur un jeu auquel vous aller jouer plusieurs heures par mois. Si vous ne passer pas plus de 15 heures par mois(30mins par jours) sur un MMORPG lorsque vous y jouer, lâcher les MMORPG et retourner sur Minesweeper.
Voili Voila je suis de retour pour la deuxième partie.
Cette article portera sur les choses qui rendent Final Fantasy VIII complètement unique bien que le premier article lui rende un bon hommage.
Donc, les sides quests sont intéressantes pour la plupart, elles ont souvent une récompense particulière comme une carte à jouer. Le Triple Triad est le mini-game principal du jeu et il est superbement réalisé. Le joueur doit trouver des cartes par les quêtes, les monstres et à force de jouer contre des adverssaire au travers le monde. Je peux vous dire qu’il y en a des vraiment difficile à obtenir.
Le but est de mettre une carte chacun son tour sur le board qui peut en avoir seulement que 9 ce qui veut dire que celui qui commence mettra toute ses cartes alors que l’autre à la chance de terminer voir changer la partie en entier. Les cartes se battent entre eux lorsqu’elles arrivent sur le board. Si par exemple je met en coin une carte qui possède 1 à gauche et 3 en bas et que l’adverssaire met une carte avec 1 à droite à la droite de ma carte, aucune ne changera de couleur. Cependant s’il en met une qui possède 4 ou plus en dessous de ma carte, il en prendra possession. Je pourrais donc par la suite aller placer une carte pour reprendre possession de la mienne si je place une carte qui possède plus de 1 dans son cadran de droite.
Ouff, ca semble dure à comprendre en texte, mais y jouer on comprend vite. Par contre ca ne suffit pas, au courrant de l’évolution du jeu, les parties évolues parce que des règles s’ajoutent. Des règles assez fortes pour changer l’allure de la partie. Il y a un mais… car ce n’est pas tout! Non seulement des règles s’ajoutent, mais en plus il est possible que ceux-ci s’ajoute/se retire à des endroits où elles n’étaient pas/étaient avant.
Si on retourne aux combats du jeu. Plus particulièrement les monstres et certaines abilités des Guardian Force. Il est possible de jouer le jeu entièrement à la sauce Final Fantasy là où on crois que niveler est important et que plus les chiffres sont gros plus on est fort.
Et bien voila où la particularité du huitième de la série change la façon de faire entièrement.
Étant donner que les monstres sont toujours adaptés à la moyenne des niveaux des personnages dans l’équipe il est préférable de ne pas trop augmenter ou tout simplement de tenter de garder un équilibre. Si votre truc c’est de niveler, il existe même un endroit où les monstres sont tous au niveaux 100 et l’expérience coule à flot. Il est important de garder en tête que la ligne de progression dans FF8 est horizontal, gagner un niveau vous demande toujours que seulement 1000xp et si vous aller sur cette île vous aller niveler au début à coup de 3 niveux par bataille.
Garder en tête qu’il existe une autre façon de le faire et c’est celle que je préfère. Il est possible de ne faire évoluer que vos personnages en gardant un niveau très bas sur chacun d’eux. C’est probablement aussi difficile de prendre cette route que de le faire en nivelant à 100.
Donc pour se faire il faut débloquer une compétence particulière sur Quetzalcoatl qui s’appel Card et qui vous donnera la chance de _carter_ les monstre losqu’ils sont bas en vie pour ne pas gagner d’expérience mais de quand même donner des points à vos GF afin qu’ils évolues et du coup comme ce sont eux qui détermine la force de vos personnages, vous serez donc booster aussi.
Une dernière chose avant de terminé parce que c’est déjà un bon wall of text et c’est bien de vous êtres déjà rendu jusqu’ici. Les Limit-Breaks du jeu fonctionne avec la vie de vos personnages, par exemple si j’ai 1000 pv avec Squall et qu’il est à 100 pv, son limi-break sera accessible et tant et aussi longtemps qu’il restera à 100 je pourrai le faire. C’est comme un peu de jongler avec le game over, je peux être super puissant mais aussi toujours à l’article de la mort.
En plus d’avoir un acces rapide au limits, vous avez les limits break les plus fortes de tout les jeux réunis. Garde en tête que ce jeu possède aussi les monstres les plus forts de tout les jeux réunis.
Voilà qui résume les bons côtés de Final Fantasy 8, évidemment que je n’ai pas tout décris (même si les exemples sont très présents). Le jeu reste une merveille même en 2014.
Merci d’avoir lu et j’espère que je ne vous ai pas trop assomé.
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Pour ceux qui ne connaissent pas Husky, il est un commentateur connus sur la scène de Starcraft II, il fait des videos sur youtube et une de ses séries est de prendre deux joueurs complètements mauvais et de commenter sur leur partie. Je crois qu’il a commencé ça en farce mais ca a pris beaucoup d’empleur. Le dernier épisode est complètement mourrant, je me suis bidonner du début à la fin, le voici !
Étant donnée que je ne sais pas trop quoi dire comme ligne d’introduction, je vais utiliser celle-ci et prétendre que c’est mon introduction.
Mon nom est Max, mais c’est peu important. Je vais, et les autres éditeurs le feront aussi, référer à moi-même sous le surnom de Druu (lecture française serait Drou). J’ai commencé à toucher les ordinateurs étant tout jeune et je n’ai jamais quitté l’univers depuis. D’ailleur je vais en faire mon métier.
Ce blog est spécialisé en Jeux de tout genre, mais avec moi je vais m’en tenir à ceux qui sont bons (c’est-à-dire ceux que Maxlam n’aime pas parce qu’il ne les a pas essayés).
Donc, mes sujets seront donc plutôt en profondeur parce que lorsque j’aime un jeu, _je l’aime_. Je vais tenter de vous tenir au courrant sur la scène compétitives de la LCS (League of Legends) et sur possiblement les Bronze League Heroes (Starcraft II).
Même si cette semaine ce devait être qu’une courte présentation, je ne peux laisser passer que la semaine passée se tenait le début de la LCS en plus d’être une Super Week.
== LCS Europe ==
En regardant les matchs j’ai remarqué une chose, lorsque Gambit Gaming ou FNatic est dans la partie, ils vont la gagner par un stomp. Je vous dirais que le début de la saison sera intéressant lorsque FNatic et Gambit s’affronteront. Si les 2 équipes nommées précédemment ne sont pas dans la partie, vous aurez droit à un bon spectable aussi puisqu’il semblerait que les équipes soient de même calibres.
Roccat est une exception pour l’instant. On pourra voir ce qu’ils valent lorsqu’ils affronteront GG et/ou FNC.
== LCS Américaine ==
Après avoir regardé les parties du côté américain, je ne suis pas surpris de voir Cloud 9 et Team Solomid dans le top. Les équipes vétérantes au milieu et les nouveaux/renommés au bas. Par contre je suis déçu de voir Evil Geniuses avec les équipes moins bonnes car elle fut par le passé une excellente équipe. Il faut croire que les changements ne sont pas pour le mieux jusqu’à maintenant. Donnons leur du temps pour revenir.
Les parties furent somme toute des stomps pour la plupart. Parmis ceux-ci une seul à retenus mon intérêts. C9 vs EG, les jeux étaient présents malgré le contrôle total et l’avance de C9.
Une autre partie à retenue mon intérêt et c’est celle de Counter Logic Gaming vs Curse Gaming. Pour certains ça ne peut sembler qu’une partie ordinairement plate sans aucun kills. Pour d’autre c’est une démonstration totale de contrôle et de stratégie (et un peu de chance) pour réussir à anéantir ses adverssaires. Pour ceux que ca intéressent, la partie est durant la journée 3, première partie, CLG vs CRS.
== Heck, it’s a Hero Defense! ==
Prenner 5 corridors, ajouter 20 à 25 heros par lanes et 2 phases. C’est ce qu’ArenaNet nous a concocté pendant le dernier mois sur Guild Wars 2. Pour l’avoir essayé, je dois dire qu’il s’apprend bien et qu’avec le serveur, ca nous a pris plusieurs essais pour le comprendre. Prennez compte que c’est un évènement qui n’arrive qu’une fois tout les 2 heures. Ce n’est pas comme essayer un boss, se planter et recommencer tout de suite jusqu’à ce qu’on l’ait. Ca prend plus de temps pour apprendre les mécaniques et il faut les apprendre vite.
Le tout commence avec des ennemis qui arrivent en masse pour entrer dans un portails, les joueurs doivent les tuer avant qu’ils entrent. Ensuite, après un moment, il faut entrer nous-même dans le portail pour tuer un mini-boss qui aura une mécanique précise. Une fois mort, il sera possible de détruire le générateur. Si les 5 générateurs sont détruit à temps, une ficelle (chaîne) de la marionnette sera détruite et les joueurs retournés dans leurs lanes respectives. Il suffit de faire tout ça 5 fois afin de détruire la marionette.
J’ai réussis à détruire la marionette sur ma 5e essais. La différence avec les autres fois c’est que cette fois-ci le guide pour la détruite était sortit donc les nouveaux et les joueur expérimentés comme moi avait la chance de savoir ce qui se passait du début à la fin. Même avec le guilde, le combat est géniale.
Bonjour chers lecteurs ! Mon article d’aujourd’hui est divisé en deux parties : la première pour vous faire part des statistiques du blog lors de l’année précédente (2013) et la seconde pour partager avec vous mon initiation dans l’univers Apple. Débutons donc en force avec les détails du Blog qui vous apprécie tant !
Déjà, l’article qui a été le plus consulté lors de l’année précédente a été celui de Ragnarök Online 2 – La déception que j’ai rédigé suite à mon expérimentation du jeu. Évidemment, comme il venait de sortir et que son appréciation était très controversée, il était donc normal que le monde de la francophonie cherchait à connaitre le contenu du jeu.
Du côté des visites terriennes, disons qu’il y a eu 5 540 visiteurs différents du Canada, 4 313 de la France et 201 aux États-Unis, en ne nommant pas les autres pays où les copinours sont arrivés sur notre blog par erreur. Nous vous remercions donc pour vos visites, pour vos lectures et surtout pour votre intérêt envers InsérezUnePièce ! Nous avons espoir que vous partagerez le Blog avec vos amis et espérons vous donner plus de nouvelles durant l’année 2014.
Nous voici donc à la courte partie numéro deux de mon article, l’univers Apple. En fait…tout ce que je souhaite vous dire est que j’ai reçu un Ipad de la troisième génération pour Noël et que, par conséquent, j’expérimente plusieurs jeux gratuits facilement trouvables sur le iStore. Je vais donc prochainement vous rédiger quelques articles au sujet de ces jeux qui, pour la plupart, existent depuis plusieurs mois. Évidemment, vous savez aussi bien que moi, geeks obscurs, que cette pomme ne peut aucunement offrir des jeux de qualités et du contenu potable…certes, j’en suis conscient ! Je vais tout de même tenter de vous trouver des jeux gratuits et intéressants. Sur ce, excellent début de 2014 avec nous !