Bonjour chers lecteurs ! Cet été, Steam a-t-il été généreux, plein d’amour et de bonnes intentions ? Bien sûr que non ! Son arrogance et sa cupidité ont fait de lui notre ennemi numéro un…un vide portefeuille de première classe, si vous voulez mon avis ! Enfin bon, les célèbres « Steam’s Sales » sont terminées et comme l’a indiqué mon collègue ZeViking, elles nous ont coûtés très chères. Comment pouvons-nous contourner des classiques modernes tels que : Counter-Strike Complet, Skyrim, Heroes, Civilization V et Portal 2 à des prix dérisoires ? Des 30%, des 50% et même des 75% de rabais dans toutes les directions, et ce, pour agrandir notre bibliothèque de jeux auxquels nous n’offrirons même pas quelques parties !
Dans un tout autre ordre d’idées, ce même collègue m’a fait découvrir l’univers magique et fantastique du site de GoG (Good Old Games) permettant de se procurer et de jouer à tous les vieux jeux (Dos et compagnies) dont nos mémoires se souviennent vaguement; Hocus Pocus, Arcanum, Roller Coaster, Nox, Ultima, King’s Quest, Heroes III, Might and Magic, etc. Des heures de plaisir pour les vieux de la vieilles qui n’en peuvent plus des jeux de Néo-Gamers.
En dehors de ces deux instances suprêmes, reconnectons avec l’underground vers Block Scape qui continue de faire des avancements bétas depuis quelques mois :
Eh oui ! Un vrai travail d’artiste avec des cubes, des triangles et plusieurs blocs d’angles différents. Mon collègue a abordé, la semaine dernière, le tout récent Cube World qui aborde divers aventures fantastiques dans un univers cubique…nous allons fort probablement l’essayer tous les deux en LAN cette semaine, c’est à voir. Bref, le cubique semble devenir à le mode et dépasser la semble envie de jouer à MineCraft. À l’inverse, RuneScape III dont j’ai joué que durant quelques minutes promet énormément en matière de graphismes et d’interfaces…ce qui me déçoit énormément ! Bref, comme vous pouvez le remarquer, je suis en mode « essais de jeux » durant mes deux semaines de vacances et en attendant l’Otakuthon le 16 août prochain !
C’est aujourd’hui que mon porte-feuille peut officiellement se reposer. Quel est le résultat final des ventes Steam d’été de mon côté ?
184,49$ en 11 jours.
Pas si mal, c’est de loin mon score le plus bas et la dessus il y a des cadeaux pour des amis.
C’est une bonne nouvelle, principalement parce que je possède maintenant presque tout les jeux se trouvant dans ma wishlist et que je possède la plupart des jeux auxquels j’ai pus avoir un intérêt. Bien évidemment, je ne me suis pas fier exclusivement à mon propre guide de conduite, mais je crois bien m’en avoir tiré assez bien au final, il faut aussi prendre en compte que la plupart des jeux figurant dans ma liste de souhaits n’ont même pas daigner être en vente l’espace d’une journée.
J’ai donc dû innover, laisser mon instinct dicter mes achats et y aller avec ce qui semblait intéressant et à bas prix. Mon plus gros hit des Steam Sales est le jeu Chivalry, Medieval Warfare. Je n’aurais jamais crû avoir autant de plaisir avec un jeu de combat médiéval de ma vie. Je le conseille à tout le monde ! Profitez-en pendant qu’il est présentement en vente pour la dernière journée sur Steam.
Pour ce qui en est des Steam Sales eux mêmes, j’ai autant aimé que moins aimé ce qu’ils ont faits et changés cette année. L’ajout de cartes ne servant à pas grand chose mis-à-part monter son account Steam de niveaux est une bonne addition, même si elles sont inutile, j’adore l’addition des cartes Steam sur la plate-forme. Elles me permettent de customiser mon account et de montrer mon swag à tout le monde.
Par contre, la disparition des Indie Pack et des Publisher Pack est assez énorme. Les indie pack étaient une aubaine quotidienne plutôt intéressante permettant à de petites compagnies de se mettre sur la cartes. Pour ce qui est des Publisher pack, ils étaient chers mais présents et offraient donc aux clients le temps de réfléchir à leur achat et de connaitre plusieurs jeux faits par chaque publisher et non pas seulement leurs gros hits.
Alors, est-ce que je préfère les cartes inutiles ou bien des la visibilité pour les indépendants ? Perso, j’aurais vraiment préféré que les deux y soit.
Récemment, dans l’ombre des Steam Sales qui m’ont déjà presque ruiné, j’ai eu le temps de me procurer et d’essayer Cubeworld. CW est un Minecraft-like poussant beaucoup plus l’emphase sur l’aspect RPG open world que sur l’aspect je fais ce que je veux et je construit.
L’objectif ultime du jeu ? Offrir plus ou moins ce que Minecraft offre présentement, mais en offrant aux joueurs l’aspect RPG ouvert aux joueurs.
Est-ce que ça fonctionne ? Pour un jeu présentement un Alpha qui n’offre qu’une parcelle simple de RPG(stats, classes, 2 spécialisations par classes, des vendeurs et de donjons pour monter de lvl) je dirais que c’est un 20$ très bien investit. Le jeu semble très prometteur et même si pour l’instant il n’est pas possible de faire la même chose qu’à Minecraft, qu’il n’y a pas encore de système de quest, qu’il manque des races, classes et plus encore. Je dirais que les bases déjà établies sont fabuleuses et assurent au jeu un futur fabuleux, en espérant qu’il tombe en beta dans un futur proche et que tout les ajouts ne se font pas aux ans.
Cela ne m’étonnerais pas que Cubeworld devienne le prochain Sandbox MMO dans lequel je perd mon temps, il semble essayer de promettre aux joueurs un jeu similaire à skyrim en ce qui en est de la profondeur, mais avec bien évidemment des graphiques beaucoup moins poussés !
Ah, et j’oubliais, il est possible de tame des pets pour les utilisés lors de combats ainsi que les utilisés comme monture pour aller plus rapidement, ce qui est peut-être très peut, mais qui est tout de même super amusant, gotta catch-em-all you know !
Je conseille rarement des jeux en alpha, mais Cubeworld est d’après moi un must et semble avoir un futur prometteur, à ne pas laisser passer !
Tout récemment, j’ai ré-ouvert ma Xbox 360 pour je ne sais trop quelle raison et je me suis retrouvé devant une option qui m’était inconnue. « Jeux gratuits pour membres or ».
Microsoft aurait trouvé une brillante idée, à peine inspiré par Sony, pour attirer des joueurs à s’abonner, ou se réabonner, à leur service. Au début, comme tout bon consommateur, j’étais sceptique à la vue de ce joli carré coloré avec la mention FREE dessus. Ayant fait parti des chanceux récipients du fameux Undertow suite à une panne générale du Live il y a quelques années et des jeux commandités Doritos, mes attentes étaient très basses.
À ma grande surprise, je vois le premier titre offert. Fable 3. Bon d’accord ce n’est pas un jeu qui date du mois dernier mais ce n’est pas Pong non plus. Un peu après, le sympatique indie tower defense Defense Grid. Ensuite on voit une série de jeux F2P. Des jeux vraiment F2P, avec micro-transactions et tout. Microsoft n’était pourtant pas un fan du modèle il ya quelques temps. Se pourrait-il que la compagnie ait enfin décidé de regarder autour pour voir ce que le marché était devenu?
Microsoft a implémenté un nouveau système, Games with gold. Les membres gold reçoivent 2 jeux gratuits par mois. Le prochain, à partir du 17 juillet, sera Assassin’s Creed 2. Pas mal. Mais est-ce que cette initiative sera suffisante pour sauver l’image de Microsoft, qui s’est entachée après maintes erreurs de parcours du lancement de la Xbox One au tout récent E3? Rappelons que Sony à ajouté sa collection de jeux gratuits aux bonus déjà existants de l’abonnement Playstation Plus il y a environ 1 an déjà.
Pour tout ceux qui comme moi ouvrez Steam quotidiennement dans les alentours de 13h pour voir les nouveautés de la journée, vous savez probablement déjà que Square Enix ont ajoutés Final Fantasy 7 au courant de la semaine en DL pour le superbe prix de 12$. Ce qui à mon avis est un super prix, car si les droits du jeu auraient appartenu à EA ou Activision, le jeu serait probablement à 50$ or so.
FF7 est un classique, je dirais donc que c’est une bonne nouvelle, non ? Perso, il est dans ma Wishlist Steam car je suis un greedy bastard et j’espère bien évidemment qu’il sera en vente dans un futur proche même si il est présentement dirt cheap. C’est une bonne nouvelle, c’est quelquechose qui à mon avis fut très bien perçu par les gamers. Par contre, à chaque fois que je regarde ce jeu, je me rappel que FF7 est un classique venant d’un temps passé alors que Final Fantasy était synonyme de grande aventure et que Square Enix était en santé.
De nos jours, tout est différent, les derniers Final Fantasy ont laissés un goût amère dans la bouche des joueurs, les chiffres de la compagnie sont en chute libre et rien ne va plus. Pourtant, ce que je ne comprend pas, c’est le pourquoi. Pourquoi ne sont ils pas retournés aux sources ? Pourquoi n’ont-ils par sortis de version HD de leurs classiques avant tout récemment ? Pourquoi veulent-ils absolument innovés dans une direction dans laquelle ils n’ont bien évidemment pas le contrôle ?
Les deux prochains projets de la franchises sont un MMORPG(remake d’un flop récent) ainsi qu’un Action RPG(rename d’un jeu annoncé depuis longtemps). Ces deux jeux sont eux aussi très distancés des vieux classiques et à mon avis ne pourront pas refaire le nom détruit de Square.
Avec un de mes bons amis, on a joué quelques fois en Two-Headed Giant sur DP13. Pour cette partie-ci, j’ai en main le deck de Liliana (good old Mono-noir contrôle) et mon partenaire arpenteur à le deck de Gruul sans modification. On joue contre Talrand et Yeva. On se fait dominer tôt dans la partie due au manque de land du Gruul et on stabilise plutôt fortement avec une Xathrid Gorgon qui a déjà donné quelques compteurs de pétrification et avec une fraîchement active Avatar of Woe. Je joue une Bloodhunter Bat qui nous met à 10 points de vie et qui rend le board approximativement égal en termes de créatures. Naturellement, ma gorgone et mon avatar sont plus dérangeants que des drakes pétrifiés et des beasts pas de taille. Donc, je me retiens, comme un bon joueur, d’utiliser immédiatement l’avatar et on passe le tour. Talrand pige, prend le temps de bien y penser (c’en est mourant par bout le temps que l’ordi peut prendre pour penser à son coup) et fait un Rite of Replication kické. Je me dis : « ça y’est il va essayer de prendre pour cible l’avatar et ça va vraiment compliquer la patente ». Mais non, il prend bien entendu pour cible la freshly summoned bat. Je m’empresse de peser sur le X qui arrête le temps et j’explique à mon ami pourquoi je croyais qu’il allait cibler l’avatar : « Un clone normal rentre sur le battlefield en tant que copie d’un monstre déjà existant sur le battlefield. La différence avec le Rite, c’est qu’il target en bonne et due forme un monstre pour en mettre une copie sur le jeu, ou cinq. Ce qui me laissait présumer qu’il allait cibler l’avatar, ce qui me forcerait à la tuer elle-même avec sa propre habileté pour prévenir Talrand d’en avoir 5 de son côté. Talrand a plutôt choisi d’y aller pour la victoire risquée pour être en accord avec les bonnes vieilles configurations de base du jeu, c’est-à-dire le ciblage simplifié ce qui m’aurait empêché, si je ne les avais pas changés, de tuer mon propre monstre. Donc là, je tue ma propre bat avec l’avatar, annulant son sort meurtrier pour grinder tranquillement le board à notre avantage ». Je simplifie bien entendu mon propos. On a gagné 10 tours plus tard.
Toute cette intro pour vous dire que, malgré le fait que j’aie brisé le précédent opus, ça ne m’a tout de même pas empêché d’acheter le nouveau! Quelle entrée en la matière…
Je dois avouer que si j’ai acheté le 2014, c’est surtout en raison de la permissivité du balancement des lands des deck et surtout parce que le 2014 permet de sealé. Eh oui, vous m’avez bien entendu (lu), une minicampagne de sealed deck est disponible dans le jeu Duels of the Planeswalker 2014. Ne vous emballez pas trop vite par contre. Vous ne recevez que deux slots pour vous épancher. Si vous voulez sealé plus abondamment, vous devez payer. Ce qui est génial c’est que tout au long de la campagne, vous débloquez des boosters supplémentaires qui vous aident à conquérir les niveaux supérieurs (frankly, j’ai défoncé les six opposants sans une défaite et mes boosters sont toujours bien fermés). Vous pouvez bien entendu utiliser ces decks en multiplayer PvP (je crois…).
De ce mode sealed j’ai retenu deux choses. Premièrement, Young Pyromancer c’est vraiment de la sale bombe, surtout contre des shitty opponents qui n’utilisent pas leur removal de façon efficace. Deuxièmement, qu’Ajani c’est vraiment un chieux de première. De me faire un Safe Passage, ça passe. Le fait est qu’il avait aussi un Stave Off pour que mon Trained Condor ne puisse pas donner flying à mon Awaken the Ancient, ce qui lui donnait le luxe de pouvoir le bloquer (il n’avait pas de flying) sans peur et le tuer, j’ai trouvé ça fort. N’empêche qu’avec mes Molten Birth et mon jeune pyromancien j’ai quand même réussi à faire le travail. Quelle plaie ce Ajani.
Quelques mots sur le jeu, question que vous ne soyez pas uniquement inondé d’anecdotes savoureuses de moi qui joue contre un IA de jeu d’arcade de x-box :
Histoire : On s’entend tous pour dire que vous n’êtes pas là pour ça, mais quand faut y aller faut y aller. On aide Chandra à trouver un Planeswalker du nom de Ramaz. On se déplace de plan en plan (Innistrad, Zendikar, Shandalar, Alara, Ravnica respectivement) à sa recherche. Tout au long, on affronte des adversaires pour l’obtention d’indices.
Télécommande : Si vous avez déjà essayé le 2013 par exemple, vous ne serez pas trop perdu. Un tutoriel montre comment se familiariser avec le jeu qu’est Magic et non pas avec les fonctionnalités de la manette. L’ajout de la touche Attack with all rend le truc moins chiant, ce qui n’est pas mauvais.
Game-Play : Les decks de départ sont vraiment plus mauvais que ceux disponibles dans le 2013, surtout celui de Chandra (God…) Les cartes à débloquer aident à les rendre plus digérables, quoique les decks qu’on débloque (surtout le Big-Green Eldrazi sur Zendikar) aide à avancer avec plus d’aisance dans le jeu. En mots clairs, j’ai passé la première campagne sans mettre de temps à débloquer de cartes pour un deck en particulier. J’utilisais presque toujours la fonction du deck aléatoire et je n’ai pratiquement pas modifié les decks en cours de route. Je veux dire par là que mes decks ont présentement entre 64 et 70 cartes. Je n’ai pas pris le temps d’enlever les cartes de marde et je gagnais mes matchs quand même. Une fois Ramaz anéanti (il joue un RUG avec des Earthquake) j’ai débloqué le mode vengeance. Il s’agit d’un mode où les decks des IA ont accès aux meilleures cartes possibles pour leur deck, sans que ça ne veuille dire pour autant qu’il gagne leur partie. Le mode défi est de retour où vous pouvez tester vos compétences à résoudre des puzzles de board version Magic : the Gathering. Un mode multiplayer contre IA est également disponible, sans mode Planechase pour cette fois-ci.
Note personnelle : On touche à quelques-unes des prochaines cartes à venir, ce qui est euphorisant. Les decks à manier sont légèrement plus intéressants que ceux du précédent opus. Dans le 2013, les decks avec lesquels j’appréciais le plus jouer étaient ceux de l’expansion Ravnica sortie quelques mois plus tard. Dans le 2014, on a déjà accès à des combinés de deux couleurs, voire trois, ce qui est franchement intéressant. Les sortes de miniduels entre les vrais combats contre les decks sont aussi beaucoup plus intéressants que ceux du précédent opus. L’écran titre est beaucoup moins fantaisiste que les belles images du 2013. L’affichage des points de vie et des cartes restantes en main lors des duels semblent vouloir se fondre dans le décor alors que ce sont là des informations cruciales. On dirait simplement que les points de vie ne comptent pas.
Bref, pour le sealed deck et la nouveauté, je crois bien que ça le vaut, même si vous avez comme moi le shit loaded de decks pour 2013. Un peu de nouveauté pour si peu d’argent, surtout avec un jeu aussi chérant que peut l’être Magic, y’a pas de mal.
Je vous laisse sur le vidéo publicitaire Chandra Audition fait par Wizards pour le concours Ignite your spark, en lien avec DP14. On peut y voir la charmante Kathleen de Vere de LoadingReadyRun, la séduisante Michele Boyd de Team Unicorn (allez voir aussi sa série Game Changers sur youtube) et la plébiscitée Felicia Day de The Guild.
Quelle date sommes-nous aujourd’hui ? Ah oui, premier juillet, et pourquoi le mois de juillet est-il l’un des plus important pour la PC Master Race ? Car c’est là que commencent les Steam Summer Sales. Ces ventes mythiques organisées par Valve pour nous voler tout notre argent difficilement gagné! Voici donc une petite liste de conseils pour bien survivre à l’apocalypse !
Premièrement, je vous conseille fortement d’ouvrir Steam tout de suite, d’en faire le tour et de mettre tous les jeux qui vous intéressent dans votre Wishlist. Pourquoi ? Lors des Steam Sales, cela vous permettra d’avoir un accès facile aux deals offerts sur des jeux qui vous intéressent. Vous tenant donc le plus loin possible de la page d’accueil, page emplie de deals beaucoup trop intéressants qui vont vous ruiner en l’espace d’un moment.
Ensuite, les bundles sont biens, mais sont souvent emplis de jeux que vous ne voudrez pas. Je vous conseille donc d’attendre vers la fin des sales avant de vous procurez un bundle et de mettre les jeux qui vous intéressent et faisant parti d’un bundle dans votre wishlist. Le(s) jeux qui vous intéressent vont probablement tomber en vente éventuellement, soyez patients !
Les ventes quotidiennes changent à 13h à tous les jours et s’il y a des ventes temporaires, ils changent généralement à toutes les 6 heures. Si vous êtes vraiment accro et que vous ne voulez rien manquer, vous devrez être devant votre ordinateur en tout temps, ou sur votre cellulaire.
Si vous n’avez pas fait de Wishlist ou vous l’avez fait rapidement, oubliant donc bon nombre de jeux. Je vous conseille de refaire le tour du shop quotidiennement pour trouver les nombreux deals cachés. Ils ne seront pas tous sur la page d’accueil vous forçant donc à fouiller encore et encore.
Finalement, prenez du recul avant de tout simplement acheter un jeu, assurez vous que vous allez au moins l’essayer et si vous savez que vous allez l’aimer, jouez-y, ne faites pas l’erreur de simplement vous dire que »2,5$ pour un jeu, c’est du vol ». Si vous n’y jouez pas, c’est vous qui vous êtes fait voler, et non l’inverse.
Sur ce, je vous souhaites une bonne chasse aux rabais et de bien vous amusez avec tous les gains que vous ferez lors des Steam Summer Sales ’13. Il n’y a présentement pas de dates d’annoncées, mais cela ne saurait trop tarder. À mon avis, vous avez présentement deux semaines pour bien économiser avant de tout perdre !
Après avoir entendu quelqu’un dire « C’est un jeu gratuit, je m’attends pas à grand chose. Ça ne sera surement pas super bon… », je me suis posé la question : Est-ce que le principe de jeu gratuit envoie une image négative? Doit-on s’attendre à un jeu de qualité inférieure?
Je m’explique. Un jeu annoncé comme free to play apporte avec lui l’anticipation de micro-transactions. Certaines personnes considèrent ces jeux comme étant parfois incomplets à la sortie, utilisant les achats en jeu comme financement d’appoint. Pour d’autres, c’est synonyme de qualité de production plus basse. Un jeu gratuit ne bénéficie pas toujours du même financement qu’un titre AAA, par contre ceci en soi, ne devrait pas affecter la qualité du produit fini.
Le marché F2P est de plus en plus grand, accueillant toujours de nouveau jeux. Il présente une formule simple pour le consommateur moyen qui veut essayer un jeu sans prendre d’engagement financier (40 a 60$ dans le cas d’un jeu dit régulier). Il présente aussi des avantages en terme de jouabilité. Ces jeux sont uniquement (corrigez-moi si je me trompe) multi-joueurs et donc permettent aux joueurs de progresser à leur rythme, la progression étant souvent directement liée au temps investi. Ils créent aussi souvent un sentiment d’attachement dû à ce lien, les joueurs sont portés à y rejouer encore plus pour progresser.
En terme de support, je ne peux pas critiquer les jeux F2P (sauf SWTOR, pour lequel le soutien technique est réservé aux abonnés). Mes expériences avec le soutien technique de la plupart des jeux étaient rapides et efficaces. De plus, j’ai tendance à croire qu’une compagnie dont le jeu dépend des achats de ses clients/joueurs actuels, aurait avantage à offrir le meilleur soutien possible. Un client satisfait est un client qui est plus enclin à dépenser (du moins dans la vente au détail ça l’est).
Alors, à mon avis, les jeux F2P ne sont pas automatiquement des jeux de qualité moindre ou de niveau inférieur, même si dans quelques cas cela s’avère vrai… (Marvel Heroes…). J’ai eu beaucoup de plaisir à jouer à plusieurs titres free to play et je compte bien continuer (Mon temps de jeu F2P et même Indie est supérieur au temps consacré aux jeux AAA de grosses compagnies).
Comme je l’ai dit il y a deux semaines de cela, je suis de retour sur World of Warcraft avec certains amis. J’ai expliqué que je n’aimais pas vraiment le système de progression actuel du jeu, système très mal fait offrant tellement de possibilités non balancées et équivalentes aux joueurs qu’au final, une bonne partie du contenu était plus ou moins inutile sauf pour quelques exceptions. Par exemple, sur les 12 réputations se trouvant sur Pandaria, je n’en monte partiellement que 2 car je veux les pattern de professions qu’ils vendent en atteignant un certain niveau de réputation avec eux. Il y a donc 10 réputations inutiles et non nécessaires de présente dans le jeu présentement pour moi.
Mais bon, au final, je me suis rendu compte que ce n’était pas si pire que je le croyais. Comme j’essaie de partager mon temps sur plusieurs jeux présentement et que les Steam Summer Sales vont bientôt enlever mon porte-feuille en échange de son contenu monétaire, ne pas avoir à passer 12h par jours sur un MMORPG n’est pas une si mauvaise chose.
Par contre, le fonctionnement présent du jeu fait en sorte que les mardis et mercredis sont surchargés. Avec le Looking for Raid qui demande du temps, les vrais raids qui demandent du temps et certaines Weekly quests et World Boss faisable rapidement au début de la semaine, il faut presque prendre l’une de ces deux journées de congé pour en arriver au bout et se débarrasser des corvées pour le reste de la semaine. Voici donc ce que la structure présente du jeu est devenue, un jour de corvée hebdomadaire dans lequel l’interaction sociale est presque nulle. Le jeu en soit est encore bien, mais est-ce que j’appellerais cela un MMORPG ? Non, probablement pas, et c’est loin de représenter ce qu’un MMORPG est supposé être.
Je doute fortement que je vais rester sur ce jeu pendant encore bien longtemps, je crois que seul les Steam Summer Sales me le diront.
Pour ceux qui ne lisaient pas mes articles l’an dernier, voici donc le lien de mon review du E3 2012. En résumé, les vedettes de 2012 étaient la Kinect et la Move, vous savez, ces deux jouets que très peu de personnes aiment ? Tout le monde espérait que Nintendo, passant comme finale, remonterait le E3 en annonçant un truc énorme, mais tout les espoirs furent anéantis et l’annonce de Nintendo concernait Pikmin 3. En gros, c’était un très mauvais E3, un désastre, honteux même. Quand Usher est présent à un show de gamer, rien ne va plus.
Mais bon, 2013 fut à 100% l’inverse de 2012, avec de superbes nouveautés et annonces du futur pour plus ou moins toute les compagnies, mais principalement pour Sony.
Comme la tradition le veut bien, Microsoft est passé le premier. Cela faisait déjà quelques semaines que MC avait présenté son prochain joyaux(Xbone) et c’était le moment de parler d’exclusifs, de fonctions et de prix. Grosso-modo, rien de plus à apprendre que ce qui avait été dit à la conférence passée(sports), il n’y aura que très peu d’exclusifs et le prix s’élèvera à 499$ US/CAD. Ah, j’oubliais, il faudra être online pour que la console fonctionne, il sera quasi impossible de prêter ou vendre ses jeux(tuant donc le marché secondaire) et la Kinect intégré devant toujours être en ligne pourra envoyé et contrôler de l’information qu’elle recueille comme elle le désir, créant des peurs de sécurité privée de la part des clients. Microsoft et sa Xbox One se distingue plus comme étant un ajout à toute expérience télévisuelle qu’une console de jeu. Le monde s’attendaient à beaucoup mieux, les gamers voulaient beaucoup mieux, et au lieux, ils ont du Netflix et des restrictions absurdes.
Sony aussi présenta sa nouvelle console. Au prix de 400$ pour un système similaire à celui de la Xbone, ayant lui aussi ses propres exclusifs, ne forçant pas la connexion en ligne, laissant aux clients le choix de revendre ou prêter leurs jeux à leurs amis et ne forçant pas une Playstation Move aux joueurs. La présentation de Sony était 100x mieux que celle de Microsoft, il y avait du actual gameplay(venant avec des bugs), ils ont annoncés pleins de jeux indie, le prix est de 399$, les specs sont parreils, le console supporte elle aussi Netflix et compagnie. Grosso modo, la playstation 4 est tout simplement supérieure à la Xbone. Sony furent les grands gagnants du E3, sans conteste.
Même si Sony volèrent la vedette lundi dernier, il ne faut pas oublier la présence de Nintendo, même s’ils ne parlèrent pas de nouvelle console(ce qu’ils ont fait l’an passée, eux), ils ont tout de même annoncé un nouveau Mario Kart en HD qui semble sublime, un nouveau Donkey Kong, un Mario Bros et finalement, le plus important. Ils ont annoncés le prochain Super Smash Bros pour la Wii. Je crois que même si Nintendo sont en arrière sur les autres. Ils ont au moins su rester humble et faire ce que les gamers veulent, des jeux, et non une machine à Netflix.
Donc mon verdict ? Le E3 2013 était ce qu’un E3 devait être. Des présentations de jeux et consoles intéressantes, pas un show avec Usher. Sony en est sorti vainqueur et à moins que Microsoft ne change drastiquement leur plan de match, je prévoie que d’ici quelques années, le nom Xbox ne soit plus que du passé.