Insérez Une Pièce

X-Freedom

Publié par Apoc le 4 février 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Firaxis, Freedom Wars, Sony, Vita, XCOM. Laisser un commentaire

Cette semaine, encore un article en deux parties. Un jeu que j’attends depuis longtemps puis un jeu qui m’attendais depuis longtemps. Au moment de publication de cet article, plus que 24h avant la sortie de XCOM 2, second jeu de la série depuis sa reprise par Firaxis. Puis ensuite Freedom Wars, un jeu de Vita sorti en 2014 que j’avais acheté mais jamais prit le temps d’y jouer encore.

XCOM2

Je dois premièrement dire que j’affectionne particulièrement l’art officiel, de loin ça semble être qu’un alien typique mais il est formé de plein de crânes humains. Ce qui est intéressant est que l’image sert aussi à montrer la différence avec le premier jeu ou c’était plutôt les humains qui apparaissaient. Donc, dans ce second jeu, les aliens ont gagné mais un groupe essaie de libérer la terre de leur emprise. C’est la première fois, même dans la série originale, qu’un scénario du genre est utilisé et je crois de même pour tout les jeu inspirés de la série donc je suis bien intéressé, ça fera un bon vent de fraîcheur.

Firaxis ne m’a jamais déçu donc j’ai bien confiance que je passerai encore des heures et des heures sur ce jeu, en espérant ne pas trop oublier de dormir. Ce qui est dommage pour certains, est que pour le moment il est exclusif sur PC mais je serais surpris s’ils ne travaillent pas déjà sur une version console maintenant celle-ci terminé.

Freedom Wars

Maintenant, le jeu qui m’a surpris et que j’ai de la difficulté à ne pas passer tout mon temps dessus. Freedom Wars un jeu assez original, on pourrait le comparer un peu à Monster Hunter qui rencontre Persona. Un jeu de chasse au monstre pour couper et ramasser leur morceaux mais avec une histoire assez complexe et surtout plusieurs systèmes intéressant.

Je ne vais pas tout vous présenter les systèmes, il y a du « crafting » bien évidemment mais le plus intéressant, et qui est à la base du jeu, est le système de permissions. Votre personnage est un « Sinner » (Pécheur, ou un prisonnier si vous préférez) et doit servir pour abaisser sa sentence mais au départ il possède vraiment aucun droit et vous devez les débloquer sinon votre sentence s’alourdit quand vous outrepassez vos droits. Évidemment c’est un jeu donc c’est beaucoup plus facile de l’abaissé mais ça reste intéressant de ne pas être que pour l’histoire et vraiment être implanté dans le jeu. Je ne veux pas dévoiler de surprise mais c’est à peine si vous avez le droit de respirer tandis que plus tard vous pouvez vous déplacer dans plusieurs endroits.

Il y a une bonne balance entre le combat et l’histoire, parfois on fait trois missions de suite puis on passe une dizaine de minutes sur l’histoire tandis que parfois il y a un peu d’histoire entre chaque mission. Beaucoup de dialogue optionnel avec des personnages important ou non qui peuvent approfondir le monde mais qui ne vous enlève rien si vous préférez foncer tuer plus de monstres pour améliorer votre arme. Il n’y a malheureusement pas une tonne de monstres différent mais ils ont plusieurs types d’armes et de combinaison différente pour ne pas sembler trop répétitif.

Comme plusieurs jeux de Vita, c’est un jeu très beau, on pourrait ne pas s’en douter mais le Vita peut être plus beau qu’un PS3 même si c’est une console portable. Pas mal de puissance et surtout un très bel écran. J’ai comparé à Persona plus haut car, en plus de l’histoire assez spéciale, le style m’y a fait penser. Il n’y a malheureusement pas la grosse librairie du 3DS mais quand même quelques bons jeux de qualité comme celui-ci.

Fantasy War Tactics

Publié par Maxlam Lussier le 2 février 2016
Publié dans : Ipad. Marqué : Apple, Fantasy wars, Ipad. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, place à Fantasy War Tactics, digne jeu entièrement gratuit développé sur l’iPad par NEXON Company en novembre 2015 ! Pour les amateurs du célèbre « Final Fantasy Tactics », ce bijou possède beaucoup de qualités et quelques défauts qui sauront, de manière générale, vous plaire ! Tel qu’indiqué précédemment, il s’agit donc d’un jeu de stratégie tour-par-tour vous permettant d’incarner différents personnages dans une histoire assez bien ficelée.

L’écran principal vous permet d’effectuer plusieurs actions, dont celle de suivre l’aventure principale à l’aide de personnages que vous débloquez à mesure que vous avancez et de les équiper avec certains articles achetés ou obtenus. Le gros désavantage, à mon avis, est qu’il existe un « système automatique » permettant de faire effectuer les combats automatiquement, vous évitant d’avoir à réfléchir ou à réellement profiter du jeu…quelle tristesse, quelle déception, quelle honte ! Laboratoire, expéditions et boutiques vous attendent pour épicer un peu le jeu en dehors de l’histoire principale.

Bien que le jeu se déroule en solo, vous pouvez clavarder avec d’autres joueurs ainsi qu’en combattre en arène, mais malheureusement, ils ne sont pas « actifs » et vos adversaires sont gérés par un combat automatique. Le niveau graphisme est intéressant, mélangeant le style « papier » et « animé » pour donner un hybride étrangement manga.

Je ne tiens pas particulièrement à vendre les bons côtés du jeu, car je crois qu’il les mets lui-même très bien de l’avant. N’empêche que, pour un jeu disponible sur tablette, il mérite une attention toute particulière.

Première Bande dessinée d’IUP

Publié par Gibz le 31 janvier 2016
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

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Barba Rossa- Qui aurait dit que les Tanks c’était sexy ?

Publié par pleurearcenciel le 29 janvier 2016
Publié dans : Anime/Manga, Jeux de Société. Marqué : Barba Rossa, jeux de sociétés, Tank. Laisser un commentaire

Ce jeu, au même titre que Tanto Cuore, comporte des images qui peut sembler à caractère sexuel donc allez coucher vos enfants avant de jouer à ce jeu. Il ressemble beaucoup à Tanto Cuore sur plusieurs points, mais il reste que c’est un jeu qui a d’autres principes et d’autres règles. Il est plus complexe et demande parfois de la chance qui nous donne une bonne dose d’adrénaline.

 

Barba Rossa

Les symboles

Tactic Point

Vous vous souvenez des Serving ? C’est la même chose. 1 Tactic point= Une carte que vous pouvez jouer de votre main vers la zone de jeu.

 

Supply Point

C’est le coût pour acheter une carte ou acheter une habileté.

 

Reinforcement Point

Le nombre de cartes que le joueur peut acheter par tour.

 

Draw Point

Pigez des cartes, c’est simple.

 

Attack Point

C’est un niveau d’évaluation qui doit être supérieur à celui de la ville ou du site afin de la conquérir.

 

Victory Point

Les points de victoire. Pour gagner, il faut en obtenir plus que le joueur adverse

 

Les cartes

Il n’y a aucun dessin de tanks, seul des belles jeunes filles (avec des perceptions un peu douteuses parfois kof kof) donc vous avez une armée de filles qui vont envahir Moscou parce qui dit Tank, Barba Rossa ouverturedit Russie.

 

Supply card

Ce sont des ressources, de l’argent pour acheter d’autres jolies Tanks.

 

Army card

Parfois elles valent des points, mais elles servent surtout à envahir des villes.

 

Strategy Card

Des cartes qui aident l’armée, mais elles retournent souvent dans la War Zone après leur effet.

 

Support Card

Ce sont des cartes qui ont la capacité d’avoir la fonction Deploy.

 

Event Card

Qui dit envahir une ville avec des filles en jarretelles, dit parfois malchance. Clin d’oeil aux guerres mondiales, ce sont des cartes qui sont pigées seulement après avoir déclaré la guerre à une ville, ce sont ces cartes qui rendent le jeu un peu plus difficile.

 

Sites Card

Des cartes qui peuvent être attaquées pour après les utiliser pour obtenir des villes. Elles sont ensuite retourné dans la War Zone.

 

La préparation

On est en guerre! Les guerres sont compliquées donc il faut un plan simple pour obtenir notre but.

Le jeu conseille de placer par type de carte et par leur coût ainsi le jeu va se jouer plus rapidement.

 

War Zone

C’estCarte Panzer Regiment la zone d’achat, là où est déposé toutes les cartes en ayant seulement les Event Card face caché.

 

Combat Zone

C’est séparé en quatre zone. Le cimetière, la librairie, la Front Line et la zone de jeu. La Front Line est une zone de jeu qui sert à accumuler son armée, elle reste sur le jeu tout le temps.

 

Il n’y est pas préciser une zone d’exil, mais il y a des cartes qu’il faut exiler donc prévoir une zone serait naturel.

 

Terminologie

Discarding Card

Mettre la carte dans le cimetière.

Forfeting Card

Mettre la carte, après avoir été joué dans le cimetière

Scrapping Card

Suite à son effet, la carte est exilée. On ne peut plus la jouer.

Exhausting Card

Ce sont des cartes qui peuvent ou doivent entrer dans la Front Line sur le côté donc inactives. Elles seront activées au début du prochain tour.

 

Début du jeu

Prendre six Horse-drawn Transport et deux Grenadier Regiment.

Mélanger le tout et piger 4 cartes.

La carte Moscow doit être au-dessous de la pile des villes.

 

Les phases de jeu

Starting Phase

Activation des cartes, donc les cartes qui sont couchées sur le côté peuvent maintenant être à la verticale.

 

Tactics Phase

Possibilité de mettre UNE carte et d’activer son effet dans la zone de jeu ou bien de mettre une carte dans la Front Line. Le joueur peut aussi déclarer avant ou après une phase de combat. Il a le droit un seul combat par tour.

 

Reinforcement Phase

Possibilité d’acheter UNE carte avec le nombre de ressources que le joueur a dans sa main

 

Clean-up Phase

Le joueur doit se débarrasser de sa main. il peut garder une carte. Les cartes dans la Front Line restent en jeu. Il pige par la suite quatre autres cartes,

 

Donc le joueur a à chaque tour un Tactic Point et un Reinforcement Point. Pour obtenir d’autres points il faut utiliser les habiletés spéciales de cartes que l’on a acheté (ça me dit vaguement de quoi…).

 

Les combats

  • Déclarer la phase d’attaque vers quelle carte. Les cartes visées peuvent être Fortified Hill, Strategic Position ou City.
  • Tourner une carte dans la pile d’Event.
  • Choisir quelle carte qui va subir l’Event.
  • Si le joueur a un niveau supérieur de point d’attaque que la carte en plus de l’Event. Il gagne la carte et doit faire ce qui est écrit en rouge
  • Si le joueur a un niveau inférieur, il ne gagne pas la carte et l’Event retourne en dessous de la pile. Le joueur doit faire ce qui est écrit en rouge.

Attention aussitôt la phase d’attaque déclarée, le joueur ne peut plus jouer de carte de ses mains.

 

Les Deploying Card

Certaines cartes ont la fonction Deploy, elles sont constituées d’un texte jaune qui permet qu’on joue la carte sans payer les Tactic Point (sauf le coût pour jouer une carte de sa main qui est d’un Tactic Point). Il faut seulement lire le texte.

Carte explicative

Fin du jeu

Lorsque Moscow a été battu, c’est le temps de compter les VP. La personne possédant le plus de VP gagne la partie.

 

Critique

Le jeu est plus stratégique qu’on le pense puisqu’il y a beaucoup de différentes cartes et demande une certaine dose de hasard avec la venue des cartes surprises (Event). Donc il faut toujours prévoir un surplus d’armée. Ce qui est aussi intéressant c’est le fait qu’aussitôt qu’on ait capturé une ville, il a des tanks ou de l’armée qui est détruite, donc le joueur doit refaire souvent sa librairie s’il est mal préparé aux éventualités. Les critiques négatives sont liées à la culture sexuelle des cartes, le placement de jeu quand même long et une surpopulation de signification. Le jeu peut prendre plus de temps à apprendre que Tanto Cuore et peut parfois mener à la confusion puisqu’il y a moins de texte expliquant ce qu’on peut faire avec la carte. On doit constamment se référer aux instructions si on commence à jouer. Une bonne idée de la compagnie est au moins de fournir une carte ‘’rappelle’’ des symboles et des tours de jeu, ce qui est positif pour les débutants orgueilleux.

 

N’hésitez pas à critiquer et partager vos stratégies avec nous. Il nous fera plaisir de vous répondre si vous avez des questions. Amusez-vous.

Mon prochain article portera sur un jeu vidéo et non un jeu de société douteux que probablement que vous connaissez: Fez.

Articles reliés:
Tanto Cuore Partie 1: http://inserezunepiece.com/2015/12/22/tanto-cuora-partie-1/
Tanto Cuore Partie 2: http://inserezunepiece.com/2016/01/22/tanto-cuore-partie-2/

 

 

Kirby Triple Deluxe !

Publié par Druu le 28 janvier 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : 3ds, boss, dedede, Kirby, Nintendo, triple deluxe. Laisser un commentaire

Bonjoir à tous, cette semaine je ne vous fait pas un article de IPad mais bien d’une console portative hautement plus intéressante. Je visite un jeu sortit au courant du début de l’année 2014. Je parle ici de Kirby Triple Deluxe.

kirby

La vedette connue de Nintendo a fait plusieurs jeux et ce dernier est vraiment intéressant. Je ne suis pas une personne qui connait beaucoup le personnage rose mais je dois dire que j’ai bien apprécié mon aventure avec ce petit bonhomme.

Le jeu offre 3 façons de jouer dès l’ouverture de la cassette. Le premier étant le jeu d’aventure, bien que assez fastoche dans les premiers niveaux, la difficulté augmente réellement qu’à partir du dernier étage ou lors des combats contre les boss. C’est vraiment là que le jeu brille, lors de l’affrontement contre ces monstres ayant beaucoup de vies et une mécanique hors du commun.

Il n’y en a pas énormément, mais chacun d’eux laissera une marque dans votre mémoire. En plus une fois ce mode de jeu terminé, vous aurez droit à 2 modes additionnels. L’un étant l’Aréna qui vous permet de combattre ces boss une fois de plus avec une difficulté accrue et l’autre mode qui est orienté contre la montre ou vous incarné le roi Dedede (J’y peu rien, c’est son nom).

Kirby Triple Deluxe

Le 2e mode intéressant (à mon goût personnel) est le format combat à la Smash Bros. Vous aller pouvoir choisir votre arme et ainsi affronter des CPU ou tout simplement vos amis qui auront une 3DS car ce jeu laisse jouer les personnes avec 1 seul cassette en local.

kirby battle

Le dernier mode est un collect them all ou vous incarnez Dedede encore une fois pour amasser le plus de pièce possible pendant le niveau tout en faisant un choix de sauter normalement, haut ou très haut.

Le jeu comporte énormément de potentiel de rejouabilité pour le côté Arène contre les boss et aussi pour jouer contre des amis en combat. Collectionner les étoiles dans les niveaux demande de chercher pour certaines et c’est toujours plaisant d’en trouver une. Un peu comme ce l’était dans Mario Bros Wii d’en trouver une bien caché.

Je le conseil à ceux qui ont une 3DS, il est possible d’avoir 3 sauvegardes sur le jeu, il est donc possible de le prêter à des amis par la suite. Le temps de jeu est d’environ 5-6 heures pour le Story-Mode seulement. Attachez-vous bien pour le dernier boss, il n’est pas facile du tout !

Je vous souhaite une super belle semaine et à la prochaine!

KrosMaster 2 – Nouvelle vague

Publié par Maxlam Lussier le 26 janvier 2016
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Eh oui, depuis mon article de la semaine dernière, de nouvelles informations nous sont parvenues depuis le Krosmoz, beaucoup de nouvelles informations, en fait ! Attention les yeux les enfants, ça va péter des bulles ! Si vous voulez l’entièreté des détails liés à ces changements, rendez-vous sur le site officiel de KrosMaster. Si vous êtes trop paresseux, restez bien au chaud ici et lisez ces lignes gracieuses.

Tel qu’attendu avec l’arrivée du nouveau jeu de base, de nouveaux décors feront apparitions, magnifiques bijoux de la part des graphistes d’Ankama. De la même manière, le nouveau plateau permettra d’obtenir 4 nouveaux terrains (changement à 90 degrés et réversible). Finalement, avec cette lancée, les récompenses démoniaques seront officiellement nouvelles et distribuées en 3 piles de Granit (30 à 3 kamas), 2 piles de Jade (20 à 6 kamas) et 1 pile d’Argent (10 à 9 kamas). L’ensemble de ces éléments ont été balancés afin de ne pas bouleverser entièrement le jeu sous prétexte que l’élément sélectionné est en relation avec Merkator.

Bifurquons légèrement afin de passer à la saison 4 qui, tel que promis, apportera de nouvelles figurines tirées aussi bien de l’univers des jeux vidéos (Dofus/Wakfu) que des bandes dessinées. Voici un petit exemple qui vous mettra sans doute l’eau à la bouche :

En prime, l’évolution de KrosMaga est en cours et permet d’incorporer tranquillement plusieurs divinités ! Il faut réellement offrir un succès sans mot à ce bijou afin de pouvoir leur permettre de développer un peu plus longtemps et afin qu’ils donnent un peu plus d’attention au jeu. Bref, les créateurs, c’est en parti vous ! Oui, vous ! Sauf toi. Pas toi.

Retour à mon adolescence

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 25 janvier 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Laisser un commentaire

Dans mon article de prédictions de la semaine passée, j’ai écrit brièvement sur un MMORPG à venir nommer Tree of Savior. Je n’en ai pas parlé beaucoup car même si c’est un jeu que j’attends avec impatience, je sais très bien qu’il ne sera pas une révélation sur le marché et qu’il n’aura probablement aucune publicité en occident. Tree of Savior est plus un petit bonbon pour moi qu’autre chose. Un bonbon me rappelant une autre époque, un moment de mon adolescence dans lequel je passais beaucoup trop de temps à jouer à Ragnarok Online.

Pour ceux ne connaissant pas, Ragnarok Online (aussi appelé RO) est un MMORPG à vue isométrique sorti en 2002 et développer par Gravity, une compagnie coréenne. Sorti avant l’avènement du genre emmené par WoW en 2004, RO avait tout d’un MMO coréen classique. Le farming était excessif, il n’y avait aucune quête et aucun tutoriel ou ligne directrice. Par contre, son style <<Kawaii>> et son focus sur le jeu en groupe font de celui-ci un jeu qui est encore vivant aujourd’hui, que ce soit sur des serveurs officiels ou privés. Je fais partie de ces individus qui ne peuvent s’empêcher de toujours retourner voir les nouveautés se trouvant dans le jeu pour essayer de revivre l’expérience RO de mon adolescence. Je ne vais pas en dire plus sur le jeu pour passer à Tree of Savior, mais je vous propose tout de même d’aller lire l’article de Maxlam sur le sujet pour comprendre un peu plus ce qu’était Ragnarok Online.

Frost savior

Donc, qu’est-ce que Tree of Savior exactement ? Essentiellement, ToS est un successeur spirituel à Ragnarok Online, ce que Ragnarok Online 2 échoua à être lors de sa sortie en 2012. Le projet est développé par IMC Games et publié par Nexon Korea. Le CEO d’IMC Games est Kim Hakkyu, Lead Designer lors du développement initial de Ragnarok, de 1998 jusqu’à ce qu’il quitte en 2002, un peu après la sortie officielle du jeu.

En tant que successeur spirituel, Tree of Savior vient avec plusieurs éléments se retrouvant dans Ragnarok. Le style est exactement le même, soit un mélange de MMORPG et de Hack&Slash avec vue isométrique. Le style visuel suit lui aussi un style <<Kawaii>> incroyablement magnifique. Ensuite, le système de classe fonctionne essentiellement de la même façon tout en étant différent, beaucoup plus ouvert et poussé. Le jeu projette à la perfection les mêmes sentiments que Ragnarok Online dans les années 2000.

Jouer au jeu est par contre presque impossible présentement. La date de la prochaine beta occidentale n’est toujours pas annoncée et aucune date de sortie n’est donnée jusqu’à présent. Nexon ne donne aucune information sur la sortie du jeu ou sur son prix. Ceci ne m’arrêta pas de me procurer le jouer et de trouver un moyen de participer à la beta coréenne.

Comme il faut un numéro d’assurance sociale ainsi qu’un numéro de cellulaire coréen pour créer un compte Nexon Korea, j’ai dû me procurer un compte en ligne pour la somme de 15$. J’ai dû ensuite utiliser Google Translate ainsi que plusieurs guides pour télécharger et installer le jeu. Finalement, j’ai dû trouver une mise à jour anglaise faite par un fan et l’installer correctement. Je peux donc maintenant jouer dans la beta coréenne du jeu, même s’il m’est impossible de bien communiquer avec d’autres joueurs.

Je n’ai pu jouer que quelques heures jusqu’à présent mais je dois dire que le jeu pour moi est un retour à mon adolescence! La trame musicale est excellente, le style visuel est au-dessus de mes attentes et même si le jeu à bien évidemment quelques défauts mineurs, mon Wizard me plaît énormément et semble beaucoup plus fonctionnel qu’un magicien de bas niveau l’était autrefois dans Ragnarok. Je vais jouer le plus possible au jeu au courant de la semaine, et la semaine prochaine je vous ferai une critique complète de mon expérience dans la beta coréenne!

Hello savior

Tanto Cuore (partie 2)

Publié par pleurearcenciel le 22 janvier 2016
Publié dans : Anime/Manga, Jeux de Société. Marqué : cartes, jeux de sociétés, tanto cuore. 1 commentaire

 

     Après avoir expliqué les bases du jeu dans mon article précédent, je peux maintenant vous montrer quelques petites stratégies que j’ai expérimentées ou même que mes amis m’ont gentiment massacré durant une de ces belles journées de pluie.

 

    Note d’interprétation (on n’est pas tous parfait): La chamber s’appelle en fait Private Quarter dans le livre de règles. Elle met un peu de confusion avec les cartes noires (Private Maids). Pour que ce soit plus facile à comprendre je vais continuer à dire Chamber.

 

     Quand j’ai commencé à jouer, j’optais pour mettre les cartes les plus faciles à comprendre dans le Town. Le livre de règles dicte lesquelles sont conseillés. C’est au joueur de décider comment ils construisent le Town.

 

Les erreurs courantes sont:

  • Acheter des 1 Love avec 1 Love quand on ne peut rien acheter d’autre. Ceci risque de donner une main bourrée de 1 Love et ralentir la mise en chambre des maids valant des points.
  • Avoir une trop grosse librairie. Au même titre que les 1 Loves, ça ralentit le jeu et la chance de piger la carte que l’ont veut se réduit grandement.
  • Avoir trop de cartes différentes. Certaines cartes alourdissent le jeu quand elles sont achetées impulsivement sans lien avec la stratégie.
  • Acheter seulement la même carte. Certaines cartes sont bonnes seulement en début de jeu, donc acheter tout le paquet diminue les chances d’obtenir d’autres cartes en fin de jeu.

Attention: Certaines stratégies sont basées par des erreurs courantes, car des cartes permettent de nous en sortir. Chaque main est importante et a un but.  

 

Stratégies disponible pour le jeu de base:

 

   Jouer avec les cartes violettes c’est la stratégie la plus méchante, Elle est efficace quand l’autre ne riposte pas et quand c’est du un contre un. Elle constitue d’acheter des bad habits ( -1 directement dans la chamber de l’opposant et -2 si l’opposant a plus de 4 bad habit) et des illness (enlève toutes les habiletés d’une carte et sa valeur dans la chamber). Il y aussi possibilité de donner des Bad habits avec Nena Wilder.

     Il faut acheter seulement ces deux cartes-là et acheter des cartes valant des points au moindre coup. L’opposant n’a pas d’autre choix que de subir les cartes ou d’acheter des Claire St-Juste (retourne des cartes violettes dans le Town). Connaissant l’humain, abuser de cette stratégie met en oeuvre des complots de vengeance et des batailles de points à la négative.

Cartes violettes

 

     La deuxième stratégie est d’essayer d’obtenir les cartes les plus chères. Elle peut-être atteint de plusieurs manières soit par les combos (expliquez plus loin) ou en obtenant beaucoup de Love.

    La carte ayant un effet particulier pour ce type de stratégie est:

  • Sainsbury Lockwood: Échange un 1 Love  de la main par un 2 love.

     Cela permet d’obtenir des cartes très chères et une sorte de tricherie légale, compter les cartes. Puisque beaucoup de cartes doivent aller dans la chamber pour valoir des points, c’est facile à l’opposant de compter les cartes de son adversaire posées sur la table. Certaines cartes ne peuvent pas être dans la chamber et valent beaucoup de points:

  • Anise Greenaway: 3 points avec +3 draw et +1 employment.
  • Marianne Soleil: 6 points

    Cette stratégie peut être longue et c’est une course contre la montre en fin de jeu pour acheter le plus de ces cartes.

 

    La troisième, souvent utilisé quand j’étais à mes premiers jeux, était d’acheter beaucoup de petites cartes qui valent plus chères quand on utilise leur effet spécial:

  • Les trois soeurs: Les cartes Crescents valent plus chères lorsqu’elles sont ensemble dans la chamber.
  • Safran Virginie: Quand on a la quantité demandée dans notre chamber, elle vaut la valeur indiquée: 2=4VP, 3= 8VP et 4= 12 VP.

Les trois soeurs

     

    La stratégie la plus efficace selon moi ce sont les combos. Il suffit d’obtenir des cartes ayant des serving, +2 de préférence pour se débarrasser des Colettes qui demande deux de serving pour être mis en chambre.

  • Natsumi Fujikawa: +1 draw, +2 serving et si le joueur supprime une carte de sa main et que les autres joueurs ont plus de quatre cartes dans leur main, ils doivent en supprimer une.
  • Esquine Forét: +2 draw et la possibilité de supprimer une ou deux cartes de sa main en échange de un ou deux services (un service par carte supprimé).
  • Geneviéve Daubigny: +1 draw, +1 Love, +1 serving.
  • Kagari Ichinomiya: +2 serving.

    Ces cartes bien jouées en plus d’une petite librairie donne la chance de faire des combos qui peuvent parfois être très long et pouvoir mettre beaucoup de maids en chambre en un seul tour. Puisque Colette, les soeurs et Safran ne demandent pas beaucoup d’achat, elles seront plus facile à placer avec ce combo. Les cartes plus cher prendront un peu plus de carte avec des Love ou tout simplement l’achat de Love.

     Les combos peuvent être mixés avec d’autres cartes si besoin.

 

Les autres cartes que je n’ai pas expliqué:

 

  • Tenalys Trent: +3 Love, +1 employment.

 

  • Moine de Lefèvre: +2 draw, +2 employment.
  • Eliza Rosewater: +2 Love et la possibilité de regarder la première carte de n’importe qui et de décider de la supprimer.
  • Ophelia Grail: +1 draw, +1 Love, +1 serving, +1 employment, mais attention cette carte vaut en plus des points positifs en nombre pairs (+2), négatifs en nombre impair (-2).

    

 

Stratégies disponibles pour l’expansion Romantic Vacation

 

Attention, les images fictives dans cette expansion peuvent être très sexualisés, si vous voulez jouer avec des enfants, vaut mieux y aller avec le jeu de base. Il est aussi plus simple à jouer.

 

Stratégie négative:

     Il n’y a aucune carte permettant de jouer avec les cartes violettes.

 

Stratégie avec les grosses cartes:

  • Sophia Marfil: 5 VP au coût de 8 Love.
  • Chinatsu Kooriyama: Si le joueur retourne deux maids, il peut engager une maid coûtant 7 ou moins et la mettre directement dans la main. Ça aide aussi pour se débarasser des cartes qui sont seulement bonne en début de jeu tel que Daphne ou Sainsbury.
  • Daphne Coraille: Bon en début de jeu, elle permet d’avoir +1 serving  et elle met automatiquement un 2 Love sur le dessus de la librairie lorsqu’elle est jouée.
  • Riya Naragashi: Si la carte retourne dans le Town, elle met fin au tour automatiquement, mais au prochain tour il y a possibilité de piger cinq cartes de plus. Elle est aussi efficace avec le Chiefs combo
  • Les cartes jaunes: Doivent être acheté d’une autre manière soient en ayant le nombre d’un type de cartes indiquées. Attention à la carte Campfire qui met fin automatiquement au jeu lorsqu’elle est achetée, mais qui vaut 6 points. Ces cartes sont meilleures avec la Stratégie des Chiefs Combo.

 

Stratégie des petites cartes:

 

  • Béatrice Escudo: Au même titre que Colette cette carte est la Chiefmaid pour commencer à jouer à l’inverse de Colette, elle ne vaut rien si elle n’est pas mise en chambre. Cela peut rendre le jeu plus difficile si on ne sait pas la jouer, mais elle coûte moins cher que Colette à acheter.
  • Clorinde Sea: Vaut 2 VP, mais à condition d’avoir moins de 7 Chiefs dans la chambre. Donc il ne faut pas la jouer avec des Colette ou des Béatrice.
  • Hyacinth Arrow: Si elle est dans la chamber et qu’il y a deux cartes jaunes ou plus elle vaut deux points.
  • Valencia Pretre: 1 VP, mais elle peut aussi être utilisée pour piger deux cartes lorsqu’elle passe de la Chamber à la librairie. Ça aide beaucoup en début de jeu ou dans le Chiefs combo,

 

Chiefs combo

    J’ai un peu abusé de cette stratégie parce que je la trouve très drôle. Elle met en contexte la stratégie des petites cartes pour finalement obtenir vers la fin de grosses cartes. Les Bétarice et les Colettes sont en plus grand nombre dans le jeu donc le risque de finir le jeu rapidement est moins facile.

  • Laura: La clef de cette stratégie. Elle peut mettre toutes les Chambermaids ou Chambermaids Chiefs de la main dans la chamber en plus de piger deux cartes.
  • Lydia Leon: Montre les cinq cartes sur le dessus de la librairie, prendre une des cartes et ensuite mettre le reste dans le cimetière. Il permet d’aller chercher des Laura ou une carte à mettre dans la chamber.
  • Fea Primrose: +2 serving, +1 employments.
  • Germaine Mahle: Le joueur peut mettre une Chambermaid Chief qui coûte 3 ou moins (donc Colette ou Béatrice) du Town directement dans la librairie et ainsi piger une carte. Elle donne à la base le droit de piger deux cartes.
  • Evita Catala: Faire piger à l’opposant sa prochaine carte. Si c’est un Love, le joueur gagne un serving  de plus. À la base il a +1 serving  et +1 Love.
  • Florence Spring: S’il y a plus de sept chambermaids ou chambermaids Chiefs, elle vaut 5 VP.
  • Nonnette Soyeux: Le joueur peut mettre une carte de sa main sur le dessus de sa librairie. +2 de draw et +1 d’employment. Idéal lorsqu’on a une mauvaise main, mais que l’on veut garder une carte.

CAM01239

 

Les autres cartes:

  • Caldina Alley: Les autres joueurs ayant plus de cinq cartes dans leur main doivent en choisir une et la mettre sur le dessus de la librairie. +2 draw.
  • Cynthia Lakes: +4 draw, mais les autres joueurs peuvent piger une carte.
  • Romina Vautrin: +2 draw et +2 Love, mais la Serving Phase prend fin immédiatement.
  • Fryda Viento: +2 draw, +2 Love et +2 employment.
  • Margareta Torrente: Si on a plus de 3 Margareta, elle vaut -1 VP. +1 draw, +1 Love, +1 serving.

 

Stratégie avec l’extension Expanding the house.

 

    Je viens tout juste de l’ouvrir et j’attends impatiemment Oktoberfest. Il y a encore de nouvelles cartes dans ce jeu, les Building cards (Orange). Qui dit nouvelles cartes, dit nouvelles stratégies encore en phase expérimentale.

 

Les Building card:

    Au même titre que les cartes jaunes, il faut acquérir les conditions de la carte pour réussir à l’obtenir, elles sont séparées par type de cartes. C’est plus compliqué que les autres types de cartes, car il faut vraiment remplir toutes les conditions. La carte qui peut aider c’est Emily Raymond qui réduit le coût pour acheter des cartes oranges pour un minimum de 1. Il y a aussi Ririko Hiiraji qui lorsqu’elle est dans la chamber, elle permet que le coût des Lily Garden soit de 5 Love au lieu de 6.

 

Stratégie négative:

  • Domino Bonaparte: Après le serving Phase, le joueur peut payer un Serving  et l’envoyer dans une chamber d’un opposant. Elle donne -2VP et pour s’en débarasser il faut payer deux serving.

 

Stratégie avec les grosses cartes:

    • Suzuna Kamikawa: Vaut 5 VP lorsqu’il y en a trois dans la Chamber.
    • Felicity Horn: Au même titre que Safran elle vaut des points seulement en certaines quantitées: 2=4VP, 4=12VP, 3=8VP. Si elle est joué, elle permet aussi de mettre d’autres chambermaids ou chambermaids chiefs gratuitement dans la Chamber. +2 Love.
    • Francine Barbier: Le joueur peut retourner deux 2 Love de sa main au town et prendre en échange une Maid Chief.
    • Claudine de La Rochelle: Vaut 5 VP pour le prix de 8 Love.

 

  • Phyllis Lumley: Prendre la première carte de la librairie du joueur actif et si la carte vaut 5 ou plus, le joueur gagne un Love  de plus.

 

  • Amaretto Renard: Durant ce tour, le coût des 2 Love sont de deux (au lieu de 4) et les 3 Love sont de 4 (au lieu de 7).

 

Stratégie avec des petites cartes ou l’intégrer dans les Chief Combo.

  • Aline Du Roy: C’est une Colette moins cher (coûte 2 Love au lieu de 3, mais ne donne pas le bonus final de Colette qui est un 5 VP supplémentaires si le nombre de Colette est plus élevé que l’opposant).

 

Stratégie de pige:

    C’est une stratégie que je vais expérimenter qui semble intéressante. Elle consiste à faire piger des cartes aux autres joueurs pour enlever leur stratégie ou gagner des bonus selon leur stratégie. On peut intégrer dans ce cas des cartes de d’autres expansions tel que Caldina ou Eliza.

  • Lilac Harkwind: Tous les joueurs supprime la première carte de leur librairie. Ensuite le joueur actif peut prendre un Love ou une Maid coûtant 4 ou moins et la mettre sur le dessus de la librairie.
  • Rutile der Sar: Prendre la première carte de la librairie de l’opposant et Rutile va gagner un bonus en fonction du type de carte pigée. Si c’est un Love =+2 Love, un General maid (carte bleu) = +2 serving et une Maid Chief (carte verte) = +1 draw.
  • Victoria Calderan: Montrer la carte du joueur actif de sa librairie et celle de son opposant. Si le coût de la carte du joueur actif est deux de plus que celle de son opposant, l’opposant doit retourner une carte orange au Town. +2 Love.

 

Autres cartes:

  • Tiffany Wise: Le joueur peut échanger le top d’une carte noire dans sa chamber contre une dans le Town. Sa vieille carte noire se retrouvera sur le dessus de la pile de cartes noires.
  • Pauline Dumond: Le joueur peut supprimer deux cartes identiques de sa main en échange de piger trois cartes.
  • Grace Saulsbury: Le joueur actif peut placer une maid coûtant 3 ou moins du Town vers le cimetière d’un opposant. Donc si le joueur doit se débarasser des Béatrices cette carte est idéal pour le ralentir. +2 Love.
  • Carillon Vandoor: +3 Draw.
  • Renée R Rieussec: Si le joueur actif a plus de 6 cartes dans sa main, il doit retourner une carte de sa main sur le dessus de sa librairie. +2 Draw et +1 Serving. Elle peut être utile quand on a beaucoup de cartes, mais pas une bonne main.

    Ces stratégies sont les celles que j’ai expérimentées ou que d’autres personnes m’ont montré, il doit y en avoir d’autres, mais ce jeu reste quand même limité et peut devenir redondant lorsque c’est les joueurs qui décident des cartes qu’ils veulent mettre dans le Town. Pour ne pas trop se fatiguer, je conseille de prendre les cartons de toutes les extensions (qui servent à dire qu’il n’y a plus de cartes disponibles dans ce paquet) et piger les cartes qui seront jouées. Il ne faut pas oublier de mettre au moins une Maid Chief. Certaines stratégies se basent sur empêcher l’autre de créer sa librairie. Au même titre que donner beaucoup de points négatifs, il peut provoquer des vengeances malsaines. D’autres optent pour acheter beaucoup de cartes spéciales soit les noires, les jaunes ou les oranges. C’est plus dur voyant qu’il y a plus de critères à remplir.  Ce jeu demande de 2 à 4 joueurs, mais j’ai déjà joué avec dix joueurs, il faut seulement mettre plus de cartes et plus de Love.

 

    Le temps de jeu peut être très long quand on ne connaît pas les cartes. Donc si vous jouez avec des débutants, placez les cartes d’une manière à ce que la stratégie soit plus efficace. Par exemple, les couleurs ensemble, bien les points à part du restant ou classé selon l’effet. Aussitôt que les gens comprennent le jeu (une partie suffit), le temps d’un joueur qui n’abuse pas des combos est très rapide.

 

    Une critique personnelle s’impose sans vouloir faire de débat. J’adore le jeu, mais malheureusement je critique le fait qu’il est fait de dessins adressés aux hommes otaku et à l’hypersexulisation de la femme. Peut-être un jour on aura une version Butler, mais pour l’instant si certains dessins vous dérangent restez avec le jeu de base.

 

    Si question, commentaire, écrivez-nous. Dans mon prochain article, je m’amuserai avec mon cadeau de fête: Barba Rossa. Au menu: filles, Tank et Russie.

 

Pleure arc-en-ciel

 

Article relié: 

Tanto Cuore Partie 1: http://inserezunepiece.com/2015/12/22/tanto-cuora-partie-1/

 

Darkest Dogma

Publié par Apoc le 21 janvier 2016
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Capcom, Dark Arisen, Darkest Dungeon, Dragon's Dogma, Red Hook Studios. Laisser un commentaire

Cette semaine un article en deux parties. Premièrement je fais un retour sur un vieil article et ensuite un « nouveau » vieux jeu. Mon temps de jeu est encore beaucoup passé sur Final Fantasy XIV mais j’ai prit le temps de jouer un peu à ces deux jeux qui viennent tout juste de sortir vendredi et mardi.

Darkest Dungeon Release

Les habitués de IUP pourraient se souvenir de mon article il y a un an, à quelques jours près, sur Darkest Dungeon. Le jeu vient d’être officiellement lancé avec encore un peu de contenu à venir mais le contenu principal est finalement terminé. La base du jeu reste la même que dans mon article mais beaucoup plus polie et balancé. Ce qui pourrait être intéressant pour vous, est que le jeu offre maintenant de mettre le texte en français dans les options. Je joue personnellement en anglais mais j’ai entendu dire que la traduction russe laissait à désiré donc j’ai vérifié vite fait le français et ça me semblait très bien. C’est certains que la narration est qu’en anglais et c’est une grosse partie de l’ambiance mais vous pouvez activer les sous-titres.

L’ajout des nouvelles classes depuis l’année passé rend le jeu avec encore plus de possibilités. On pourrait pratiquement dire que le contenu à doublé depuis le début du « Early Access » avec tout les autres ajouts. Si vous aviez déjà essayé le jeu ou si vous attendiez, c’est le moment de faire un tour dans le donjon. Avec tout les autres jeux c’était sorti un peu de mon radar et j’avais oublié la qualité de ce jeu, le coût me semble même bas pour un jeu de cette qualité.

Dragon's Dogma PC

Vient ensuite un jeu de 2012, mais un bon jeu qui pourrait avoir passé inaperçu de certains étant seulement sur console. Cela aura prit du temps mais c’est maintenant un problème du passé, la version PC de Dragon’s Dogma : Dark Arisen vient d’être lancée vendredi dernier sur Steam. En 2015 il y avait de plus en plus de jeux console à finalement venir sur PC, les grosses compagnies japonaises comme Capcom et SquareEnix semblent avoir remarqué la force du PC dans le reste du monde. C’est donc Capcom, après ces jeux plus populaires, vient enfin de nous donner la meilleurs version de ce jeu un peu plus niche.

Ça reste un jeu de 2012, on ne se fera pas d’idées, mais le simple fait d’avoir une meilleure résolution, images par secondes et autres petites améliorations rend le jeu beaucoup plus agréable. Une des critiques du jeu était les barres noires toujours présentement car le jeu avait une résolution étrange de 1280×608 car les consoles n’arrivaient pas à le supporter et encore là il y avait parfois du ralentissement. Vous remarquerez sur l’image plus haut que moi j’ai encore des barres noires car mon vieux écran est 16:10 au lieu du standard 16:9 mais c’est beaucoup moins agressant que ceux plus grosse sur console.

Pour le jeu comme tel, c’est la version complète, identique à celle sur console avec tout le contenu additionnel inclus sans frais. C’est un jeu assez unique malgré qu’on peut comparer certains systèmes à d’autres jeux. Ce qui le démarque peut-être un peu plus est son système de « pawn » qui permet d’éduquer son compagnon et celui-ci peut être recruté par d’autres joueurs puis il reviendra avec de nouvelles connaissances selon ce qu’il aura fait avec les autres joueurs. Ensuite s’ils ont des connaissances sur une quête ou un monstre il vous donneront des conseils. Puis vous pouvez en recruter vous-même deux autres des autres joueurs et votre propre compagnon apprendra d’eux s’ils ont plus de connaissances. C’est une idée intéressante de multijoueur assez unique sans vraiment jouer directement avec les autres joueurs.

KrosMaster 2 en détails

Publié par Maxlam Lussier le 19 janvier 2016
Publié dans : Jeux de Figurines. Marqué : Dofus, Duel pack 4, Joris, Julith, KrosMaster, Wakfu. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, grande nouvelle, nos propriétaires d’Ankama nous ont dévoilés quelques éléments importants au niveau de la nouvelle version de la boite de base de KrosMaster Arèna qui arrivera vers septembre 2016. Comme je l’ai abordé dans un précédent article, cette version apportera non seulement de nouvelles figurines, mais aussi de nouvelles règlementations qui seront à la fois universalisées et balancées.

Évidemment, tous ces magnifiques personnages sont directement tirés du premier film d’animation, qui arrivera sur les écrans français en février 2016, tiré du jeu du même nom : Dofus – Livre 1 : Julith. Allez, quoi de nouveau à se mettre sous la dent, maintenant ? Une nouvelle classe « HupperMage », ça on le sait. Un nouveau « Joris » et « Kerubim », ça on le sait aussi. Des attraits liés aux villes (Bonta, Brakmar, etc.) et une nouvelle Ouginak (comme Lou), ça, c’est presque nouveau.

Ce qui est RÉELLEMENT nouveau, ce sont des aspects des règles du jeu; le tacle va changer afin de faciliter sa réussite et de diminuer son impact. Les jets de tensions vont être différents pour éviter les victoires à 1 GG. Toute la terminologie au niveau des invocations, alliés, mécanismes, etc. sera globalisée pour faciliter le jeu. Évidemment, il faudra attendre la sortie officielle du jeu pour avoir tous les détails ! Mais en attendant, ce sont de merveilleuses nouvelles que nous recevons. Il faut aussi s’attendre, avec la sortie de ces nouvelles séries, à un possible système de « rotation », éliminant les premières générations au niveau des tournois…suspense en vue !

Eh oui, on garde en tête la sortie des 8 figurines des OAV de Wakfu en plus du Duel Pack 4 qui mettra en action probablement « Ogrest – Adulte » et « Tristepin – Dieu Iop », possiblement niveau 7 (alors que le Duel Pack 3 n’arrivera que fin mars et que Le Chouque arrive à l’instant) ! Notez que « Papycha – Marchand », « Joris – Maître » et « Grougaloragran – Âgé » sont maintenant disponible sur KrosMaster Arèna Online. Vite, aux armes !

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