Insérez Une Pièce

Bonne chance Ubisoft!

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 30 novembre 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : rainbow six siege, ubisoft. 1 commentaire

Il y a deux mois de ça, Rainbow Six Siege était en Closed Beta. À cette date, la Beta montra aux intéressés que le jeu était loin d’être prêt. Les serveurs étaient les pires que j’avais eu la (mal)chance de voir de ma vie. Le ping était atroce, c’était impossible de trouver une partie et si un joueur quittait au milieu d’une partie personne n’allait le remplacer. Il y avait bien évidemment quelques bugs ici et là, mais rien de bien problématique en soit. Le seul vrai problème était les serveurs, ce qui est assez majeur considérant que le jeu se joue principalement en ligne. Bon, comme c’était une beta fermée quelques mois avant la sortie officielle du jeu, personne n’en fit réellement un cas car outre ce problème, le jeu était excellent.

Donc, Fast forward à mardi dernier, début de la beta ouverte du jeu. Certains bugs ont été fixés, ce qui est une bonne chose. Mais de l’autre côté, de nouveaux bugs sont apparus, ce qui fait très peu de sens, mais heh, la programmation c’est pas toujours facile et ce sont rarement des problèmes affectant drastiquement la partie. Par contre…

Les serveurs sont toujours très instables, quoi qu’un peu moins que lors de la beta fermée, mais les mêmes problèmes de connexions et d’incapacité de trouver des parties sont toujours là, quoi qu’ils arrivent moins souvent.

Voici le hic majeur avec tout ça. Lors de la beta fermée, il restait plus de deux mois avant la sortie du jeu. Alors que dans le cas présent, le jeu sort officiellement ce mardi, le premier décembre.

Voici pourquoi je crois qu’il faut souhaiter bonne chance à Ubisoft. Car ils sont sur un deadline, possèdent un jeu ayant énormément de potentiel mais venant avec un bon lot de problèmes et ne semblent pas vouloir reporter la date de sortie du jeu. J’ai vraiment peur que le jeu sorte ce mardi avec tellement de problème qu’il va passer instantanément au niveau de flop et sera une risée dans le monde du gaming, aux côtés des Duke Nukem Forever de ce monde. Somme toute, bonne chance Ubisoft, vous allez en avoir besoin.

rainbow

Hard West

Publié par Apoc le 26 novembre 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Hard West, Kickstarter, Steam. Laisser un commentaire

Cette semaine c’est un autre jeu qui vient de Kickstarter et qui a porté fruit la semaine passée. Un jeu avec pas mal de personnalité qui mélange un jeu de rôle avec un jeu de stratégie, Hard West. Le jeu est en version originale anglaise mais offre le texte et sous-titres en multiple langues dont le français. Au moment d’écrire ce texte, les versions Linux et Mac ont encore quelques problèmes mais la version PC va généralement bien.

Hard West

Le jeu offre un monde western qu’on peut voir dans de nombreux films du genre mais inclus aussi un côté noire et démoniaque ainsi qu’un côté un peu plus technologique. L’histoire est séparé en 8 scénarios qui généralement se suivent et partagent certains personnages. Chaque scénario offre une mécanique différent. Le premier par exemple demande de creuser dans des mines tandis qu’un second demande de trouver des plans pour créer de nouvelles armes et équipement.

En parlant d’armes, le jeu offre une bonne quantité d’armes du pistolet au fusil avec… 8 cannons. Certaines armes sont assez standard puis une bonne partie sont des créations surprenante mais qui offrent aussi chacun une raison d’utiliser l’un ou l’autre. L’arme avec plus de canons peut permettre de tirer plus de fois avant de recharger tandis qu’un autre pourrait plutôt permettre de tirer deux coups rapidement. La différence entre les armes reste quand même assez minime, quelques armes sont vraiment plus fortes mais les autres dépendent de la situation.

Hard West Shootout

Le système de combat est donc similaire aux nouveaux XCOM, tour par tour, sur une grille avec la possibilité de faire deux actions par tour. Il y a généralement 1 à 4 personnages qu’on contrôle tandis que les ennemis peuvent être de moins d’une dizaine à presque une trentaine. Mais le jeu offre des cartes qui offrent plein d’habiletés et d’avantages qui font que malgré la différence en nombre on peut survivre.

Le jeu se veut assez rapide donc il n’y a pas d’action défensive, on doit plutôt miser sur l’offense et la stratégie, se placer de façon à ne pas se faire attaquer de dos et pouvoir contre-attaquer rapidement. Certains n’aimeront peut-être pas cette différence d’avec XCOM où on peut se mettre en mode « Overwatch » (Vigilance) pour attaquer automatiquement à l’approche d’un ennemi. Mais je trouve que ça donne un style de combat différent et rafraîchissant. C’est parfois un peu plus dur mais une fois qu’on maîtrise bien le système c’est assez intéressant, souvent en mouvement pour essayer de toucher l’ennemi hors de son couvert.

Hard West Character

Autre que le système de combat, on passe aussi beaucoup de temps sur la carte stratégique. On peut se déplacer d’un endroit à l’autre et chaque endroit offre des choix qui modifient un peu les récompenses qu’on peut recevoir. Il n’y a aucun combat aléatoire, mais parfois les choix influencent le prochain combat en offrant par exemple une entrée secrète. Les scénarios offrent aussi leur côté stratégique, quelles armes acheter, économiser ou dépenser tout son or et même quel personnages recruter.

Le jeu n’offre pas de mode infini, chacun des 8 scénarios prend peut-être 2 ou 3 heures, avec 5 combats par scénario qui varient entre 10 et 30 minutes. Le jeu est aussi peu coûteux et est présentement en rabais de 25% sur Steam. Il n’offre pas toute la complexité d’un jeu à gros prix mais offre une alternative solide si le style Western sombre vous intéresse.

KrosMaster 2.0

Publié par Maxlam Lussier le 24 novembre 2015
Publié dans : Jeux de Figurines. Marqué : Joris, KrosMaster, Wakfu. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, petit article informatif au sujet des nouveautés dans l’univers de KrosMaster Arèna. De multiples « spoilers » ont été affichés un peu partout et des informations de toutes sortes parcourent l’esprit des jeunes aventuriers que vous êtes. Je m’engage donc à rectifier le tir en vous donnant toutes les informations disponibles au sujet des nouveautés à venir !

Déjà, KrosMaster Arèna 2.0 sera la prochaine « boites de base » qui remplacera la boite actuelle et qui sortira en septembre 2016. Il n’est pas officiellement annoncé que des règlements vont changer, mais il y a certainement des modifications au niveau des « Récompenses démoniaques » qui non seulement changes, mais en plus, transforment les deux piles « dorées – 12 » en une pile « blanche – 9 » en plus des granites en 3 piles. (La référence est liée au premier film de « Dofus », celui de « Judith ».

Le blog à jour de « Double Critical » nous réfère aussi un agrandissement des cartes retrouvées sur l’image précédente :

Marline

Ici, l’Osamodas qui était l’animateur de Boufbowl dans la série de Wakfu vient rejoindre Kriss Krass pour quelques parties.

Jahash

Bien que je ne le connais pas, son apparence tire énormément sur celle de Joris, qui lui aussi semble revenir sous une nouvelle forme avec Papychat et d’autres acolytes. Présumons donc que nous allons enfin découvrir plus d’information et de secret à propos de ce très mystérieux personnage !

En matière d’informations supplémentaires : KrosMaster Quest est officiellement disponible en français, il sera disponible en anglais d’ici début décembre. Le Duel Pack 3 n’arrivera qu’en janvier 2016 alors que le Piwate Island va voir le jour fort probablement cette semaine ! Sortie du jeu sur tablette entre janvier et juin 2016, nouvelles races et classes à venir…Pour ceux qui ne parcourent pas le site officiel de KrosMaster de manière assidue, voici le code promotionnel de « Miss Triste 2015 » dont la gagnante est « étrangement » Crocabulia (ah oui, c’est une fille !?) :

Krosmaster_MISSCROCABULIA

TF2, Overwatch et toxicité

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 23 novembre 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Blizzard, matchmaking, overwatch, tf2, Valve. Laisser un commentaire

Ce weekend, j’ai eu la chance de participer à la béta fermée d’Overwatch, merci à un ami à moi qui reçut une clé et qui n’hésita pas à me prêter son compte Battle.Net pour que je puisse l’essayer. Je n’ai pas eu l’occasion de jouer énormément, mais juste assez pour me faire une bonne idée du jeu.

Overwatch avais un petit je-ne-sais-quoi qui ne me plaisait pas. La recette TF2 est bel et bien présente, avec ses multiples personnages, pouvoirs et modes de jeux… Mais quelque chose  »feel » différent, très différent. Cela me prit 5 ou 6 parties comprendre ce qui était différent, l’élément manquant… Le Matchmaking.

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Team-Fortress 2 n’a pas de Matchmaking et c’est l’élément le plus important du jeu à mon avis. Devoir trouver un serveur dans lequel il y a entre 12 et 32 joueurs pour simplement jouer au jeu sans se soucier du résultat final de la partie est ce qui fait de TF2 ce qu’il est. Si je veux jouer Demoknight, Air Strike Soldier ou bien Offensive Engineer, personne ne vas m’arrêter n’y m’envoyer chier ou me dire que je suis un connard. Si jamais je suis tanné de jouer, de me faire oblitérer par un Scout ou bien que je suis tanné de me faire dire par un joueur qu’il a fourré ma mère, je n’ai tout simplement qu’à quitter et passer à autre chose. Gagner un round ne donne rien et le peu de loot drop arrive au hasard, ne m’obligeant pas à rester jusqu’à la fin.

Cette nécessité à joindre des serveurs et communautés publiques offre aussi la chance de faire des connaissances ou bien de joindre des groupes et clans pour jouer avec des gens de notre niveau ou avec qui nous nous entendons bien. Ce qui est plus ou moins impossible, au minimum plus difficile, avec le système de Matchmaking comme nous le connaissons actuellement.

Je crois sincèrement que la vague de toxicité et la popularité du mot dans les dernières années vient entièrement de la popularité du Matchmaking. Dans son format actuel, le matchmaking force des joueurs dans des parties rapidement, mais vient avec la malchance d’être dans la même équipe que quelques idiots pouvant facilement ruiner l’expérience de jeu de toutes les personnes présentes. Une fois dans une partie de malheur, étant pris au même endroit pendant 20 minutes à 1h, il est normal que les esprits s’échauffent et que le niveaux de sel et toxicité augmente drastiquement.

Overwatch va inévitablement avoir ce problème. Jusqu’à présent, comme les parties sont très rapides, que le nombre de joueur est assez bas et qu’il n’y a pas de matchmaking compétitif, le problème ne se fait pas réellement sentir. Par contre, le feeling Team-Fortress est tout de même bel et bien absent. Le seul format étant du 6v6 et la vitesse de jeu rapide forcent des compositions et comme certains héros sont meilleurs que d’autres, il est normal de revoir tout le temps les mêmes problèmes.

Somme toute, j’attends de voir ce qu’Overwatch va avoir de plus, sa sortie est encore loin et je présume que beaucoup d’autres choses seront ajoutées dans un futur proche.

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Guild Wars 2 Heart of Thorns et les Raids

Publié par Druu le 19 novembre 2015
Publié dans : Autre, Jeux PC et Consoles. Laisser un commentaire

Bonjoir à tous, cette semaine un sujet hors du commun. Je voulais à la base vous parlez de la nouvelle expansion de Guild Wars 2 qui est Heart of Thorns. Mais étant données que les raids sont sortis mardi cette semaine, je préfère vous parlez précisemment d’un sujet plus particulié; c’est à dire la façon dont je me sens face à ce nouveau contenu.

raid

Il faut prendre en compte que la compagnie avait mentionné que le meta game des classes 100% damage allait changer et qu’il faudrait désormais avoir un peu plus de défense et possiblement quelqu’un de dédié pour la guérison. Alors nous avons, avec la guilde, formé un groupe mardi soir pour combler notre excitation de pouvoir faire le raid enfin. À notre grand étonnement, il était drôlement difficile (et c’est correct que ça le soit). Par contre là où ça a cloché pour moi c’est quand j’ai vu de quoi avait l’air le groupe qui a réussit à le tuer durant la béta qui consistait de personnages majoritairement axés sur le dommage avec 1 support et 1 personne un peu plus tanky.

Le pire qui peut arriver, c’est que le groupe prend plus de temps si on n’a pas l’équipement adéquat… Impossible de prendre son temps parce qu’il y a un timer à battre sur le combat. C’est à ce moment que j’ai débarqué et que j’ai baissé les bras. Soudainement je ne voyais plus le but de jouer le raid.

L’explication est simple, la seule chose que je voyais c’était du monde se faire décliner une invitation dans un groupe du à leur équipement ou leur classe. Je voyais tout les efforts que quelqu’un pouvait mettre sur un personnage pour le voir réduit à néant parce que les dévellopeurs du jeu n’ont pas pensé à ceux qui sont moins bons ou qui préfèrent jouer différemment.
J’ai aussi vu du monde changé de classe voyant que leur personnage principale était inutile dans le raid.

La symbiose nécessaire est trop demandé pour des joueurs qui jouent très rarement ensemble. Va-t-on réussir à vaincre ce boss un jour avec la guilde ? Je crois que ce sera possible, mais ça pourrait prendre des semaines voir des mois. Mais pour ça il faut réussir à former des groupes, ce qui semble être la partie la plus difficile.

Je vous garde au courrant si la guilde arrive à faire quelque chose ! D’ici là, profiter bien de la fin de semaine !

DesMonts

Publié par Maxlam Lussier le 17 novembre 2015
Publié dans : Magic The Gathering. Marqué : DesMonts, Magic, standard, Zendikar. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, article surprise au sujet de « Magic the Gathering ». Puisque je recommence le format standard, je me suis construit un deck d’elfes vert-noir ainsi qu’un « mono-noir-control » qui m’a fait terminer premier vendredi dernier au Friday Night Magic. C’est avec un score de 8-0 que cet amalgame de mon crû m’a fait cheminer au sommet du palmarès :

Dans un format qui, présentement, permet d’énormes mélanges de couleurs tel que « Jeskai », un « mono couleur » ne trouve pas réellement sa place, sauf s’il est agencé par un joueur plus expérimenté qui connait le potentiel de la majorité des cartes. En effet, mon deck « DesMonts » est à l’image de ceux que nous retrouvions à l’époque de New-Phyrexia avec le « Phyrexian Obliterator »; contrôler la main de l’adversaire, détruire les nombreux tokens d’un coup ou encore des monstres plus solides, puis mettre des créatures de meilleur calibre permettant de voler des « lands » à l’adversaire…et lorsque la patiente est à son apogée, à son zénith, l’adversaire perd X points de vie et pige X cartes, juste pour accentuer l’ironie ! Dans le second scénario de victoire, votre force de frappe est le X zombies 2/2 placés en instant à l’aide de mana et de delve. En gros, que du bonbon, de la patiente et surtout, de la destruction !

Comme je l’ai indiqué dans mes précédents articles, le « standard » est magnifique, autant qu’à l’époque du Zendikar original, car bien que les cartes soient beaucoup moins abusives, elles apportent une polyvalence hors du commun. Pouvons-nous espérer autant de saveur au moment de revenir à Innistrad ? Tout ce que je peux souhaiter, pour ma part, c’est que les vampires soient plus nombreux et que les alliés, eux, cessent d’exister.

De la couleur et du nucléaire

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 16 novembre 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : bethesda, Fallout 4. Laisser un commentaire

Bien évidemment, j’ai acheté Fallout 4 la semaine dernière. J’avais 35$ qui traînait sur mon compte Steam suite à des ventes de crates lors du Invasion Month sur Team-Fortress 2, le prix de 80$ ne m’affecta pas vraiment, même si je crois sans conteste que le jeu vaut son plein prix, même si je ne l’ai pas payé lein prix(lol).

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Donc ouais, comme je n’avais joué que très peu à Fallout 3 et New Vegas, non pas parce que je ne les avais pas achetés mais bien plus parce que je n’aimais pas le setting, acheter Fallout 4 était un espèce de gamble. Les chances que je n’aime pas celui-là étaient bien présentes vu ma réaction face aux deux derniers. Ce ne fut étonnamment pas le cas, mais bien au contraire, j’adore le jeu. Contrairement à ses deux prédécesseurs, celui-ci ne vient pas avec un environnement 100$ désertique empli de vide et garni d’une teinte coloré verte ou orange pour rajouter un peu de glauque au tout. Fallout 4 est coloré, l’environnement est bien empli par la végétation et l’environnement semble être vivable 200 ans après que les bombes soient tombées. L’un des objectifs du jeu est justement de construire des camps et de petites villes de colons et fermiers pour créer un semblant d’ordre dans la région.

Je dois par contre encore m’ajuster au style sandbox du jeu qui est très très ouvert et qui me donne des OCD me disant que je dois tout fouiller, tout explorer et allez partout pour être certain de ne rien manquer du jeu et de l’infini s’offrant à moi. Cela me permet de trouver toute sorte d’armes, armures et pièces de toute sorte pour ensuite retourner dans ma ville et améliorer mon équipement et mes bâtiments.

Jusqu’à présent, j’ai près de 20 heures de jeu et j’arrive tout juste à la capitale de la région pour continuer la quête principale. Je ne sais pas pour combien de temps encore le jeu va garder mon attention mais je présume qu’un peu comme Skyrim, je vais facilement monter et toucher les 100 heures. Sur ce, j’aime bien écrire, mais jouer c’est beaucoup mieux!

Fallout4_E3_Workshop

Les Favoris et les Oubliés

Publié par Apoc le 12 novembre 2015
Publié dans : Jeux Rétros. Marqué : 3D Dot Game Heroes, Legend of Legaia, Operation Darkness, Rogue Galaxy, Sonic 2, Super Mario Kart. Laisser un commentaire

On entend parler que de Fallout 4 cette semaine donc… Je vais plutôt parler d’autre chose. Je n’ai pas encore le jeu et je risque d’attendre au moins à Noël si jamais j’ai trop de temps libre. Il y a aussi Star Wars Battlefront qui m’a tenté et qui sort la semaine prochaine donc je ne voulais pas avoir deux gros jeux en un si court laps de temps. Pour vous, j’ai plutôt opté de fouiller dans ma collection matérielle d’environ 800 jeux pour trouver quelques favoris et quelques jeux malheureusement pas très connus.

Super Mario Kart – SNES – 1992
Super Mario Kart

Comme c’était la mode avec le Super Nintendo, il fallait mettre Super au début de son jeu même si c’était le premier. Plusieurs ont débuté avec Mario Kart 64 mais moi c’était celui là et c’est toujours mon favoris. Le jeu n’avait pas besoin de coquille bleu surpuissante pour pouvoir être intense et serré. Je dois avouer qu’avec de la pratique et de la mémoire ont pouvait toujours finir premier même à 150cc. La musique est toujours superbe et les graphiques ont prit de l’âge mais ça reste un jeu très solide.

Sonic 2 – Genesis/Mega Drive – 1992

Dans le temps ou Sega aimait faire des bons jeux, il y avait Sonic 2. Le premier était bon mais beaucoup plus lent, j’ai l’impression qu’ils ont vraiment trouvé son identité avec ce second jeu plus rapide. J’avais peu de jeu de Genesis donc j’y ai joué encore et encore, pourtant je crois ne jamais l’avoir fini. Je manquais de vie dans le dernier niveau ou un peu avant et j’avais pu voir la fin seulement car c’était possible d’avoir des codes pour se rendre à la fin. Vous vous souvenez du temps ou on pouvait faire une combinaison de touches pour avoir quelque chose et ne pas devoir payer pour l’avoir en DLC?

Legend of Legaia – Playstation – 1998

Les jeux avec « Legend » dans le nom sont nombreux et certains très populaire (Zelda!) mais je crois que celui-ci a été très discret. Même moi je l’ai connu car ont me l’avais donné et j’en suis reconnaissant. Je dois avouer que le jeu a ses faiblesses mais le gameplay était très intéressant pour un Turn-Based RPG. En combat au lieu de simplement choisir d’attaquer ou autre, on peut carrément faire des combos, certains monstres bloquant les coups haut mais pas ceux bas par exemple. Avec la bonne combinaison nos personnages pouvaient faire des attaques spéciales et si ce n’était pas assez, c’était possible d’absorber certains ennemis pour apprendre des magies.

Rogue Galaxy – Playstation 2 – 2005

Rogue Galaxy

Level-5 n’est peut-être pas très connus mais ils font de très bon jeu. Rogue Galaxy offrait beaucoup de systèmes différent, peut-être même un peu trop. On pouvait utiliser une arme jusqu’à la rendre plus forte et finalement la combiner avec d’autres pour en créer d’autres, il fallait ramasser des items pour faire évoluer ses personnages, il y avait des combats avec des conditions spéciales et même un mini-jeu de capture de « scarabées » pour les entraîner et les faire battre contre d’autres. (Pokemon!) Au final je n’ai jamais fini le jeu car j’avais trop de choses à faire et j’ai passé à autres choses. Mais c’était un très beau jeu pour un jeu de PS2 donc j’y retournerai sûrement un jour.

Operation Darkness – Xbox 360 – 2007

AtlusXBOX_360_OWP

Probablement le jeu le moins connus de ma liste (Même pas de version pour ceux Europe.) et sûrement aussi le moins bon mais les critiques ont exagérés je crois. Reste que le jeu apportait plusieurs concept intéressant. Un RPG stratégique un peu comme Front Mission mais qui se passe dans le temps de la deuxième guerre mondiale. On débute un jeu de stratégie avec des armes à feu, grenades, etc… puis BAM! Loup-garous, zombies, vampires, magie, etc… Le jeu se compare un peu à Fire Emblem car c’est très dur et une seule erreur nous fait perdre un personnage mais beaucoup moins poli et solide. Reste que j’avais bien aimé mon expérience même si à un moment j’avais laissé tombé pour jouer à autre chose.

3D Dot Game Heroes – Playstation 3 – 2009

Dans l’ère ou Nintendo ne nous donnait que des Zelda en 3D (ou presque.) nous avons eu la chance d’avoir un jeu qui honorait le temps des Zelda classiques. Pas grand chose à dire de plus honnêtement. C’est simplement un jeu magnifique et pour ceux plus artistiques, c’était possible de créer son propre « Skin » pour avoir un personnage comme on veut mais sinon il y en avait une tonne déjà fait. Plein de secret, armes, pouvoirs et autres trucs intéressant à découvrir.

GoG est en feu !

Publié par Maxlam Lussier le 10 novembre 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : elder scroll, GoG, rétros. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Pour ceux qui ne se souviennent pas de mon article sur GoG, il s’agit d’un site où il vous est possible d’acheter des jeux récents et surtout des jeux rétros des années 70-90 adaptés aux nouvelles technologies. Le sigle « GoG » signifie « Good Old Games » et présente très bien l’aspect général du site :

www.gog.com

Bien qu’il existe des milliers de vieux jeux magnifiques qui ne demandent qu’à être découverts (ou redécouverts), les nouveautés apparaissent tranquillement sur ce site en même temps que sur steam (par exemple, MineCraft Story Mode y est apparu quelques jours avant !). Si cela ne suffisait pas, ils offrent souvent des prix fous pour des ensemble de jeux quasi-disparus ou encore pour des collections de différents opus; Trines, Myst, Empire Earth, Heroes of might and magic, etc. La majorité du temps, il s’agit de 4,00 à 12,00 $ biens investis pour des heures de rigolades et de jeux mono-joueurs ou multi-joueurs à partager avec son plus proche ennemi. En ce moment, les spéciaux d’automne vous offre des idées à tout casser (des 70$ converti à 12$, la vache !).

Non, ce ne sont pas des conseils pour vous tenir à jour dans l’univers des jeux vidéo, mais bien un plan d’action pour les jeunes joueurs qui croient avoir tout vu et tout affronté…car, croyez-moi, vos histoires linéaires ne sont rien face à des libertés d’actions pleines de haines de la part des programmeurs !

Jeu du moment : Grim Dawn

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 9 novembre 2015
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : crate, grim dawn, H&S. Laisser un commentaire

Il y a quelques années déjà, je m’étais procuré Grim Dawn, un Hack & Slash produit par Crate Entertainment, un petit studio formé par d’anciens programmeur du jeu Titan Quest. En 2013, le jeu n’avait qu’une seule Acte non complète à offrir ainsi que seulement 3 classes. J’avais donc complété le contenu offert en quelques heures pour ensuite mettre le jeu de côté car il n’avait pas grand-chose à m’offrir de plus à ce point. Je m’étais quand même fait une idée très positive du jeu, me promettant d’y remettre les pieds un de ces jours et voir ou le jeu en était.

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C’est donc ce que j’ai fait au début de la semaine lorsque j’ai formaté mon disque dur. Alors qu’il était temps d’installer mes jeux à nouveaux, j’ai fait un tour rapide de ma librairie Steam et c’est là que je le vis et me dis qu’il était temps de m’y remettre. Ce qui fut, une excellente décision.

Le jeu, se développant de façon limitée par une petite équipe, n’est toujours pas terminé en deux années de béta, mais offre présentement 3 des 4 actes, les 6 classes prévues initialement, un semblant de end-game pour ceux voulant farm du max lvl et des promesses d’un système de talent appelé  »constellation » qui devrait arriver avant 2016. La campagne est quand même assez longue et jusqu’à présent je crois être près de la fin de l’acte 3 de bientôt 4 et j’ai presque atteint les 30 heures de jeu, je n’ai essayé de rien farm alors qu’il y a des réputations n’y répété aucun contenu. 30 heures de jeu est énorme et sort des standard 2015 de durée d’un jeu. Je ne peux imaginer le contenu qui sera offert dans la version finalement de ce jeu à 20$.

Somme toute, le jeu ne coûte pas très chère, est assez long, bien fait, offre de bonne mécanique et est toujours en béta. Si vous aimez les Hack & Slash plus traditionnels et moins  »arcade », je vous conseille de vous le procurez le plus rapidement possible, il en vaut le coup.

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