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L’année 2017 pour IUP

Publié par Maxlam Lussier le 6 février 2017
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : BD, blog, boufbowl, Dofus, IUP, KrosMaster, lol, ouginak, Portal knight, switch. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Comme vous pourrez le constater au cours des prochaines semaines, l’horaire de publication du blog a changé. Après avoir effectué notre sixième rencontre annuelle, l’équipe a convenu de l’importance des écarts entre article et du temps de rédaction. Par conséquent, la nouvelle plage horaire sera la suivante :

  • Lundi : ZeViking
  • Jeudi : Pleurearcenciel
  • Lundi : Maxlam
  • Jeudi : Apoc

Effectivement, nous visons ici deux journées de publications permettant aux quatre rédactions de publier aux deux semaines. Un autre aspect important vient s’annexer à cet horaire, c’est-à-dire les « BDimanche » qui vous offriront bientôt une publication spontanée de 3 cases scénarisées par notre équipe et dont Pleurearcenciel sera la dessinatrice. Nous en profitons par la même occasion pour remercier Gibz pour son temps dédié au blog et qui, malheureusement pour nous mais heureusement pour la société, retourne à ses différentes implications.

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C’est beau tout ça, mais du côté des internets ? Alors rapidement : Dofus modifie la majorité de ses « Dofus » afin d’offrir de meilleures caractéristiques en plus d’offrir bientôt la classe Ouginak, KrosMaster annule le lancement du « Duel Pack 3 » mais va sortir 2 saisons durant la même année, le tout pimenté par le Boufbowl. Mon temps est largement dédié à Leagues of Legends et voudrait plutôt se verser vers Albion ou Portal Knight. Ma Nintendo Switch arrivera dans moins d’un mois…bref, beaucoup de beau contenu à venir pour le blog de mon côté !

Les biens de mes hobbies

Publié par pleurearcenciel le 1 février 2017
Publié dans : Autre. Marqué : biens, geeks, hobbies. Laisser un commentaire

      C’est en écoutant Geek and Freak que j’ai pensé à ce texte. C’est seulement récemment que le terme geek n’est plus négatif, nous intégrons aussi dans cela les Otakus et les autres sous-catégories, surtout les jeux vidéo.

     J’ai deux soeurs qui sont considérées comme typiques Otaku. Depuis notre primaire, nous demandions à chaque Noël des mangas et lorsque l’internet est arrivé dans nos vies, nous passions nos heures de temps libres à écouter nos animés entre nos petits messages Messenger.

     Comme toute passion, il y a des points négatifs surtout liés à l’argent, mais en prenant du recul, ce que j’ai développé à côté de cela est bien.

Les différences de cultures (du primaire à aujourd’hui)

    Chaque fois que mon père nous voyait écouter notre DVD de Death Note il disait: ‘’ Encore, des petits chinois ‘’. Le Japon ayant une culture différente de le nôtre intègre des notions au niveau des expressions, de la sexualité et de l’humour qui se reflète dans les mangas. Évidemment, les mangas sont les publicités positives du Japon qui cachent les problèmes nippons. Otaku n’étant pas négatif au Québec comparativement aux Weeaboo amène un certain mélange de mentalités. Dépendant du type d’anime que nous écoutons (moi c’est du CLAMP), nous développons un certain esprit critique cam01192sur des sujets ancrés négativement dans notre société telle que l’inceste.

     Étant à côté des États-Unis, nous sommes quasiment brainwasher par les normes cinématographiques et le concept du noir et blanc que nous imposent les films Américains. Dans les Shonens, même si cela peut finir par devenir agaçant, la raison de la méchanceté de l’antagoniste est souvent dans les tons de gris. Les films de Miyazaki sont aussi des exemples d’histoires pour enfants sans grosse opposition entre les bons parfaits et les méchants.  Tous les humains sont gris et si on le faisait refléter dans le cinéma plus souvent nous aurions moins de concept prédéfini du bien et du mal sans oublier des personnages plus réels.

La créativité (fin secondaire à aujourd’hui)

       Quoi de mieux pour apprendre à coudre que les cosplays en plus des GNs médiévaux qui initient au cuir, métal et bois. En effet, avec la venue d’internet, nous avons accès à l’apprentissage maison. Anciennement, nous avions des cours à l’école ou fait par nos parents afin d’apprendre des notions de base telle que la couture ou dans quel sens une vis tourne. Quand j’ai commencé Bélénos, j’ai commencé à faire utiliser une scie sauteuse. La création de costumes m’a plus appris à faire travailler mon imagination que mes cours
d’Arts au secondaire.

     Maintenant je commence Warhammer tranquillement. Je redécouvre le plaisir de la peinture. En plus de devoir être précise et patiente, il faut être capable de reproduire ce qu’on veut surtout lorsqu’on essaye d’être originale. Quand mon géant va être fini je vous montrerais une photo.

     Surtout, le monde du divertissement apporte tellement d’idées d’histoires ou de dessins riches. Nous commençons tous par reproduire ce qu’on sait et ensuite nous mettons notre propre style influencé par nos passions. Le monde geek a tellement de variétés, que ça peut nous aider à la créativité de notre travail. Je pense seulement à ma grande soeur qu’en ce moment à commencé à créer des mangas à grosse tête et maintenant qu’elle a un style de manga très dérisoire propre à elle qui l’aide dans son métier d’infographiste. Elle a commencé avec des cosplays de Death note et l’année passée elle a gagné une mascarade avec sa copine. Quant à moi, j’essaie de créer des projets en essayant toujours de le faire le plus original possible. J’ai vu tellement de stéréotype que je sais ce que je ne veux pas reproduire.

La communauté

      Dans jeux de société, il y a un mot très important. Apprendre à communiquer et travailler en équipe ne doit pas se faire par obligation, mais par plaisir. Associer le fait que notre rôle dans le jeu peut être important donne un renforcement positif comme dans les RP. Puisqu’il existe une panoplie de jeux de société, tout le monde peut trouver son compte. Dans tous les cas, ça nous apporte soit de la stratégie, de la gestion de règles, stress, calculs, des autres joueurs, traduction, etc.

     Puisque je suis dans une communauté que l’alcool et les drogues ne sont pas des priorités, tout mon argent va dans ce que j’aime et qui peut prendre de la valeur monétaire (comics) ou sentimentale. Je trouve que c’est un meilleur investissement quoique ça puisse devenir facilement un piège. On peut dire que les animes m’ont empêché d’être dans l’enfer de la drogue.

     Il y a encore beaucoup de biens à dire, mais je préfère vous laisser débattre sur ce que vous pensez de vos hobbies. Donc, qu’est-ce qui vous apporte aujourd’hui le fait d’être geek? On attend vos réponses en commentaire sur le blog ou sur facebook.

For Honor, veux-tu bien sortir?

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 30 janvier 2017
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : combat game, for honor, ubisoft. Laisser un commentaire

Il y a quelques années de cela lors d’un E3 empli de promesses, Ubisoft présenta ce qui allait devenir l’un de mes jeux les plus attendus depuis un bon nombre d’années, For Honor. Dans les derniers mois, j’ai eu la chance d’y jouer à trois reprises lors de béta fermées. Y ayant déjà investi plus ou moins une trentaine d’heures, je me suis déjà fait une très bonne idée de ce que le jeu allait offrir lors de sa sortie.

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For Honor, dans son essence, est un jeu de combat assez traditionnel. Aux travers une liste de 12 personnages assez distincts se retrouvent combos et styles de jeux assez différents, permettant à tous et chacun de trouver bas à son pied. Comme tout jeu de combat, connaître les possibles de chacun des champions est indispensable pour savoir autant les joués que les combattre. Lors de mes parties, il m’arrivait assez souvent de me retrouver devant des joueurs clairement plus expérimentés que moi et me voir incapable de faire quoi que ce soit face à eux simplement car je n’avais aucune idée de ce qui se passait. La même chose est arrivée à tout le monde avec qui j’ai eu la chance de jouer en équipe. C’est un phénomène normal des jeux de combats et c’est ce qui rend For Honor aussi attrayant pour moi.

Même si je n’aime pas les jeux de combat traditionnels comme Street Fighter ou Smash Bros, For Honor vient me chercher sans problème. Il est possible de faire autre chose que du 1v1, le style de vue à la troisième personne me ramenant vers Dark Souls et la mentalité du Git Gud forment un combo qui me permet de franchir cette barrière mentale me faisant habituellement haïr les Tekken de ce monde. C’est sans oublier les trois campagnes promises par Ubisoft totalisant une quinzaine d’heure de jeu. Campagne qui sera plus de style niveau et RPG que de style combat. Je ne m’attends pas à une histoire rocambolesque, mais cela ne change pas que c’est un ajout intéressant au jeu.

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For Honor n’est par contre pas sans défauts. Alors que le design du jeu en soit est assez bien ficelé et que ses potentiels problèmes ne sont que subjectifs, l’architecture de celui-ci en est d’un tout autre ordre. Quelqu’un ne s’y connaissant clairement pas en jeu en ligne compétitif eu la brillante idée chez Ubisoft de faire passer les parties sous P2P au lieu d’être sous serveurs dédiés. La santé de la partie dépend donc de la connexion internet de l’hôte et de son envie de rester connecter. Il n’était pas rare d’avoir des pauses lors de la partie alors que le jeu cherchait à remplacer l’hôte car il venait de quitter après s’avoir fait tué. En plus de ces problèmes de hosting, le jeu tourne avec un délai d’une quarantaine de frame. Vue la nécessité de réagir rapidement face à nos adversaires, ce lag, aussi minime peut-il être, est parfois beaucoup trop élevé pour rendre le jeu compétitif. Pour donner un exemple, les fans de Street Fighter chialent car le jeu force un délai de 8 frames.

Pour conclure, je dois dire que j’attends avec impatience la sortie officielle du jeu lors du mois de février. J’ai une envie incroyable de compléter les campagnes solo/coop et voir à quel point l’histoire risque d’être médiocre. J’ai aussi hâte de ne plus perdre ma progression en ligne comme à la fin de chaque béta.

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Série noire – Je ne veux pas une troisième saison

Publié par pleurearcenciel le 26 janvier 2017
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

     Il y a des séries qu’on adore, mais qu’elles sont tellement bonnes que nous en voulons une troisième, mais en même ce n’est pas une bonne idée de peur de gâcher tout le reste. C’est le cas avec Série noire. Une émission Québécoise qui sort de l’ordinaire des séries dramatiques qui ont 10 saisons avec peu de contenu à TVA.logo_sn

     Nous avons le droit à deux auteurs qui font une série télévisée, La loi de la justice, très écrasés par la critique. Étrangement, les personnes en région adorent la série, donc le producteur leurs demande de faire une deuxième saison. Détruit, ils décident de créer la deuxième saison en expérimentant réellement sur ce qu’ils veulent écrire, soit la justice, le crime, l’amour controversé, etc.

    Mise à part les derniers épisodes de la saison 1 et les premiers épisodes de la saison 2, tous les épisodes sont excellents. Nous parlons ici des rebondissements inattendues, des personnes qui restent dans les tons de gris, tous aussi intéressants les uns que les autres. Mon préféré est Marc Arcand, très difficile à saisir et une bonne relation d’amour-haine. N’oublions pas Judith, femme-modèle qui est loin de vouloir se conformer à son statut qu’elle avait depuis des années avec son mari. Maître Merlin, représentation de l’énergie de la jeunesse de notre génération avec d’autres personnages secondaires vraiment colorés. Évidemment, les deux personnages principaux. Des scénaristes haïssables, un peu naïfs, mais tellement attachants.

     Ce n’est pas tout. Nous avons aussi la musique et les scènes qui doivent être applaudies. Malgré beaucoup d’anglophone, la musique est bien placé et cherché. Rarement on voit les émissions tournées en hiver à cause des difficultés liées à la météo et l’éclairage. Ils ont bien réussi leur défi.

      Un modèle pour nos futures séries ? Oui. La télévision est sur son lit de mort ce qui fait que les mauvaises émissions qui ont beaucoup d’argent restent et les plus progressistes ont à peine une percée. On voit qu’ils ne sont pas d’accord sur l’aspect des côtes d’écoutes, des productions stéréotypées dignes des romans savons, mais que nous aimons nommer drame Québécois. L’exagération de mettre du sexe, des mariages, des morts afin de combler le vide éternel d’une histoire redondante, tous les sujets y passent. La fin de la saison 2 est vraiment une grande question: c’est quoi une bonne finale ?  L’intrigue même de la saison 2: c’est quoi une bonne intrigue ? Une émission pour tous les futurs et futures scénaristes à écouter absolument.

Disponible sur http://ici.tou.tv/ et en magasins.

League of Legends pour les Pré-Noobs

Publié par Maxlam Lussier le 24 janvier 2017
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Leagues of legends, lol. 1 commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Eh oui, aujourd’hui, j’ose prétendre connaitre assez Leagues of Legends (LoL pour les intimes) pour publier un article sur le sujet. Évidemment, comme l’indique mon titre, je m’adresse ici aux pré-noob, c’est-à-dire ceux qui ne connaissent pas nécessairement le jeu et qui veulent devenir, tout comme moi, un noob de service ou du moins savoir de quoi leurs amis parlent quand ils disent « Jinx » ou « Silver III » ou « Viens voir mononc ».

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Donc rapidement, qu’est-ce que LoL ? C’est un jeu multijoueur en ligne où des internautes de toute la planète s’affrontent en sélectionnant un champion. Développé par RIOT en 2009, il présente un format « MOBA » (Multiplayer Online Battle Arena) où vous devez analyser les pouvoirs, forces et faiblesses des alliés et adversaires en plus de jouer avec rapidité, réflexes et rigueur. Le travail d’équipe est inévitable et un seul faux pas peut faire changer la partie entière, il est donc conseillé de travailler de bonne foi avec vos partenaires. Il existe des vingtaines de personnages (aux références bafouant les droits d’auteurs) avec un style de combat spécifique, un univers plein d’histoires rocambolesques et de skins différents.

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Entrons maintenant dans le vif du sujet; un joueur prend le rôle du « top » (en haut de la carte), un du « mid » (au centre de la carte), un du « bot » (en bas de la carte), un du « support » (qui appui son « bot ») et finalement un « jungle » (dans la jungle entre les trois chemins). La carte est divisée en trois chemins jonchés de passages adjacents où se retrouvent des tours (alliés et adverses) ainsi que des minions (petits guerriers) de chaque clan qui apparaissent à l’infini. L’objectif est de vaincre plusieurs minions pour obtenir des niveaux, acquérir de l’or pour acheter de meilleurs objets, détruire les tours adversaires en tuant les champions ennemis pour finalement détruire des « Inhibitors » adversaires améliorant vos minions afin de gagner la partie en rasant le « Nexus » placé au cœur de leur base. Ça semble simple, vite comme ça, mais une partie moyenne dure entre 20 et 40 minutes. Je vous évite toutes les règles d’abandons, de créatures dans la jungle, de dragons, etc.

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Jeu en permanente évolution et toujours en gain de popularité, il offre des places « ranked » obtenu selon vos victoires et compétences, des runes et maitrises permettent de modifier légèrement vos habiletés de personnages ainsi que différentes méthodes (gratuites ou payantes) d’acquérir de nouveaux personnages ou skins. Chaque semaine, certains personnages deviennent gratuits temporairement en rotation, n’hésitez donc pas à y passer de temps à autre ! Hors partie, vous passez de niveau 1 à 30 afin d’obtenir tous les accès aux fonctionnalités alors qu’en jeu, chaque nouvelle partie vous rembobine au niveau 1 afin d’atteindre possiblement le niveau 18. Oui, cela semble une perte répétitive de temps, mais une fois l’ensemble des éléments débloqués et les types de combats personnalisable, chaque nouvelle partie est différente (personnages alliés et personnages adverses et déroulement de la partie selon les décisions de chacun). Quatre habiletés actives, un attribut passif et de nombreux objets transforment les secondes en d’interminables moments où vous devenez soit une proie, soit un prédateur.

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Mes coups de coeur Youtube

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 23 janvier 2017
Publié dans : Web. Marqué : channels, youtube. Laisser un commentaire

Comme un peu tout le monde, j’ai un compte Google et je passe beaucoup trop de temps à naviguer les eaux tumultueuses de Youtube. Au fil des années, j’ai découvert un nombre incroyable de Channels Youtube auxquels je me suis abonné dans le but de rester à jour avec le contenu de ces Youtubers. Voici donc quelques Channels que je considère intéressants et qui pourraient probablement vous intéressés.

Zero Media

Zero Media n’est pas un Youtuber mais simplement un Channel sur lequel les derniers Trailers des films à venir se retrouvent. Que ce soit des superproductions ou bien des films indie, ils s’y retrouvent et me permettent de toujours rester à jour avec ce qui s’en vient.

Numberphile/Computerphile

Ces deux Channels sortent régulièrement  des capsules dans lesquelles des experts en mathématiques ou en informatiques, dépendant du Channel ou vous êtes, vous présentent des concepts et vous les expliquent d’une façon très simple. Même si je n’y connais rien dans ces deux matières, il est toujours intéressant d’en apprendre un peu plus sur le sujet et en apprendre sur le raisonnement des cerveaux qui sont les piliers du monde moderne.

numberphile

Tom Scott/Veritasium

Ces deux Youtubers présentent des sujets scientifiques ou historiques et les font découvrir à leurs auditeurs. Même si les deux le font de façons différentes, ils sont tout de même extrêmement intéressants et nous font découvrir le monde et ses secrets tout en restant intéressant et simple.

Kilian Experience/videogamedunkey

Deux youtubers assez similaires qui font des critiques rapides et extrêmement humoristiques de jeux vidéo. Ils sont tellement similaire dans leur approche qu’il m’arrive parfois de les mélangés l’un l’autre lorsque je regarde l’un de leurs vidéos, les différenciant seulement par leur voix assez différentes. Si vous êtes aimez les jeux vidéo et les critiques humoristiques, vous devez absolument les suivres.

Super Bunnyhop

Bunnyhop est un autre Channel de critiques de jeux vidéo mais venant sous un format beaucoup plus journalistique. Le Youtuber est l’un des plus professionnels en termes de journalisme du jeu vidéo sur lequel j’ai pu tomber. Il fait bien ses recherches, met des sources, livre bien la marchandise et discute de sujets intéressants ayant rapport avec l’industrie ou des mécaniques se trouvant dans les jeux.

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Je suis bien évidemment beaucoup plus de Channels que ceux énoncés ci-hauts, mais je crois que ceux-ci sont les plus importants. Ce sont ceux qui valent réellement la peine d’être suivis et qui méritent vraiment d’être vus de façons régulières. Si vous avez des suggestions de Channel Youtube a me proposer, n’hésitez pas à les partager en commentaire ci-bas!

Lady Mechanika la dama de la muerte, supercrash et Frivolesque

Publié par pleurearcenciel le 19 janvier 2017
Publié dans : Autre. Marqué : frivolesque, lady méchanika, supercrash. Laisser un commentaire

     Peu de choses à dire suite à la lecture de Lady Mechanika: la dama de la muerte. Une histoire de trois numéros avec toujours de magnifiques dessins qui expérimente dans le style Mexicain et sa fameuse fête des morts.

    Après avoir perdu un être cher, l’héroïne va voyager vers un village en pleine préparation de la fête des morts. Un moment touchant, d’acceptation, tendre avant violences et mystères. J’ai aimé quoique c’était très court. Je ne pense pas que cette petite histoire va grandement influencer le monde de la BD en tant que telle, mais au moins elle permet de voir l’aspect humain de Mechanika. Mon préféré parmi les séries que j’ai lu du même titre.

 

   Ensuite, je suis en train de lire un webcomic destiné à un jeune publique: supercrash. Les dessins représente bien quel publique on veut rejoindre avec les expressions grossières, l’humour et l’action non violente. Malgré tout, c’est bien colorié, structuré et dessiné.

   Nous avons droit à un prologue très typique de BD de super-héro avec par la suite le chapitre du nouveau garçon qui arrive dans une ville remplie de supers-héros. En effet, à peine arrivé dans sa maison, sa chambre est déjà défoncé et un jeune garçon douteux qui a laissé derrière lui une boule verte étrange. Histoire très banale qui peut être relaxante avec son humour délirant, surtout la mère du personnage principal. Écrit en Anglais, disponible les lundis et jeudis sur le site ci-dessous.

http://www.supercrash.net/en/comic/pro-ti/

frivolesque

     Toujours dans les webcomics plus de mon genre: Frivolesques. Nous montons dans la tranche d’âge des adolescents avec un style manga moins typique que ce qui sort au Japon (c’est quand même Québécois).

     Donc, nous avons des filles différentes qui finissent par se rencontrer assez rapidement et vivent des aventures qui peuvent paraître un peu farfelues donnant un bon aspect humoristique. Nous sentons l’influence de la culture Otaku et des jeux vidéo dans la société canadienne à travers la bande dessinée. C’est bien balancé entre une bonne écriture et un reflet de notre culture. Très bonne découverte.

http://frivolesque.com/fr/comic/chapitre-1/

     Bonnes lectures. N’oubliez pas que les artistes ne vivent pas nécessairement tous de pouces en l’air.

2017 du pied gauche

Publié par Maxlam Lussier le 17 janvier 2017
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Albion, IUP, KrosMaster, nintendo switch, Zelda. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Eh oui, après deux semaines d’absence, me revoilà en mode rédaction pour mon premier vrai article de l’année 2017. Je souhaiterais d’abord vous remercier, car même si nous n’en avons pas l’apparence, notre Blog a maintenant cinq ans ! Que faire pour souligner ceci ? Rien. Bah, c’est vide écrit, disons que nous allons souligner ce fait lors de notre rencontre annuelle qui aura lieu la semaine prochaine et qui apportera certainement quelques changements majeurs. Bref, comment mieux débuter l’année 2017 qu’en soulignant les nouveautés à venir ? Je ne suis pas du genre à regarder en arrière, donc fermons la porte à 2016 et démarrons du pied gauche, si c’est votre pied fort uniquement.

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Voici ce que plusieurs d’entre-vous doivent déjà attendre, la Nintendo Switch, laquelle ai-je évidemment déjà précommandée ! Il est évident que sa force de frappe est le jeu de Zelda, qui tire comme d’habitude toute la puissance disponible de la console, mais d’autres aspects positifs existent : contrairement à la Wii U, votre console peut être à-même votre manette, vous permettant de jouer réellement partout et non pas uniquement à proximité. Bien que peu de jeux soient annoncés, il est certain que de grands titres vont suivre pour les opus de Mario Party, de Mario Kart, de Kirby et de tous leurs copains ! Les points négatifs sont toutefois lourds; petits boutons au niveau des deux zones de contrôles, uniquement quelques 32 go de disponibles en disque dur contrairement au 1 to des PlayStation/Xbox, mais notez que les jeux pèsent proportionnellement, donc ça va sur ce point, particulièrement parce que les cartes SD existent ! Bref, de jolies attentes et des coffrets majeurs à des prix exorbitants sont à venir !

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Je souligne à nouveau l’ouverture imminente (mars ?) d’Albion Online, jeu qui gagnera certainement rapidement en popularité, comparant son lancement officiel à celui que nous avons connu pour ArcheAge. Bien que j’en ai déjà parlé dans de précédents articles, je souhaite renouveler vos attentes.

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Du côté de KrosMaster Arèna, toujours pas de nouvelles pour le « Duel Pack 3 » alors que le quatrième devrait faire surface bientôt…problème d’édition, semblerait-il !

Voilà qui fait rapidement le tour de mon initiation à 2017, année charnière pour le Blog et très chargée pour moi. Détails à suivre ?

Battler Brothers: Warband

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 16 janvier 2017
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : battle brothers, Mount & Blade, Steam Sales. Laisser un commentaire

Avec plusieurs années de Steam Sales derrière moi, ma collection Steam est bien entendu assez pleine. Beaucoup de ces jeux venaient dans des bundles intéressants, d’autres ne furent achetés que par la notoriété de leur nom et non pas car j’en avais réellement un intérêt, comment passer par-dessus Deux Ex pour 2$ ? Peu importe l’intérêt que j’ai pour un jeu, je me suis toujours promis d’au moins essayer chaque jeu se trouvant dans ma librairie. À travers cette aventure je me suis retrouvé devant des abominations de toute sorte, des bijoux uniques et des classiques que je n’étais pas capable d’aimer.

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L’un de ces jeux était Mount & Blade : Warband. Une sorte de jeu de stratégie mélangé avec des éléments de jeu de rôle. Dans Mount & Blade, le joueur incarne le chef d’une bande de mercenaire ayant comme objectif de grossir, acquérir de la notoriété et se tracer un chemin dans le monde. Malheureusement, alors que les concepts du jeu me semblaient intéressants, je n’ai jamais été capable de bien m’y retrouver. Les mécaniques sont beaucoup trop compliquées pour rien, les combats sont beaucoup trop longs, se promener dans les villages prend trop de temps et c’est comme si les développeurs essayaient d’entrer beaucoup trop de contenu et de trucs inutiles dans le jeu. Après avoir essayé ce jeu à trois reprises,  je me suis résolu à le laisser de côté à jamais.

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Par contre, il m’a récemment été possible de redonner une chance à ce style sous la forme  d’un jeu venant sous le nom de Battle Brothers. Présentement en Early Access, BB reprend la majeure partie des mécaniques intéressantes de Mount & Blades tout en laissant à la porte les problèmes et trucs que je détestais de celui-ci. Les combats sont résolus en format tactiques tour par tour au lieu d’être une sorte de petit champs de bataille dans lequel nous contrôlons un personnage et donnons des ordres en temps réel. Cela ne rend pas vraiment les combats les plus rapides mais beaucoup plus facile à gérer. Au lieu de se promener dans les villages avec le personnage que nous incarnons et perdre du temps à naviguer une ville trop grande et vide pour rien, les villes viennent sous forme d’interface visuelle simple et efficace. Les mécaniques du jeu sont simples, le tutoriel ne prend que quelques minutes contrairement à l’heure de M&B. J’ai donc aisément clock au-dessus d’une vingtaine d’heure depuis que j’ai découvert ce jeu.

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Ce jeu pour moi est une sorte de Dark Souls sous format stratégie. La difficulté de celui-ci est assez élevé et il n’est pas rare de devoir recommencer du tout début lorsque nous nous sommes faits anéantir par une trouve d’orques étant plus chanceux que nous sur les pourcentages. C’est le genre de difficulté qui vient me chercher et m’envoute bien depuis le début de 2016 lorsque je joue à des jeux vidéo. Battle Brothers fait partie de ces jeux sur lesquels je garderai un œil jusqu’à leur sortie officielle et dont je n’aurai jamais réellement de problème à retourner y jouer lorsqu’ils seront terminés. J’attends justement avec impatience la finalisation de ce jeu car pour l’instant même s’il y a de bonnes heures de contenu, il en manque encore beaucoup, et j’ai vraiment hâte de voir ou les développeurs prévoient aller avec cela.

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Pourquoi en Anglais ?

Publié par pleurearcenciel le 12 janvier 2017
Publié dans : Autre. Marqué : Anglais. 1 commentaire

 

     Krystabella lisait son comic en Anglais devant Netflix en Anglais tandis que son amoureux jouait à la PS4 en Anglais pensant à son prochain combo à MTG en Anglais. Petite pensée à Ionesco.
     

    Dans le domaine du divertissement, l’Anglais est partout. Est-ce que c’est une assimilation tranquille ? Si tu veux percer, tu dois bien savoir ton Anglais, car les mathématiques et notre propre langue c’est tout simplement un ‘’à côté’’. Je me souviens de ma cousine qui habite en Alberta se faisait interdire de parler Français avec des investisseurs Québécois. Plus qu’une question de racisme.

    Nous décidons de mettre nos jeux ou nos films en Anglais, car la version originale est en Anglais. Mais qu’en est-il des jeux vidéos francophones ? Pourquoi en Anglais ? Mauvaise habitude ? Life is Strange est  Français et c’est l’histoire d’une adolescente Américaine… C’est seulement dans le générique qu’on s’en est aperçu.  

    Au Canada, c’est plus facile d’obtenir quelque chose de moins cher et plus rapidement si on entre dans la machine quasi obligatoire des produits anglophone. Cela nous donne une fausse impression de ‘’ pour percer, il faut savoir notre Anglais ’’. Ce n’est pas: ‘’ pour percer il faut être capable de communiquer’’ et cela inclut savoir tout d’abord notre propre langue sans oublier l’ouverture culturel. Maintenant c’est culturelle que tout soit en Anglais. L’équipe du jeu vidéo trouvait cela évident de créer le jeu en Anglais.

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     Est-ce que le Français est seulement l’option ‘’pour les nuls’’. Question culturelle. Une étiquette vraiment désagréable encore pire si on défend notre langue, car ‘’tu es un frustré qui ne sait pas parler Anglais, donc tu es obligé de défendre ce que tu connais’’. Quoi? Pardon ? Ils ont toujours aussi l’envie de te corriger pour te faire taire… Seulement une évidence orgueilleuse dans un débat. La fameuse phrase: ‘’ je préfère en Anglais, car c’est plus facile de comprendre et d’écrire’’. Paresse intellectuelle…

   Donc tous! Si vous êtes bien dans le confort de la langue de Shakespeare, tant mieux. Est-ce tant mal que ça que le Français disparaisse ? Tout comme notre culture elle doit évoluer afin de contrer les géants cherchant du mieux de son opposé. C’est seulement triste que nous détestons une langue si riche pour tomber dans un besoin de rapidité tout comme notre société technologique. Le divertissement est un secteur très touché et si moindrement je vous ai créé une petite hésitation lors de votre prochaine ‘’ en Anglais ou en Français ‘’, c’est un +1 sur mon jet de dé pour changer le monde.

À jeudi prochain.

 

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