Insérez Une Pièce

Wildlands : j’avais raison

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 13 mars 2017
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : ghost recon, payday2, ubisoft. Laisser un commentaire

J’avais raison. Sans grande surprise. J’avais bel et bien raison. Ghost Recon Wildlands n’était visiblement pas prêt pour sa sortie la semaine dernière. Mais n’empêche, cela ne lui enlève en rien le fait qu’il est amusant et je dirais même, addictif. C’est une situation Ubisoftienne assez classique. Ils développent un jeu aux concepts vraiment intéressant et au potentiel énorme, pour ensuite être incapable de bien livrer la marchandise et devoir poursuivre le développement de leur jeu lors de l’année suivant. C’est arrivé pour The Division, The Crew, Rainbow Six Siege et For Honor, sorti le mois passé, n’en est pas exclu lui non plus.

Donc, qu’est-ce qui changea entre la version béta et la version live du jeu ? Pour être franc, presque rien. Mis-à-part quelques retouches sur l’optimisation du jeu envers le GPU Radeon, rien ne fut vraiment changé. Il y a autant de problèmes, que ce soit sur le gameplay que sur des éléments visuels. Des véhicules qui apparaissent dans des bâtiments, un joueur nageant aux travers la terre au lieu de marcher, des hélicoptères sans animations, des NPC qui courent à l’infinie dans des murs, et j’en passe. Les problèmes sont biens là et plus je joue plus je fais fasse à des situations hors du commun. J’en suis rendu à un point ou j’ai arrêté de m’en faire et je m’arrête tout simplement pour en rire.

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Je passe aux dessus de tous ces problèmes car ils ne m’empêchent pas d’apprécier le jeu. Par contre, je me rends compte peu à peu que celui-ci est hautement répétitif, et que c’est le genre de problème qui pèse négativement dans la balance beaucoup plus quelques bugs par ci par là. J’ai vraiment de la misère à y jouer seul car le jeu tombe rapidement dans un moule Sandbox très ‘’Far Cry’’ ou je vais du point A au point B, je tue des gens, prend l’objectif, rince and repeat. C’est rapidement ennuyant. Par contre, lorsque je suis avec des amis, le jeu prend tout son sens. Même si nous faisons essentiellement la même chose, c’est 1000 fois plus amusant. Je crois que c’est là qu’est le vrai problème du jeu. C’est un jeu qui aurait dû essayer d’être Payday beaucoup plus qu’il ne l’est présentement. Il aurait dû mettre une plus grande emphase sur le group play et les objectifs à répétitions venant avec un jeu comme Payday2. Personnellement, je n’aurais jamais fait Shadow Raid dans Payday2 50 fois si j’avais dû le faire seul. Avec des amis par contre, c’est passé comme un coup de vent.

Et présentement, je dois dire que Wildlands vient chercher ce même genre de feeling de coup de vent et d’amusement que Payday2 entre amis m’a fourni autrefois.

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Horizon Zero Dawn

Publié par Apoc le 9 mars 2017
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Guerrilla Games, Horizon, PS4, Zero Dawn. 2 commentaires

Pour continuer dans la série des gros jeux exclusifs au Playstation 4 en ce début d’année, voici Horizon Zero Dawn. Un jeu open world de chasse et d’exploration dans le style de Farcry. On peut aussi voir des similarités avec Tomb Raider ayant Aloy, une femme, comme personnage principal qui utilise un arc et qui grimpe un peu partout. Le monde de Horizon est un mélange intéressant d’humains assez primitifs mais entourés de haute technologie. Si vous avez un PS4 je suggère fortement d’y jeter un œil. Ce n’est pas un jeu extrêmement long et il n’offre pas vraiment de contenu infini mais tout faire prend au moins un bon 50 heures et plus si on prend le temps d’admirer le paysage et de chasser quelques robo-dino par plaisir.

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Je dois premièrement parler de la « controverse » que le jeu à engendré par son personnage principal féminin qui doit aider des pauvres hommes faibles en plus d’être dans une tribu matriarcal. On cri à l’agenda féministe mais, je ne suis pas un expert sur le sujet, on voit bien ce qu’on veut voir. Le focus du jeu est sur Aloy et son passé mais le fait qu’elle soit une femme n’est pas tant important. Le premier personnage important qu’on voit est même un homme qui a une grande influence positive sur Aloy. Je ne veux pas entrer trop en détail pour éviter les spoilers mais pour chaque homme qui serait mal vu un autre est bien vu. Il y a sûrement des cas où on passe un peu par dessus la ligne mais de là à blâmer le jeu au complet ce serait la même chose que de dire que Mario est un jeu misogyne car un homme doit sauver une femme.

Maintenant on peu vraiment parler du jeu. Premièrement les graphiques sont très beaux pour un jeu de console. Pas tant par la qualité des textures mais surtout par l’utilisation de couleurs vives et les différent environnements. Sur un PS4 standard je dois avouer que le FPS en arrache juste un peu par moment malgré que cela ne m’a pas dérangé, je le remarque surtout car je joue à des jeu en 60 fps sur mon PC en même temps. Ce semble mieux avec un PS4 Pro de ce que j’ai lu mais c’est très jouable sans. Il y a aussi un système de jour et nuit ainsi que d’intempéries pour rajouter un peu plus de bonbon pour les yeux.

Le mélange de primitif et robotique est bien fait, on voit bien la supériorité des robo-dinos et qu’on doit utiliser de la stratégie et un peu de technologie nous aussi pour les vaincre. Foncer de front avec sa lance en bois fonctionne pour les plus petits mais pour les gros il faut utiliser tout son arsenal. Que ce soit des pièges, des grenades élémentaires ou simplement un harpon pour les attacher au sol. Ce qui est intéressant c’est qu’on fabrique tout cela avec ce qu’on trouve sur ce qu’on chasse. Donc la flèche en feu est en fait un liquide trouvé sur un robo-dino et non une technologie d’une tribu primitive. Le gameplay s’attache bien à cet univers et semble réaliste.

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La carte n’est pas immense mais est assez grande pour avoir des endroits diversifiés et ne pas donner l’impression d’avoir de grand espaces vides. Il y a toujours quelque chose pas trop loin, que ce soit un troupeau de robo-dino, un village humain ou une ruine. Il y a un bon nombre de quêtes principales et secondaires tandis qu’on peut très tôt acheter une carte avec tout les secrets à collecter mais il n’y en a pas tant que ça non plus. On ne fait pas la vieille erreur d’Assassin’s Creed avec ses 1001 drapeaux ou plumes à ramasser, on reste raisonnable. Puis on vous récompense aussi pour la plupart des trucs que vous pouvez trouver donc cela reste amusant et ne donne pas l’impression d’être un travail. Avec la possibilité de faire du « fast-travel » directement sur la carte où d’utiliser une monture on arrive où on veut assez rapidement.

Un bon nombre d’outils variés, des beaux paysages, un nombre raisonnable de trucs différents à tuer combiné à un univers intéressant font que Horizon Zero Dawn a beaucoup de potentiel si on aime ce genre de jeu. J’ai un peu de la difficulté à me décider entre chasser tout ce qui bouge, explorer ou faire avancer l’histoire pour essayer d’en apprendre plus sur ce monde. Il reste toujours des améliorations possible mais pour un premier jeu d’une série en plus du premier jeu du genre par Guerrilla Games c’est un succès selon moi qu’on doit mettre sur sa liste pour PS4 avec Bloodborne, Last of Us et The Last Guardian.

Nintendo Switch – Un avenir meilleur

Publié par Maxlam Lussier le 6 mars 2017
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : nintendo switch, Zelda. 2 commentaires

Bonjour chers lecteurs ! Comme plusieurs, j’ai récupéré ma Nintendo Switch lors de sa sortie dans la nuit du 3 mars 2017 en addition d’un ensemble complémentaire de manettes, d’un chargeur indépendant, d’une pellicule anti-éraflures, du jeu 1, 2, Switch et du jeu Super Bomberman R. Quoi !? Pas de Zelda – Breath of the Wild !? Mais oui, bien sûr, je l’ai précommandé via les internets et recevrai ma version limitée la semaine prochaine. On admire, on branche et on expérimente…

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La console est magnifique, non seulement par sa maniabilité simple et polyvalente mais aussi par la pluralité de ses manettes (les utiliser indépendamment, les utiliser via la console, imbriquer une dragonne, partager les accessoires). Sérieusement, c’est un moment important dans l’expérimentation de la géolocalisation spatiale au niveau des jeux vidéos. Le tout est aisément amovible et permet de se brancher en HDMI tout en offrant des entrées USB.

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J’expérimente 1, 2, Switch…de belles idées dont au moins une dizaine qui valent la peine d’être jouées à répétition, mais surtout avec des gens compétitifs, sans quoi l’intérêt disparait très rapidement. L’innovation est toutefois bien ailleurs que dans la détection du mouvement, c’est dans le combat face à face ne nécessitant pas du tout l’observation du téléviseur ! Tout est dans les vibrations et dans le partage d’information émises dans celles-ci; détecter avec une précision remarquable le nombre de billes dans une boite invisible…c’est un phénomène ! Bref, beau contenu mais un temps de jeu qui disparaitra au lavage. Il serait intéressant d’en faire l’utilisation lors de party de famille, sauf peut-être pour traite les vaches…

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Semble-t-il que j’étais le seul à avoir acheté Super Bomberman R (Je ne suis pas certain du pourquoi le « Super » par contre), est-ce une histoire de budget ou alors d’une expérience personnelle évolutive depuis les premiers balbutiements de la série ? Bref, de magnifiques innovations sur les choix de personnages et la possibilité de jouer sur place et via la planète jusqu’à 8 joueurs avec des niveaux et des accessoires déblocables ! Problématiques majeures : avec 2 petites manettes, il faut utiliser le joystick, ce qui est horriblement difficile. Puis, même en solo, le mouvement du personnage n’est carrément pas fluide, créant d’horribles sentiments en soi-même et contre la compagnie Nintendo ! Points positifs pour les nostalgiques; le mode aventure représente bien les prédécesseurs de l’opus et les joueurs perdants en multijoueurs peuvent revenir en jeu s’ils vainquent les joueurs encore vivants en leur envoyant une bombe de temps à autre.

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Les défauts qui sont toutefois à souligner : la dragonne est très difficile à retirer, les boutons sont terriblement petits pour un homme de métier dans la cinquantaine et il n’y a actuellement qu’une dizaine de jeux de disponibles. Par contre, d’anciens noms reviendront en force permettant de démontrer en ligne vos compétences (eh oui, vous pourrez dire que vos heures de jeux sur Super Nintendo vont finalement servir à quelque chose). Des idées récurrentes mais toujours innovantes viendront aussi avec un nouveau Mario Kart, un équivalent de Mario Sunshine (ou Mario 64) et bien entendu un Skyrim dont le mode général est encore gardé sous silence. Encore sceptique ? Patientez donc jusqu’en été, vous aurez le temps de lire de multiples critiques et chroniques et plusieurs nouveaux titres vous seront disponibles ! Je suis donc très satisfait de la console, mais moins de son contenu actuel.

 

Mosh pit d’activités

Publié par pleurearcenciel le 2 mars 2017
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

     Toute la semaine, je me demandais de quoi parler. Je ne faisais rien qui pouvait être développé longuement et en même temps j’ai fait vraiment beaucoup de choses.

    Du positif dans les Lives Facebook

   Ce n’est pas original de la part de facebook, mais finalement voyant que certaines pages que je suis utilise cette outil pour le mieux. Je suis optimiste sur l’utilisation des Lives entre les ‘’vedettes’’ et les ‘’amateurs’’. Ce sont les Lives que Jardin Mécanique fait ces temps-ci qui m’ont vraiment fait changé d’avis. Ils ont fait un évènement facebook afin d’annoncer leur nouveau Kickstarter. C’est cela aussi qui m’a fait inciter d’aller voir pour la quatrième fois leur quatrième spectacle jeudi passé.

    De la publicité pour Archie

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    Si vous n’avez pas encore entendu parler de Riverdale, c’est bien. C’est le genre d’émission que je mets quand je ne suis pas capable de dormir. De base, les bandes dessinées d’Archie sont bourrées de stéréotypes et d’histoires qui font à peine un sourire dans le visage. J’étais sceptique quand je me suis mise à regarder et finalement c’est exactement ce que je pensais. Une sorte d’émission destinée à un public féminin ayant pour but de donner un second souffle de ce vieux classique qu’on laisse à côté de notre magazine IKEA dans la salle de bain. En plus, de seulement utiliser les noms des personnages, les rendants ‘’plus différents’’, l’histoire tourne autour d’une sorte d’intrigue policière peu stressante et absurde. J’ai l’impression qu’il voulait en plus faire une histoire gothique autour de Cheryl Blossom et de son frère, les seuls personnages intéressants d’ailleurs. Fortement déconseillé, même pour les plus grands fans.

     Mon premier banquet et on monte de niveau ses connaissances.

     En trois jours, je construisais les vêtements de mon amoureux pour son personnage. Nous allions à notre premier banquet bélénois. En résumé c’est un évènement spécial qui pour but de financer un GN avec diverses petites activités. Cette fois-ci nous avions le droit d’apprendre sur les esprits de Bélénos, faire beaucoup de politique et se battre en duel. Le matin même je finalisais tout afin d’être prête. Le seul hic, je n’avais pas lu autant sur l’histoire de Bélénos que je voulais. Je ressemblais plus à un mouton qui divaguait entre les conversations plus qu’une participative. J’ai un bon groupe, donc je me suis amusé même si j’étais quasi .muette.

   J’étais surtout là pour en apprendre sur les esprits, mais malheureusement les animateurs ne parlaient pas assez fort. J’espère que l’histoire sera mise à jour pour mon prochain personnage. Je consolais ma peine dans des complots et de la nourriture. Je félicite l’effort d’essayer d’intégrer de la nourriture vegan.

    Bélénos sort maintenant en baladodiffusion des capsules pour les nouveaux joueurs. Étant une personne très auditive, je les écoute avec attention. Il y a beaucoup de points négatifs, mais je ne dis pas que ça ne vaut pas la peine de les écouter, car ça reste des informations très utiles.

   Premièrement, il faut aimer la désorganisation. Puisqu’on dirait que c’est fait à l’improviste, il ne faut pas trop être pointilleux sur leur langage et leur manque de ‘’points clairs’’. Alexandre Cormier, un des animateurs, essai du mieux qui le peut de nous donner un certain ordre dans les sujets. Il précise que leur but n’est pas d’être professionnalisme et lourds. Sur ce point, je me suis dis que je vais leur laisser une chance. Quand ils se sont mis à parler de l’histoire c’était un peu mélangeant et non précis, mais je dirais que c’est leur meilleure capsule. Peut-être ajouter une carte par-dessus le podcast afin d’aider les plus visuels. Par contre, la pire c’est au sujet des races. Je n’étais pas capable d’écouter jusqu’à la fin à cause du bruit des bulles de la shisha. C’est vraiment mon plus gros point négatif, j’espère qu’ils apprendront de leurs erreurs.

En ce moment…

    J’ai fait plein de petites choses dont continuer la bande dessinée. Nous travaillons pour peaufiner le scénario, mais ce sont vos commentaires qui vont nous aider à nous situer. N’hésitez pas à nous écrire sur facebook ou sur le blog.

Wildlands a besoin de temps

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 27 février 2017
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : ubisoft, wildlands. Laisser un commentaire

Ghost Recon Wildlands n’est pas prêt. Tout simplement. Le jeu n’est pas prêt. C’est mon opinion finale après avoir complété la béta fermée d’il y a quelques semaines ainsi que la béta ouverte d’il y a quelques jours. Wildlands, qui pourtant sort officiellement le 7 mars, est incomplet.

Mélangeant l’Open World de Metal Gear Solid 5, un feeling de progression et exploration très Far Cr et un Gunplay comme The Division, le jeu est incapable d’offrir un mélange cohérant ne donnant pas l’impression d’être un mélange de ceux-ci, mais à 60% seulement. Les mécaniques pour jouer de façon furtive sont loin d’être parfaites et il arrive souvent de rater sa mission dû à cela. Le monde est vaste et veut être exploré, mais l’ajout d’hélicoptères et d’avions dans tous les coins de la carte rend le transport et l’exploration inutile. Le Gunplay est bien, mais le système de couvert en entier fonctionne très mal et de toute façon les méchants font des 360 degré no scope toute la journée.

C’est un jeu pouvant parfois être frustrant et dont toutes les promesses ne sont là qu’à moitié. C’est sans parler des multiples bugs visuels, de gameplay ou même d’optimisation qui sont présents dans le jeu. Monter des collines fonctionne très mal, la conduite automobile ne fait aucun sens, les méchants essaient de nous tirer aux travers les murs et j’en passe.

Ghost Recon Wildlands n’est pas prêt. C’est un jeu qui a du potentiel, j’ai eu bien du plaisir à y jouer avec des amis, mais il donnait beaucoup plus l’impression de jouer à un jeu Early Access en développement depuis 7 ans par Jonh Jackson dans un sous-sol de San Francisco que d’un développeur Triple A comme Ubisoft.

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Nioh

Publié par Apoc le 23 février 2017
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Dark Souls, Nioh, playstation. 1 commentaire

Comme promis, je vous écris sur Nioh cette semaine, ce jeu exclusif au Playstation 4. Après un peu plus de deux semaines à jouer un peu à chaque jour pour disons 50 heures au total. J’ai à peine un peu plus de la moitié du jeu de fait et cela n’inclus pas le deuxième niveau de difficulté qu’on débloque en finissant le jeu. Donc c’est facilement un jeu de 100 heures si on essaie de tout faire. Avant de vous parler du jeu, il faut mettre un point au clair, malgré que c’est la comparaison qui revient toujours, ce n’est pas Dark Souls. Il y a beaucoup d’inspiration de ce type de jeu mais assez de différences pour être son propre jeu. Je dirais que c’est 40% Onimusha, 40% Dark Souls et 20% d’autres jeux comme Way of the Samurai et Diablo.

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Malgré tout, cela reste un jeu difficile et sans pitié mais il offre beaucoup plus d’outils pour vous faciliter la vie. Le jeu possède son lot de pièges et embuscades mais avec de la précaution c’est toujours possible de s’en sortir. Certains ennemis sont un danger seulement en groupe et d’autres en tout temps mais ils ont tous un point faible ou une stratégie efficace qu’on peut développer et mettre en pratique. Un erreur peut résulter à une mort en tout temps mais c’est généralement sa propre faute et pas celle du jeu. Je dirais que les ennemis sont un peu moins prévisibles que Dark Souls mais c’est probablement car c’est un jeu plus rapide et non vraiment un meilleur AI.

C’est donc un jeu plus rapide mais aussi plus linéaire. Chaque mission est séparé par un retour à la carte où on peut aller s’occuper de son équipement ou de son personnage avant de retourner dans l’action. Les niveaux sont quand même intéressants et offrent chacun leur petits secrets et raccourcis mais si on connaît les danger on peut courir du départ à la fin en 2-3 minutes généralement. Tandis que normalement si on prend son temps pour tout explorer, apprécier le paysage et de ne pas se faire surprendre c’est environ une heure ou deux par mission. Le jeu offre environ 20 mission principales, le double en missions secondaires où on va généralement au même endroit mais avec des placements d’ennemis différent. Puis ensuite il y a les missions « Twilight » (Non pas les vampires brillants.) qui sont 9 missions plus difficiles, en rotation de 2 à chaque jour. Sans oublier le tout nouveau niveau de difficulté qu’on débloque à la fin.

J’ai mentionné Way of the Samurai car le combat peut y être pratiquement aussi complexe. Il n’y a que 5 types d’arme mêlée mais chacune possède trois positions, haut qui est plus lent mais plus fort, milieu qui permet d’être balancé et en bas qui permet d’attaquer rapidement mais moins fort. Chaque position et chaque arme possède aussi ses propres habiletés à débloquer pour tout rendre assez différent, la même arme peut être utilisé pour plusieurs situations. Il y a aussi parfois des bonus de passer d’une position à l’autre mais c’est aussi possible de ne pas changer. C’est ce qui est intéressant de Nioh, on peut n’utiliser qu’une arme et une position ou mélanger tout ça selon la situation.

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En plus, il y a 3 types d’armes de distances, le Ninjutsu qui permet d’avoir des outils plus sournois comme des shurikens ou des bombes puis le Onmyo qui est de la magie qui permet entre autre d’attaquer ou d’améliorer temporairement son personnage. Je ne vais pas trop entrer en détail mais cela permet de faire des personnages très différent et à son goût prêt à toute situation. En plus de tout cela il y a plein d’objets qui sont soit unique ou soit une version limité de ce qu’on peut débloquer avec le Ninjutsu ou Onmyo. Je dirais même qu’il y en a peut-être un peu trop et que la plupart s’accumulent dans mon inventaire.

Je veux aussi mentionner que c’est un jeu un peu plus direct avec son histoire donc il y a plusieurs courts cinématiques et il ne faut pas déduire l’histoire que par du texte. Il y a quand même beaucoup de texte sur les objets et surtout dans l’encyclopédie. On peut y retrouver des détails sur tout les monstres et tout les personnages qu’on rencontre. C’est intéressant de voir que tout les monstres viennent du folklore japonais et comment ils les ont imaginés pour le jeu. Si le japon médiéval ne vous intéresse pas vous allez possiblement être déçu car le jeu se déroule au japon et tout est très japonais malgré le personnage principal européen.

Je pourrais écrire beaucoup encore mais j’essaie de rester court car si vous voulez tout les détails il y a des auteurs payés pour cela sur les gros sites. Je n’ai même pas mentionné le système d’équipement aléatoire assez complexe, le système de crafting et celui qui permet de combattre les fantômes des joueurs mort. Je crois que le cœur du jeu est son combat et tout ce qu’il offre. Il n’y aucun danger d’être en compétition avec Dark Souls, je trouve en fait que c’est négatif de les comparer car aimer un ne veut pas dire aimer l’autre. C’est l’équivalent de comparer Battlefied et Call of Duty ou Age of Empires et Starcraft. Au final, c’est un jeu solide que j’aime beaucoup, même un peu plus que Bloodborne et Dark Souls.

Ankama – Survoler les rêves

Publié par Maxlam Lussier le 20 février 2017
Publié dans : Jeux de Société. Marqué : Ankama, Dofus, eliatrope, gamakna, huppermage, KrosMaster, ouginak, tou-tou, Wakfu. Laisser un commentaire

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, nous ferons un survol étoffé dans l’univers d’Ankama, créateur de rêves et de l’univers concernant Dofus, Wakfu, KrosMaster et autres blocs de magies. Je passe outre les différentes compétitions et tournois liés uniquement à l’Europe, car bien que la majorité de mes lecteurs sont européens, je désire bouder ces aspects avec espoir d’obtenir au Québec une légère reconnaissance afin d’obtenir une attention compétitive. D’ailleurs, bien que je vous terre pour le moment leur nom, un nouveau distributeur Québécois va voir le jour pour vos articles de KrosMaster Arèna ! Je ne suis pas un actuel partisan de Wakfu et des autres dérivés des créateurs, sauf pour les BD et les mangas, bien-entendu, ce qui fait en sorte que je vais restreindre les sujets abordés aujourd’hui.

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KrosMaster Arena

Comme je l’ai énoncé dans mon précédent article, il y aura cette année DEUX saisons de KrosMaster Arena, ce qui fait mal au portefeuille mais plaisir aux valises de figurines…qui d’ailleurs devront augmenter afin de répondre aux nouveautés ! Tant de promesses à venir; Pack OAV avec les 6 figurines permettant de reconstituer ce combat épique vécu par Yugo, des Ouginak ainsi que des équipes de Boufbowl…tout cela probablement avant septembre 2017, où arrivera justement la Saison 6. Il faut donc espérer que les « Duel Pack » donnent signe de vie et que les « Tokens » 3D aussi pour conserver les bonnes habitudes ! Préparez-vous pour le Québec, car je vais remettre en place de nouveaux tournois !

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Par ici les clébards ! Les Ouginak arrivent et font plaisir aux joueurs nécessitant un style de jeu légèrement plus simple. À la fois originaux par leurs effets de rages et grossiers face aux deux nouvelles classes précédentes (Huppermage et Eliatrope), ils permettent de prendre différentes voies selon l’élément sélectionné; dégâts à distance (eau), dégâts intenses (air), tacle important (feu) ou voleur de vie résistant (terre). Jouer avec sa proie et en faire profiter ses alliés, c’est un outil important pour certaines équipes, à condition de vouloir sacrifier un copain afin de conserver l’ennemi sur place ! De mon côté, c’est déjà en marche, mon Tou-Tou adhère au feu et promet d’intrépides aventures.

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KrosMaga

J’ai malheureusement délaissé ce petit chef d’œuvre vers lequel je porterai de l’attention dans les prochaines semaines…maintenant sortie officiellement mais indisponible dans plusieurs régions et sur plusieurs support, KrosMaga permet de créer un deck de cartes afin de détruire les Dofus adverses sur un terrain de cinq allées. Stratégies, chances et bastons seront au rendez-vous et vont plaire aux adeptes de Magic the Gathering. Nous pouvons déjà incarner quelques divinités (adeptes de Xelor, levez la main !), monter en rangs classés, acheter (hourra…) des boosters et vaincre des fripouilles à travers la planète !

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Gamakna

Définitivement disponible aussi au Québec, il s’agit d’une nouvelle branche de ce charmant monde; revues en ligne. Bon, ce n’est pas « que » ça mais c’est déjà beaucoup ! Plusieurs petits articles illustrés figurant, à travers les différents jeux, les nouveautés et modifications, ce qui vient en quelque sorte d’anéantir l’utilité de ce présent article, hourra ! Non mais, sérieusement, c’est du bonbon pour les yeux et pour l’imaginaire. Concours, critiques, appels aux lecteurs, réponses d’auteurs, calendriers à venir…tout ce que vous voulez savoir, vous le saurez ici ! Accessible gratuitement via PlayStore, iStore et très bientôt WindowsStore.

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J’adore être sergente

Publié par pleurearcenciel le 16 février 2017
Publié dans : Autre. Laisser un commentaire

      Nous allons cette fois-ci avec un article plus relaxant (histoire de vie). Je fais une partie de jeu de rôles tous les jeudis d’Only War.

    C’est totalement l’inverse de ce j’aime: guerre, stratégie militaire, gros robot, etc. Donc pour les ceux qui ne connaissent pas le jeu, je fais partie d’un groupe de militaires dans un monde futuriste qui est envoyé faire des missions quasi-suicide c’est tout ce que vous devez savoir. Nous essayons cette fois-ci une quête préfaite avec trois objectifs simples et clairs. Cette fois-ci j’ai décidé d’être le sergent, alors je suis en quelque sorte la celle qui a le dernier mot. Pour ne pas me rendre la tâche trop difficile, j’ai pris une caractéristique très positive pour prendre les décisions avec le groupe.

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    J’adore Only War, car il faut vraiment penser à ce qu’on fait et on est vraiment stressé puisque nous n’avons quasiment rien à notre disposition. Je suis encore au stade ‘’petite nouvelle toute mignonne’’, donc j’ai encore de la misère à comprendre l’histoire étendue et tout ce qui se rapporte au militaire. Malgré tout, j’adore mon rôle.

    Mon maître du jeu est excellent avec les nouveaux, donc il m’explique quand j’ai misère à comprendre ce qu’il faut que je fasse et il m’invite à jouer sans être envahissant. Puisque je suis confronté à dire le dernier mot, j’apprends à prendre de réelles décisions qui ont  de l’impact. Tranquillement, ça m’aide dans ma vie de tous les jours à assumer ce que je décide. De plus, j’expérimente les plans parfois les plus stupides pour éviter de la confrontation inutilement. Puisque mon MJ est fan de stratégie militaire, il m’en apprend beaucoup sur des choses qui m’intéressaient à peine il y a cinq ans, donc il y a beaucoup de place à l’imagination. Finalement, je suis une femme au pouvoir qui reste respectée par les autres joueurs. Je n’ai pas encore senti d’irrespect et c’est ce qui fait que mon groupe de RP est génial.

      Pourquoi je vous raconte cela ? C’est seulement pour montrer c’est quoi être une ‘’nouvelle’’ et être une femme dans un groupe de RP remplit d’homme qui ont tous des expériences différentes de RP. Parfois on hésite à faire un personnage par manque de confiance, mais si on est bien entouré dans le pire des cas on n’aime pas ça. Je ne dirais pas que c’est ma meilleure expérience, mais puisque j’ai adoré mes trois dernières semaines, je voulais le partager. Peut-être ça va convaincre des petites amies, des femmes de votre entourage ou de nouvelles personnes à commencer cette belle expérience. Tant que les autres joueurs et le MJ ont de la patience et un peu de coeur.

Tree of Savior, sur la ligne

Publié par Alexandre ''Zeviking'' Boisvert le 13 février 2017
Publié dans : Autre, Jeux PC et Consoles. Marqué : mmorpg, Ragnarök online, ToS, tree of savior. Laisser un commentaire

Lors de sa sortie l’an dernier, j’étais complètement hyped pour Tree of Savior. Ayant passé une bonne partie de mon adolescence sur Ragnarok Online, il était normal que son successeur spirituel m’attire l’œil. J’ai de bons souvenirs de mes soirées passés dans Clock Tower à tuer des Bathory, les guerres de guildes, la drama et la politique qui pouvait se trouver sur le petit serveur français sur lequel je jouais. Toutes ces aventures dans le monde de Ragnarok Online m’ont fait rencontrer plusieurs individus dont même si j’ai perdu contact aujourd’hui, il me reste toujours de bons souvenirs des moments passés.

Malheureusement, lors de sa sortie récente, Tree of Savior était tout un merdier. Le jeu manquait énormément de ‘’Quality of Life’’, les serveurs étaient loin d’être fonctionnels et au final l’expérience n’avait rien de bien plaisante. J’ai donc rapidement arrêté d’y jouer, plaçant mon regard sur d’autres horizons, laissant du temps au jeu pour se placer. Décisions qui, au final, fut excellente. Car comme j’ai pu me rendre compte lors des deux dernières semaines, le jeu est vraiment mieux que ce qu’il était à sa sortie.

Le jeu est par contre encore très loin d’être optimal et ne le saura probablement jamais. Je ne sais pas sur quel engin ils ont bâtis le jeu mais dès qu’il y a plus de 15 personnes dans la même zone, celui-ci fonctionne au ralenti. Il y a encore un bon nombre de quêtes cachées ou bien simplement non montrée sur la carte. Et le plus important de tous, il n’y a pas encore de réel endgame au jeu.

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Dans l’univers des MMORPG, il y a deux genre, les theme park et les sandbox. Les theme park offrent généralement une expérience de leveling plus courte et un end-game fonctionnel et bien garni. Les sandbox sont plus grindy par nature, le leveling est plus long et fait partie de l’expérience intégrale. Pour compenser le manque de contenu non répétitif à long terme, les sandbox ont souvent un fixe sur le pvp et met l’accent sur une fondation communautaire forte pour donner une raison émotionnelle aux joueurs de rester à long terme.

Tree of Savior se situe sur la frontière des deux genres, l’endroit où aucun MMORPG ne veut vraiment être. ToS est donc une sorte de grindfest à long terme dans lequel l’expérience la plus importante est le leveling. Mais pour une raison obscure, les développeurs ont essayés de laisser le pvp et l’aspect communautaire de côté au profit d’un essaie à créer un endgame ou du contenu alternatif plus ressemblant à un theme park. Malheureusement, ce mélange mal exécuté crée une sorte de mélange non compatible ou chacun des aspects est diminué pour en faire ressortir le mauvais et non pas le bon.

Même si j’apprécie Tree of Savior pour l’instant, je doute fortement que ce plaisir restera à long terme. Je sens que je vais rapidement me tanner de faire quêtes après quêtes pour arriver éventuellement a un point ou je vais devoir grind des mobs à l’infini sans but réel. Sans end-game alors que mon leveling au complet semblait me mener vers cette destination inexistante. C’est sans compter le manque d’aspects sociaux intéressant comme un manque de guilde avant un certain niveau.

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Yakuza 0

Publié par Apoc le 9 février 2017
Publié dans : Jeux PC et Consoles. Marqué : Sega, Yakuza, Yakuza 0. 1 commentaire

C’est la deuxième fois que j’écris sur Yakuza, mais cette fois ce n’est pas en tant que jeu niche mais plutôt en tant que jeu qui a soudainement explosé en popularité. Mais c’est avec raison car Yakuza 0 est un superbe jeu d’action-aventure qui, en plus, inclus plein d’autres genres. C’est un peu le Grand Theft Auto du Japon, un jeu avec une histoire linéaire mais tout un monde à explorer. Si vous avez récemment lu mon article sur Yakuza 5 vous allez sûrement remarquer des répétitions car c’est toujours vrai! En deux semaines j’ai environ 50% du jeu de fait en une quarantaine d’heures mais j’ai touché un peu à tout donc je vous écris sur le contenu du jeu sans vous dévoiler l’histoire autre qu’une introduction.

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Yakuza 0 est populaire même chez ceux n’ayant jamais entendu parler de la série et cela tombe bien car chronologiquement c’est le premier. Par contre, cela va rendre difficile de jouer aux vieux jeux de la série car ils montrent leur âge, surtout ceux sur PS2. C’est un jeu qui raconte l’histoire des débuts de Kazuma Kiryu, personnage principal de la série ainsi que Goro Majima, un autre personnage important et généralement le plus populaire. Les trois premiers jeux n’avaient qu’un personnage principal, les deux autres en avaient quatre et c’était plus ou moins une bonne idée car c’était principalement quatre longues sections tandis qu’ici c’est deux et le format est aussi beaucoup mieux, on alterne plusieurs fois entre les deux.

Côté gameplay c’est un jeu avec une grosse emphase sur l’histoire, pas au niveau de Metal Gear Solid 4, mais si on ne suit que l’histoire sans toucher au contenu optionnel c’est probablement 50% cinématique et 50% jeu. Mais l’histoire principale n’est peut-être que 20% du jeu, c’est une série reconnue pour ces histoires secondaires avec des personnages dans des histoires rocambolesques. Je ne vais pas trop en parler en détail car c’est plus intéressant d’en faire l’expérience soit même mais cela va de quelqu’un qui doit traverser un pont à une histoire de test de médicaments. Vu comme cela on pourrait croire que c’est simple mais il y a toujours un détail qui fait que c’est complexe et souvent humoristique.

Puis si on s’ennuie avec les histoires secondaires, (Dans celui-ci il y en a 100!) il y a une tonne de mini-jeux dont plusieurs qui reviennent des jeux précédent et d’autres totalement nouveau. Je ne vais pas tous les nommer mais pour donner quelques exemples. C’est un jeu par Sega donc ils ont des arcades Sega dans le jeu avec quelques vieux classiques comme Outrun et Space Harrier. Ensuite dans les bars il y a du billard, des darts et du karaoke. Ensuite pourquoi pas faire un peu de dance disco (Le jeu se passe dans les année 80 où c’était la mode.) puis ensuite aller faire des courses d’auto miniatures. Si c’est trop d’action pour vous, un peu de pêche et ensuite aller regarder des vidéos d’actrice porno japonaise en bikini. (Bon, celui là n’est pas un jeu mais vous pouvez vraiment le faire!)

Ce qui est intéressant avec la série c’est qu’il y a beaucoup d’effort mit sur le réalisme des lieux, un restaurant dans le jeu était vraiment à cet endroit à ce moment dans la vrai vie (peut-être sous un autre nom.) et il y a vraiment des gens dans la rue qui sont payés pour donner des petits paquets mouchoirs avec une marque dessus pour faire de la publicité. Malgré que les faits ne sont pas réels, il y a quand même beaucoup de vérité sur le fonctionnement des Yakuza, la mafia japonaise, si c’est un sujet qui intéresse. En jouant à tout les jeux de la série on peut voir la différence entre un lieu et un autre ainsi que l’évolution du divertissement au japon par les mini-jeu.

Côté combat le jeu garde son style Beat’em up où tout ce qui est près de soit est une arme, poubelle, affiche publicitaire ou simplement un bon vieux mur. Mais chaque personnage possède plusieurs styles de combat assez différent qui sont meilleur pour une situation ou un autre. Cela compense pour n’avoir que deux personnages au lieu de 4 et rend les combats un peu plus intéressant et moins répétitifs. Ceux familier avec la série vont se sentir à la maison et ce n’est pas trop difficile pour les nouveaux. Je dirais que c’est légèrement plus difficile que les jeux précédent mais il y a un mode de difficulté facile et aucune pénalité à l’utiliser.

C’est rapidement devenu mon jeu favoris de la série et un jeu qui restera sûrement dans mon top 5 des jeux de l’année. En parlant de top 5, je viens de commencer Nioh et il y a aussi déjà sa place. Ce sera sûrement le sujet de mon prochain article dans deux semaines quand j’aurais réussi à séparer mon temps entre ces deux gros jeux et mis un peu plus de temps dessus. Je vous souhaite donc bonne fin de semaine et merci pour votre lecture!

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