La semaine passée (ou l’autre d’avant, le temps me confond) j’ai détrôné Gwyn, Lord of Cinder. Dans ma magnanimité totalitaire, j’ai allumé le bonfire et déclenché un nouvel âge du feu! Arrière Ténèbres abominables et bonjour chaleur consumante.
Pour tout vous avouer, j’étais quand même fier. J’avais fait le tour à un niveau et avec un temps dans la norme (75h, level 85?). Gwyn ne fût pas un énorme défi et une fois au sol, je n’avais plus qu’une seule envie : commencer la NG+. Je m’attendais innocemment au Nightmare de Diablo II. Quelle déception.
Les mêmes items de la NG se trouvaient au même endroit et sur les mêmes cadavres dans la NG+. Aucune évolution de l’équipement en vue. Ce qui m’avait pris 24h à faire dans la NG, c’est-à-dire me rendre dans les Dephts et tuer le Gaping Dragon, ne m’a pris que 3h dans la NG+. J’avançais huit fois plus rapidement! Après quelques lectures sur les internets, j’ai compris la patente. Les NG+ s’échelonne à l’infini. Les niveaux des ennemis sont balancés selon des algorithmes et ça montent a vitam eternam. Moche. Quand je me suis rendu compte que l’équipement que je possèdais était le plus évolué et qu’il ne me restait seulement le leveling comme bonbon, j’ai décroché. Désolé Dark Souls, bonjour autre chose.
Présentement je suis dans Diablo II et je vous éviterai bien entendu mes tergiversations sur ce jeu, puisque tout a été dit. Et, pour ceux qui se poseraient la question, si je ne joue pas au III, c’est tout simplement parce que tant qu’à investir pour une version plus moche du II, j’aime mieux y aller pour la gratuité.
Born of the Gods
Les images des Dieux alliés sont déjà sur internet alors qu’il ne reste seulement que le Dimir à avoir son habileté. La Devotion passe de 5 à 7, mais pour deux couleurs ce qui est bien. Pas de static ability plus une activated pour ces Dieux, mais bien des triggered abilities avec un wording à faire pleurer les nouveaux joueurs. Les deux nouvelles mécaniques, soient tribute et inspired, ajoutent le restant de sauce compliquée et de Mind Twist. Le inspired ne peut pas triggered dans la untap phase puisqu’il n’y a aucune priorité. Je cite un article de Wizards : « Inspired abilities that trigger during the untap step are all put onto the stack as the upkeep step begins ». Hourray pour la facilité! Tribute ce n’est guère mieux et c’est assez difficile à comprendre pour le nouveau joueur. Pour le reste, rien de bien épatant jusqu’à maintenant sauf Kiora sur laquelle j’ai déjà annoncé mes couleurs dans mon article d’il y a deux semaines.
Certains parlent déjà du possible combo entre le Spingleaf Drum (la machine à Devotion, je le répète) et Pain Seer. Bob 2.0.
Les avis sont mitigés sur ce combo. Pain Seer est sur les radars et c’est certain qu’il sera testé dans le mono-noir devotion. Si ça fonctionne correctement (ce qui est presque sûr), ça devrait être laid. Très laid.
Ne lâchez pas les spoiler et on se voit dans deux semaines avec le set au complet sous les yeux!
Alors alors, suivons la tradition que j’ai débuté l’an dernier et commençons l’année avec mes prédictions pour ce qui s’en vient dans les univers qui m’entourent au courant de la prochaine année.Utilisions le même pattern et suivons le même ordre !
Wargaming : 2013 fut je dirais remarquable pour le Wargaming, énormément de nouvelles sorties chez tout le monde, que ce soit chez le Goliath qu’est Games-Workshop, le David qu’est Privateer Press(David sur les stéroids) et tout les paysans qui essaient de s’en sortir ! Normalement, 2014 devrait suivre la lancer sans trop de difficulté ! La prochaine édition de Warhammer Fantasy devrait arrivée au courant de l’année, des rumeurs parles même d’une nouvelle édition de 40k suivant un système un peu plus »living » un peu à la Warma/Hordes. Privateer Press continuent toujours de leur côté avec des sorties l’une après l’autre en respectant la balance et la qualité de produit nécessaire au jeu, l’année devrait être emplie de nouveautés ainsi que de l’annonce du prochain livre de Horde, et à mon avis, une nouvelle faction de ce côté ! Pour ce qui est de paysans, je n’ai pas assez suivit leur développement l’an dernier pour pouvoir donner une prédiction réaliste 😦 .
MTG : 2014 pour MTG ? Le retour au format Gros set – Petit – Petit fera en sorte que le méta ne changera pratiquement pas lors des prochains mois, rendant donc le format standard stagnant et sans intérêt pour plusieurs au profit du format Modern. Wizard en profitera donc pour agrémenter l’année de produits limités assurant le succès de Modern. Une nouvelle série Modern Masters, la boite FTV sera emplie de cartes Modern et le prochain Duel Deck ne comprendra que des cartes modern. Les deux prochaines séries seront parsemées de cartes jouable en modern, rendant donc leur achat utile même suivant la stratégie de se concentrer sur le moderne.
MMORPG : TESO sera un échec, EQ next sera un échec et Wildstar sera un échec. Le format actuel des MMO est en déclin, copier WoW n’est pas fonctionnel et TESO ne sera pas Skyrim Online mais un jeu adapté pour le multijoueur. Le seul moyen d’adapter un jeu comme Skyrim et le rendre multijoueur et d’enlever la plupart des éléments intéressants de Questing et de free-roaming/stealing/looting/pillaging/dungeoning.
MOBA : LoL est un succès, Dota2 est un succès, j’irais même jusqu’à dire que Smite est un succès ! Les 2 titres intéressants de 2014 sont Dawngate(voir mon article de la semaine dernière), Strife et Heroes of the Storm. Dawngate est à mon avis un jeu ayant du potentiel, même s’il reprend beaucoup de mécaniques provenant de LoL(bush, skillshots, cartoony graphics), il emmène un gameplay beaucoup plus agressif, rapide et une map beaucoup plus intéressante. Je crois que Dawngate verra un succès équivalent à celui de Smite. Strife sera un échec, fait par S2games, reprenant énormément de mécaniques de LoL sans rien y apporter de plus, échec assuré je crois bien. Finalement Heroes of the Storm…
Blizzard : Hearthstone va tomber en official release, et va sombrer dans l’oublie rapidement car Blizzard ne sera pas capable de créer un méta intéressant et des release de cartes à une vitesse acceptable. Pourquoi croyez-vous que MTG fonctionne ? Le jeu instaure de nouvelles cartes sur une base régulière, changeant toujours le metagame ainsi que les mécaniques de celles-ci. Je ne crois pas que Hearthstone sera capable de vivre plus d’un ans à moins que Blizzard s’y mettent réellement. Et Heroes of the Storm là dedans… Un autre MOBA, un de plus, par contre, celui-ci inclura plus de map jouable, pas de gold et des side-quests et map objectives différents de map en map… Donc, si j’ai bien compris, le jeu ressemblera plus à un Hero Arena de WC3 qu’à un MOBA…. 3month-wonder incoming. Pour ce qui est de WoW, la sub-base va continuer à descendre, l’expansion semble cool mais sans plus, WoW devrait tomber F2P+Microtransaction d’ici 2015.
E3 : Ça va probablement être de la merde, les trucs cool c’était cette année.
Cette semaine, sur l’une des nombreuses pages et groupes Facebook sur lesquelles je me tiens, quelqu’un afficha une publicité de Duel of Champions, le jeu de cartes F2P se situant dans l’univers de Might & Magic. Suite à cela discussion suivit et celle-ci me fit réfléchir légèrement sur l’apparition récente de multiple jeux de cartes en ligne mainstream. ce qu’ils pouvaient bien procurer et l’impact qu’ils ont sur l’aspect social des jeux de cartes.
L’un des attraits important des jeux de cartes, que ce soit Magic:The Gathering, le défunt World of Warcraft ou encore Yu-Gi-Oh. Ces jeux furent tous joués lors de formats compétitifs ou bien sur une table de cuisine entre amis. Ce genre de jeux de tables à toujours été joué autour d’autres personnes, que ce soit dans la même partie ou non, les jeux ont toujours évolués dans des environnements sociaux permettant la communication, la création d’amitiés, de rivalités et j’en passe. Ce sont des jeux qui ne seraient pas ce qu’ils sont en terme de popularité et fonctionnalité s’ils n’auraient pas évolués dans un environnement social imposant.
Personnellement, je n’aurais pas joué à autant jeux de cartes et aussi longtemps si cela n’aurait pas été de l’aspect social qui venait avec. Cela permet de faire des connaissances dans une boutique de jeux ou bien simplement jouer chez soit avec ses amis et de la bière. Au final, le social est partie intégrale de tout ces jeux de cartes. Et il ne faut pas oublier l’aspect compétitif du jeu qui se mêle très bien avec le social. Un peu comme au poker, lire son adversaire est important lors de parties compétitives, voir s’il est stressé ou non, s’il bluff lors d’un mach-up control ou bien simplement avoir un accès rapide à toute l’information disponible. Sans oublier que même en compétitif, discuter avec son adversaire permet de décontracter l’atmosphère et d’assurer un sportmanship agréable. Rien n’empêche de parfois rencontrer des connards.
Viens ensuite la mode des jeux de cartes en ligne. Hearthstone, Might & Magic, Solforge et j’en passe qui essaient de percée comme étant des jeux de cartes du même genre que ceux nommé ci-haut et qui dans le cas de Hearthstone essaie de devenir compétitif. Ce qui d’ailleurs semblerait ne pas être la chose la plus impressionnante dans le stade actuel du jeu. Le manque de profondeur de celui-ci semble rendre le »méta » très petit et assez simple, go aggro or go home.
Les problèmes de ces jeux sont assez facile à identifier à mon avis. Ils essaient d’aller chercher le plus de joueurs possible et doivent donc être simple pour arriver à leurs fins. Ce sont des jeux qui manque énormément de profondeur et sont faits principalement pour aller chercher la base de joueurs occasionnel. Ce n’est pas une mauvaise chose en soit, c’est seulement que ce genre de pensée n’a jamais réellement fonctionner dans l’univers des jeux de cartes. Les jeux de cartes ont toujours été des énormes Pay-2-Win créant une barrière entre les joueurs occasionnel voulant expérimenter et ceux croyant jouer à long terme. Pour ce faire, le jeu doit avoir une profondeur hors du commun et s’assurer de ne jamais être similaire trop longtemps, ce qui lasserait les joueurs et les ferait partir. Jusqu’à présent, les jeux de cartes en ligne ne sont pas capables d’aller chercher tout ces aspects de balance, de compétition et de long terme, cela ne semble pas être leur objectif non plus.
Pour ce qui en est de l’aspect social. Les jeux de cartes en lignes ne l’ont pas. Lire son adversaire est impossible, il n’y a aucun social, aucune discussion, aucun cercle d’ami qui peut se créer. La non-existence de format multijoueurs n’aide pas en ce sens non plus, ce serait un petit pas du bon côté pourtant. Jouer à un jeu de carte en ligne c’est principalement jouer avec soit même contre un adversaire silencieux qui pourrait être un BOT après tout car il n’y a aucun contact. Sans oublier que certains joueurs sont plus mauvais que des BOT.
Je ne parlerai pas de Magic Online car le but de MTGO est de permettre aux joueurs actuels de Magic de pouvoir jouer en tout temps au jeux. Les personnes s’y retrouvant sont généralement celle pour qui le social n’est pas plus important que la pratique ou la nécessité de jouer. Sans compter que le jeu n’est pas entièrement basé sur MTGO et que rien n’est gratuit là non plus.
En conclusion, pour un joueur assidu et expérimenté comme moi, ces jeux de cartes en ligne ne sont rien de plus que des divertissements temporaire qui seront oubliés rapidement. Celui qui sera le plus longtemps sous le radar est Hearthstone et c’est tout simplement car il est produit par Blizzard, car derrière ce nom populaire ne se cache qu’un jeu simple et sans profondeur qui passerait probablement inaperçu dans la mer des internet. Je crois qu’il faut bien profiter du peu de social auquel nous avons encore accès dans cet univers de jeux et de discussions en ligne.
L’article de cette semaine et ben, le sujet ne me vient pas…
J’y ai pensé, vous savez.
J’aurais pu facilement vous garrocher de l’enculage de mouche à mon tour, mais je ne le ferai pas. Sorte de fange soporifique où j’associe des noms d’animaux avec des qualificatifs d’hommes politiques, simplement pour les allitérations que ça fait : sangsue syndicaliste, paon fasciste ou flétan tyrannique. Un article où je déblatère de métaphysique transdimensionnel sur un fond poétique inapproprié à un blog de gaming. Une élaboration à l’emporte-pièce ne respectant pas ses propres limites…
(Pour ceuses qui comprennent pas trop de quoi je parle et qui clignent violemment de l’oeil, voir l’article à Maxlam de cette semaine. Sans rancune.)
J’aurais pu facilement y aller de la sorte, mais je ne le ferai pas. Même si ma passion « magical » n’est plus au beau fixe depuis quelque temps et que j’aie un peu perdu le fil, je ne le ferai pas. Certes, je regarde encore souvent des vidéos de matchs sur les zinternets pour me divertir dans mes midis trop longs, mais c’est tout. Il me semblerait que c’est une partie de la saison qui est moche, ou la nouveauté ne pleut pas. Le Standard baigne dans son mutisme et les archétypes sont établis. La preuve, les pros ne font que parler de Legacy ces temps-ci. Le GP DC le mettait à l’honneur et tout le monde s’est dardé là-dedans. Et, malgré les préjugés que je porte envers ce format éternel, je dois avouer que je m’y suis intéressé plus que j’aurais dû. Au point d’en faire un court article cette semaine.
Legacy : Léger mode d’emploi
Conley Woods a fait un topo où il comparait les decks de joueurs standard avec ceux de Legacy. Vous pouvez le consulter ici. Je vous invite fortement à le faire si vous ne connaissez pas grand-chose du format.
On va se le dire, ce qui bloque de prime abord pour se lancer dans le Legacy, c’est l’argent. C’est la première chose qui freine l’élan. On commence généralement à jouer Standard, parce que les premières cartes qu’on s’achète font partie de ce bassin-là. On joue casual pour commencer et souvent par la suite, on saute le pas et on FNM. Une semaine sur deux uniquement parce que l’autre semaine, c’est Modern. L’intérêt grandit et on s’intéresse aux différents formats. Tranquillement on essaie d’investir pour jouer Modern, mais c’est déjà coûteux. Une chance que les shocks sont facilement accessibles. Legacy vient par la suite et le Legacy, y’a de la profondeur. Le quadruple d’investissements au minimum puisque les cartes qu’on utilise ne se recoupent que très partiellement. Deathrite Shaman, quelques fetchs et c’est tout. Legacy, en plus de son problème d’argent, c’est aussi l’accès difficile aux cartes.
Et encore là, on n’est même pas rendu dans l’analyse de la méta, dans la complexité de bien jouer quelle land sur le play, etc. On en est encore qu’à l’acquisition, qu’au « touchage » des cartes qu’on aimerait. La marche est ridiculement haute et le trajet fastidieux. Pour ma part par exemple, je joue en dehors de ma table de cuisine depuis trois ans environ. J’ai goûté ma part de Standard et de Limited et j’avais déjà les fetchs nécessaires pour toucher au Modern. Je n’aurais même pas considéré jouer Modern sans le reprint des Shocks parce que c’était 200$ minimum de landbase. Quand on parle de Legacy, c’est minimum 1000$ de landbase. Minimum! À moins de jouer Mono-couleur, ce qui réduit le tout à environ 200-250$ pour les Wasteland. Si t’aimes pas Merfolk ou Goblin, tu peux toujours te rabattre sur Mono-Black Suicide et c’est pas mal tout.
Legacy est un format très dur d’approche. Avant de vous lancer dans l’achat de cartes pour un deck, je vous suggère de faire des proxy et d’essayer des trucs. Par la suite, il faut s’armer de patience et amasser tranquillement nos pièces au meilleur prix. Pour parfaire notre plaisir à jouer à Magic, je crois même que c’est un mal nécessaire.
Le chemin est ardu, mais je crois qu’il en vaut la peine. C’est un format en constant mouvement et qui mérite d’être connu, malgré les decks de combos imbéciles. Allez lire et voir des matchs en ligne, familiarisez-vous avec ce format rebutant à première vue! Vous verrez, vous ne serez pas déçu!
(J’aurais vraiment dû en parler dans mon dernier article parce que le sujet semble désuet même si ça fait moins d’une semaine.)
Vendredi le 1er novembre sortait la nouvelle mouture des commander decks faits par WotC. Cette année, le deck Grixis volait la vedette avec sa carte « brisée en Legacy » qu’est le True-Name Nemesis. En parallèle avec cette sortie tant attendue, Star city games ont inauguré leur premier versus vidéo mettant en vedette des decks commander! Fruit du hasard, je ne crois pas! Vous pouvez consulter les decklists et la vidéo ici!
McDarby avec son deck de Maelstrom Wanderer pratiquement foil au complet affronte Snyder et son deck de zombies mener par Thraximundar. Même si le format Commander est un format essentiellement pour le multijoueurs, on comprend bien qu’ici ils n’ont pas eu le choix de faire du 1 vs 1. Avoir une belle image avec quatre decks qui s’étalent aurait été du suicide. Ajoutez à ça le côté politique propre aux parties à plusieurs joueurs et à la longueur que durerait une seule partie et vous avez une bonne raison du pourquoi du 1 vs 1. Mais, là n’est pas l’important.
Ce que j’ai trouvé intéressant avec ce vidéo, c’est que McDarby reprend un peu ce qu’on voit sur les internets à propos du format Commander. Le côté amusant, sans compétition. Il démontre bien ce qu’il aime du format « friendly » par excellence même s’il a un deck ultra-abusif (vraiment). Il parle des communautés de joueurs et de leurs règles maisons, du Sol Ring abus tour 1, des mulligans cools qu’on peut permettre, des retours en arrière quand on constate une erreur idiote, etc. Il laisse transparaître ce côté « cool-guy » qu’est le commander et laisse aller les commentaires abrutissants tels que :
– Oh sweet, an edh versus featuring 2 decks that wouldn’t survive long enough to cast their general against my real edh deck.
Suivi par un commentaire comme celui-ci :
– Tuned Malestrom Wanderer can go off on turn 2-3 with a great draw, turn 4 or so with an above average draw. Lion’s Eye Diamond, Mana Crypt, Sol Ring, Grim Monolith, tons of ramp and so on. These seem like casual decks though which is cool as long as they had fun.
Heureusement que ces commentaires ne reflètent pas la majorité. Et heureusement que certains autres commentateurs sont là pour sauver les meubles :
– I hear these kinds of brags all the time. Usually come from that guy no one wants in the playgroup, or store, or town. Your deck may (or may not) be good. But in a casual format, bragging about it… on here… where for the first time we get to see 2 EDH decks on video duking it out… well thats just pointless.
Je trouve qu’il est important d’amener ces questions sur la table, surtout avec des nouveaux decks disponibles pour les non-initiés au format. EDH est un format casual et tend à avancer dans une avenue encore plus politique qu’il ne l’a été auparavant. Donnez-vous le luxe d’en parler avec votre communauté et n’hésitez pas à le faire. Est-ce qu’on minimise l’accès aux cartes de type tutor (exemple ici)? Si ce n’est pas dans l’intention de notre communauté et que l’accès au tutor reste implanté, est-ce qu’on empêche certains combos infinis trop brisés? Est-ce qu’on les pénalise avec un système de points à la Sheldon Menery et qu’on bannit ces cartes-ci? Est-ce qu’on enlève le Deadeye Navigator ou le Sylvan Primordial localement? Toutes ces questions lancées sans réponse. Pour ma part, je n’aime pas trop les tutors, les combos infinis et le Deadeye Navigator. On en parle et on s’ajuste.
Un exemple plus que concret m’est tombé dessus vendredi dernier et il m’a légèrement inspiré pour l’article d’aujourd’hui. St-Onge, joueur local aux Anneaux du temps, jouait son deck de Erebos. Jusque-là, tout est sous contrôle. Étant cinq joueurs, on décide de ne pas faire un free-for-all parce que la partie s’éterniserait trop longtemps. On se donne comme directive de tuer les 2 joueurs les plus éloignés de nous. Les joueurs de chacun de nos côtés se trouvent à être nos alliés. Tout ce qui affecte les opponents ne touche qu’à ses deux joueurs éloignés.
La partie va de bon train. Jusqu’à ce qu’Erebos arrive. Il est géré une première fois par la bande d’un « global massacre » et il revient et reste. Étant indestructible, il semble omnipotent. St-Onge a gagné les doigts dans le nez et de son côté, Zeviking n’a pas apprécié. Il a fait savoir que cette carte-là en tant que commander faisait vraiment chier et St-Onge a amplement consenti. Il faut dire que dans la dynamique du style de jeu que nous avons choisi, c’était vraiment pire. L’autre partie d’avant n’avait pas été si dégueulasse. Mais une opinion a été donnée et possiblement qu’Erebos va se retrouver dans le deck et non pas comme commander la prochaine fois. Essai et erreur normale.
Donnez-vous le droit de détruire certaines clauses si elles ne conviennent pas au style de jeu que vous préconisez. Allez même jusqu’à bannir les joueurs trop chiants si ça ne vous plaît pas. Commander est un format friendly et casual, un point c’est tout. Désolé Niko…
Bon.
Je profite de l’occasion pour parler du tournoi Modern qui va avoir lieu aux Anneaux du temps. Allez lire l’article de Jackie Lee ici pour vous aiguiller un peu.
Comme ça, je vais pouvoir me plaindre dans deux semaines au début de mon article que j’ai manqué le bateau. Ça vous rappelle quelque chose?
Aujourd’hui, je ne vous parlerai pas du Pro Tour. Le deck ressortant victorieux, soit le Mono-Blue Devotion, a fait couler beaucoup d’encre et il est déjà devenu un archétype du Standard. Tellement début octobre 2013 que je n’ai même pas envie d’y goûter!
Malgré le peu de temps écoulé, il semble déjà perdre en puissance par rapport à ce qu’il était au Pro Tour. Maintenant, les gens l’attendent « dans le détour » et ils construisent leur sideboard en ayant en tête ce deck. Je ne dis pas qu’il est désuet loin de là. La preuve, Sam Black a réussi à terminer dans le Top 8 du « sujet de la journée mystère » ce qui est relativement bon. La fin de semaine passée là. Qu’est-ce qu’il y avait la fin de semaine passée? Certains d’entre vous ce doute déjà de ce que c’est. Sans plus attendre le menu du jour, bienvenue au Grand Prix Louisville mes amis!
Plusieurs raisons m’attirent à vous parler de ce Grand Prix. Ses raisons s’emboîtent en plus les unes dans les autres ce qui m’empêchent de faire du point par point ragoûtant et inexpressif. De ce fait, je m’approche presque d’une dissertation analytique dans les règles, ce qui n’est pas à négliger. Bon. Pour commencer, trois de mes joueurs pros préférés ont fini dans le top 8. Vous avez bien lu le chiffre 3 (trois). C’est énorme considérant que le Grand Prix s’est déroulé aux États-Unis, ce qui veut dire qu’il était très accessible. C’est trois pros sont Brad « Bard » Nelson, Todd « Fat man in a little coat »Anderson et Brian Braun-Duin (BBD). Les trois jouaient le deck conçu par Anderson qui s’était lui-même basé sur une idée de Yamamoto (voir Pro Tour). Le nom du deck : Mono-Black devotion…
Vous pouvez voir les trois decklists identiques sur le site de WotC ici. (Si jamais vous allez sur la page pour consulter les decks, restez-y, car j’y reviendrai plus tard). En une phrase pour parler du deck, je résumerais ainsi : j’adore cette liste car j’adore Pack Rat. Le rat qui se copie lui-même est vraiment à son meilleur dans un deck avec des Underworld Connection maindeck pour le nourrir ainsi qu’avec des cartes considérant la dévotion au noir. Pardon? Eh oui… Parce que Pack Rat, quand il se copie lui-même, il copie aussi son mana cost.
Mind Blown…
Avec des cartes comme Erebos et Gray Merchant of Asphodel (Gary pour les intimes), Pack Rat brille de mille feux. Il passe du rôle assez fantastique de la Limited All Star pour devenir une star inter-format-tional. Il devient le rat qu’on veut et le rat qu’on mérite. Sans oublier sa clause de Rat Anthem qui fonctionne avec le changeling des Mutavault!
Mind Re blown…
Du bonbon. Mono-Black Devotion = D’la bombe, CQFD.
Pour continuer dans la lignée des choses appréciées qui me font parler du Grand Prix, il y a que BBD a gagné. Vous pouvez le voir ici dans sa Heisman Trophy Pose :
Je suis le parcours de ce punmaster depuis ses débuts dans les versus vidéos de starcitygames.com. Dans ce temps-là, il était pas mal plus enrobé qu’il l’est maintenant et il n’avait pas de Pro Points. Il a commencé à perdre du poids vers la fin de 2012 ainsi qu’à mieux s’alimenter, ce qui est tout à son honneur. Dans un de ses articles, il a mentionné que sa perte de poids transparaissait dans ses performances à Magic. Il avait plus d’énergie, plus de conviction et il mettait plus d’ardeur. Tranquillement, il a commencé à finir régulièrement dans le top 8 des open series de Starcity. Puis, il a gagné son premier Pro Tour Qualifier après des échecs répétés, ce qui lui a ouvert les portes de la cour des grands. Au Pro Tour, il a terminé juste sous les prix monétaires récoltant tout de même un pro point. Et maintenant, un titre de Grand Prix.
C’est drôle, mais c’est comme si c’était un ami qui avait remporté le tout. Je l’ai suivi durant son changement de poids, j’ai écouté presque tous ces versus vidéo et je me basais sur ses recommandations pour mes decks. Durant la finale du Grand Prix, j’étais littéralement sur le bout de mon siège, voulant à tout prix qu’il gagne parce qu’il le méritait vraiment. Il faisait face à un Canadien, mais je m’en fichais. Je voulais que BBD le gagne. Et il l’a fait. Bref, sans tomber dans le mélo, je suis lui souhaite une bonne continuité!
Dernière chose concernant Louisville. Sur le site de WotC où vous avez pu y voir les decklists, il y a une partie où on couvre les profiles des joueurs qui ont fait le top 8. Si vous allez voir les fiches des trois pros dont je vous ai parlé, vous y verrez des similitudes. Le deck bien entendu est le même, mais il y a aussi des ressemblances dans la partie où on leur demande s’ils ont été surpris par les decks et par la metagame de Louisville. Les trois répondent la même chose, et ce, sans s’être consultés : non. Aucune surprise. On est arrivé avec le deck et mis à part quelques cartes de sideboard à retravailler, on savait pertinemment que notre deck était bien positionné et il l’a été. Bang! Quelle assurance et venant de la part des trois, on ne peut que corroborer à leur idée. Ils s’étaient préparés à fond et ils ont récolté les résultats. Chapeau!
Les decks se tassent tranquillement et la méta s’installe. Ces résultats de tournoi me donnent franchement le goût de me pointer à un PTQ prochainement. Des intéressés?
Dans cette précarité post-bloc où chacun essaie d’amasser les pièces hors de prix pour fabriquer le deck qui va briser la metagame. Nous avons soif de détruire ce standard qui balbutie à peine et qui commence à faire ses nuits. On scrute les internets à la recherche de decklists plus intéressantes les unes que les autres, on achète des cartes trop chères parce qu’on croit qu’elles seront bonnes. On voudrait être Sam Black, le concepteur du deck Aristocrats qui à remporter le Pro Tour Dark Ascension.
On rêve on fabule. Laissons les Pros s’exprimer :
Dublin Baby!
Nathan Holt nous y convie et j’ai bien hâte de voir les résultats de ce week-end endiablé. C’est le premier gros événement depuis la sortie de Theros et les pros sont fébriles de nous montrer ce qu’ils ont dans le ventre. Beaucoup d’entre eux sont en plein playtest présentement, se basant comme nous sur internet et sur les deux événements d’envergure qui ont eu lieu chez nos amis de Starcitygames. Le premier était le festival du mono-rouge aggro et du control esper et azorius (U/W/x) tandis que le deuxième était dominé par le vert et par l’absence de deck control. On voit clairement le retour du balancier d’une semaine à l’autre, sans qu’aucune grande ligne ne soit tirée. D’un côté le contrôle qui touche à tout ne sachant pas trop où s’enligner et le mono-rouge aggro, archétype réputé de rotation et de l’autre côté, le midrange et l’aggro en mouture différente et jouant les cartes qui battent plus facilement les types de deck de la première semaine. Balancier en position initiale, tout peut être fait!
[Partie charnière de l’article où j’introduis les gens qui lisent et où je change de direction, amenant le sujet plutôt sur le format Standard que sur les pros et leurs succès]
Alors selon vous, dans la mesure où vous êtes pros, qu’est-ce que vous joueriez? Avez-vous des idées extravagantes?
Pour ma part, j’aimerais vous parler du deck que j’apporterais. Pour changer un peu de mon habitude (je jouais U/W/R Flash full netdeck bitch), j’irais avec du rogue, car le rogue, y’a que ça d’amusant surtout quand tu gagnes. À vrai dire, ce n’est pas tant que ça du rogue puisque j’ai entendu quelques pros comme Bard Nelson parler de la possibilité de cet archétype en standard. Bref, peu importe la « roguité », faites-moi confiance sur la liste que je vous propose puisque je joue déjà ce deck depuis maintenant une semaine (jeez) au FNM et je crois qu’il pourrait être bien placé pour surprendre plus d’un adversaire.
Titre emblématique : Maze’s end turbo fog, ou, Turbo fog Maze’s end, ou, Comment perdre contre Burning Earth en maindeck
Voici ma liste dans le moment. L’incertitude que j’aie concerne les counterspell et le nombre de fog. J’y reviens après la liste :
3 x Gates Simic, Selesnya et Azorius plus toutes les autres en double sauf la Rakdos et la Orzhov
Sideboard
Essentiellement des counterspell plus particuliers et du anti-tout, comme des Pithing Needle et des Detention Sphere. Plus 2 Crackling Perimeter comme façon de gagner alternative et contre les Planeswalkers.
Deux mots sur le deck et sur les tests que j’ai pu faire jusqu’à maintenant. Le deck est Mana-intensive sans bon sens. Quand l’engin avec le Maze’s end est lancé et que nous en avons qu’une seule, la tentation est d’activer l’habileté durant notre tour pour pouvoir rejouer le Maze’s end, ce qui ne nous laisse pas beaucoup de mana de libre. Du même coup, cette démarche met de la pression sur notre adversaire qui peut presque compter le nombre de tours restant avant qu’un champion assemble toutes les gates et gagne le tournoi. L’idéal est de se situer entre les deux. Lorsqu’on possède deux Maze’s end par exemple, la pression descend et on peut se permettre de jouer plus durant le tour de l’adversaire.
À la base, il y avait 12 effets de type Fog dans le deck. Cependant, je crois qu’avec des Azorius Charm, des Saruli Gatekeepers et des Jace, le type d’effet à la Fog est moins nécessaire. Les Saruli sont vraiment bien, faisant office de fog ou presque à eux seuls. Quelques fois même, ils donnent pratiquement deux tours d’avance, ce qu’un fog normal ne peut pas faire. L’ajout d’un troisième est à considérer.
Pour ce qui est des counterspell, le Dissolve et le Counterflux font mal par la double couleur. De plus, avec un Maze’s end actif, on se rend compte que le Scry n’est pas si efficace étant parfois même une nuisance par les choix déchirants que tu t’imposes. La modification de la pondération à 3 Syncopate et un autre quelconque semble mieux.
Le Quicken est strictement là pour le lol. C’est que j’hésitais entre un 11e effet fog ou un Counterspell et je n’arrivais pas à me décider. Peut-être même un Crackling Perimeter. À voir…
Pro & Cons
Pour : Se bat bien pre-side contre tous les types de decks. Elspeth est incapable de quoi que ce soit contre nous, tout comme l’armée G/W. Dans tous mes matchs, j’ai toujours gagné ma première partie.
Contre : La landbase est pourrie, bien évidemment. C’est le majeur défaut.
J’ai terminé ma soirée 2-2 avec ma première version du deck où je jouais 2x chaque gates. J’ai été malchanceux (comme nous tous pardi!) et j’ai perdu mes parties de très peu, souvent par les lands. Un ultimate d’Ashiok m’a eu alors que j’étais sur le draw et que j’avais seulement une land de untap et deux counterspell en main sans que je ne puisse piger une de mes six réponses. Landbase de marde, c’est la vie.
En contrepartie, je dois dire que le deck reste quand même très fragile au Mulligan. La landbase le force souvent alors que l’archétype du turbofog n’aime vraiment pas ça. Mais, si j’avais à me présenter au Pro Tour, je jouerais quelque chose dans ce genre-là. Donnez-moi vos idées de decks dans les comments selon votre analyse de la metagame présentement, ça me fera plaisir de vous entendre!
Et, si vous avez quelques idées utiles pour mon turbofog, faites savoir!
En attendant les réponses à toutes ces spéculations, bon Pro Tour à tous!
Cela fait déjà un bon moment (voir 5 mois) que je n’ai pas réellement touché à MTG. J’ai drafté un peu chaque série par-ci par-là, j’ai essayé de jouer standard, mais j’en avais marre du standard stagnant qui durait depuis près d’un an. J’ai donc raccroché mes gants et pris un été de congé. Mais nous revoilà aujourd’hui, Theros vient à peine de sortir et l’odeur du « janky potential » me titille déjà les narines. Je vois dans des cartes comme Pyxis of Pandemonium et Curse of the Swine quelques possibilités de decks,
Voici donc l’exemple d’un janky combo par excellence! Les trois cartes bleues ne sont pas très bonnes en elles-mêmes, mais elles peuvent devenir des abominations lorsque Illness in the ranks est sur le board. Je vois donc ici la possibilité de faire un deck contrôle bleu/noir qui a comme objectif de flouer tous les decks de tokens qui oseront s’opposer à moi, tout en étant superbement efficace contre tout le reste, tant qu’il y aura un ou plus d’Illness in the ranks en jeu. Pour plus d’efficacité et pour compenser le possible manque d’un 2e Illness en jeu, l’ajout des Ratchet Bombs m’assure de rendre efficace les cartes ci-hautes. Ce genre de deck est très Janky, empli de mauvaises cartes mises ensembles pour rendre certaines d’entre-elles meilleures, tout cela pour perdre de la mana ou avoir accès à des choses naturellement inaccessibles. Essentiellement, j’adore ce genre de deck, ils sont différents et ont le potentiel d’être fonctionnel. Par contre, il faut comprendre qu’ils ne sont pas fait pour être compétitifs mais pour bien se défendre et pour permettre de s’amuser.
Car au final, la compétition c’est bien, gagner c’est amusant, mais il faut bien savoir s’amuser aussi. Si je voulais gagner à tout prix dans les FNM auxquels je participe, je monterais un Red Deck Win, U/W control ou bien encore un G/W Aggro. J’ai les cartes pour, j’ai l’argent pour, mais cela ne veut pas dire qu’il faut absolument toujours maximiser nos gains, surtout lorsque cela ne compte pour rien au final. Gagner avec des decks janky, ça rebalance le moral.
Ah, j’oubliais presque, voici mon idée avec Pyxis of Pandemonium :
L’objectif est de placer le Pyxis sur la table tour 1 et de faire stagner la partie le mieux possible. Pour la composition du deck, je crois qu’il y aura autour de 24 land, 8 removal maximum, 4 pyxis et 24 permanents colorés R/B. Donc, on contrôle et on joue le deck midrange jusqu’au moment crucial ou l’on est sur le point de perdre et l’on active le pyxis en espérant que la surprise nous appropriera la victoire.
Sur ce, bonne chance à vous pour découvrir vous-même des combo et des decks intéressants à jouer avec Theros !
Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, je vais vous parler de Theros, point barre. Qu’est-ce que je veux dire par là ? Je tente d’exprimer que « Haters gonna Hate » parce que les boites de Sealed semblent contenir particulièrement plus de bonnes mythiques que des boosters normaux. Lorsque nous voyons certains adversaires ouvrir trois dieux en six paquets, notre niveau de scepticisme augmente drastiquement et notre niveau de confiance personnelle, lui, descend en flèche ! Par exemple, notre joueur emblématique de Saint-Hyacinthe : Marc-Divin-Dufour, sélectionne la couleur bleue et ouvre deuxThassa, God of the Sea ainsi qu’un Erebos, God of the Dead…Nous pouvons dire que l’important, c’est le talent ou encore que ce sont les cartes ouvertes, mais n’empêche que de réunir les deux devient drastiquement dangereux !
J’avoue sans problème que la série est balancée, qu’elle apporte un renouveau en matière de « gameplay », tout particulièrement à l’aide du Scry. Il faut évidemment s’attendre à voir des Magma Jet à 2 $ ainsi que des decks Selesnya-Tokens durant les prochaines semaines…Ah oui, Purphoros, God of the Forge vaux déjà 30 $ alors que ses frères et sœurs valent seulement 15 $, ce n’est pas parce qu’il est gourmant, mais bien parce que sa qualité est outrageusement plus verticale que les autres (oui oui, j’ai bien dit verticale !). Par sa faute, les « Red Deck Win » vont revenir en force, non pas nécessairement pour gagner au troisième tour comme à l’époque de Zendikar, mais bien avec un peu de contrôle et de marteaux…
Deux mots me reviennent constamment en tête lorsque je regarde les nouveaux spoilers de Theros. Deux mots simples qui résument franchement bien ce que Wizards ont voulu faire avec une plongée dans un univers grec antique. Deux mots :
Flavor baby!!
Comme nous l’avons vu précédemment avec Innistrad, un set basé sur un thème peut être payant. Maro dans un récapitulatif des vingt années de Magic : The Gathering avait mentionné que cette idée de « superthème englobant » lui collait à la peau depuis très longtemps et que c’est tout récemment, avec l’horreur d’Innistrad, qu’elle a fleuri. Car, il est inutile de se le cacher, Innistrad est le contender pour être considéré comme un des meilleurs blocs livre pour livre n’ayant jamais vu le jour. J’imagine que c’est grâce à ce succès que Wizards a décidé de continuer sur sa lancée pour mettre bas Theros sous nos yeux ébahis (quoique les sets sont prévus pas mal d’avance). Un set sur la mythologie grecque, rempli de références à n’en plus savoir quoi faire. Name dropping d’histoire antique!
Aujourd’hui avec vous, j’aimerais parler de certaines cartes dont le flavor est très bien réussi. Je ne parle pas ici de cartes qui seront certainement jouables en standard. Simplement, je veux mettre l’accent sur des cartes qui sont des bijoux de conception et de flavor. C’est parti.
Cheval de Troie
Je ne parle évidemment pas ici du célèbre type de virus, mais bien du cheval qu’on bâtit les Grecs pour berner les Troyens. La carte représente parfaitement ce que le cheval de Troie devrait faire en tant que carte Magic. Le wording semble bizarre, mais en terme clair, vous donnez ce monstre à l’adversaire et à chacun de ses upkeep à lui, vous faites un soldat. Chaque soldat sort en douce au petit matin. Une carte au flavor incroyable qui ne verra probablement pas de Standard. À ajouter dans le deck commander de Zedruu the Greathearted.
Les Parques
Vous savez ces sorcières qui sont en charge des fils de chacune de nos vies. Elle possède des dons particuliers qui leur permettent de voir l’avenir. Il s’agirait de l’un de leurs yeux qu’on peut donner à une de nos créatures et qui nous aident ainsi à prévoir ce qui va arriver. Je tiens ce fil de pensée du magnifique film Hercule de Walt Disney (fil de pensée, parques, quel esprit vif). Un superbe équipement qui sera probablement une limited all star.
Cerbère, le chien des enfers
Lisez bien ce qu’il fait. Il ne peut être bloqué que par 3 créatures ou plus, puisqu’il a trois têtes. Rien ne peut bouger dans les cimetières, puisqu’il garde les enfers et s’assure que tout reste à sa place. Finalement s’il meurt, hell gets loose et c’est le festival du retour sur terre (dans les mains tout de même). La conception de cette carte est sublime, le flavor est là, tout y est. La carte fait exactement ce que le cerbère des enfers ferait en tant que carte Magic. Juste wow.
Charon et le Styx
Comment ramener un de tes monstres à la vie? C’est simple, tu en choisis un que tu contrôles et tu l’envoies avec Charon sur le Styx. Il navigue dans les enfers, passe devant Cerbère sans problème grâce au Styx et une fois sur place, il prend la créature à réanimer avec lui et il retourne se cacher dans le bateau. Lorsque Charon revient sur terre pour quérir les âmes en peine, les deux créatures débarquent, font une grimace au capitaine du traversier et retournent pour toi sur le champ de bataille. Encore une fois, conception parfaite. C’est un instant en plus.
Ce sont mes quatre coups de cœur à venir jusqu’à présent. Je passe évidemment sur certaines autres cartes qui ne font que représenter des éléments de mythologie grecque sans nécessairement que ce soit des perles de flavor et de conception. Il faut dire aussi que ma connaissance de la mythologie grecque n’est pas la meilleure, mais bon. Je me débrouille.
En passant, bon Pre-Release à tous. Choisissez bien l’autel du Dieu sur lequel vous vous agenouillerez!