QBonjour chers lecteurs ! Comme vous devez presque tous le savoir, le nouveau bloc de Magic the gathering qui arrivera sous peu et permettra une rotation du standard sera Theros…le plan de la mythologie grecque et des fanfaronnades multiples ! Évidemment, il faut s’attendre à un changement drastique de « gameplay » comme à toutes les rotations…ici, l’habileté « scry » revient en force avec quelques compagnes inévitables telles que « Heroic » et « Bestow ». Je n’écris toutefois pas pour vous raconter les nouveautés de la série, ce ne serait pas assez cynique de ma part ! Voilà donc la chose que j’aimerais aborder aujourd’hui…les dieux de Theros ! Comme je l’ai déjà dit à certain, je déteste la nouvelle série au sens où elle gâche un concept magnifique qu’est la mythologie grecque en la rabaissant à quelques divinités et en plaçant des satyres partout…la belle affaire ! Les cinq superpuissances colorés ne vous disent rien ? Exactement, les Praetor ! Un blanc super fort, un rouge intéressant, un noir potable, un bleu merdique et un vert injouable…cette fois, un bleu abusif, un rouge toujours aussi intéressant, un noir potable et un vert divertissant. Mais où est le blanc ? Il pleure dans son ciel étoilé. Bien que les decks « réanimateurs » sont encore viables avec Orzhov, ils ont perdus toute leur puissance, les pauvres. Si cela ne suffisait pas…il faut croire que les Planeswalker sont surexploités. Ils étaient fort et quasi nombreux, mais là, c’est n’importe quoi ! En créer pour en créer, c’est abusé. Domri semble nous suivre et passer de Ravnica à Theros grâce à sa magie shamanique.
Ma haine est maintenant toute vomie. Je terminerai cet article en pointant le gâchis de cette carte, qui avait à la base une excellente idée de départ…vous voulez abuser, Wizards ? Mes félicitations.
Pour les curieux qui auraient lu mon article de la semaine passée (pour ceux qui ne l’ont pas fait, c’est ici) et qui se demanderait si j’ai flanché, et bien, j’ai le regret de vous annoncer que non! Je n’ai toujours pas joué à Rogue Legacy! Ce n’est pas que l’envie me soit passée, bien au contraire, mais parce que mon ordinateur est toujours chez le mécanicien. Ça fait plus de deux semaines et le désir de jouer ne s’est toujours pas effacé. J’achète assurément dès le retour de l’objet de malheur et je vous en reparle promis-juré!
Pour cette semaine, j’aimerais prendre avec vous le temps de célébrer le 20e anniversaire de mon jeu préféré, ce hobby d’excellence profond qui transcende les genres et qui donne aux joueurs cette attitude singulière, reconnaissable entre toute et incomparable, celle du passionné ineffable. Voici même quelques memes pour vous faire comprendre l’étendue de cette idée :
Eh oui, déjà vingt années de pur bonheur! Pour nous combler d’être des joueurs assidus, Wizards nous propose un nouveau From the Vault qui s’intitulera Twenty. Il cumulera les vingt années de Magic date par date avec vingt cartes foil! Que c’est majestueux! La liste complète des cartes qui vont se trouver à l’intérieur est disponible ici
Non, vos yeux ne vous ont pas trompé, il s’agit bien ici d’un Jace 2 tout à fait fouale! À titre comparatif, celui de Worldwake se vend présentement 800$ sur Star City. Donc, si vous avez la possibilité de mettre la main sur ce nouveau From the Vault et peu importe son prix, achetez-le donc! C’est de l’or en barre et Wizards est complètement sauté d’offrir autant d’argent dans le même espace contigu. Ça me rappelle vaguement le Modern Master par cet arrière-goût de portefeuille vide. Quelle bonne façon de célébrer que de vider des comptes en banque et de priver la plupart des joueurs de ce bonbon pour cause de quantité limitée. Allez, bon 20e les joueurs!
De son côté, Brian David-Marshall a cumulé les meilleurs moments des Event Coverage auxquels il a participé. Ces vidéos sont disponibles via le channel de wizardmtg sur youtube. La plupart de ses moments demandent cependant une certaine connaissance des cartes et des formats d’antan pour être en mesure de bien comprendre ce qui se passe. Ils mettent généralement en vedette des Hall of Famers et des Top-Deck du démon! Je vous suggère fortement d’aller en voir quelques-uns pour se remémorer l’histoire et l’évolution de ce jeu merveilleux qu’est Magic the Gathering!
J’en profite également pour faire la promotion de notre tournoi Standard qui aura lieu sous peu à la magnifique boutique des Anneaux du Temps! Venez en grand nombre!
On y plonge involontairement parce qu’on veut continuer de jouer. On s’y accroche en se disant que ça va passer, qu’on va survivre et qu’on n’y touchera plus. On se fait des promesses (d’ivrogne), mais malgré le peu de nouvelles cartes que le nouveau Core set nous propose, on achète quand même à l’unité pour beaucoup trop, drogués que nous sommes de ce jeu voleur d’argent…
***
1 734 cartes différentes. Des archétypes ultra-variés (précédent Grand Prix AVANT la venue de M14, 7 différents archétypes de deck dans le Top 8). À quelle apocalypse faisons-nous face? À l’été toujours rempli de la Magic-competition.
Quand 2 blocs et 2 Core set se chevauchent, c’est toujours la même chose. Comment s’y repérer alors demanderez-vous de vos yeux ébahis! De la même façon qu’avant la venue de M14 plus quelques cartes clés en main. Suivez-moi vers ce que M14 ajoute au deck déjà connu et comment on peut bien s’y préparer!
– Man-Land : Mutavault est une chose à ne pas oublier quand on construit son deck. Il faut être capable de vaincre ce problème.
– Bant Hexproof : Avec l’ajout de deux nouvelles créatures Hexproof (Witchstalker et Gladecover Scout) et d’un knight relativement tout comme (Fiendslayer Paladin) le deck de Bant Hexproof est encore plus a thing. Il faut être prêt!
– Burning Earth : J’ai vu quelques decks dont un mono-rouge profiter de ce nouvel enchantement pour aller chercher les quelques points de dommage nécessaire. Le prévoir sommairement en side devrait suffire.
– Ratchet Bomb : J’en ai déjà parlé. Il faut juste se rappeler qu’elle redevient valide.
– Scavenging Ooze : Dû à sa présence, probablement qu’il va y avoir encore moins de deck reanimator. Faire le changement au sideboard si vous possédez des copies et enlever le reste du graveyard hate ou presque.
– Doom Blade : Nouveau (ancien) removal de choix pour une base de deck noir qui va faciliter la vie pour un temps à Falkenrath Aristocrat! À remarquer que pour le Limited, Doom Blade est maintenant rendu une uncommun, ce qui change légèrement la donne.
– Imposing Sovereign : Dans une metagame saturée de decks de monstres, les matchs-up où cette carte peut s’imposer sont nombreux. Du bonbon pour Naya-Blitz.
– M14 Rule Change : Olivia vs Olivia est maintenant rendue possible, les clones en side ne réussiront plus à tuer les geists et j’en passe. Il faut absolument que cette règle nous rentre dans la tête puisque ça change beaucoup de chose, autant sur le deck à construire que sur la façon de jouer. J’ai déjà hâte!
Ça résume de façon assez concise ce que j’ai pu lire sur lez internets au courant de la semaine. J’espère que ce résumé vous a convenu!
Bonjour chers lecteurs ! Eh oui, le règne des puissants vampires de zendikar est terminé depuis bien longtemps. Malgré son nouveau souffle de la dernière année, le Core Set de M14 nous annonce haut et fort que les vampires n’ont plus leur place dans le standard de Magic ! Excepté Child of night, les prétendants sont ridiculement mauvais et font honte au type Vampire. Ironiquement, une carte comme Sanguine Bond refait son apparition pour ajouter un bonus au Gain life. Nous savons vous et moi qu’elle ne sera pas jouée, malgré le charme qu’elle apporte à l’habileté Extort ainsi qu’à Exquisite Blood.
Comme certains doivent le savoir, ce n’est pas la seule surprise de taille que nous réserve M14 ! Outre les nouvelles règlementations sur les légendaires, l’absence de « Lands » prend de cours plusieurs joueurs qui voudront jouer une énorme piscine de mana dans deux mois…oui, les « Lands » de Return to Ravnica sont nombreuses et suffisent, mais les chances d’avoir les bonnes couleurs vont diminuer d’un brin. Que nous réserve-t-elle d’autre, cette nouvelle série ? Trois nouveaux planeswalker très discutable selon moi, alors que Jace et Liliana conservent de bon gré leur style moderne. Quelques cartes abusives (Archangel of Thune et Kalonian Hydra) permettent de donner une valeur à la série sans pour autant forcer les joueurs à en acheter une boite. Cette fois, il va falloir réfléchir aux combos et au potentiel de cartes comme Primeval Bounty pour évoluer dans l’originalité…à moins que vous soyez un foutu NetDecker ! Je terminerai avec le boulet principal…les slivers ! Eh oui, encore de petites choses étranges sans pitié qui vont venir rejoindre le format standard et le débalancer complètement ! Bon, oui, j’exagère…mais il est vrai que leur potentiel est très intéressant malgré que cette fois, leurs habiletés n’affectent que votre côté de table. On se reverra en enfers, mes petits salauds !
Morale…très peu de nouveautés en attendant l’univers mythologique des prochaines extensions. Il faut toutefois s’attendre à un résultat très intéressant pour les formats limited (Draft et Sealed). Voici mon très court avis sur la jolie M14 qui nous visitera samedi prochain !
Avec un de mes bons amis, on a joué quelques fois en Two-Headed Giant sur DP13. Pour cette partie-ci, j’ai en main le deck de Liliana (good old Mono-noir contrôle) et mon partenaire arpenteur à le deck de Gruul sans modification. On joue contre Talrand et Yeva. On se fait dominer tôt dans la partie due au manque de land du Gruul et on stabilise plutôt fortement avec une Xathrid Gorgon qui a déjà donné quelques compteurs de pétrification et avec une fraîchement active Avatar of Woe. Je joue une Bloodhunter Bat qui nous met à 10 points de vie et qui rend le board approximativement égal en termes de créatures. Naturellement, ma gorgone et mon avatar sont plus dérangeants que des drakes pétrifiés et des beasts pas de taille. Donc, je me retiens, comme un bon joueur, d’utiliser immédiatement l’avatar et on passe le tour. Talrand pige, prend le temps de bien y penser (c’en est mourant par bout le temps que l’ordi peut prendre pour penser à son coup) et fait un Rite of Replication kické. Je me dis : « ça y’est il va essayer de prendre pour cible l’avatar et ça va vraiment compliquer la patente ». Mais non, il prend bien entendu pour cible la freshly summoned bat. Je m’empresse de peser sur le X qui arrête le temps et j’explique à mon ami pourquoi je croyais qu’il allait cibler l’avatar : « Un clone normal rentre sur le battlefield en tant que copie d’un monstre déjà existant sur le battlefield. La différence avec le Rite, c’est qu’il target en bonne et due forme un monstre pour en mettre une copie sur le jeu, ou cinq. Ce qui me laissait présumer qu’il allait cibler l’avatar, ce qui me forcerait à la tuer elle-même avec sa propre habileté pour prévenir Talrand d’en avoir 5 de son côté. Talrand a plutôt choisi d’y aller pour la victoire risquée pour être en accord avec les bonnes vieilles configurations de base du jeu, c’est-à-dire le ciblage simplifié ce qui m’aurait empêché, si je ne les avais pas changés, de tuer mon propre monstre. Donc là, je tue ma propre bat avec l’avatar, annulant son sort meurtrier pour grinder tranquillement le board à notre avantage ». Je simplifie bien entendu mon propos. On a gagné 10 tours plus tard.
Toute cette intro pour vous dire que, malgré le fait que j’aie brisé le précédent opus, ça ne m’a tout de même pas empêché d’acheter le nouveau! Quelle entrée en la matière…
Je dois avouer que si j’ai acheté le 2014, c’est surtout en raison de la permissivité du balancement des lands des deck et surtout parce que le 2014 permet de sealé. Eh oui, vous m’avez bien entendu (lu), une minicampagne de sealed deck est disponible dans le jeu Duels of the Planeswalker 2014. Ne vous emballez pas trop vite par contre. Vous ne recevez que deux slots pour vous épancher. Si vous voulez sealé plus abondamment, vous devez payer. Ce qui est génial c’est que tout au long de la campagne, vous débloquez des boosters supplémentaires qui vous aident à conquérir les niveaux supérieurs (frankly, j’ai défoncé les six opposants sans une défaite et mes boosters sont toujours bien fermés). Vous pouvez bien entendu utiliser ces decks en multiplayer PvP (je crois…).
De ce mode sealed j’ai retenu deux choses. Premièrement, Young Pyromancer c’est vraiment de la sale bombe, surtout contre des shitty opponents qui n’utilisent pas leur removal de façon efficace. Deuxièmement, qu’Ajani c’est vraiment un chieux de première. De me faire un Safe Passage, ça passe. Le fait est qu’il avait aussi un Stave Off pour que mon Trained Condor ne puisse pas donner flying à mon Awaken the Ancient, ce qui lui donnait le luxe de pouvoir le bloquer (il n’avait pas de flying) sans peur et le tuer, j’ai trouvé ça fort. N’empêche qu’avec mes Molten Birth et mon jeune pyromancien j’ai quand même réussi à faire le travail. Quelle plaie ce Ajani.
Quelques mots sur le jeu, question que vous ne soyez pas uniquement inondé d’anecdotes savoureuses de moi qui joue contre un IA de jeu d’arcade de x-box :
Histoire : On s’entend tous pour dire que vous n’êtes pas là pour ça, mais quand faut y aller faut y aller. On aide Chandra à trouver un Planeswalker du nom de Ramaz. On se déplace de plan en plan (Innistrad, Zendikar, Shandalar, Alara, Ravnica respectivement) à sa recherche. Tout au long, on affronte des adversaires pour l’obtention d’indices.
Télécommande : Si vous avez déjà essayé le 2013 par exemple, vous ne serez pas trop perdu. Un tutoriel montre comment se familiariser avec le jeu qu’est Magic et non pas avec les fonctionnalités de la manette. L’ajout de la touche Attack with all rend le truc moins chiant, ce qui n’est pas mauvais.
Game-Play : Les decks de départ sont vraiment plus mauvais que ceux disponibles dans le 2013, surtout celui de Chandra (God…) Les cartes à débloquer aident à les rendre plus digérables, quoique les decks qu’on débloque (surtout le Big-Green Eldrazi sur Zendikar) aide à avancer avec plus d’aisance dans le jeu. En mots clairs, j’ai passé la première campagne sans mettre de temps à débloquer de cartes pour un deck en particulier. J’utilisais presque toujours la fonction du deck aléatoire et je n’ai pratiquement pas modifié les decks en cours de route. Je veux dire par là que mes decks ont présentement entre 64 et 70 cartes. Je n’ai pas pris le temps d’enlever les cartes de marde et je gagnais mes matchs quand même. Une fois Ramaz anéanti (il joue un RUG avec des Earthquake) j’ai débloqué le mode vengeance. Il s’agit d’un mode où les decks des IA ont accès aux meilleures cartes possibles pour leur deck, sans que ça ne veuille dire pour autant qu’il gagne leur partie. Le mode défi est de retour où vous pouvez tester vos compétences à résoudre des puzzles de board version Magic : the Gathering. Un mode multiplayer contre IA est également disponible, sans mode Planechase pour cette fois-ci.
Note personnelle : On touche à quelques-unes des prochaines cartes à venir, ce qui est euphorisant. Les decks à manier sont légèrement plus intéressants que ceux du précédent opus. Dans le 2013, les decks avec lesquels j’appréciais le plus jouer étaient ceux de l’expansion Ravnica sortie quelques mois plus tard. Dans le 2014, on a déjà accès à des combinés de deux couleurs, voire trois, ce qui est franchement intéressant. Les sortes de miniduels entre les vrais combats contre les decks sont aussi beaucoup plus intéressants que ceux du précédent opus. L’écran titre est beaucoup moins fantaisiste que les belles images du 2013. L’affichage des points de vie et des cartes restantes en main lors des duels semblent vouloir se fondre dans le décor alors que ce sont là des informations cruciales. On dirait simplement que les points de vie ne comptent pas.
Bref, pour le sealed deck et la nouveauté, je crois bien que ça le vaut, même si vous avez comme moi le shit loaded de decks pour 2013. Un peu de nouveauté pour si peu d’argent, surtout avec un jeu aussi chérant que peut l’être Magic, y’a pas de mal.
Je vous laisse sur le vidéo publicitaire Chandra Audition fait par Wizards pour le concours Ignite your spark, en lien avec DP14. On peut y voir la charmante Kathleen de Vere de LoadingReadyRun, la séduisante Michele Boyd de Team Unicorn (allez voir aussi sa série Game Changers sur youtube) et la plébiscitée Felicia Day de The Guild.
Et pis, comment avez-vous trouvé votre boîte de Modern Master? Avez-vous pogné votre lot de Tarmo foil comme tous les autres acheteurs sauf moi? J’espère à tout le moins que vous avez réussi à rentrer dans votre argent! Y’a rien de plus triste.
Cette semaine, j’aimerais parler avec vous des spoilers de M14, ces délaissés. Sur Internet, on parle beaucoup du changement de la règle des légendaires, beaucoup de Modern Master et de son Grand Prix à Las Vegas, mais très peu de ce qui s’en vient en matière de Core set pour la prochaine saison. Plongeons-y donc dans ce Core (prononcé corps, oui) format par format.
M14 et le…
Standard : C’est le retour du Jace-milling qui devient subitement plus fort avec cette nouvelle règle des légendaires. Les slivers sont là ainsi que la belle Mutavault qui refait son apparition pour rendre ses « choses » phalliques qu’est le sliver encore plus puissantes. Malgré la controverse entourant leur art-work et leur balancé « you control », je ne crois pas que les slivers seront a thing in standard. Ils vont être joués c’est certain parce que la thématique est intéressante, que Hive Stirrings c’est très intéressant avec du Populate et que, eh bien, on peut jouer avec une Mutavault with bonus.
Ratchet Bomb est de retour, ainsi que Doom Blade et Coral Merfolk. Pour ce qui est des spoilers disponibles pour le moment, on voit de façon claire et nette à quoi va ressembler le Limited pour cette série : à la même vieille rengaine + slivers pour les ambitieux (aka Jacob van Lunen). Les Core set sont un ensemble de cartes bien balancées et ayant fait leurs preuves donc, on est pris avec.
Modern : Des rumeurs de Thoughtseize sont parvenus jusqu’à mes oreilles sans être confirmées pour l’instant. Ses suspicions doivent être en lien avec la non-présence du discard spell par excellence dans Modern Master. Une grosse acquisition pour le format Modern est l’ajout du fameux Scavenging Ooze qui était exclusivement réservé au Legacy. Ce Hate-Bear trouvera sans aucun doute sa niche dans le Modern et son reprint rend son prix de vente beaucoup plus digérable.
Legacy : Il est dur de satisfaire ce format dans un nouveau set sans briser la metagame du Standard. À venir jusqu’à présent, à part une meilleure accessibilité à Scavenging Ooze et à Mutavault, c’est pas mal tout.
Commander : M14 regorge de cartes savoureuses pour le Commander. La palme de la plus value va à Primeval Bounty que j’ai hâte d’inclure dans mon Maelstrom Wanderer deck.
Peu importe ce que tu fais, tu as de la value. C’est un peu comme la Druidic Satchel en meilleur, sans le mana requis à tous les tours. Que davantage. Rise of the Dark Realms, c’est-à-dire la quantification exacte de manas que coûterait l’ultimate de Liliana, me donne des frissons dans le dos quant à son potentiel explosif. J’aimerais aimer Windreader Sphinx mais, ça ne le fait tout simplement pas. Avec des cartes comme Drogskol Reaver et Consecrated Sphinx, on est assez équipé en fait de gros flyer qui nous font piger. Devout Invocation fait parti des cartes win-more et je crois que c’est ridiculement trop cher en mana cost pour rien. J’aime cent fois mieux Entreat the Angels ou Decree of Justice tant qu’à rester dans la thématique et Hellion Eruption si on en sortait.
Voilà, ça fait rapidement le tour des quelques cartes qui ont attiré mon attention. En attendant le 13 juillet qu’on puisse sealé le tout! Je vous laisse avec un flavor text adorable :
Faque là les dégâts vont sur le stack. Je tape mon sol ring et mon island pour ajouter trois dans mon pool pour caster Disperse sur mon djiin. Ton monstre meurt, pas le mien puisque les dégâts n’ont plus de target legal et je me prends 1 de mana burn à la fin du combat…
C’est le genre de chose qui n’arrive plus. À cette phrase qui ne fait absolument aucun sens, bientôt nous devrons ajouter celles-ci
Faque je joue Clone sur ton Geist et les deux meurent
Ou bien
Attend donc, on dirait qu’il y a 61 cartes dans ton deck? T’as oublié d’enlever une carte? Tant pis pour toi… JUDGE
Et aussi
Je mets ma land du tour plus celle pour ma Oracle of Mul-Daya. Je ramène l’oracle avec unsummon et je la joue à nouveau. Je mets ma land pour le nouvel objet qu’est devenu l’oracle.
Pour ceux qui ne seraient pas au courant (ce qui serait surprenant puisque Maxlam en a parlé la semaine passée), certaines règles de Magic vont être changées avec la venue du nouveau Core Set en juillet prochain. Vous pouvez consulter le changement en question sous ce lien. Aujourd’hui j’aimerais parler un peu de ces changements et de quels impacts ils vont avoir sur la metagame.
Tout d’abord, j’aimerais commencer par la grosse partie du changement : les légendaires/planeswalkers. Il est important de calmer cette grogne générale qui voit ce changement comme quelque chose de majeur et qui brise tout sur son passage. Ça y’est, ils l’ont brisé! On est loin du compte. Pour avoir lu plusieurs articles de Pros ou de gens impliqués de près ou de loin avec le merveilleux monde du Magic des Pros, il ne faut pas sauter immédiatement aux barricades. Si un changement a été adopté, c’est toujours pour aller de l’avant.
Wizards veut changer la donne. Il ne veut plus des parties de Magic des années 90, les all-spells deck ne sont pas assez vendeurs. Ce qu’il veut promouvoir, c’est les bébittes. On le voit depuis déjà plusieurs années dans la création des nouvelles cartes et maintenant, Wizards met l’épaule à la roue pour les légendaires. Un changement nécessaire pour que les parties se dirigent toujours vers l’avant. Le side-in de geists pour tuer des geists est imbécile et amène la partie vers l’arrière. Pourquoi deux geists, chacun de leur côté, ne pourraient pas mener à la victoire l’arpenteur qui l’a invoqué? Pourquoi trois Sheoldred en Commander ne pourraient pas triggered Active Non-Active Players sur le stack et amener leur lot de cassage de tête? C’est des choses qui font avancer la partie. Les clones, introduits précédemment durant la veille règle des Legend, sont devenus des tueurs de légendes à leur insu, au grand désespoir de leur créateur. Le changement occasionné lors de Kamigawa était un grand pas en avant mais, il donnait injustement leur rôle d’assassin aux clones. Avec l’arrivée du type Planeswalker, un changement s’est avéré nécessaire.
Parlons-en d’ailleurs du planeswalker qui devient soudainement encore beaucoup plus fort. C’est un changement qui modifie nos réflexes, j’en conviens, mais, ce n’est pas un changement contre-intuitif. Pour les nouveaux joueurs, c’est un réflexe plus facile encore que les anciennes règles et pour le joueur endurci, on ne fait qu’ajouter de la value. De la vraie value! Jouer une Liliana, -2 et ensuite en jouer une autre, -2. Ouch! Les autres copies de planeswalkers ne deviennent pas nécessairement des dead-cards. On ne fait qu’augmenter le potentiel de jouabilité, autant en ce qui concerne les légendaires que les planeswalkers. Une partie de Commander devient soudainement beaucoup plus hors de contrôle et c’est ce qui est intéressant dans ce format rempli d’imprévisibilité. De plus et c’est un pensez-y bien, (l’idée ne vient pas de moi si je me souviens bien) je crois que, si la tendance se maintient, on pourrait voir arriver bientôt des clones de planeswalkers ! Vous voyez ce Timmy qui n’en peut plus de se dandiner.
Si on continue avec les autres changements tout dans un bloc (parce qu’on s’entend que celui qui faisait le plus rager était le changement de la legendary rules) on se retrouve encore une fois avec de la valeur ajoutée. La possibilité d’échanger le nombre de cartes qu’on veut de notre side vers notre deck est un ajout logique qui met un frein aux games loss épais. Le truc pour land devient plus facile à gérer. Tout le monde à un land drop par tour. Si un effet l’augmente tant mieux, sinon tant pis. Si l’effet n’est plus là, trop tard pour toi. Et, le truc avec Indestructible et Unblockable, pour tout vous dire, il ne s’agit pas vraiment d’un changement pour ma part. J’ai plus eu le droit à une explication de règle qu’à un changement, If you know what I mean.
Voilà.
Du moment où tu es conscient des règles et que tu as installé la « switch dans ton tête » pour les règles à venir, tout ce qu’il te reste à faire c’est de l’activer le moment venu.
On s’est aimé comme on se quitte : Qui de mieux que Joe Dassin pour souligner le départ de deux collaborateurs partis siffler sur la colline. Merci beaucoup à André et Philippe pour leurs apports hebdomadaires et leur coverage des jeux de figurines. Ce n’est pas l’été indien que déjà il nous quitte. Allez roulez! (J’avais pensé à Salut les amoureux, mais je trouvais ça casse-gueule pour rien. Pis rendu là, y’avait aussi Ça va pas changer le monde et Ce n’est rien que du vent qui sonnait un peu trop comme si ça faisait rien. Je voulais pas glisser sur le terrain glissant, vous comprenez…)
( ͡° ͜ʖ͡°)
Pro Tour Bitches :
C’était cette fin de semaine qu’avait lieu le Pro Tour Dragon’s Maze et ce fût complètement astonishing! Des centaines de joueurs étaient au rendez-vous pour ce dernier Pro Tour de la saison et pour amasser les points manquants à établir leur statut pour l’an prochain (platinum, gold, silver). Le grand gagnant fût Craig Wescoe, monsieur White weenie par excellence, qui écrasa la concurrence avec un franc 3-0 en finale pour remporter les honneurs. Le titre du joueur de l’année fût décerné à Josh Utter-Leyton alias Raptor qui a concrétisé son titre avec un Top 8 lors du Pro Tour. Nous avons également vu le retour au jeu du Dark Confidant lui-même, Robert Maher ainsi qu’une autre présence consécutive du Juggernaut allemand, monsieur Kai Budee. Que d’action mes amis que d’action!
White weenie man
Le Pro Tour, comme tous ceux ou presque qui se déroule à la fin du printemps, avait comme format Block Constructed. Block Constructed ressemble à Standard, moins un bloc et un core set. Il s’agit d’un deck à 60 cartes basé exclusivement sur le dernier bloc, c’est-à-dire, Return to Ravnica. Comme la sortie de Dragon’s Maze ne date pas d’il y a si longtemps, c’est tout un challenge (prononcé à la françoise) pour le Pro de trouvé le bon angle à attaquer. Sur les 16 rounds d’action avant Top 8, il est à noter que 6 d’entre eux comprenaient un draft de DGR (à ne pas confondre avec Dissension-Guildpact-Ravnica, comme c’est confondant).
Parmi les decks du Top 8, 6 d’entre eux étaient plus de style Control, abusant des cartes comme Supreme Verdict et Sphinx’s Revelation. Les deux autres étaient le weenie de Wescoe et un rouge aggro de Raptor.
Pour ceux que ça intéresse, WotC ont mis en ligne les vidéos des featured matchs pour chacun des rounds ainsi que les matchs du Top 8. Sur leur site, vous pouvez aussi avoir plusieurs renseignements sur les decks et sur les gagnants! Have fun!
Commander :
Est-ce que vous avez votre Général en main? Prenez le temps de réaliser que c’est cette carte que vous allez caster plus souvent que rien d’autre dans votre (futur) deck! Est-ce que vous être prêt à laisser sur lui (elle) la responsabilité de gagner des matchs pour vous? Si vous avez répondu oui à chacune de ces deux questions et demie, c’est que vous avez fait le bon choix (peut-être aussi que c’est la seule carte légendaire forte que vous aviez, dans ce cas-là c’est pas si grave non plus on fera avec).
Avec vos lignes directrices de plan d’attaque entre les mains plus votre Commander, vous avancez vers la prochaine étape dans la construction de votre deck qui est : l’assemblage en vue du brainstorm. En fonction des couleurs de votre général et en fonction du bassin de cartes à votre disposition, vous allez devoir chercher avec rage et empiler toutes les cartes potentiellement utiles avec l’angle d’attaque précédemment cité. Fouillez tout pour trouver les combos de cartes intéressants et les cartes ultrafonctionnelles. Si vous avez choisi Varolz, vous voulez des créatures pas trop coûtantes avec un haut power et qui se retrouvent généralement dans votre cimetière facilement (exemple ultime : Death’s Shadow). Si vous avez choisi Emmara, vous voulez beaucoup de créatures tokens et des tokens generators. Et, ainsi de suite. D’ailleurs à l’inverse, si votre général est Wort the Raidmother et que votre but est d’avoir un deck rempli de monstres abusifs, il serait peut-être temps de revoir votre angle d’attaque.
Dites-vous qu’il n’est jamais trop tard pour changer votre angle d’attaque tant que vous n’avez pas considéré votre bassin de cartes. Il se peut que vous fassiez des surprises qui vous amèneront à modifier votre angle voire même votre général et c’est parfait ainsi! Comme premier deck, il est important d’avoir quelque chose entre les mains avec lequel on est à l’aise. On nage dans le casual où l’important est le plaisir et les interactions avec les autres joueurs.
Donc, assemblez un bassin convenable des cartes que vous jugerez utiles et on se revoit dans deux semaines pour parler des choix et de qu’est-ce qu’un bon deck de commander doit contenir. Si entre-temps vous êtes trop pressés pour attendre, montez quelque chose et essayez de jouer avec des amis. Y’a pas de meilleure façon pour comprendre. Revenez quand même me voir dans deux semaines car, sait-on jamais ce que vous pourrez apprendre!
Bonjour chers lecteurs ! Comme mon collègue nous l’a annoncé dimanche, un changement drastique s’impose sur le Blog, nos deux rédacteurs André et Philippe, spécialistes des jeux de figurines WarMachine et Hordes nous quittes en laissant l’horaire tel qu’il était au départ du Blog : Mardi, Jeudi et Dimanche. Pour continuer avec les jeux de figurines; quatre collègues et moi avons débuté une campagne amicale de WarMachine où les cinq joueurs possèdent trois zones et doivent, à chaque tour, attaquer une zone adjacente pour en prendre contrôle. Aujourd’hui, ma liste de Legion devait affronter la liste de Mercenary de Guillaume : E-Lylyth contre Rask où ce second l’a emporté avec brio et surtout, facilité. Une attaque massive d’arcs contre des poissons invisibles, ce n’est jamais facile…
Trois tours suffirent pour que mon armé obtienne un statut de sénilité et s’attaque
elle-même en tentant d’empêcher l’adversaire d’obtenir les cinq points nécessaire pour gagner le scénario de territoires. Seulement deux heures furent nécessaires à Guillaume pour accomplir cette tache non périlleuse. Le prochain combat de la sorte aura lieu dimanche prochain contre Chaloupe et ses gros robots…laquelle de mes deux listes sera utilisée, moi seul le sait !
Dans un autre ordre d’idée, la série M14 de Magic the Gathering arrive à grands pas…l’été s’annonce chaud !
En premier lieu, ce sont les vieux Slivers tout dépassés qui reviennent en force avec des coûts intéressants ainsi que des habiletés puissantes ! Leur règne semble drastiquement revenir pour gâcher le plaisir des moins expérimentés. Puisque la rotation aura lieu lors de la prochaine série (eh oui, celle avec des dieux grecques et tout le blablabla), il est normal de retrouver des trucs étranges dans cette série « pivot ». Le retour des Planeswalkers, des nombreuses cartes à combos et des parties limited balancées est attendu pour le 19 juillet prochain ! Préparez vos skis, prenez une gomme Juicy Fruit, attachez votre tuque et vos skis dans le bain, la soirée est jeune et qui ne dit mot consent ! Je terminerai donc cet article en exprimant non seulement ma joie de bientôt terminer mon baccalauréat en études littéraires pour enseigner la littérature au niveau collégial à partir de l’automne prochain, mais aussi celle de commencer à peindre mon Archangel des sables…rawr !
Il est connu que jouer à MTG, que ce soit compétitif ou simplement casual, est un hobby qui coûte cher, super cher ou même archi-cher. Peut importe quel genre de joueur vous êtes, l’endroit ou vous prenez vos cartes et le genre de deck que vous désirez, cela vous coûtera cher et vous n’aurez pas toute les cartes que vous voulez pour faire un autre deck par la suite.
Si l’on veut jouer Legacy, il faut investir des milliers de dollars pour un seul deck. Jouer Modern coûte moins cher mais encore là, certaines cartes ont un prix exorbitant et cela se dirige rapidement vers le millier de dollars pour un seul deck. Vient finalement Standard, le format le moins cher mais qui requiert tout de même un investissement de plus ou moins 300$ à tout les 3 mois et parfois plus. Le jeu de Wizards of the Coast est bien monté et Money:The Gathering fonctionne très bien malgré le money-grab apparent.
Par contre, Wizards of the Coast ne contrôle pas vraiment le problème de prix du jeu. Ils vendent des produits sealed à des prix acceptables et c’est plus ou moins tout ce qu’ils font. L’argent et les prix élevés se retrouvent généralement chez les magasins en lignes et locaux. Ce sont eux qui décident et vendent des cartes à l’unités à des prix dépendant principalement de l’offre, la demande et la rareté, faisant en sorte que les cartes importantes et puissantes valent plus cher et expliquent les decks à 1000$. Ces magasins doivent aussi se fier à se genre d’offre et demande en ce qui concerne les produits scellé que Wizards of the Coast leur vend. Les booster sont cheaps car ils viennent en grandes quantités, en contrepartie, les articles plus limités ou promotionnels sont vendus à des prix beaucoup plus élevés que le prix suggéré.
Le prochain grand coup des magasins concernant Magic se déroulera au courant du mois de juin. C’est en juin que sort la Summer Release de 2013, Modern Masters. Cette série limité sera emplie de cartes jouées en Modern et devrait être le grand pas ouvrant les portes de ce format compétitif au grand public. L’apparition de cette série est une excellente nouvelle pour un nombre énorme de joueurs ne pouvant jouer Modern car ils n’avaient pas les cartes nécessaire et qu’ils ne voulaient pas débourser pour de vieilles cartes qui coûtent cher. Par contre, comme la série est limité, c’est aussi le paradis pour les magasins. La plupart des magasins en lignes vendent présentement les boîtes pour près de 300$, ce qui est plus ou moins 100% plus élevé que le prix de vente suggéré par Wizard of The Coast. Le pouvoir des magasins à pouvoir jouer avec le prix de vente est beaucoup trop puissant, forçant les joueurs plus assidu à dépenser plus que le nécessaire pour leur carton favoris.
J’ai peur que ce genre de pouvoir nuise à Modern Masters et soit un frein pour la scène compétitive Modern. Que ce genre de pricing ne fasse que rendre null la sortie et qu’au final, personne n’aura réellement profité de la sortie de la série.
Merci encore :
Pour ceux se demandant pourquoi Philippe et André n’ont pas soumis d’article cette semaine, nous devons vous annoncez qu’ils nous ont tout deux quittés à nouveaux pour des raisons personnelles. Peut-être seront-ils de retour un jour, ou peut-être pas. Maxlam, les collaborateurs et moi-même les remercions donc pour leurs services et aide avec le blog.